Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drevor

Посетители
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drevor

  1. Я как бы не про «обидеться» говорил, а про другое, но ладно...
  2. Сравнивать начал не я, а сами CD Project ответив на тот коммент (во всяком случае, мне так показалось ), причём они отдельно выделили именно конвейерную серию Fi-Fa, хотя в багаже у EA есть куда более знаковые и заслуженные тайтлы (поэтому, читается как словесная попытка возвыситься над конкурентом. + CD Project за таким уже были замечены, во время Witcher 2, когда они сравнивали себя с BioWare). Вооот... И если я прав, то сравнение себя с ЕА, в каком бы положении ЕА сейчас не находились, отдаёт слишком сильным самолюбованием - не надо так (почему - описал сообщениями выше). Другие же студии, тоже шутят над своими коллегами по цеху, но там читается именно как шутка. А вот коммент от CD Project так не воспринимается...
  3. Эм, ну от банального финансирования разработки с сопутствующими технологиями и курированием кооперации между студиями до творческой свободы (до недавнего времени), как минимум. И творческую свободу они раньше действительно давали, иначе бы не было экспериментов, вроде Spore, Sims Medieval, Mirrors Edge и других проектов. (Таже разница между Mass Effect 2 и Mass Effect 1 - эта заслуга той же ЕА, ибо они одобрили увеличение бюджета для проекта BioWare). + именно ЕА стояли у истоков издания игр, что открыло перед разработчиками абсолютно новые горизонты. Успех CD Project я нисколько не пытаюсь преуменьшить, но у них и ситуация несколько облегчённая в том плане, что расходы у них в польской валюте, а доход, по большей части, в долларах - и это им помогло очень сильно (особенно на старте). Реальные же испытания у них только начинаются (работа со столь большими бюджетами, работа с огромным комньюнити и т.д.) + ЕА также начинала с самых низов, да и ещё после кризиса 1983 года - ни вижу никаких причин почему их нельзя сравнивать. Ну, а ЕА основал один человек, полностью вложив свои сбережения. Это тип фигня, конечно, и респекта не заслуживает.
  4. Ну, фиг знает... ЕА, конечно, в последние годы лажают (с точки зрения игроков, в финансовом плане у них все норм), и ее заслуженно ругают, но вот сводить ее к одной лишь Fi-Fa как-то неправильно что ли. Все-таки, если брать более длительный период - то заслуг ЕА, как издателя, будет такое количество, что не всякий издатель в индустрии, в принципе, сможет похвастаться хотя бы похожим количеством (Alice Madness, Black and White, SimCity, серия CnC, Dungeon Keeper, Theme Hospital, Dead Space, Dante’s Inferno, Godfather 2, первые игры про Гарри Поттера, игры про Властелин Колец, Mass Effect и многое другое). P.S. CD же сделали только, несмотря на все достоинства, серию Witcher, и столь высоко себя задирать, мне кажется, не стоит. Временем, так сказать, ещё недостаточно испытаны. + им с Cyberpunk нужно справиться (и я надеюсь, что у них он «выгорит»), иначе народная ненависть способна им такого пендаля дать, что они от него ой как небыстро оправятся (Cyberpunk-то понятное дело окупится/уже окупился за счёт предзаказов, но вот потом могут возникнут серьёзные проблемы).
  5. Рабочая система блок-контрудар-удар-сильный удар. Более-менее адекватное поведение противников на нормальном-высоком уровне сложности (например то, что они стараются окружить игрока, либо загнать в угол + нападают группой, а не по одному (тайминг понятное дело есть, но это, блин, игровая условность, которая не раздражает). Комбинация ближнего боя с магией Чужого - может вообще превратить сражение в своеобразный «танец смерти». + анимации сбивания с ног, либо добивания отлично дополняют (вариант, когда Эмили убивает Гипатию, во второй части, я до сих пор помню - поставлено «жестко и круто»). А главное, боевка в Dishonored не только интересно играется, но даже смотрится со стороны интересно. Здесь же все как-то совсем скучно (правда стоит учитывать, что здесь игрок просто размахивал железкой перед собой - по итогу может оказаться побогаче)
  6. Причём это касается как геймплея в целом, так и системы боя на мечах в частности.
  7. Вот на Dishonored не надо. Такого офигенного игрового процесса от первого лица я больше нигде не видел (разве что Prey от тех же Arkane).
  8. О, эт хорошо, значит больше экранного времени будет иметь. В том геймплейном ролике она была одним из самых запоминающихся персонажей:)
  9. Они и так уже благоприятный период изоляции во всем мире пропустили, за что им, скорее всего, по голове настучали. Пропуск предновогоднего периода тоже не понравится (даже сама идея) А Стаут, о которой пишут, что она одна из возможных «пассий» - эта та, которая давала Ви чип с вирусом для банды (для паукообразного робота)?
  10. Я думаю им инвесторы и акционеры не разрешат больше переносить (только если там совсем уж что-то критичное)
  11. Эта девушка больше похожа на работницу заведения в котором находится, а местные работницы навряд ли могут себе позволить платиновый пакет у TraumaTeam. Да и ту которую спасали, в последнем трейлере, прилично изменили, у неё появились дополнительные следы от аугментаций на перегородке и ключицах - а у этой ничего подобного нет, вроде.
  12. Как минимум, у той девушки на щеках были «разрезы» от аугментаций (+ глаза искусственные были. Во вчерашнем трейлере видно, что они слегка светятся), а у этой ничего подобного нет.
  13. Ну, кроме этого, мне кажется, что сейчас EA больше ориентируется на «подписочную модель» и донат, нежели на непосредственные продажи (у мультиплеерных игр). Понятное дело, что за показателями фактических продаж они тоже следят, но подписка для них первее. Больше «живых игр» - больше стабильный доход с подписок. Я даже не удивлюсь, если они скоро сделают так, что без EA Access - в мультиплеер играть нельзя будет (как у Sony, например)
  14. Ну, может. Хотя в контексте всего предложения, такая трактовка не совсем очевидна, мне кажется. (но, с другой стороны, перезапускать Anthem за счёт второй части или платного дополнения - такая себе идея)
  15. Там, кстати, в письме есть слово "reinvent", которое я фиг знает как можно перевести на русский, но по смыслу значит "изменить на столько, что оно походит на новое". И вот тут это слово можно трактовать по разному - то ли имеется ввиду просто тотальная переделка, то ли, как масштабное обновление, которое можно задвигать по отдельной цене (как с OverWatch 2 , например). Эт лучше узнать у знатоков - у altea, например)
  16. Пока ехал в метро перевел водянистое письмо из "Хадсонской долины" - может кому нужно (перевод кривой и вольный, сорян).
  17. Drevor

    Новости по Anthem

    Там вроде как Anthem 2.0. подтвердили https://blog.bioware.com/2020/02/10/anthem-update-february-10/
  18. Отношусь к толстой прослойке «диванных экспертов» - не играл ни в одно, ни в другое. Но геймплейные ролики по Дивизии смотрелись более «наполненными», нежели у Гимна.
  19. Да таких можно множество вспомнить. В самой-то «воде» ничего плохого нет (без неё, как говорится, «сухо») - главное, чтобы кроме неё что-то было.
  20. Это на дне стакана выгравированный:) (фирменные стаканчики Anthem релизной версии☝️)
  21. Чего-то от Хадсона я кроме «водяных-водяных» сообщений вообще не помню)
  22. А сам сюжет-то там детективный или некое роуд-стори? По описанию на второе более похоже...
  23. Ребят, посоветуйте, стоит пробовать второй сезон? Трейлеры чего-то не особо заинтересовали (первая часть и приквел очень понравились)
×
×
  • Создать...