Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Стас Воробьёв

Посетители
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Стас Воробьёв

  1. Точно нет путаницы? Отдельный материк вроде Потай хотел, я за архипелаг был.
  2. Прошу уточнить конфигурацию моих поселений по моим островам, включая число островов и поселений, конечно же. Это важно.
  3. Местные порядки требуют набить вне форума "Флейм" 25 сообщений.
  4. Так ты определись, нужны тебе "подходящие", антуражные названия или... "Аджгар" - пойдёт?
  5. Хм... Я бы отталкивался от того, что макары пока что единственный аналог "подлодок" в местных войнах. Какие-никакие плюсы возможность уйти под воду и атаковать оттуда даёт. Вопрос только как это перевести в механику. Хм... Наверное, можно и так. Надо приглядеться. С макарами проблема в том, что это очень... Индийское название. :) Я согласен их переименовать в "морских драконов" или "водяных монстров", что это слово и означает на санскрите, но это всё тот же удар по антуражу.
  6. Ну нет там никаких мерок, на которые можно опираться... Вот мои контр-аргументы: 1. В мире, где вполне реальны могущественные мистические силы, религия имеет куда большее значение. По Достоевскому - если бы Бог явил себя, показал свое существование и раздал людям хлеб, люди бы верили в его существование и добродетельность куда охотнее, но это не сделало бы их самих лучше. Когда у тебя дедушка-Укротитель разговаривает за чашкой чая с ракшасой о природе человечности - как-то сложнее не верить в существование нематериального мира и высших сил. Потому то, что у талийцев и финикийцев спиритизм и религия возвышены - вполне нормально. 2. Консерватизм и религиозность - аргумент в пользу поклонения духам. А духам такое только на руку. Духи враждебны механистам и их учениям о свете науки - механисты враждебны духам и их учениям о нематериальном - и духи и их сторонники будут противостоять всем идеям механистов, в том числе и о соц.прогрессе. Так что архаичность общественных укладов у Укротителей... Как минимум ожидаема. 3. Люди Талийского союза уже живут в "викторианском веке" - хотя бы потому что он будет цвести и пахнуть именно таким, какой ты хочешь, как минимум в твоей фракции, и это всё на одной планете, - но не это определяет колорит фракции. Я предпочёл описать в квенте ключевые для Талийского союза вещи - это не викторианская Индия с пришитыми сбоку духами, они являются интегральной частью её жизни, местные либо (плохо) адаптируются под новые технологии после изоляции (как Япония в своё время, с той разницей, что у Японии были не духи, а безнадёжно устаревший сёгунат), либо отчаянно (и так же неуклюже) цепляются за традиции. 4. Не ключевые для Талийского союза вещи я не посчитал нужным описать, потому что квента и так весьма внушительна по размерам, и для всего этого есть место получше - в постах.
  7. О, ситуация прояснилась. Спасибо за ответы. В "Строительстве" либо "Экономике", скорее всего. Речь идёт об определении понятия "Содержание от ресурса". Ты говорил что имеется в виду - отсутствие содержания за одного юнита. Я настаиваю, чтобы это было перенесено в документы, либо, если это было изменено, было выписано другое определение. Хорошо. Пойду поищу хоть одну контр-меру против крейсеров в документах.... Как найду - напишу сюда. Если механистские шпионы меня не настигнут раньше)))0) Логично. Аргументы, пожалуйста - только что ты меня увещевал в приверженности стимпанку, а теперь порицаешь за сказочность. Пока что я Нарнии в Талийском союзе не вижу...
  8. Хе, а мой список вопросов больше!!
  9. Сходу вопросы: 1. Можно ли одновременно изучать технологии из сразу нескольких веток? 2. Егеря с кислородными ружьями в защите наносят авиации урон 50 или 100? 3. Можно ли передавать технологию, скажем, 2-ого этапа игроку, который ещё и 1-ого этапа не изучил? 4. Как именно работает "Трансмутация"? Просто делает возможность внести в качестве первого вклада - 8000 д.е., не меняя процентов (10%)? Заменяет 10к на 8к (и класть, и снимать), не меняя процентов? Или фактически замещает 10к на 8к, повышая проценты (12,5%)? 5. "Витриоль" и "Царский щёлок" увеличивают наносимый урон? 6. Всё ещё нет строчки, что означает содержание от ресурса. Когда появится? 7. Противовоздушная атака крейсеров - это 100% их обычной атаки или меньший процент? Потому что сейчас, по моим прикидкам, они на море раскатывают вообще всё, что описано в правилах... 8. Заклинатель на транспортнике может кастовать в морском бою, или транспортник с заклинателем это исключительно транспортник? 9. Бронебатарея и дозорная башня требуют содержания с начала постройки, как и отряды? 10. Порт увеличивает защиту макар?
  10. Пробежался по диагонали на это всё, не знаю не знаю, мне кажется, у технократов уже и так есть все причины окапываться, отсиживаться в крепостях и развиваться. Хотя с крутостью алхимиков им не сравниться... Ну да мне-то что. Обстроюсь крепостями, обложусь портами и буду на островах в изоляцию играть.
  11. Тем временем у меня готова обновленная квента:
  12. Ха! Потрудитесь тогда раскошелиться, судари. Талийцы всегда платят больше, и этот рынок ОЧЕНЬ свободный!
  13. Да по нашим меркам экзотика - северяне... И вот им как раз Крокены бы хорошо пошли. Ндык условия другие совсем. Сказочная монстра по островам шастает. :)
  14. Вот. Механические "ноги". И что с того, что шагоходик в сравнении со своими собратьями по цеху из-за небольших размеров больше смахивает на детскую игрушку? Прототип как прототип. Ну это пусть механисты скажут, когда у них в этом мире пароходы появились, я на них и сориентируюсь.
  15. Ну как стимпанк... Отслеживаем параллели. Паровая революция по меркам Тальварона - это как наполеоновские войны. Победившие в нём и сравнявшие себя с правителями - британцы. А прошло лет сто двадцать. В шагоходе, всё верно. Местный Кулибин из нуворишей собрал по личному заказу. Либо рассматриваю вариант, что подарила фракция Адмирала, если он в шагоходы ударится. Мы же это обсуждали в личке, и ты одобрил.
  16. Квента Талийского союза, часть основная (потом будет еще про касты и религию): Флаг на аватарке.
  17. Квенту сюда бросать или в игровую тему, как в "Кодексе"?
  18. Стас Воробьёв

    Obsidian Entertainment

    Ну, а если OW выйдет хоть вполовину такой же хорошей (читай - оставит такое же положительное впечатление), как небезызвестный Нью-Вегас, то буду только рад. Обсидианам давно пора отомстить Бесезде за него :)
  19. Ходил с ним с начала основной кампании до самого конца, правда, не заглядывая в аддоны. И история, и комментарии, и наносимый урон у него отличные :) О как... Однако. :(
  20. Стас Воробьёв

    Divine Divinity

    Окей, поправлюсь - якобы похожей. Часто видел, как их сравнивают, вот и здесь сравнил)
  21. Стас Воробьёв

    Obsidian Entertainment

    OW - редкий для меня случай, когда идея игры нравится, а исполнение - как минимум не клеится. И визуальный стиль, и диалоги, и геймплей пока не впечатляют. Остаются надежда на сюжет, вариативность и именитых мастеров в команде. Хорошо, что у Бесезды появляется конкуренция, вдруг наконец хоть свой движок оптимизируют к шестым ТЕСам, приведут скриптовый язык в порядок и редактор с выпуском игры будут выкладывать. Но пока что, скандалы скандалами, а тизер TES 6 у меня больше ожиданий вызывает, чем OW. С другой стороны, лучше, если ничего не ждёшь, а случится приятное, чем когда возлагаешь надежды и они не оправдываются.
  22. Стас Воробьёв

    Лучшая игра BioWare

    Субъективно проголосовал за Neverwinter Nights, хотя и MDK2 довольно близок.
  23. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Мне потребовалось неприлично много времени, чтобы понять, почему король Артур не разговаривает... И я даже не играл в четвёртую часть!
  24. Стас Воробьёв

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Люди привыкли к "чистому" киберпанку, создали идеализированный его образ и забыли, чего на самом деле боялись его создатели. Ныне жанр киберпанка это не более чем продаваемый бренд, и живём мы в настолько страшной временной ветке, что хочется убежать в мир гигантских неоновых вывесок, как будто он не внушал ужас предыдущему поколению. Просто сравни кадр из "Измененного углерода": С тем же "Бегущим по лезвию": На втором - пугающая громада Города, по сравнению с которой чувствуешь себя муравьев. На первом - неоновый аттракцион в тематическом парке. Так что, если уж смотреть в корень, и в 2077 нет того самого, "чистого" киберпанка, нет того нуара, нет того ощущения надвигающегося на всё человечество, топчущего его мечты и при этом порождённого им же самим в погоне за счастьем хищника - технологий. Это нисколько не умаляет достоинства игры, правда. :)))
×
×
  • Создать...