Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. Просто игра ушла на платину.
  2. @_Wander_, ещё два годика подержать и круглая дата с момента анонса будет - чего уж мелочиться:)
  3. @Borland30, ты не понимаешь. Как мне тут объясняли планирование невозможно - ибо творческий процесс, ваяют шедевр, «распланировать как на заводе тут нельзя»:)
  4. @FrostFox, по-моему уже притягивание за уши, не? :)
  5. @Русалка, может он любя?:)
  6. И эмбиент под конец там самый подходящий. С музыкой вообще любопытно. Не знаю как другим, а мне интересен именно внутриигровой саундтрек от композиторов, а не от приглашённых знаменитостей. То, что можно услышать из роликов - звучит очень атмосферно и эффектно.
  7. @Deathstrike, ну хорошо, если так (или на релизе). Просто кадры из этого ролика до этого мелькали в тизере с Ривзом - навряд ли они в третий раз теже самые кадры используют. Да и посыл/«идея» тут вроде как законченная - добавить нечего. Но релизный трейлер хотелось бы в манере трейлера о стилях - он прям отлично сделан. Дескать, сначала показывается красивая, глянцевая обложка, а под конец жестокая реальность с которой ты неминуемо столкнёшься.
  8. Что ж CGI ролик-то такой короткий, мог ли бы хотя бы минутки 2 сделать:( Голос у собеседника V знакомым показался, никто не знает кто озвучивал?
  9. @Eskilled, елки-палки, не хочешь - не смотри. В чем проблема-то или сотрудник BioWare тебя заставляет под дулом пистолета ролики открывать?
  10. @Сильвен, в случаем с Cyberpunk я не призываю не покупать игру (тем более раз 10% будет направлено сотрудникам) - сказал, что важно, чтобы тему переработок поднимали и не забывали, а также, что хоть кранчи и неизбежны, нормой и "само собой разумеющимися" считаться не должны. + что если права сотрудников не получается бравировать изнутри, то общественность не должна быть пассивной и исходить из позиции " только потребителя", а поддержать работников - что тут из сказанного мною "ТАКОЕ" я не вижу. Если говорить в общем, то другого взаимодействия на компанию извне, кроме бойкота - не знаю.
  11. @Deathstrike, подкол засчитан. Правда не понимаю зачем он был - если что-то узнаю, то да, как ты говоришь "переживаю" (если совсем "прикипело", могу и альтернативу товару найти. Единичный отказ, правда, ничего не значит - но на душе спокойнее становится. Я поэтому и говорю, что освещение данной тематики и несогласие с ней важны, потому что массовость имеет значение). На работе тоже самое, если вдруг летят сроки и люди вынуждены неприлично много перерабатывать (без выходных, по 12-14 часов в день) из-за неграмотного управления, то баллотирование смены руководителя на совещаниях является вроде как нормальной практикой.
  12. @Gоблин, ты знаешь, к счастью, история знает примеры, когда несмотря на качество продукта общество объединялось в бойкот, чтобы повлиять на политику компаний (я сейчас имею ввиду не игровую индустрию, а в целом). И лучше, чтобы этих примеров становилось больше.
  13. @DedushkaZedd, вообще потрясает это отношения "мы потребители, нас должен волновать,в первую очередь, конечный результат" - такими шагами до общества потребления из всеми любимых антиутопий не далеко. Или скажем к одобрению дешевой рабочей силы в Китае или Индии, которая содержится практически в рабских условия - "мне-то какая разница, мне важен финальный продукт, который я и остальные хотят, а как и какими методами он создается неважно". Понятное дело, что я утрирую, но исходя из вышеописанного, логика получается именно такая. Это при том, что от части проблем избавиться можно, например, не отказаться от кранчей полностью, но снизить их количество. В игровом проекте это делается ровно также как и в любом другом - нормальной оценкой трудозатратности и общим курированием проекта по ходу разработки (что мы хотим видеть, что из этого можно реализовать, что отложить на потом, а от чего вообще отказаться). А тут получается, что руководитель нарисовал у себя в голове "шедевр", которые будет соответствовать имиджу компании - давайте, пашите. Не можете реализовать полностью открытый мир - поделите его на широкие отдельные сегменты, отказавшись от полностью открытого. Deus Ex - это никак не помешало.
  14. @Gоблин, там много чего вырезали (о чем можно легко в найти. Разумеется не все, что вырезали относится к «не успели» - но список наберется хороший), а на «благотворительность» как раз таки и оставили те самые скинчики, мечи, бороды и пару простеньких квестов (это и указывает на проблемы). @DedushkaZedd, никто и не говорит, что кранчи - это сугубо проблема CDPR и прочее. Но и святых спасителей игровой индустрии из них изображать не нужно, как это любят делать. А то получается, если в чем-то проштрафится какая-нибудь условная ЕА, вой поднимается со всех сторон. Но если это CDPR, то что ты, там все по понятиям, и вообще сотрудники сами добровольно на такое идут - понимают же что ваят «шедевр».
  15. @Deathstrike, на релизе и по объёму патча первого дня будет видно. Но учитывая то как CDPR обычно выпускает игры и их политику кранчей - мне кажется, что может и не все, но большая часть из вышеописанного правда.
  16. @Gоблин, ну так течь и идёт о том, что такой подход и такая «благотворительность» не есть хорошо. Потому что это банальное допиливание игры после релиза. И напрямую указывает на то, что у CDPR большие проблемы с расстановкой приоритетов и общим управлением. То, кстати, о чем мы тут не так давно спорили:)
  17. @Вероника Лапаева, как-то так:) Подробнее в дневнике от разрабов было:
  18. Все по белому написано☝️☝️☝️ Никаких отговорок:)
  19. Вы там, кстати, готовьте стихи, песни и другое авторское творчество прославляющее Забытые Королевства - по пользовательскому соглашению взяли на себя такое обязательство:) («Три зимы у вас есть, а то вселенский позор на вашу голову»)
  20. @Gоблин, ну как совершенно правильно сказала @Сильвен - тебя никто не принуждает смотреть спойлеры. Если хочешь, можешь вообще модем в окно выбросить, уйти в леса и окружить себя информационным карантином, чтобы ни единая крупица информации тебе сюжет не открыла:) А вот людям у которых времени на то, чтобы по несколько раз переигрывать, нет - подобная информация вполне пригодится, так как поможет обустроить сюжет так, чтобы они получали от него удовольствие (с сохранением «вот это поворот» и прочего). Мне подход Larian намного больше нравится - ты уже сейчас прекрасно понимаешь, что от игры стоит ждать, и по итогу решить подходит ли тебе она или нет. А Cyberpunk, по большей части, до сих пор остаётся темной лошадкой, о которой ты только примерно знаешь на что можешь рассчитывать. Ну, и в целом, несмотря на то, что у Larian нет таких бюджетов как у CDPR - игры они презентуют гораздо грамотнее и интереснее. Я, например, сейчас абсолютно уверен в том, что когда у меня зачетная сессия пройдёт и в отпуск с работы уйду - засяду именно за BG 3, а не за Cyberpunk.
  21. @Shep1013, не знал, каюсь :)
  22. @_Wander_, но редизайн ещё ладно, он может нравиться или нет (вкусовщина, как говорится). Но вот когда редизайн персонажа напрямую противоречит лору персонажа - это уж как-то совсем нехорошо. И я, в данном случае, не про Миллину говорю (хотя за неё прям обидно, так как один из моих любимых персонажей в МК), а, например, про Скарлет. Она по лору питает силу из крови врагов (в частности той, что на неё попадала в драке) , поэтому старалась максимально «открыться». Так какого фига в 11 она вся укутана в одеяния по самое немогу? @Shep1013, а его внешность разве известна?
  23. @_Wander_, есть мнение, что хотели сделать более похожими на актеров из фильмов - но зачем опять-таки не совсем понятно. @Shep1013, Шао Кан ее приемный отец, а не родной.
  24. @Shep1013, тогда следуя этой логике и Синдел нужно было перепаивать, но ей же оставили стандартное эденийское лицо из прошлых частей.
×
×
  • Создать...