Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DAP

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DAP

  1. Еще раз. Это было бы справедливо, если бы было сказано сразу после выпуска BF3. Только на дворе уже 2019 год. И я не верю в досужие россказни про "нет инструментов". Это откровенный бред. Только откровенная бестолочь будет сидеть на жопе ровно до дедлайна, а потом внезапно верещать: "Так нет же инструментов!". Прошли уже годы с момента создания движка. Только откровенно некомпетентные разработчики к этому времени не смогут разработать инструментарий для него.
  2. В корне неверное заявление. Игровой движок - это не железобетонная конструкция. Игры других жанров на том же Frostbite - факт, с которым невозможно спорить. Вопрос лишь в компетентности тех, что использует Frostbite. Вспомнить ту же Андромеду. Если не вылезать в мультиплеер и сыграть только пролог, то игра покажется просто шикарной. У меня она вообще вопросов не вызывала ровно до окончания первой главы. Потом начался лютый трэш с сюжетом и я просто уже не смог дойти до конца игры.
  3. Да ладно! Rivals вышли не такими уж и плохими. И даже второе место в рейтинге гонок Игромании отхватили. Просто изначально NFS уже была мертва после 2005 года.
  4. Ой, да ладно! Они на Frostbite несколько NFS сделали. Только суть в том, что NFS уже давно умер. Задолго до того, как перебрался на Frostbite.
  5. То есть жалобы на Frostbite были, а игры все равно выходили гораздо более качественными. Не находишь это странным? Я через все проходил Огонь, вода и медные трубы И могу с уверенностью заявить, что все выглядит так, будто современные разработчики игр, в большинстве своем, нервные истерички, неспособные даже к концентрации на задаче По сравнению с обычными работягами они работают в тепличных условиях, но при этом устраивают истерики и делают такие заявления, что даже другим людям за них становится стыдно
  6. А ты не думаешь, что все эти жалобы на отсутствие инструментов и прочее - это всего лишь оправдание неудачников? Такая мысль в голову не приходила, нет? Что все это нытье про нагрузки и стресс и отсутствие инструментов лишь оправдание собственной некомпетентности. Ведь гораздо легче обвинить в собственных неудачах обстоятельства, а не себя, признав свою бездарность.
  7. А чо не так то? Считай, что в BF Тарсис - это сюжетная кампания, а мультиплеер в BF - фриплей Хочешь сюжет? Загрузка и ты в Форте Тарсис - сюжетной миссии, хочешь пострелять? Загрузка и ты во фриплее - на сервере метро 24/7. Технически - одно и то же Ну индюшатина же! Из всех щелей прет
  8. Пятый почти сразу вернул , да А во второй баттлфронт я наиграл немало и могу сказать, что технически игра не особо кривая. Баги есть, но встречаются редко. Проблема игры в тупом сюжете и отсутствии баланса классов и логики вообще Простенькую инди-игрушку - без сомнения. Но стоит залезть в дебри и тот же UE4 покажется тебе настоящим кошмаром. Я пробовал, поэтому так и говорю.
  9. И на их места сажают бестолочей, которые ничего не могут, но стойко переносят тяготы и лишения от грозного руководства. Ну и? Каких результатов мы ждем?
  10. В Battlefield 3? В Battlefield4? В Battlefield 1? В Battlefield V? Плюс Battlfront II. Это только в те, в которые я играл. Диалогов там до черта. Как и ботов и анимаций и всего-прочего.
  11. Да сейчас уже вообще нет студий, которые могли бы выдать хорошо отполированный проект ААА класса на любом движке Ты глянь вокруг На рынок выкидывают одни недоделки. И уже давно. Я вот не помню уже ни одного крупного проекта, который не пестрел бы багами на старте.
  12. Ой, да ладно! Обычный кооперативный шутан в sci-fi сеттинге.
  13. Делать шутер в открытом мире на движке для шутеров на больших, открытых картах. Что не так то?
  14. Да отстаньте вы уже от Frostbite. Нет плохих движков. Есть тупые и бесталанные люди. Вы болтаете о том, о чем понятия не имеете. Кто из вас работал с Frostbite? Никогда не сталкивался с проблемами со звуком в играх от DICE. Вообще. Наиграно тысячи часов в BF3 и BF4. Ни разу не сталкивался. А вот в играх BioWare на Frostbite - да.
  15. Вообще не помню такой проблемы. Что в Баттлфилдах, что в Баттфронте никогда не встречал проблем со звуком. Вообще. Проблемы со звуком на Frostbite вроде всегда были только у BioWare.
  16. Это может и работало, но сто лет как устарело. Просто потому, что банально не выгодно финансово. Я просто вспоминаю упомянутый ранее Eternal Crusade и вижу точь-в-точь ту же картину сейчас с Anthem. Пафосный анонс, громогласные заявления, еженедельные стримы с разработчиками, кривой старт, баги-баги-баги, постоянные "правки баланса", заверения о том, что игру не бросят, а по итогу: перевод команды на другой проект и слив забагованной несбалансированной игры в унитаз.
  17. Хороните Anthem. После анонса DA4 все уже ясно как день. BioWare уже перекинули на другой проект, а Anthem будут доделывать 3,5 анонимуса, но у них все равно не получится. Такое уже было неоднократно.
  18. Ничего странного. Когда в такой проект берут разработчиков инди-игр... ну это такое себе резюме, если честно. И навыки соответствующие. Собственно, результат того, какие у таких "разработчиков" получаются игры, мы можем наблюдать воочию. Суть в том, что "10 лет стажа программирования" не значат ровно ничего. Суть не в том сколько человек программирует, а в том, как он это делает. И я сильно сомневаюсь в том, что наш гордый швед со звучным именем Мустафа Абд-ур-Рехман, который до этого был обычным программистом в Ubisoft, вдруг становится Online Software Engineer. Ни разу там не был
  19. У меня больше 15 лет стажа программирования, и чо? До сих пор почему-то не взяли на работу в DICE Без опыта работы по специальности? Ну разумеется, давайте наберем работников без опыта работы и будем ждать от них выдающихся результатов! Про писаку я просто к слову сказал. Вспоминая ракетные Шерманы и танк "Тигр" в Африке из последней батлы
  20. Как именно? Пока это только рассуждения в стиле "пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что". А вообще интерес в прохождении боссов в играх обычно стимулируется бохатой наградой. Только не в Anthem. А ведь давно уже говорено, что пока легендарки не станут сыпаться ТОЛЬКО из боссов, никто целиком проходить крепости заинтересован не будет. Разве что казуальные игроки, которые ходят именно для того чтобы убить босса. Но даже им это может надоесть после 100500+ убийства одного и того же босса в окружении одних и тех же мобов. У каждого босса в Anthem есть несколько фаз, есть уязвимые места, есть толпы мобов вокруг. Единственное что, пожалуй, не доделано в них - уязвимость боссов к летающим противникам. В игре про полета, ага. Ну и общая беззубость. Не могу понять зачем их сделали такими неуклюжими и слабыми в атаке. Урон-то есть, да, но босс постоянно мажет по целям да и вообще не увернуться от его атаки может только слепой или тормоз.
  21. В этом списке у тебя первый же - Mustafa Abd-ur-Rehman А если начать смотреть по списку, то начинаешь понимать, что многие из этих людей вообще брались в команду практически без опыта работы или с опытом работы в провальных проектах Например это существо Из тестеров сразу в Online Software Engineers А Lead Writer у них чел, который писал сценарий для Crysis 3 и Battlefield 1 И после этого кто-то чего-то еще ждал от пятой батлы?
  22. Ой, не смеши. Кто там из тех дайсов остался, кто первые батлы делал? Понабрали давно уже по разным квотам меньшинств. Вот и результаты. Как говорится, дело не в моторе, ага.
  23. Ой, да прекратите нести эту чушь про UE4. Такой же говяный неоптимизированный движок. Еще ни одной нормальной высококачественной игры на нем не сделали. И не сделают, потому что он убогий изначально. UE4 изначально заточен для корридорных шутанов и никто ничего с этим не сделает. Да, он имеет гораздо более удобные инструменты для работы, чем тот же Frostbite, но и выдать он может гораздо меньше. А что касается этого плача по поводу "какой Frostbite неудобный и кривой!" остается только сделать двойной фейспалм. Если у разработчика руки из жопы растут, то ему никакой движок не поможет. Пример с тем же UE4 - Warhammer 40000: Eternal Crusade. Ознакомьтесь на досуге с тем, как бездарные разработчики на типа "самом замечательном движке" слепили откровенно говеную игру, адово забагованную и с ужасающим сетевым кодом. Так что просто не в движке дело, а в руках из жопы.
  24. А меня вот другое интересует: а где Катаклизм? Где все эти Echoes Of Reality? Сегодня как бы уже 29 марта... а Акт первый где, а? Если кто забыл:
×
×
  • Создать...