
Стас Воробьёв
Посетители-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Стас Воробьёв
-
Заметь, кавычки были вокруг "демократические" - при них, по сути, царила монархия, так как полная безальтернативщина. И Танди не смогла найти себе достойного приемника :) Всё это прекрасно, но по тому же ЛОРу НКР на грани голода от перенаселения, а Кимбол сговаривается с калифорнийскими скотопромышленниками... Ну это и понятно - такой большой куш упустить сложно!
-
О, эталонные "демократические" правители :) Талантливо поуправляли, да вот только после их смерти страна тут же под откос пошла почти сразу же. Прекрасные новые поколения карьеристов попёрли.
-
Напротив, Цезаря нельзя поставить в одну линию с Улиссом или Элайджей. Да и Ланий, скажем так, только безумным цепным психопатом, по-хорошему, и является. За пределами захвата Дамбы Гувера он Цезарю не так важен, и даже как кандидат в наследники не рассматривается - он НЕНАВИДИТ Легион и его людей, как можно такого к власти пускать? Потому и прозябает всю игру в лагере по дней. И то там умудряется найти где-то рабов для жертвоприношений... Жуть. Если серьёзно, у Вульписа Инкульты куда больше потенциал как наследница Цезаря. Жаль, конечно, что тоже социопат. Но этот хоть с мозгами. Идеальный вариант в наследники Цезаря - главный герой. Пришёл вне системы, всё разрулил... Может, тоже социопат и психопат, может. Но у меня - нет.
-
Эти минусы как раз в мире Фаллаута и фатальны, и сулят большие, большие проблемы. В реальном мире ужасно, когда у власти встаёт социопат или психопат, но у нас хотя бы эта вероятность существенно ниже, чем в Пустошах, которые сами по себе порождают такой типаж. Да и всё те же аддоны демонстрируют тот ещё наборчик таких личностей. Улисс, Элайджа, безумные учёные, да даже Горелый, чуть его подтолкни, начнёт людей крошить направо и налево во имя Божественного правосудия. И везде - атомные боеголовки, опасное оружие умершего времени, голографические армии... Одного урода хватает, чтоб загубить жизнь целому региону!
-
Так они же потом сбежали и стали всё теми же рейдерами. И в Ниптоне их в том числе и поймали на рандеву :) Да уж, среагировала, очень корректно... Хэнлону восторженная, но недалёкая публика заслуженных почестей не принесла, зато бесталанного Кимбола вознаградила по полной программе. А потом Хэнлона лишали самых опытных бойцов, когда через речку готовится к броску Зверь... Корректно, да...
-
Ну, в НВ те поселения, что я описываю, не попали - просто не дошли до релиза. Там целых три городка должно было быть ещё :) Третий Рейх действовал не в пост-апоке... Что у нацистов было бесчеловечным преступлением, в условиях возрождающегося после ядерной войны мира, к сожалению, необходимые меры. Ты видел подрывников и как с ними НКР справляется? Ну с Дамбой НКР повезло с Хэнлоном!
-
Да. Учитывая, что религия Легиона на фоне иных религий на Восточном побережье - очень спокойная и адекватная... Да, делают жертвоприношения Марсу (ну то бишь Кесарю), но на фоне облучающих всё и вся до смерти Детей Атома? Или миловидных реднеков-головорезов из Поинт Лукаута? Или разбирающего синтов на болты Братства Стали? Относительно спокойная религия. Без геноцидов :) Ну, а ты его с прохождением предотвратил и с первого раза? :) БОЛЬШИНСТВА там нет, очень многие люди в землях Легиона живут в вполне себе цивильных поселениях. Да, не имеющих прав и свобод, да, подконтрольных Легиону, но их большую часть времени не трогают - это УЖЕ куда лучше, чем обычная жизнь в Пустошах, и при этом это достигается стабильнее, чем в землях НКР более высокая планка мер и свобод. Да и не все захваченные Легионом люди годятся в легионеры или рабы. Идут в расход-с, так сказать. Да и гулей и супермутантов они и вполовину так не тиранят, как НКР. Недолюбливают, да, но не тиранят. Вот тебе и хорошее отношение. Ничего подобного. Каждый стратегический шаг чётко просчитан. Цель проста - распространение ужаса перед мощью Легиона :) Да и не все мирные поселения полезны... Даже в пост-апоке. Тот же Ниптон бы при попытке его включить в владения Легиона принёс бы куда больше убытков, чем доходов - бандюканский городок. Проще было его зачистить и открыть с чистого листа. Прошу прощения, *без инструкций по прохождению и с первого раза Там же атака аж по трём фронтам сразу! Чётко спланированная операция! Даже Гитлер бы такую не пережил, а тут какой-то Кимбол :)
-
Воинскую честь, единство культуры, единство религии, отсутствие коррупции, свободу от наркотиков и алкоголя (правда, по пути они выбрасывают ещё и медикаменты, что ОЧЕНЬ глупо), относительно красивую броню (но нет огнестрела, что также ОЧЕНЬ глупо)... Ещё у них разведка и контрразведка на порядок лучше НКРовской. Ну правда. Вульпис Инкульта не раз и не два утирает нос республиканцам. Вплоть до успешного покушения на президента :) Наконец, в Легионе действительно ценится достижение результатов, а в НКР на Дамбе сидит откровенно бесталанный полководец, в то время как фактически выигравший первую битву за неё командир Хэнлон - лишен заслуженных наград и почестей в пользу карьериста Кимбола, и здраво противодействует властям, которые предпочитают тратить хороших солдат на Баху и охрану караванов вместо собственно противодействия Легиону. Будь Хэнлон на месте Кимбола - я бы ещё понял НКР. Хороший и внятный человек. Но нет, к сожалению, никакая концовка его не застаёт на посту президента.
-
Они несут порядок и честность в своих землях. А НКР несут коррупцию и преступность :) Там могут запросто взять и разграбить караван просто потому что его конкурент подмазал кого надо и послал наёмников. В землях Легиона, по крайней мере, о безопасности дорог заботятся. Ну да, приходится распять парочку ребят у дороги... Как расстрелять парочку "зайцев" на поезде... А как иначе с рейдерами?
-
Ну, у них сильная централизованная власть, а президент НКР... Скажем так, оставляет крайне неоднозначное такое впечатление.
-
А меня безумная бабка-супермутант смущает. Ну уж очень комичный компаньон. Я, конечно, понимаю, что всерьёз воспринимать Пустоши не стоит... Мне ещё вот Рауль нравится - спокойный, адекватный такой гуль, если память не изменяет. Он ещё к Легиону относительно нейтрален. И, вопреки всех их глупостям и странностям, Легион мне ближе НКР. :)
-
В VATS... Ах, в нём-то как раз все черты этих исчадий ада и виднее всего!! :) Компаньоны мне по отыгрышу не подходили, но правда помогает. В трёшке я ходил с паладином Кросс вот, спасала от всякой мерзости. Хм, может, и здесь попробовать... Собачка, говоришь? Это не та ли что у Королей?
-
Невообразимо красивая игра, с атмосферой, которую я ещё нигде так остро не чувствовал. Как будто каждую локацию люди делали с отчётливым осознанием, какие эмоции она должна вызывать. Это, например, ОЧЕНЬ хорошо её на фоне похожей Diablo и иже с ними выделяет - там локации вызывают эмоции и впечатления одни и те же: отчаяние, страх, гнев, отвращение... А потом это всё неизбежно сменяется скукой - слишком уж всё однотипное. За красивой картинкой видишь только волны мяса и звонкие монеты, больше ничего там, собственно, не остаётся. В DD каждая новая локация, особенно в начале вот игры - как картина. Музыка имела в этом ключевую роль, но работали на атмосферу и неигровые персонажи, и внешний вид, и квесты локации. Умиротворение и покой в Алероте, где лекари пекутся уж о совсем мирских делах; гнетущее безумие в катакомбах под ним; уютные и не очень таверны; размеренная механика гномов; да говорить об этом можно долго... Её, кстати, изначально делали под немецкую настольно-ролевую игру The Dark Eye, очень сильную в плане атмосферы. Можно сказать, переплёвывающую Dungeons&Dragons на полмили. Там сохранили какую-то мистичность и средневековость, чего в ДнД и производных от неё играх нет. Это и в ДД перешло, видимо :)
-
Безобразие, я всех этих членистоногих бы хотел из "Толстяка" с безопасного расстояния расстрелять... Ну или передавал управление сестре, чтоб она гада за меня прибила. :) Перед трёхмерными мухами-переростками ужас до того доходил, что задумывался над созданием мода, который их всех из игры убирает. Либо меняет модели и звуки на что-то безобидное - летающие паровозики из "Томаса" там, например. Очень модная тема для шуточных модов.
-
Либо, скажем, завязать на колонии. Либо начинать игру, не потратив первые 12 ходов на раздел свободных\нейтральных земель, откровенно невыгодно, либо наоборот - боишься напасть на соседа, так как у него может прилететь из колонии "птичка". Либо как в Цивилизации сделать штрафы за чрезмерное растяжение империи и повышение коррупции и недовольства, наверное.
-
В первые 12 ходов на карте нет армии в принципе. Либо только строится, либо ещё даже строить нельзя. В первые 12 ходов жуткие штрафы за боевые действия. Объявляешь войну раньше дня Н - разоряешься. Нужно 12 ходов наращивать специальную статистику "милитаризированность", чтобы объявить войну. Возможно, это требует отдельных денег. И всем видно, что ты её повышаешь - намерения очевидны. Будут готовиться к обороне. (хотя вот даже наличие крупной армии на границе НРИ и Аллирию не смущало)
-
В Кодексе ущерб всей остальной линейке объяснялся тем, что ЮАР рассчитывала на блицкриг, и бомберы были ОТЛИЧНЫМ оружием молниеносного наступления. Увидь мы в игре ажиотаж вокруг ПВО, истребителей и катеров, которые бомберы, так и быть, могли контрить (и то я до ), может, и задумались бы о более разносторонней армии. Но этого ажиотажа не было, и довольно долго. И потому все деньги вбухивались в бомберы. Да, я согласен - делать неразностороннюю армию со стратегической точки зрения - глупо. Но смысл вкладываться в разносторонку, если твой сосед сидит с двумя отрядами военной полиции и в ус не дует?
-
Ну, геймплей должен поощрять и поддерживать отыгрышные решения. Отыгрывать страну, строяющую юнит А, если юнит А хуже юнита Б по внутриигровым (весьма очевидно перетекающим в отыгрыш через поражения\победы армий) статам, и страна имеет доступ к юниту Б - значит отыгрывать страну каких-то дураков, разве нет?
-
Хм. А то, что Адмирал предлагает, нельзя реализовать через уникальную черту фракции, как в прошлой "Пламени и картечи"? Типа "скидка на быстроходные мехи" или "меха без оснастки получает небольшой бонус к урону".
-
Мне жжжуть как нравится идея "полковых волшебников". Даже если они не такие крутые будут как "один в поле воин"! :)
-
Хм. Идея сделать отряды модифицируемыми за счёт "оснастки" мне нравится, хотя прямо-таки стоит вопрос, почему кавалерия вырастает именно из драгунов. Ещё вопрос - если я правильно понимаю, учёт патронов и топлива из "Кодекса тирана" в эту игру не перекочует? Мне он представлялся основным минусом у механистов, как, кстати, содержание чудищ у укротителей, обучение магов у заклинателей и случайность готовки зелий у алхимиков.
-
Выражаетесь весьма туманно, не имею разумения, что вы этим хотели сказать, и почему имели побуждение выразить свою мысль в столь вульгарной форме. Извольте объясниться, иначе и вас постигнет незавидная участь писать со мной пост на двоих! :)
-
Пфах! Вы, господин, порочите и свою страну, и родину своих предков! Свою страну - потому что нарушаете культуру и право на самоопределение её исконного народа! Родину предков - потому что смеете говорить такие низости о современном им государстве! *бросает перчатку на пол* Я требую сатисфакции! Постом! Про дуэль! На сорок строк!
-
Ха, раз уж по исторической справедливости, то вы либо верноподданные нашей Империи и ваше государство по праву является её частью, либо ваши предки перечеркнули либо верность, либо подданство, и ваше государство управляется потомками перебежчиков, не имеющих более никакого права претендовать на что-либо наше, либо наших тайных агентов. И что-то я не вижу ваших имен и фамилий в списке моих шпиончиков!
-
Только не подумайте, что это помешает мне вас закатать в снег и железо, когда вы неизбежно мне объявите войну с целью присоединить к своей империи родные земли, Потай... Каквастамыч :)