-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Drevor
-
@Shep1013, это когда это в классике Милина была азиаткой? Ее там играла Каталина Замиар (кубинского происхождения) Да и потом, что в 10, что в 9, что в более ранних версиях, Милинка как-то лаконичнее выглядит, чем тут (даже в спрайтовой графике)
-
@domovoy21, что ж они с Милиной сделали ироды :(
-
Надо реально прекращать вводить «Baldurs Gate 3», а то и так уже много чего себе проспойлерил (правда не сказать, что жалею) - информации прям как из рога изобилия :) Но пока все круто, вроде. Я этот проект даже больше жду теперь, чем долгострой от поляков:)
-
А про полноценный релиз ничего не говорилось? Когда ждать?
-
@Olmer, и не забудь про «короля Филиппа»
-
Вот это был бы действительно «большой сюрприз» русской локализации - такого поворота 100% никто бы не ожидал.
-
@Сильвен, ну фиг знает, мне голос у Ребекки никогда не казался хриплым. Да и манера говорить у последней более «изящная» что ли... (даже не смотря на брань)
-
@Gоблин, не неоновый, значит не все так однозначно:)
-
@DJ_Kovrik, мало будет - ещё надо.
-
@Deathstrike, 3-4 навряд ли - там V из CGI трейлера.
-
@Alina_T, там не только это новый кадр. Видимо новую CGI ближе к релизе планируют показать.
-
@RenegadeSpectre, сам святой Киану!
-
@Gоблин, последняя фраза из его обращения к сотрудникам об этом прямо говорит. Игра в первую очередь должна окупиться и принести прибыль, а в условиях, когда идёт задержка выпуска (=> доп операционные расходы и маркетинговые), прибыль уже не просто находится под риском, а идёт в сторону уменьшения. Если ожидания инвесторов не оправдаются - это за собой повлечёт как перестановки внутри компании, так общую смену вектора (например, переориентир с одиночных игр на многопользовательские, на которых зарабатывать проще и несущие меньше рисков).
-
@Gоблин, а я разве где-то сказал, что игра должна выходить точно в заранее определенный срок, как деталь на заводе? Никто ж не спорит, что в процессе разработки проект может меняться, что удлиняет разработку. Только вот у игрового, как и любого другого, проекта есть предельно допустимый предел отклонения. И задача руководителя решать какие идеи принимать, какие отбраковать и оставить до лучших времён, чтобы в этот допустимый срок уложиться - в противном случае, проект несёт потери. Cyberpunk - это не инди-игра, где все решает личное, творческое виденье. Это дорогой проект, где задействовано много людей и большие деньги (не одного человека) => совсем другая ответственность. Делать тут свою игру «мечты» не позволяется. А тут, судя по всему, довели до того, что уже сами большие боссы начали давать по голове, говоря «никаких больше переносов».
-
@kim225, я не говорю, что кранчей вообще не должно быть и т.д. Я говорю про то, что CDPR несмотря на все переносы и урезания, и уже текущие переработки - опять не успевают. То есть ответственные за проект люди не могут нормально оценить его трудозатратность. У них это не разовая проблема или переодическая (как у BioWare, UbiSoft, например), а систематическая. + такой руководитель напрямую подставляет свою команду, так как решать будут ли переработки возмещаться, решает не он, а дяденьки с деньгами на самом верху, и если финансовая отдача будет не такая как они ожидают - фиг там чего сотрудники получат (а риск тут такой есть, потому что дату релиза явно запретили переносить) (+ Это не игра-сервис, так что дополнительную прибыль с него можно получить только выпуском доп.контента, а он тут не такой дешёвый в разработке как у игр-сервисов) А касательно, «величия» того над чем человек работает - это все хорошо, но если он «перегорит», «величие его работы» будет волновать в последнюю очередь, пропадёт инициатива и т.д. В общем ничего хорошего.
-
@DedushkaZedd, переработки не являются нормой. Понятное дело, что все учесть при планировании невозможно - что-то могли забыть, где-то обсчитаться, либо жизнь внесла коррективы. Но у CDPR это какая-то постоянная проблема + учитывая, переносы, выпиливание некоторых фич и т.д. - какими-бы там красивыми аргументами не прикрывались, тут банальный просчёт руководителей проекта. Я не знаю как в Польше (и как в игровой индустрии), но сталкивался с ситуацией, что когда дело переходит от слов к делу - руководство рисует красивую таблицу KPI, по которой потом причитающаяся премия у большей части сотрудников испаряется:)
-
@Сильвен, сотрудники во Франции обходятся дороже, чем в Польше:) Да и прибыль у них либо вся конвертируется в доллары, либо в евро, а не в польский золотый. Отсюда и цену стараются ставить выше. Офигеть у них там проблемы с тайм-менеджементом. Опять сотрудников перерабатывать заставляют.
-
Да? Чего-то отстал я от жизни...
-
@Ligade, а разве были ремастеры игр BioWare?
-
@Valend, то что развязка игры слишком быстрая я и не спорю. Там, действительно, есть ощущение, что ее порезали на куски, а потом кое-как склеили (да и «сюжетный рояль из кустов» виде горна - тоже такое себе решение) Но на счёт типичного хэппи-энда для трилогии - не согласен, мне кажется, что он плохо смотрелся бы. Как я написал выше - я бы его ещё более мрачным бы сделал (чтобы команда побольше бы табличек в конце приклеивала бы) (ну не может, на мой взгляд такое противостояние обойтись без массовых потерь) :)
-
@TonySopran0, такая концовка слишком типичная - нет неоднозначности выбора, так как есть четкое разделение на чёрное и белое (не запомнится она). А так, ты с одной стороны можешь убить Жнецов и спасти Шепарда, но убьешь при этом всех синтетиков (кварианцы и кроганы также окажутся не в лучшем положении (поначалу во всяком случае)) + непонятно будущее неясно, так как ИИ точно появится и т.д. Зеленка решает множество проблем, но с другой стороны ты органическую жизнь как таковую уничтожаешь. В общем, есть над чем подумать.
-
Я бы на месте BioWare даже серьезнее проехался бы с гибелью знакомых персонажей - особенно по команде Нормандии. А-то в первой и второй части обстановка вокруг Жнецов настолько нагнеталась, что ты прям ждал тотальную мясорубку - по факту у них этот образ, в третьей части, не всегда удавалось «удержать».
-
@TonySopran0, расширенный светофор нормально трилогию завершал - не всегда нужен хэппи-энд (это как раз-таки нормальный и взрослый подход к сюжету) У народа бомбило в основном не от самого светофора, а из-за того, что в оригинале концовка обрывалась на Нормадии и непонятной планете, не раскрывая при этом, что произошло после завершения войны. В DLC это пофиксили.
-
@dftm1, так тут и там не получится - для сюжета будет ремастер, а для мульта останется старая версия. Одиночная-то игра не требует того же обслуживания, что и мультиплеерная. А если там и так мультиплеер мёртвый, то ремастер тут роли вообще не сыграет.
-
@dftm1, а зачем им его прикрывать? В ремастере же, как написано в новости, мультиплеера не будет.