Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Стас Воробьёв

Посетители
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Стас Воробьёв

  1. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Заметь, кавычки были вокруг "демократические" - при них, по сути, царила монархия, так как полная безальтернативщина. И Танди не смогла найти себе достойного приемника :) Всё это прекрасно, но по тому же ЛОРу НКР на грани голода от перенаселения, а Кимбол сговаривается с калифорнийскими скотопромышленниками... Ну это и понятно - такой большой куш упустить сложно!
  2. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    О, эталонные "демократические" правители :) Талантливо поуправляли, да вот только после их смерти страна тут же под откос пошла почти сразу же. Прекрасные новые поколения карьеристов попёрли.
  3. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Напротив, Цезаря нельзя поставить в одну линию с Улиссом или Элайджей. Да и Ланий, скажем так, только безумным цепным психопатом, по-хорошему, и является. За пределами захвата Дамбы Гувера он Цезарю не так важен, и даже как кандидат в наследники не рассматривается - он НЕНАВИДИТ Легион и его людей, как можно такого к власти пускать? Потому и прозябает всю игру в лагере по дней. И то там умудряется найти где-то рабов для жертвоприношений... Жуть. Если серьёзно, у Вульписа Инкульты куда больше потенциал как наследница Цезаря. Жаль, конечно, что тоже социопат. Но этот хоть с мозгами. Идеальный вариант в наследники Цезаря - главный герой. Пришёл вне системы, всё разрулил... Может, тоже социопат и психопат, может. Но у меня - нет.
  4. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Эти минусы как раз в мире Фаллаута и фатальны, и сулят большие, большие проблемы. В реальном мире ужасно, когда у власти встаёт социопат или психопат, но у нас хотя бы эта вероятность существенно ниже, чем в Пустошах, которые сами по себе порождают такой типаж. Да и всё те же аддоны демонстрируют тот ещё наборчик таких личностей. Улисс, Элайджа, безумные учёные, да даже Горелый, чуть его подтолкни, начнёт людей крошить направо и налево во имя Божественного правосудия. И везде - атомные боеголовки, опасное оружие умершего времени, голографические армии... Одного урода хватает, чтоб загубить жизнь целому региону!
  5. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Так они же потом сбежали и стали всё теми же рейдерами. И в Ниптоне их в том числе и поймали на рандеву :) Да уж, среагировала, очень корректно... Хэнлону восторженная, но недалёкая публика заслуженных почестей не принесла, зато бесталанного Кимбола вознаградила по полной программе. А потом Хэнлона лишали самых опытных бойцов, когда через речку готовится к броску Зверь... Корректно, да...
  6. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Ну, в НВ те поселения, что я описываю, не попали - просто не дошли до релиза. Там целых три городка должно было быть ещё :) Третий Рейх действовал не в пост-апоке... Что у нацистов было бесчеловечным преступлением, в условиях возрождающегося после ядерной войны мира, к сожалению, необходимые меры. Ты видел подрывников и как с ними НКР справляется? Ну с Дамбой НКР повезло с Хэнлоном!
  7. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Да. Учитывая, что религия Легиона на фоне иных религий на Восточном побережье - очень спокойная и адекватная... Да, делают жертвоприношения Марсу (ну то бишь Кесарю), но на фоне облучающих всё и вся до смерти Детей Атома? Или миловидных реднеков-головорезов из Поинт Лукаута? Или разбирающего синтов на болты Братства Стали? Относительно спокойная религия. Без геноцидов :) Ну, а ты его с прохождением предотвратил и с первого раза? :) БОЛЬШИНСТВА там нет, очень многие люди в землях Легиона живут в вполне себе цивильных поселениях. Да, не имеющих прав и свобод, да, подконтрольных Легиону, но их большую часть времени не трогают - это УЖЕ куда лучше, чем обычная жизнь в Пустошах, и при этом это достигается стабильнее, чем в землях НКР более высокая планка мер и свобод. Да и не все захваченные Легионом люди годятся в легионеры или рабы. Идут в расход-с, так сказать. Да и гулей и супермутантов они и вполовину так не тиранят, как НКР. Недолюбливают, да, но не тиранят. Вот тебе и хорошее отношение. Ничего подобного. Каждый стратегический шаг чётко просчитан. Цель проста - распространение ужаса перед мощью Легиона :) Да и не все мирные поселения полезны... Даже в пост-апоке. Тот же Ниптон бы при попытке его включить в владения Легиона принёс бы куда больше убытков, чем доходов - бандюканский городок. Проще было его зачистить и открыть с чистого листа. Прошу прощения, *без инструкций по прохождению и с первого раза Там же атака аж по трём фронтам сразу! Чётко спланированная операция! Даже Гитлер бы такую не пережил, а тут какой-то Кимбол :)
  8. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Воинскую честь, единство культуры, единство религии, отсутствие коррупции, свободу от наркотиков и алкоголя (правда, по пути они выбрасывают ещё и медикаменты, что ОЧЕНЬ глупо), относительно красивую броню (но нет огнестрела, что также ОЧЕНЬ глупо)... Ещё у них разведка и контрразведка на порядок лучше НКРовской. Ну правда. Вульпис Инкульта не раз и не два утирает нос республиканцам. Вплоть до успешного покушения на президента :) Наконец, в Легионе действительно ценится достижение результатов, а в НКР на Дамбе сидит откровенно бесталанный полководец, в то время как фактически выигравший первую битву за неё командир Хэнлон - лишен заслуженных наград и почестей в пользу карьериста Кимбола, и здраво противодействует властям, которые предпочитают тратить хороших солдат на Баху и охрану караванов вместо собственно противодействия Легиону. Будь Хэнлон на месте Кимбола - я бы ещё понял НКР. Хороший и внятный человек. Но нет, к сожалению, никакая концовка его не застаёт на посту президента.
  9. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Они несут порядок и честность в своих землях. А НКР несут коррупцию и преступность :) Там могут запросто взять и разграбить караван просто потому что его конкурент подмазал кого надо и послал наёмников. В землях Легиона, по крайней мере, о безопасности дорог заботятся. Ну да, приходится распять парочку ребят у дороги... Как расстрелять парочку "зайцев" на поезде... А как иначе с рейдерами?
  10. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Ну, у них сильная централизованная власть, а президент НКР... Скажем так, оставляет крайне неоднозначное такое впечатление.
  11. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    А меня безумная бабка-супермутант смущает. Ну уж очень комичный компаньон. Я, конечно, понимаю, что всерьёз воспринимать Пустоши не стоит... Мне ещё вот Рауль нравится - спокойный, адекватный такой гуль, если память не изменяет. Он ещё к Легиону относительно нейтрален. И, вопреки всех их глупостям и странностям, Легион мне ближе НКР. :)
  12. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    В VATS... Ах, в нём-то как раз все черты этих исчадий ада и виднее всего!! :) Компаньоны мне по отыгрышу не подходили, но правда помогает. В трёшке я ходил с паладином Кросс вот, спасала от всякой мерзости. Хм, может, и здесь попробовать... Собачка, говоришь? Это не та ли что у Королей?
  13. Стас Воробьёв

    Divine Divinity

    Невообразимо красивая игра, с атмосферой, которую я ещё нигде так остро не чувствовал. Как будто каждую локацию люди делали с отчётливым осознанием, какие эмоции она должна вызывать. Это, например, ОЧЕНЬ хорошо её на фоне похожей Diablo и иже с ними выделяет - там локации вызывают эмоции и впечатления одни и те же: отчаяние, страх, гнев, отвращение... А потом это всё неизбежно сменяется скукой - слишком уж всё однотипное. За красивой картинкой видишь только волны мяса и звонкие монеты, больше ничего там, собственно, не остаётся. В DD каждая новая локация, особенно в начале вот игры - как картина. Музыка имела в этом ключевую роль, но работали на атмосферу и неигровые персонажи, и внешний вид, и квесты локации. Умиротворение и покой в Алероте, где лекари пекутся уж о совсем мирских делах; гнетущее безумие в катакомбах под ним; уютные и не очень таверны; размеренная механика гномов; да говорить об этом можно долго... Её, кстати, изначально делали под немецкую настольно-ролевую игру The Dark Eye, очень сильную в плане атмосферы. Можно сказать, переплёвывающую Dungeons&Dragons на полмили. Там сохранили какую-то мистичность и средневековость, чего в ДнД и производных от неё играх нет. Это и в ДД перешло, видимо :)
  14. Стас Воробьёв

    Fallout: New Vegas

    Безобразие, я всех этих членистоногих бы хотел из "Толстяка" с безопасного расстояния расстрелять... Ну или передавал управление сестре, чтоб она гада за меня прибила. :) Перед трёхмерными мухами-переростками ужас до того доходил, что задумывался над созданием мода, который их всех из игры убирает. Либо меняет модели и звуки на что-то безобидное - летающие паровозики из "Томаса" там, например. Очень модная тема для шуточных модов.
  15. Либо, скажем, завязать на колонии. Либо начинать игру, не потратив первые 12 ходов на раздел свободных\нейтральных земель, откровенно невыгодно, либо наоборот - боишься напасть на соседа, так как у него может прилететь из колонии "птичка". Либо как в Цивилизации сделать штрафы за чрезмерное растяжение империи и повышение коррупции и недовольства, наверное.
  16. В первые 12 ходов на карте нет армии в принципе. Либо только строится, либо ещё даже строить нельзя. В первые 12 ходов жуткие штрафы за боевые действия. Объявляешь войну раньше дня Н - разоряешься. Нужно 12 ходов наращивать специальную статистику "милитаризированность", чтобы объявить войну. Возможно, это требует отдельных денег. И всем видно, что ты её повышаешь - намерения очевидны. Будут готовиться к обороне. (хотя вот даже наличие крупной армии на границе НРИ и Аллирию не смущало)
  17. В Кодексе ущерб всей остальной линейке объяснялся тем, что ЮАР рассчитывала на блицкриг, и бомберы были ОТЛИЧНЫМ оружием молниеносного наступления. Увидь мы в игре ажиотаж вокруг ПВО, истребителей и катеров, которые бомберы, так и быть, могли контрить (и то я до ), может, и задумались бы о более разносторонней армии. Но этого ажиотажа не было, и довольно долго. И потому все деньги вбухивались в бомберы. Да, я согласен - делать неразностороннюю армию со стратегической точки зрения - глупо. Но смысл вкладываться в разносторонку, если твой сосед сидит с двумя отрядами военной полиции и в ус не дует?
  18. Ну, геймплей должен поощрять и поддерживать отыгрышные решения. Отыгрывать страну, строяющую юнит А, если юнит А хуже юнита Б по внутриигровым (весьма очевидно перетекающим в отыгрыш через поражения\победы армий) статам, и страна имеет доступ к юниту Б - значит отыгрывать страну каких-то дураков, разве нет?
  19. Хм. А то, что Адмирал предлагает, нельзя реализовать через уникальную черту фракции, как в прошлой "Пламени и картечи"? Типа "скидка на быстроходные мехи" или "меха без оснастки получает небольшой бонус к урону".
  20. Мне жжжуть как нравится идея "полковых волшебников". Даже если они не такие крутые будут как "один в поле воин"! :)
  21. Хм. Идея сделать отряды модифицируемыми за счёт "оснастки" мне нравится, хотя прямо-таки стоит вопрос, почему кавалерия вырастает именно из драгунов. Ещё вопрос - если я правильно понимаю, учёт патронов и топлива из "Кодекса тирана" в эту игру не перекочует? Мне он представлялся основным минусом у механистов, как, кстати, содержание чудищ у укротителей, обучение магов у заклинателей и случайность готовки зелий у алхимиков.
  22. Выражаетесь весьма туманно, не имею разумения, что вы этим хотели сказать, и почему имели побуждение выразить свою мысль в столь вульгарной форме. Извольте объясниться, иначе и вас постигнет незавидная участь писать со мной пост на двоих! :)
  23. Пфах! Вы, господин, порочите и свою страну, и родину своих предков! Свою страну - потому что нарушаете культуру и право на самоопределение её исконного народа! Родину предков - потому что смеете говорить такие низости о современном им государстве! *бросает перчатку на пол* Я требую сатисфакции! Постом! Про дуэль! На сорок строк!
  24. Ха, раз уж по исторической справедливости, то вы либо верноподданные нашей Империи и ваше государство по праву является её частью, либо ваши предки перечеркнули либо верность, либо подданство, и ваше государство управляется потомками перебежчиков, не имеющих более никакого права претендовать на что-либо наше, либо наших тайных агентов. И что-то я не вижу ваших имен и фамилий в списке моих шпиончиков!
  25. Только не подумайте, что это помешает мне вас закатать в снег и железо, когда вы неизбежно мне объявите войну с целью присоединить к своей империи родные земли, Потай... Каквастамыч :)
×
×
  • Создать...