-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Drevor
-
Это в запускаемых анимациях Джейкоб уворотливый как Нео. А как дело доходит до обхода противников или уворота от плевков - он ещё и фору сможет Айзеку дать:)
-
Dead Space и Callisto одного уровня аркадности. Геймплейно Callisto бодрее, не смотря на мою любовь к Dead Space.
-
А свет от фонарика, которого ещё нет, подбешивает. Но в целом, как по мне, тут нет проблем которые прям делали бы прохождение невозможным.
-
Да вроде нормально играется. (DX11, средние настройки). Самые заметные косяки которые заметил пока - не работающие отражения, модельки на фоне пробегающие сквозь стену, местами догружающиеся текстурки (но на анриале это обычное дело) и просадки при резких поворотах камеры.
-
SWTOR? Вон и Элара Дорн слева на месте.
-
Картинка похожа на Immortals Fenyx Rising
-
@Doctor Harbinger, кстати, как Stronghold Warlords? Стоит попробовать? А то давно присматриваюсь к ней, но смешанные отзывы в steam настораживают (ни в одну игру серии до этого не играл)
-
Ну, такую изящную карту с развилками, как ты по киберу, я не нашел:) Но вот вроде список ключевых решений. Ссылка По поводу отыгрыша, я согласен, что в кибере он есть, и местами весьма запоминающийся. Но в ведьмаке он сделан более аккуратно/изящно. И вот почему: у Геральта изначально есть "внешняя маска", которую он всем демонстрирует (этакий без эмоциональный сухарь-охотник). Маска эта снимается только в определенные, эмоциональные моменты, где нам и дают выбор как себя повести, а затем она снова одевается. Да, это банальный отыгрыш между хорошим-нейтральным-плохи Геральтом, но отыгрыш не ломается за счет этой "структуры". В кибере же тебе вроде дают уникальные выборы в соответствии с выбранной предысторией или статами. Я, например, как и ты отыгрывал корпоратшу, которая действует аккуратно, мосты не сжигает и вообще старается избегать лишнего конфликта. И вот ты такой выбираешь, вроде как, реплику корпората, планируешь в интриги поиграть. Но "нет" говорит тебе сценарист, и Ви начинает говорить и действовать как стрит-кид, с матом, с блатным говорком и пушкой наперевес. И в результате сидишь примерно с вот такой реакцией:
-
@Lian, ну так мы как раз на этой карте и видим, что самый проработанный блок является 1-ый, у которого вроде всего два глобальных пути. Однако один из них с такой множественной вилкой, что можно отыграть того кого тебе хочется. Дальше же идут преимущественно не ответвления, а просто последовательность квестов, которые потом могут перейти в "прямоугольник с сердечком", условно. @Gоблин, молодец, смешал два понятия, которые в исходном сообщении шли раздельно, дабы излить пелену текста "ты не понимаешь, ща объясню". Но даже так, по факту все, что тобою расписано, в 2077 сделано на том же уровне, что и в ведьмаке (разве что создание персонажа прикрутили, и сюжетных вилок меньше стало. А корявый стелс, с выбором интонации ответа был и в Fallout 4, но хорошей рпг с богатой вариативностью отыгрыша это его не делает). Да, думаю не стоит.
-
Ну давай, рассказывай какие в кибере богатые механики отыгрыша и насколько в нем больше решений влияющих на ход сюжета (вроде того как решения влияют на то, кто будет правителем Новиграда и Велена, судьбу магов, исход истории Кейры или Красного Барона).
-
В кибере вроде не все побочные сразу появляются, как в задание с мэром. Подсчётом честно не занимался, по ощущениям в кибере побольше было (правда, справедливости ради, и сюжетка в кибере не идёт ни в какое сравнение по длительности с ведьмаком.)
-
Ну, тут речь идёт скорее о таких вещах как постановка, количество больших проработанных побочных квестов. Заказы что там, что там отвратительные:) Первые пять раз прикольно.
-
Если оставить субъективщину (понравилось/не понравилось). В плане нелинейности и отыгрыша - впереди Ведьмак. В остальном, согласен, Cyberpunk обходит ведьмака.