Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. @RedLight, кастомизация просто «отрыв башки» Но такое я думаю несложно исправить:)
  2. Так я в общем имел ввиду. Из романсабельных персонажей только про этих двух слышал - кого-то ещё подтверждали? Про Мередит, согласен, что она старше, но больше 30-35 я бы ей не дал.
  3. @Drama, это кто например? Я только про Мередит и Джуди слышал, но они под «динозавров» вроде не особо попадают.
  4. Надежда умирает последней... @FrostFox, + я просто имел ввиду, что не совсем согласен с твоим утверждением, что самые симпатичные только в предыстории Джонни:)
  5. @FrostFox, ну фиг знает, мне вот риппердок, которую выше @RedLight сбрасывал наиболее симпатичной показалась:)
  6. Разве это не Прис из «Бегущего по Лезвию»?
  7. Просто на консолях предыдущего поколения у V есть дополнительная особенность, для дополнительного экспириенса - там глазные импланты у него не самого высокого качества:)
  8. Кстати, а с чего ты взял, что это район красных фонарей? В начале вроде мелькает «Little China», а не «Red Frames» или я пропустил что-то?
  9. А я это как будто серьезно написал...
  10. Магазин сувениров для туристов.
  11. Ну, ларьки с лапшой вроде как ещё обещали:(
  12. @RenegadeSpectre, интересно на улицах Найти-Сити что-то кроме секс-шопов есть?:)
  13. Там не только глазки зелёные, там ещё и разум коллективный и прочие изменения в организме (например, усиленный иммунитет кварианцев позволяющий им быть без скафандров).
  14. А в чем проблема-то? Кетты - органики, а не машины, по четкому алгоритму действовать не обязаны. Почему они будут редко появляться в игре - можно придумать множество причин, на все воля сценариста (звезда в родной системе дестабилизировалась и сожгла/заморозила миры, или междоусобные конфликты, например). А на ролью случайной стычки - они вполне подходят. «Древние расы» - согласен, надоели, но с другой стороны Mass Effect всегда крутился вокруг них. Поэтому убирать их совсем не стоит. Но строить центральный сюжет вокруг «древней цивилизации» однозначно не стоит - тут без спору. + мне кажется, что это будет не прямое продолжение Андромеды. Скорее просто будет совпадать «место действия», но сам сюжет будет уже про новых персонажей, через приличный промежуток времени после последней части - на артах строят ретранслятор, а Инициатива навряд ли может себе такое позволить.
  15. @FrostFox, с наибольшей вероятностью будет продолжение андромеды. Но я в этом ничего плохого не вижу. В Андромеде сценаристы ничем не ограничены, ровно как и дизайнеры - поэтому, потенциально, может выйти интереснее, чем продолжение в Млечном Пути, которое тут так многие хотят. Тут от BioWare зависит (ну и от EA) - причин почему новая Андромеда не может стать достойной частью серии Mass Effect я не вижу. Клеймить игру «провалом», когда про неё вообще ничего неизвестно, просто потому что она является продолжением неудачной части - по меньшей мере глупо.
  16. Каждой галактике нужно своё биотическое божество☝️
  17. Не знаю почему, но у меня она ассоциируется с худым и вытянутым волусом:) Инициатива и Андромеда меняют всех...
  18. @Zoltan, учитывая опубликованный арт, а там 2-ой слева по силуэту очень уж на ангара похож - вероятность того, что новая часть будет в Андромеде стремится к 100%:)
  19. @Olmer, это было бы эпичнее:)
  20. С оригинальными концовками (светофором) - согласен, они плохо были сделаны. Но расширенные как раз таки были сделаны как надо и ставили в трилогии логическую точку. Критиковали их только те, кто ждал от концовки хэппи-энда с побеждёнными плохишами, «синими детишками» и нормандией улетающей через ретранслятор под эпичную музыку. BioWare же к такому дешевому трюку не прибегли, а создали развязки, ни одна из которых однозначным «вином» считаться не может - это как раз таки взрослый, правильный, а главное творческий подход к финалу. Который заставит ещё подумать над ним. Ну, а почему новую часть не получится сделать в Млечном Пути (как продолжение оригинальной истории) - уже неоднократно тут говорилось.
  21. Для космического постапокалипсиса у EA есть другая офигенная, правда малость забытая, франшиза - про неудачливого инженера. Лор там вообще, по моему мнению, один из лучших среди хоррор жанра. А концовка DLC к третьей части даёт огромный простор для создания «выживастика-ужастика» в постапокалиптической вселенной.
  22. Из-за концовок, они слишком разные - я там ниже описал, почему, как мне кажется, продолжение в Млечном Пути нереально сделать. + Это не тоже самое, что грохнуть всю команду Шепа во второй части. Так по умолчанию без Шепа Жнецы побеждают = равно концовке с вариантом «Отказ». Mass Effect, на мой взгляд, был более «личной историей» - про конкретную команду, конкретное судно и их место в глобальном сюжете. Отходить от этой модели наверное не стоит. Если бы Mass Effect изначально был историей про разных персонажей в отдельно взятую эпоху - другое дело.
  23. На андромеду так и так нарвутся, какой бы новая часть не была - она часть франшизы и никуда не денется. Убрать из названия «Андромеда» и стартовать сюжет спустя 100 лет после инициативы - считай новая игра, без прямых связей с «чёрным пятном серии». Да и вообще, зачем выбрасывать материал, который толком не использовался - лучше доработать и улучшить то, что есть, а не переизобретать лор заново (заодно облегчает работу сценаристам). + если делать игру в новой галактике, ее так или иначе нужно будет прикручивать по типу андромеды. Да и спрашивается «зачем?», если ассоциации с той частью, которую ты хочешь, чтобы забыли, будут сами, при таком исходе, выстраиваться (завязки слишком похожие). А оригинальную трилогию в Млечном Пути продолжать - такая себе затея, ибо концовки взаимоисключающие, и чтобы их продолжить там нужно приложить непосильную работу для РПГ - сюжет и лор должны быть абсолютно разные (где-то у тебя синтетики погибли, где-то у тебя органики и синтетики объедены общим разумом, где-то у тебя Жнецы в виде миротворцев, а при другом раскладе уже знакомые расы должны быть почти уничтожены и готовиться к новому циклу, заселяя прежние миры и т.д.)
  24. Не надо трогать Шепа и Жнецов - их история закончена. В Андромеде можно ворох проблем придумать, которые нужно будет решать (как глобальных, так и локальных). В том же Stellaris вагон и маленькая тележка сюжетных побочек - можно за основу любую брать и развить в полноценный сюжет (левиафаны, космо-пираты, миграция с умирающей планеты, угасшие цивилизации и т.д.). В Млечном Пути ты такое не сделаешь, а вот в Андромеде с новыми персонажами без проблем.
  25. @bol, как будто это что-то плохое... Да и зачем? Если в новом сеттинге - понятно дело. А если жанр старый - делаешь условное «сто лет спустя» и давай новую историю.
×
×
  • Создать...