-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Drevor
-
Это ж сколько я содержательного пропустил купившись на панические возгласы про 10 дней от предсказателя-эльфа у карги...
-
А я правильно понял из ветки обсуждения касательно остановок в лагере, что ограничений на количество этих самых остановок нету - ночуй сколько хочешь, ни на что не повлияет? (кроме завала в крепости)
-
@Sorceress, кстати, если так подумать - противоречий тут никаких нету. Носферату не про заманивание жертвы, а про догонялки c ней :)
-
Вампиршы, в принципе, симпатичные должны быть - хищник же приманивающий жертву. Иначе вся идея теряется.
-
Игра вышла? Результат мы знаем, чтобы судить переоценили они себя или нет? Все, что они сейчас показали - это тизер-трейлер, стилистика которого кому-то зашла, а кому нет. Я за одно наличие симпатичных девушек, хотя бы в тизере, уже рад :) /*Хотя в нынешние времена никогда не можешь быть уверен наверняка...*/
-
Это мне кажется связано с тем, что истории про новичков, которые неожиданно становятся "центром вселенной" - уже порядком надоевшее и избитое клише:) У меня одна из претензий к сюжету CP 2077, например - это как раз то, что вместо приземленной истории про интриги между бандами, корпорациями и политиками нам дают стандартного "избранного", который волей невероятной случайности получает в сое распоряжение уникальный артефакт...
-
Знаем только, что играть будем не за новообращенного, а за пробудившегося старейшину... И эта идея, вроде, более лаконично смотрится, так как не совсем понятно зачем кому-то из важных персонажей обращать хоть какое-то внимание на нового кровососа :/ А вот смогут ли эту идею грамотно реализовать - судить будем позже...
-
@Jarlon я имел ввиду, что про игру мы пока ничего не знаем, есть только трейлер и арты. Трейлер и арты, стилистически, выглядят очень неплохо. Учитывая, что оригинальная игра запоминалась именно стилистикой, диалогами и историей - есть вероятность, что получится что-то толковое. Раз с одним из аспектов уже все хорошо (для меня во всяком случае). В остальном надо смотреть по мере поступления информации.
-
А мне понравился :/ Стилистически этот симпатичнее выглядит, чем показанный ранее. С @Lian тут согласен. Даже какая-то надежда есть, что что-то нормальное (или даже хорошее) получится. Посмотрим, что в январе покажут по геймплею...
-
Кстати
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Шо за пьянка в трактире? :/ Как она запускается?
-
Спасибо
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подскажите пожалуйста
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прочитал почему-то именно про медвесыча :/ Сорян
-
Значит сцена сломалась, как у меня с Мизорой. По журналу посмотри, может удастся отследить по какому пути тебя игра пустила)
-
А торговка, у которой адский мрамор (или как-то так) не отказывалась разговаривать ссылаясь на то, что её обокрали (хотя до этого по её карманам не лазил, и видно, что все на месте)? :) Это вроде как дружеские посиделки, под небом с сиянием имеется ввиду. Хотя формулировка оч.странная, согласен.
-
До любовной сцены дошёл - значит задача минимум выполнена. Развязку сюжета пока и отложить можно:)
-
О, та же самая ерунда. Сначала вообще не понял о чем речь, полез в журнал отслеживать изменения по Рафаилу) Третий акт пока вообще забагован сильно. У меня сомнения в его корректности начались, когда пропала сцена с Мизорой, а окончательно убедился при завершении фабрики :/ Подбесило знатно. Решил отложить, посмотреть пока отличается прохождение за Dark Urge.
-
По поводу оружия не согласен. Пистолет - да, эффективен только в комбинации с дубиной (и "мутирующие щупальца" отстреливать, если не успеваешь добежать), а вот дробовик вполне рабочий (на средней настройке сложности по крайней мере). Мне боевка, в целом, понравилась. Косяк в ней, согласен есть. Если противник окружил - пиши пропало (Поскольку Джейкоб "прилипает" лишь к одно противнику в ближнем бою - биться против группы не реально. Хотя, с другой стороны, вот тебе и необходимость в правильной комбинации огнестрела, кинезиза и дубины - не подпускать к себе более одного)
-
Там установки по терраформированию стоят, так что можно списать на них.
-
Я до конца ещё не прошёл (хотя 10 часов уже наиграл, но еще на середине). Мне проект нравится. + Гейплейно играется приятно. По скорости похоже на Dead Space 2, с наличием простой (2 типа удара, уворот и блок), но зрелищной, системы ближнего боя и возможностью постелсить; + Картинка красивая, особенно детально проработаны лица. Сцены с панорамным видом на Юпитер загляденье; + Скримеры и гнетущая атмосфера в наличии; + Хорошая игра актеров; + Вроде как стандартный сюжет (до конца не прошёл, поэтому полностью не могу судить), но следить за развитием событий интересно; - Оптимизация (проседания до сих пор есть. Но у меня с этим, с самого начала проблем особых не было - мог спокойно играть и с ними); - Сами некроморфы и их лор выглядят пока интереснее (хотя о лоре пока рано судить - до конца игру не прошёл. Да и Dead Space потребовалось 3 части, чтобы полную картину выстроить).
-
Там и лицо Айзека как-то странно выглядит, если сравнивать с оригиналом. + отсылку к Dante Inferno убрали.