Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DAP

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DAP

  1. Знаю, знаю. "Надежда - первый шаг на пути к разочарованию" Значит просто опыт с Anthem вынудит меня совершенно отказаться от покупки таких игр
  2. Ну не скажи. У P2P игр проблем тоже хватает. Плюс зависимость от мощности хоста. Если хост - ведро, то страдать будут все. А с таким требовательным движком проблемы будут у многих.
  3. В общем у меня бомбит. При чем не слабо так. Даже все желание играть отпало напрочь. Вчера едва удержался от того, чтобы сразу же снести игру. Просто все эти баги, принудительное запихивание лута тебе в карман твоими сопартийцами, херня с кузницей и интерфейсом меня окончательно доконали. Уж на что я лояльный игрок, но тут даже у меня бомбануло.
  4. Во время диалогов интерфейс отключается. Кроме того, для того чтобы войти в кузницу через вкладку надо выполнить аж три действия, вместо одного: открыть меню, выбрать вкладку, нажать пробел. Какой смысл? При том что интерфейс меню и так не слишком удобен. А по поводу кнопок на экране: так можно же не лепить длинные подписи, а кратко написать "Экспедции", "Кузница" и все. А не как сейчас "Start expedition" на пол экрана. Ну ведь можно же до этого было додуматься, но нет же! Знаешь такую поговорку? Сделают тебе на скорую руку, а потом просто так и оставят. По принципу "И так сойдет!".
  5. Это да, но BioWare вместо того чтобы анализировать и продумать внедрение новых фитч просто лепят их на скорую руку, чтобы было хоть что-то. В результате получаем новые баги и непродуманную реализацию, а порой вообще ненужные изменения. Вот, скажем, о наболевшем лично для меня. Ну нахрена они сделали вкладку с кузницей? Не проще было бы просто кнопку добавить под кнопкой старта экспедиции? Зажал и ты в кузнице. Какой смысл во вкладке этой? Почему тогда нет вкладки с меню экспедиции? Такое впечатление, что игру лепит кто попало и как попало, без всякой логики и плана.
  6. И это только усугубляет ситуацию. Мне вообще начинает казаться, судя по всем этим метаниям с балансом в игре, что в BioWare вообще нет никакого плана развития игры. Создается такое впечатление, что они рассчитывали, что игра выстрелит и зайдет широкой аудитории, дав им время придумать для нее хоть что-нибудь. А не выстрелила. И теперь они в панике мечутся, не зная что с ней делать и как править все эти баги и промахи.
  7. На самом деле все эти проблемы с игрой сейчас после нескольких патчей, все эти постоянные изменения и баги лишь сигнализируют о том, что скорее всего ЕА игру уже похоронили и перевели всех специалистов на другие проекты. Помните эту фразу "другие наши игры будут другими"? Вот это оно самое и есть. Оговорочка-с. То есть они уже собрались делать новые игры, а Anthem уже история. Скорее всего они уже забрали всех толковых людей из команды на другой проект, а на их место посадили всяких бестолочей со "скамейки запасных", чтобы они продолжали "поддержку" игры какое-то время, пока все игроки окончательно не разбегутся. Ну а поскольку эти сотрудники талантами не блещут, то и выдать что-то вразумительное они не смогут.
  8. Короче, после последнего патча у меня все-таки бомбануло. Я, конечно, давно начал подозревать, что этим все и закончится, но это уже просто абзац. Игра для дегенератов. Я не знаю кто там в офисе BioWare принимает решения, но он дебил однозначно. Чую, что следующий их шаг - вообще удалить форт Тарсис из игры. Патамушта сложна мине дабижать до тирминала кузници или дажи сделоть два шага до кузници в ланч беи!
  9. Внимательно прочитай окончание моего поста: Capishe?
  10. Ну это уже как раз чистая вкусовщина. Практика говорит о противоположном. Казуалы таки проходят крепости как раз не из-за награды. Им гораздо интереснее просто полетать, побить мобов, а в конце завалить огромного страшного босса. Поэтому они и остаются. А вот ливают как раз задроты, которые озабочены лишь одним: получить максимальный профит за минимально возможное время. Отличие казуала от задрота в том, что первого интересует процесс, а второго - результат.
  11. Ну почему "совсем ничего"? Лут же с мобов никуда не денется. Просто там не будет всякого "редкого и эпического". Но это уж извините: или проходите крепость до конца или даже не начинайте. Я вот не вижу смысла в каком-либо поощрении игроков, которые, даже в силу объективных причин, сами прерывают сессию. Это как награждать медалями бегунов, которые сошли с дистанции за два шага от финиша. К тому же это лишь дает лазейку в игровой механике для тех, кто хочет нагрести лута по-быстрому и свалить в новую сессию, наплевав на остальных игроков в пати.
  12. Ну как бы предполагается, что дисконнектов быть не должно. А если отключение произойдет со стороны пользователя, то тут уж ничего не попишешь. Неизбежное зло. По мне с этим можно мириться. Это всяко лучше того, что половина пати тупо ливает с крепости после первого же сундука просто потому, что им выпал легендарный лут. Если же убрать легендарки из раздачи в промежуточных этапах, то будет то же самое, что убрать сундуки вообще. Видео просто посмотри, ага?
  13. Вот, кстати, убрали бы они эти сундуки вообще с крепостей на промежуточных этапах. Поставили бы лучше сразу три в "квартирке" босса. Глядишь нородишко и перестал бы ливать на полпути.
  14. Это будет совсем не верно. Секиро ваш - это тот же самый Dark Souls 3 в новой обертке. Отполированная и облизаная игра, протестированная годами. Да и то: Так что нет. С обычного паука?
  15. Ты смеешься что-ли? Напомнить, как на стриме перед патчем весь чат был забит сообщениями "CPU use" и разработчики откровенно это сообщение игнорировали? Прекращай смешить мои белые тапки Все что они делают называется Damage Control. Издатель приказал выпустить неготовую игру, дабы успеть наварить бабла до конца финансового года и показать прибыль в сегменте. Все остальное - пыль и прах. Ты лучше оглянись: когда в последний раз разработчики выкатывали полностью вылизанный и отлаженный проект ААА класса без "патчей первого дня", постоянных доработок, балансовых правок и последующих DLC?
  16. Ой, не смеши мои белые тапки. Издателю вообще насрать на всех этих ваших потребителей. От слова совсем. Сними розовые очки и оглядись вокруг. Ни разработчики ни издатели уже давно не принимают игроков в расчет. Пипл схавает. Главное побольше агрессивной рекламы. Ну еще бы. Выдумали себе что это будет очередной Масс Эффект, а в действительности получили обычный кооперативный шутан. Как бы одной бесплатной (!) демки уже было достаточно, чтобы понять что это за игра, так что я категорически не понимаю тех, кто купил ее и теперь плачет, что это не то, что он хотел получить. Вам, блин, дали возможность бесплатно оценить игру и принять решение: покупать или не покупать. Но, нет! Все равно купили, а теперь завывают, что это, видишь ли, не то, на что они рассчитывали! Иначе как кретинизмом я это объяснить не могу. Я про банду "гражданских" и JTF И, да, обрати внимание, что сраный бандит ходит в бронежилете, а гордый боец JTF, на базе которого эти бронежилеты, кстати, продаются, СИБЗ не носит от слова вообще
  17. Если считать как ты, то в дивижене вообще только один вид активностей То есть совсем Ну хорошо, два Они совершенно отличаются по механике "прохождения" вообще-то Какая агрессия, я тебя умоляю! Мы все тут старые добрые друзья Так не бывает Всегда будут те, кто чем-то недоволен Это так не работает. Ты видишь на витрине продукт. Ты либо покупаешь его или не покупаешь. Никто тебе ничего не должен. Вы отвыкайте уже от этой совковой привычки, что вам все вокруг должны. Не должны. Разработчики (читай издатель) выпустили игру в том виде, в каком посчитали нужным и оправданным в финансовом плане. Кто захотел ее купить - купил, кто не захотел - не купил. И те, кто купил получили то что есть, а не то, что они себе навоображали. Нет. На самом деле вполне достаточно людей, которые играли в первую часть и не купили вторую. Прямо как я. Я участвовал во всех трех бета-тестах. Не зашла от слова совсем. Первая была великолепна. Не без недостатков, но все же. Вторая - это уже просто выжимка бабла из тайтла. Точили игру исключительно под ПвП но и тут все равно обосрались, поскольку по итогу в том же ПвП вылезли все те же проблемы, что были в первой части. Просто потому, что основные игровые механики остались без изменения. Ну во-первых: ты понятия не имеешь что именно происходило с игрой за эти шесть лет. Вполне допускаю, что ее несколько раз кардинально переделывали. Во-вторых: я уже говорил, что любой продукт просто априори не может зайти абсолютно всем. Это в принципе невозможно. Мне зашел. Просто потому, что мне больше нравится летать по открытому миру и любоваться великолепными фантастическими пейзажами, чем тупо дрочить циферки на своем джавелине. Именно поэтому мне и первая дивижка зашла. Потому что было просто интересно бродить по заснеженному Нью-Йорку в разгар вирусного апокалипсиса. Вторая же просто бездушная гриндилка, в которой все, включая сюжет (финальный ролик с убогим фейерверком без единого слова персонажей просто абзац) было пущено под нож для того, чтобы допилить в срок ПвП механику. Господи, да в первой дивижке больные и немощные люди бродили по заснеженным улицам и умирали у тебя на глазах! А тут абсолютно пустые улицы, по которым бродят лишь вооруженные банды, при чем больше всего убивает тотальная толерантность и бабы в футболках и джинсах с М249 наперевес. Ни бронежилетов, ни разгрузочных жилетов, ни даже рюкзаков. Голая футболка и джинсы. Боеприпасы для М249 она из ж**ы достает наверное. То же касается JTF. Про СИБЗ они там вообще не слышали. Простите, но в такое я играть просто не могу. А гринд шмотья ради гринда шмотья я никогда не понимал.
  18. Ну не знаю. Каждый раз когда я выхожу во фриплей я понятия не имею сколько времени там проведу. Просто летая по миру, собирая ресурсы и выполняя задания я трачу на одну сессию от 1-го до 3-х часов. Потом в кузницу крафтить. Потом обратно во фриплей. И самое забавно, что наиграл уже 80+ часов и совсем не надоедает. При чем даже сюжет еще не прошел. Вот об этом я и говорю Большинство игроков играет в Anthem по правилам WoW и даже не подозревает, что игра по-настоящему раскрывается только во фриплее.
  19. О, господи! Выкинь эту срань на помойку. The Division 2 - говно по определению. Это я тебе говорю как человек, наигравший 1000+ часов в первую часть. И все активности эти тупые и однообразные. Скучный, однообразный геймплей, когда ты постоянно убиваешь одинаковых врагов, получая в "награду" миллионы тонн ненужного лута. Даже в Anthem во фриплее только я насчитал без малого 25 одних только типов активностей. Против десятка в дивижене.
  20. Вообще-то даже в Wildlands есть навыки прокачиваемые. В отличии от. Так что в этом плане Wildlands даже больше эрпогэ, чем Anthem. Ну вообще-то что-то напоминающее дороги там есть. Да и сами окрестности Форта это не весь Бастион. Да неужели? Например?
  21. На официальном сайте BioWare приведено следующее: "Лутер-шутер" - это от лукавого. Ну а про экшон-эрпогэ и так все понятно: экшон - есть, эрпогэ - нет. Хотя если считать, что есть прокачка уровня джавелина и пилота, то типа некоторые эрпогэ-элементы имеются. Но не более. А то что там Уорнеры всякие заявляют - без разницы. Сегодня они одно говорят - завтра другое. А некоторые вообще потом увольняются и, внезапно, оказывается, что все было совсем не так и даже наоборот. Хотите обратно. У вас столько денег нет, чтобы платить разработчикам столько бабла, чтобы они вам контент вагонами каждый день завозили. Тем более всяким задротам, которые играют 24/7. Вы от жизни отстали. Сейчас каждый сраный кодер такие цены заламывает за свою работу, что только мама дорогая. А ежели не согласишься, то сразу в суд и твиттер с жалобами на притеснение меньшинств на выбор. Ага. Прогрессия уровня и джавелина. Ну прям эрпогэ, да. Одно название да и только.
  22. Ой не смеши. Ты вообще знаешь что такое генератор псевдослучайных чисел и как он работает? Может быть ты имеешь на руках полный алгоритм генерации лута в игре? Имеешь доступ к статистике генерации лута для ВСЕХ (!) игроков за все время после выхода последнего патча? Откуда такие выводы? Но вообще это весело читать такие посты людей (и здесь и на ЕАшном форуме), которые делают подобные выводы, основываясь исключительно на своем, весьма ограниченном, восприятии.
  23. Может BioWare не стоит вообще заморачиваться и просто сделать тебе "Press X to Win"? Я худею с современных геймеров. В прежние времена игроков кидало в комнату с монстрами и они сами учились играть, сами разбирались в игровых механиках, сами решали головоломки, сами искали секреты. А сейчас им надо чтобы оно само все собиралось да еще чтобы и топ лут прямо сам в карманы прыгал. Абзац. Идиократия на марше.
  24. Врешь ты все! В Anthem пустой и безжизненный мир! В игре нет контента!
  25. Очередной "не играл но осуждаю"? Ты вообще в Anthem играл? Если нет, то и обсуждать с тобой нечего. Если играл - то тогда тебе нужно проверить зрение. И, да, прекращай уже нести эту чушь про "в 2019" и "отсутствие контента". Ты даже не знаешь что такое "контент" и что такое его "отсутствие".
×
×
  • Создать...