Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DAP

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DAP

  1. Пример Андромеды весьма показателен. Неудавшуюся игру просто бросили. Можно вспомнить еще историю с DoW III. Это уже становится тенденцией у издателей. Вместо того, чтобы допиливать игру издатель просто решает прекратить поддержку и перебрасывает силы на новый проект. The Division и For Honor не предлагать. Обе игры изначально вышли удачными и довольно неплохо выполненными технически. В отличии от.
  2. Да это уже просто беспредметные фантазии на тему "А вот если бы!". Игру, по факту, можно уже хоронить.
  3. Вот кстати да. Я бы добавил такие механики в игру. Плюс еще кое-что для подбитых "джавелинов": 1. Джавелин получил "несовместимый с жизнью" урон и упал на землю. 2. Рядом бегающие юниты врага облепляют подбитый джавелин и начинают его "расковыривать", пытаясь добраться до пилота. 3. Пилот отчаянно жмет кнопки изображая сопротивление и истошно вопит в микрофон, прося других игроков о помощи. 4. Другие игроки налетают на облепивших подбитого товарища мобов, раскидывают их (можно "счищать" как в рукопашную так и из оружия) и "поднимают" подбитый джавелин. Такая фитча добавила бы экшона игре да и дала бы какой-никакой геймплей даже тем игрокам, кто сейчас тупо лежит на земле и ждет таймера респауна.
  4. Мда. Длинна списка правок/изменений к патчу просто поражает.
  5. А тебе и было сказано, что вся эта важность мотивации закончить мод для Скайрима совершенно не имеет значения в геймдеве, где ты наемный работник и за зарплату выполняешь план работы со строго установленными сроками и строго установленными требованиями к качеству результата работ. Это совершенно разные вещи. Мод ты делаешь бесплатно и, в первую очередь, для себя. В игровой студии же ты делаешь то, что тебе скажут и так, как тебе скажут. И никого не волнует, хочешь ты это делать или нет.
  6. Ну речь то была о модиках на Скайрим. К тому же в геймдеве есть все же свои нюансы. Вряд ли "весь интернет" будет хейтить работника обувной фабрики из села Большой Куяш Кунашакского района Челябинской области, который допустил брак на производстве, выпустив криво пошитую обувь Но, да. Суть как раз и заключается в том, что модики для Скайрима ты делаешь в свое свободное время в свое удовольствие, а при разработке игры ты работаешь в фирме по контракту и нехило получаешь по затылку за любой косяк, с риском вылететь на улицу и остаться без зарплаты. Вещи, как бы, не сопоставимые от слова вообще.
  7. Можно я заплачу? Советую тебе отправиться прямиком в настоящий геймдев. Там ты узнаешь, что все это ваше "мододельство для игорь" - детский лепет и розовые пони с дружбомагией, по сравнению с беспощадными требованиями, конкретными сроками, штрафами и наездами координатора в настоящей конторе, которая занимается разработкой настоящих игр. Вы, блин, и понятия не имеете, какой там бывает прессинг. А в ситуациях, сходных с ситуацией BioWare сейчас - это адовый ад.
  8. Вообще-то как раз наоборот Заявление руководителя о significant challenges in team health и organizational focus - буквальное признание в собственной неспособности организовать работу и поддерживать рабочую атмосферу в команде Не говоря уже о том, что сами работники вообще не способны на хоть какую-то организацию и creative vision Последнее - вообще просто атас. Выходит, что в BioWare просто нет людей, способных на творчество и "креатив"
  9. ORLY? I don't see any "technical issues" here.
  10. А можно сделать так, чтобы это произошло не в следующем столетии, а прямо сейчас?
  11. Признаюсь честно: статью не читал вообще Ну просто потому, что не особо доверяю "журналистам", опирающимся в своих рассуждениях на "неназванные источники" и "инсайдерскую информацию". Хотя звучит логично
  12. Но суть то в том, что EA Sports делает футбол на движке шутана и не имеет с этим никаких проблем, а несчастные BioWare делают шутан на движке шутана и не могут с ним, бедные, совладать. Тут у кого хочешь появятся вопросы по поводу их компетентности Ну или придется признать, что на самом деле Frostbite - это движок для спортивного симулятора, а не шутера
  13. Самая суть. Frostbite, UE4 или CryEngine - это не существенно. Суть в том, что BioWare делали игру непойми как. А потом обвинили во всем "неудобный" движок.
  14. То есть, по-твоему, это я совершил "ошибку выжившего" оценивая "успех-неуспех" двух студий? Я, вообще-то, думал, что ты о студиях говоришь
  15. Понимаешь, "ошибка выжившего" применима только тогда, когда есть "выживший" Нельзя применять этот термин абсолютно ко всем случаям вообще Те же EA Sports ну никак не подходят под определение "выжившего". Они год за годом клепают свою FIFA и не имеют с этим никаких проблем. Ни на старом движке, ни на новом. И вовсе не жалуются на "отсутствие инструментов". BioWare же, в свою очередь, сначала сделали DAI на новом движке. У них получилось, но с треском. Потом они пытались сделать некогда успешную Mass Effect на новом движке. И вот тут них, внезапно, не получилось. Вот это как раз и есть "ошибка выжившего". У них более-менее прокатило с Инквизицией, но на Mass Effect Andromeda вышла осечка. Anthem стал попыткой начать все заново с новым тайтлом. И тут тоже не прокатило. Что уже начинает вызывать вопросы.
  16. Это было бы справедливо в отношении FIFA, если бы FIFA 18 провалилась бы. Но этого не произошло. В EA Sports так не считают Rivals тоже неплох. Так что нет. Скорее всего проблемы ЕА лежат в области "внутренней политики", что выливается в обезглавливание, а затем и слив некогда талантливых студий. Но это только мои догадки и не более того.
  17. Да ладно! Ты серьезно думаешь, что это обращение вышло без ведома ЕА? Который продолжает приносить балбло и планы дальнейшего развития которого не вызывают вопросов, в отличии от
  18. EA Sports смогли на "кривом движке" Это тоже так, к сведению Ага А может их потому и уволили, что они не смогли? И, да, тут у нас BioWare жалуются в открытую. Чет еще вроде никого не уволили
  19. Да плевать на форумы по FIFA. И на игроков с их мнением тоже плевать. Я тебе уже два факта назвал. Факт первый: FIFA - коммерчески успешный проект. Факт второй: разработчики FIFA не жалуются на Frostbite. Все остальное - не имеет значения. А то что BioWare выпустили кривую игру и теперь жалуются, что им движок помешал - так это выглядит как неумелая попытка оправдаться за собственную некомпетентность. И ничего более.
  20. Еще раз. Frostbite здесь не при чем. Дело исключительно в самой деградации индустрии. Из сферы творчества игры перешли в сферу бизнеса. Главное продать, а в каком виде - не важно. И сами разработчики игр давно уже превратились из творцов в обычных вольнонаемных работников, которым все по барабану, главное сдать вовремя проект и получить за него бабло. Подписали акт приемки-передачи товара, а дальше хоть трава не расти. Качество товара, при этом, никого не интересует.
  21. Не-не-не, Дэвид Блейн! Это точно такое же интервью с разработчиком, как и эта жалобная писулька от BioWare А Reddit свой вообще нафиг выкиньте Тот же двач, только в профиль Не имеет значения. Есть два факта: коммерческий успех и хвалебные оды движку для шутанов. Все. Точка. Остальное - домыслы и спекуляции. По факту мы имеем с одной стороны: успешную игру на движке для шутанов и довольных разработчиков. И с другой стороны: провальную игру на том же движке и обвиняющих этот самый движок разработчиков. Классическая история успеха и провала. Тот кто успешен - ни на что не жалуется. Тот кто провалился - жалуется на все подряд, кроме себя.
  22. Мы сейчас о разработчиках говорим Читай, как нахваливают Surpise! Напомню: игра - спортивный симулятор Не шутер А то, что игроки недовольны - это закономерно. Тут уже говорилось, что качество современных игр на стадии релиза уже давно вызывает вопросы. Всех игр. Просто кто-то делает коммерчески успешный спортивный симулятор на движке для шутана и хвалит этот самый движок. А кто-то делает провальный шутан на том же самом движке, для тех же самых шутанов и... обвиняет во всем этот же самый движок Выводы напрашиваются сами
  23. Ога. А вот разработчики коммерчески успешной FIFA почему-то не жалуются на тяготы работы с движком. Он им, вишь ли, "руки развязал". Сюрприз, да? Причем в игре, которая ну уж точно не шутан. Так, может быть, дело все же не в движке, не?
×
×
  • Создать...