Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. Ну так слить его таким образом в прологе, как обучающую миссию, а дальше непаханое поле для новой истории:)
  2. Ну, как вариант, дать игрокам персонажа, который будет проникшим в инициативу агентом Цербера, основная задача которого закрепить превосходство человечества в новой галактике, а Райдера и других Первопроходцев сделать его противниками:)
  3. А про MK 12 чего-нибудь говорили? Его стоит ждать или они пока 11-тый будут поддерживать/развивать? Injustice после 11-той уже выходил или они пока даже этот этап не прошли?
  4. @Shep1013, да не - быстрые удары саями, кувыркания и большое количество сальто у неё и до этого были. В той же десятке у неё был удар по ногам кувырком (при усилении тройной).
  5. @djava, а я и не про губы говорил:) Я про образ в общем.
  6. @Shep1013, у меня новый дизайн в принципе не вяжется с Милиной. Я как-то привык к «старой версии» (из 9 или 10). Хотя, как тут справедливо заметили - ее можно «отъазиатить», так как у неё папка соответствующий (ну, вернее у Китаны). Но все равно как-то «не то».
  7. @Mustard Seed, то, что она выйдет - без вариантов, разве нет?:)
  8. Гог год назад у них составлял мизерный процент от прибыли - основная шла от продаж ведьмака 3 (можешь легко найти в интернете) Сейчас у них навряд ли что-то поменялось - ибо не с чего.
  9. @Сильвен, есть куча людей, кто просто фанатеет от тематики викингов, кому-то нравятся стиль игр Ubisoft, а есть и те, кто купит просто по тому что это Assassin’s Creed. То, что ты их игры считаешь халтурой и вообще «недостойные покупки» - не значит, что о них также думают другие. В противном бы случае Ubisoft отказалась бы от разработки. + Ubisoft отлично знает свою аудиторию и чего от их игр ждут. Потому и делают игры как делают (а баги - ты сколько угодно не выверяй останутся. Легче фидбэк от игроков получить)
  10. @The_Crow, да им бы демку по хорошему выпустить (с предысториями и редактором, например), а самим релиз, действительно, на весну сдвинуть. Но тут опять «игра ушла на золото» => диски напечатаны и их где-то надо будет хранить, а эт денег стоит. + жить им на что-то надо, постоянного дохода у особо них нет, и на такую задержку не рассчитывали. (Либо ещё хуже - копии могли уже уйти рознице). Хотя кто их знает. Может они сейчас в самом деле, на 100%, уверены, что до 10ого успеют.
  11. Согласен. Однако, кибер должен был выйти изначально в первой половине года и все свои дальнейшие переносы они аргументировали «полировкой». А ведь тестирование и оптимизация, с учетом изначальной даты релиза, должна была начаться задолго до этого. + движок их собственный, хорошо обкатанный, да и работают там не индусы программисты. Поэтому и не верится, что игра столько шлифуется. Да и сами CDPR же неоднократно заявляли, что игра «готова».
  12. Да и вообще пожалейте чувака. Если поверья о том, что человек икает каждый раз когда о нем вспоминают, правдивы - он ведь загнётся благодаря нам тут:)
  13. Я же специально написал «каждый решает сам для себя на что обратить внимание». Блин, тут для многих Шраер прям как «красная тряпка» для быка. Чего вы в него вцепились-то? + Его тут никто никогда не выставлял как «неприкосновенную истину».
  14. Это моей мнение, но вот в отговорку с затыком со старыми консолями чего-то совсем не верится - они с архитектурой этих консолей хорошо знакомы и знают их возможности. Да и из того, что показывали по киберу ничего «такого» некстгенного там прям нет. + масштабные игры на текущих консолях уже выпускались и они их тянули.
  15. «Дополнительное время на полировку», в связи с последними новостями по киберу, звучит оч неоднозначно. А новостные звоночки , в принципе, можно отмерять начиная с момента когда они «рпг» из жанра убрали, ну и, в особенности, последние переносы и усиленные кранчи - тут уж каждый сам для себя решает.
  16. Могла пропасть уверенность в том, что игра окажется тем, что ты от неё ждёшь + опасения, что игра выйдет недоделанной/сырой и т.д.? Лишний раз перестраховаться, дождаться обзоров и не пожалеть о потраченных деньгах. Вроде вполне логично. Купить-то всегда успеешь.
  17. @Gоблин, опять стандартная формулировка «тут творят, создают икону, а вот у тех не то». Качество игры в конечном итоге сводится к одной банальной вещи - понравилась ли она людям (а это уже складывается из составляющих: сбалансированности игровых механик, глубины сюжета и прочего). И вообще никак на прямую не связано с «ручной выделкой». Как делать игру - расчёт и выбор разработчика. Иконой может стать и конвейер, если разработчики прониклись проектом и придали ему глубины. А так «ручная работа» не есть гарантированная «икона жанра» и «шедевр на все времена».
  18. @Gоблин, за всех говорить не надо, я AC люблю + «бездуховной», например, AC 2, Black Flag, Одиссею без понятия как можно считать. Да и труда туда вложено немерено. Остальные - да, конвейерность ощущается, но никто не заставлять покупать. AC всегда шёл по принципу: нравится/интересна эпоха - бери, иначе пропускай. Ну, как бы да.
  19. @Olmer, вроде в переработке - без понятия, не слежу. Но она и «на золото» не уходила, так что не знаю зачем ты его в пример приводишь.
  20. @Tunalex, прям из последнего только Одиссея. А и новая Anno.
  21. А каким таким «классом» они отличаются от игр BioWare, Larian Studio, Ubisoft, Edios и других? Я понимаю ещё RockStar как-то можно выделить с их продвинутой симуляцией игрового открытого мира - это, действительно, их фишка, которую никто пока повторить не может. Но отличие CDPR от, например, Ubisoft - только объеме в ручной выделки, не более. У Ubisoft сгенерированного больше, но их игры это вообще не портит. А как Cyberpunk это будет работать - будет видно на релизе.
  22. @Olmer, так и теже Юбики не инди-контора, но таких проколов у них не было (чтобы, например, массовую уличную рекламу с афишами разместить, а потом дату релиза сдвинуть).
  23. Меня больше удивляет, что у них такие несостыковки с маркетинговым отделом. От последних реклама в последнее время льётся как из рога изобилия - идёт явное прогревание почвы к релизу, везде «помните 19 ноября - неоновый день календаря». И тут «бах».
  24. @Game, к Шрайеру можно относиться как угодно - личное дело каждого. Но в сухом остатке все инсайд, которые он опубликовывал в отношении Cyberpunk пока подтвердились - что уже не позволяет записать его в разряд обычных пустословов.
  25. А эта новость на декабрь припасена:)
×
×
  • Создать...