Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YaRHoGoR

Посетители
  • Публикаций

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YaRHoGoR

  1. Есть подозрение что разрабы якобы усиленно работают над игрой, в частности над Катаклизмом, продолжением сюжетки и в целом над геймплеем...Но что и когда у них в итоге получится я хз......да и вообще, я разочарован сильно всеми этими недоработками и необходимость дополнительно ждать, ибо думал что вот та игра в которую буду долго и часто играть (вместо дота 2)...Но не тут то было.
  2. В общем никаких существенных обнов с марта месяца, никакого сюжетного продолжения, ничего, кроме маленькой кучки косметики. А ведь уже почти середина июля. Все якобы тестят фуфлыжный Катаклизм. Нехорошие у меня предчувствия, хоть ждать я умею.
  3. Игру надо развивать исключительно в трех аспектах : 1) - Игровые механики ( взаимодействие с противниками в бою, как пример та же Dragon Age где здоровенный огр мог хватать твоего персонажа и жмякать об пол, также наладить корректное взаимодействие объектов в плане физики, то есть чтобы от попадания происходило корректное отбрасывание, выбивание персонажа/противника из равновесия, не говоря уже о попадании из тяжелого оружия, еще неплохо бы модифицировать систему повреждений, чтобы модули выходили из строя, чтобы энергия ядра Джавелина падала, и конечно же над ИИ противников еще работать и работать). 2) - Развитие самих Джавелинов. Тут просто напрашивается система повышения квалификации Джавелина, с расширением его возможностей, пусть даже и в виде глобально-классовых повышений. То есть тот же Рейнджер с получением нового класса мог бы получить парочку новых "интегрированных" плюшек , как его встроенная пусковая установка, (как пример плазменная пушка на плечо аля Хищник) и пару внешних элементов на экзодоспех для придания брутальности. Для возможности расширенного построения неплохо бы иметь и систему способностей/навыков Фрилансера. 3) - Интересный сюжетный контент, в котором гармонично будут переплетаться сцены, боевка и система испытаний. Именно испытаний, аля Лара Крофт, в которых надо на максимум задействовать навыки пилотирования, смекалку и логику, и так далее, чтобы каждая миссия была насыщена не тупо стрельбой и полетами, которые со временем начинают казаться однообразными, а именно какими-то захватывающими дух моментами, зубодробительными задачками и так далее. И конечно же надо бы хоть какое-то принятие решений в миссиях, которое будет иметь разветвленную систему последствий.(То есть полетел ты добыть древний артефакт для Матиаса, добыл его с трудом и перед тобой встает выбор 1) отдать его Матиасу и как-то улучшить жизнь людей в форте 2) приспособить артефакт к своему экзодоспеху и получить там +500 к HP или небольшое повышение урона от стихийных атак.)Это бы существенно делало игру круче и интереснее. Ну и само собой игре надо обрастать контентом в плане разнообразия противников , оружия, модулей.....НО ни в коем случае не всякой дребенью галимой вроде маунтов каких-то или питомцев высерных на радость всяким ..странным категориям людей.
  4. Я тоже. И от того и от другого. Причем за пять минут.
  5. Есть такое) То что древние крепости используются в качестве баз нормально вообще-то но вот сами технологии, используемые в тех же джавелинах и страйдерах можно было бы действительно как то приспособить к повседневной жизни. Люди до сих пор пользуются свитками какими-то, громоздкими "гугл-очками" в виде шлемов, всякой ерундой, которую явно можно модифицировать по современному.
  6. Нуу....слава Богу это только "по тебе", как ты сам сказал)
  7. Потому что Библия искажена, новый завет написан людьми ( известно какими) в попытке исказить Ветхий Завет, являющийся Священным Писанием ниспосланным Богом. Но не будем обсуждать религию на игровых форумах.Для этого есть другие площадки.
  8. Косяков конечно много, ощущается что лор прорабатывался не слишком усердно мягко говоря .... Но вот как известно Легион Рассвета распался на три фракции, каждая из которых по своему рассматривала ценности и поступки Легиона - Фрилансеры которые выбрали стезю Доблести (бесшабашные приключения) , Стражи это те кто выбрали стезю Благородства (защита людей на стенах) и были Паладины ( не помню на счет них). С последними не ясно. Но возможно что Тарсис подбирала в Легион людей в ком есть хоть одно из таких качества, может в Магне изначально ничего такого не было...
  9. Сейчас зарегил второй продукт - звуховуху из ComputerUniverse, первый был роутер из Эльдорадо. Origin выдавал тоже самое , а с 3 попытки таки выдал - Поздравляем! Наклейка: Лесная чаща Продукт теперь ваш! Странно, но попыток надо делать много вбивая код....видимо серваки Асуса\Origina тупят)
  10. Не удивлюсь если рабочие коды закончились на мне..... и система просто отсылает имеющиеся в своей базе коды повторно ( C одного асус-аккаунта?
  11. Я читал новость, спасибо. Перепробовал кучу способов, в том числе удаляя B вначале, не работает.
  12. Народ, кому-нибудь еще кроме меня пишет что "Код недействителен" при попытке вбить код в Origin за покупку девайса от Asus ? Пришло два кода, видимо первый на базик-подписку на месяц , второй на винил, ( разделены такие вот значком �оба пишет не работают
  13. Логику да?) чушь пороть называя кого-то ракалом просто потому что тебе не понятно или не нравится мнение другого человека это и есть удел мальчиков-школяров, запомни сынок
  14. Кто ты такой вообще чтобы агрессивно пытаться опровергнуть чужое мнение? Воплощение истины в последней инстанции как и те существа что тебя лайкают? Разработчик игры ты ? Может пруф приведешь от разрабов что именно так и задумывалась локация? а васек? Если нет то вообще не вякай в мой адрес больше ни разу.
  15. Возможно, но тот факт что у некоторых балаболов мозг слишком примитивен чтобы уловить мысль о реализации стилей игры джавелинами в конкретно взятой локации имеет место быть.
  16. Да но если по чесноку то вероятность генерации такой шмотки была наверно 0,5%. если не меньше ) Я со своей "удачливостью" даже и не рассчитывал на такое...
  17. Вообще-то речь идет о стиле игры за каждый джавелин и стиль колосса, да будет тебе известно, в том чтобы впитывать много урона в первую очередь, а во вторую он может с помощью того же щита таранить и воздухе и на земле как бы, если ты про эту способность. И он спокойно реализует такой стиль игры в ЛЮБОМ ПРОСТРАНСТВЕ, как и Перехватчик, как и Рейнджер реализуют свои фишки спокойно и не зависимо от пространства. Но вот Шторм - чья фишка парить и с верхотуры наносить много урона и вообще долбить скилами по кд - ущемлен в этой конкретной локации. Надеюсь теперь понятно.
  18. Перечитай внимательно мой пост может поймешь
  19. Я вот играю почти всегда штормом и редко рейнджером, могу сказать что для шторма который всегда должен парить в воздухе это самая дебильная крепость (Храм Шрамов) и в особенности финальная локация с боссом. Она же тупо сделана с расчетом чтобы ИМЕННО СТОЯТЬ за укрытиями и отстреливать вентиляторы и самого босса! Для всех джавелинов! Попробуй полетать в таком ограниченном пространстве, ведь для Шторма жизненно важно взмыть ввысь и стрелять или скилы кидать сверху - тебя сразу же зафокусит и собьет эта Табуретка из за того что пространство крайне ограниченно и тебе приходится биться головой об потолок или быть порубленным на куски долбаным вентиляром , каждый с размахом на 1/5 локации...Реально тупняк. Если уже разрабы делают локации где надо ТУПО СТОЯТЬ ЗА УКРЫТИЯМИ то пусть будут добры сделать для этого МЕХАНИКУ ЗАНЯТИЯ УКРЫТИЙ (что на мой взгляд гораздо лучше), или же пусть расширяют локацию (хотя бы до размеров пещеры Королевы пауков) чтобы все джавелины могли отыгрывать исходя из своих уникальных механик.
  20. Ну судя по последней новости с реддита наконец-то аффиксы на шмоте станут востребованными , потому что как я понял сам пул аффиксов для каждой шмотки будет ограничен. И если я правильно перевел основное, то нас ждут крутые изменения: - сами аффиксы мастерворк предметов станут делиться на 4 категории - Major Primary, Minor Primary, Major Secondary, Minor Secondary. Мажорные аффиксы будут ориентированы на добавлении урона / статов хп,щита,брони в том время как Минорные аффиксы будут давать те или иные полезные бонусы на все оружие/модули/установки джавелина или же только на данный предмет. - с 30 уровня Фрилансера уже не падают белые и зеленые предметы - теперь наконец-то есть смысл крафтить мастерворк оружие потому что во первых подешевала стоимость крафта - 15 Выдающего эмбера против 25 ранее, а во вторых как уже было сказано выше будут выпадать исключительно востребованные и актуальные для конкретной шмотки аффиксы - теперь если на оружии выпадает аффикс например " + к урону электричеством" то он всегда будет действовать на все системы Джавелина (всегда будет значок костюма), для того чтобы иметь возможность создавать крутые билды заточенные как пример на Электричестве Вывод - в общем и целом очень приятный и нужный патч, я лично со старта раннего доступа прям ждал эти фиксы!)
  21. Обидно конечно...Я не спец по Дестени 2 но там вроде как для таких случаев была система почты, которая возвращала потерянный\несобранный лут с миссий.... В Anthem такая система явно необходима. У меня вот тоже какой - то баг с легендарным контрактиком был вчера, летим значит всей командой над заводью и тут начинает тикать таймер о том что нас всех четверых перебросит на следующую тригерную точку миссии типа, начинается загрузка, и мы оказываемся на той же точке откуда вылетели только что.... И так до бесконечности нас тупо кидает назад. Варианта два - либо это была пространственно-временная аномалия возникшая от реликвий творцов либо баг....
  22. YaRHoGoR

    Cortex

    Слетав в 5 экспедиций на ГМ1 паучиху с билдом на суммарную удачу в 260%+ (при гирскоре 430) могу сказать что за этот промежуток не выпало ни одной леги...Но стало падать 3 - 4 мастерворка стабильно за экспедицию + когда открываешь любой сундук то падает 4 - 5 шмоток стабильно , в то время как без билда на удачу, при прочих равных, мне падает 1 - 2 мастерворка за экспедицию (чаще просто один с босса) , а с сундука 3 - 4 шмотки. Профит все же наблюдаю, но пока что лично мне тупо не везет на леги получается...
×
×
  • Создать...