Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DAP

Посетители
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DAP

  1. И еще. О Мониторе. Ребята, а вы видели тело?
  2. И еще, кстати, немного наблюдений по игре. Никто не обратил внимание на то, что большинство зверья куда-то пропало? Бегают только кворлики. Я это к чему: обращали ли вынимание на поведение этих самых зверушек? Оно ведь очень сильно отличается от того, как обычно реализуют дикое зверье в играх. Обычно ведь как делают: дают два типа поведения - агрессивный и пассивный. А в Anthem все совсем не так. У каждой тварюшки есть свой "характер". Например, кворлики - типичные неагрессивные зверьки. А виверны, пауканы и прочие крабы там всякие - типичные агрессивные звери, которые нападают на игрока при любых условиях. Вроде бы набор есть, но BioWare пошли дальше. Они добавили условно-неагрессивное зверье. Например "носороги". При приближении игрока они начинают издавать угрожающие звуки и принимают угрожающую стойку. При этом способны как атаковать игрока (редко) так и обратиться в бегство (чаще всего). А еще есть эти "электрические дикообразы". С ними еще занятнее. При приближении игокро они тоже издают угрожающий звук и начинают трясти отростками накапливая электрический заряд. Но не стреляют пока игрок не приблизится ближе. При чем сразу после "выстрела" они "ударяют по тапкам" и пытаются убежать. Но и это еще не все. Самое интересное, что если они находятся в группе, то угрожающую стойку принимает, как правило, только один зверь, а остальные сразу дают деру. Это вам немного о том, как BioWare относятся в этой игре к деталям и сколько труда они вложили в этот "типа обычный лутер-шутер".
  3. Нет. Проработка мира просто шикарна. Просто "имеющий уши да услышит". Читать записки и книги надо, собирать информацию, беседовать с персонажами, внимательно слушать диалоги и смотреть все ролики. Вот тогда картина мира сложится просто впечатляющая. Даже уже по началу игры многое становится понятно. Одни только слова Ярроу о наследниках Легиона Рассвета в рассказе о падении Фримарка многое поясняют. Не говоря уж о беседах с шпионом Доминиона. Просто не надо диалоги и ролики скипать
  4. А вы знаете? Anthem то, оказывается, отличная игра! Сейчас попробовал побегать в The Division 2. Даже часа не смог протянуть. СКУКА СМЕРТНАЯ. То ли дело Anthem, во фриплее часами летать могу. Одно только ограничивает - вероятность какого-нибудь дисконнекта с потерей лута. Поэтому долго не летаю. Наберу лута и бегом обратно в Форт. Сброшу все и снова во фриплей Кстати, кто-нибудь во фриплее сталкивался с доминионовской фурией? Ну это та штука из ролика про падение Фримарка с длинной такой рукой. Я такую тварь сегодня впервые у Крепости Рассвета встретил.
  5. Так соль как раз в том, что я комп не перезагружал, ориджин не перезапускал, восстановление не использовал. Просто оставил попытки поиграть в Anthem и побегал малость в другой игре. А потом просто вернулся к Anthem и все заработало как швейцарские часы.
  6. В общем отставить панику. Вчера вечером, после того как отписался о проблемах с игрой, сделал небольшой тайм-аут и поиграл в другие игры. Через пару часиков вернулся в Anthem и о чудо! Все заработало. Мистика.
  7. Ага. Закрыл. Как и возможность поиграть. А еще у них форум упал. Вообще. Опять сами себя задудосили?
  8. Не тот. Какой-то предварительный.
  9. Есть еще подозрение: у тех кого проблемы были, после патча они исчезли. А у кого никаких проблем не было.. ну ты понял.
  10. Есть подозрение, что эти олухи выкатили патч который "одно лечит, другое калечит". До патча все летало, сейчас все зависает намертво почти на каждой загрузке.
  11. У них даже официальный форум повис Бракоделы
  12. Но ведь, по-сути, так и есть Кстати да. Играя в демку я лицезрел бродящих тут и там стражей на стене. А когда состоялся релиз, то с удивлением увидел, что на стене нет ни одного стража. Сначала винил во всем BioWare и "Патч Первого Дня", думал решили так оптимизации добавить, а потом поговорил со стражами у дверей и после завершения разговора, в котором командир отправил подчиненного типа усилить охранение стены, с удивлением обнаружил, что на стене стали бродить стражи. Вот тут меня и понесло по всем диалогам в Форте
  13. Anthem выделяется. И Anthem объективно лучше, чем Destiny 2. А еще мы имеем первое место по продажам именно за Anthem. В той же Британии, да. Но это все ерунда. Anthem - отличная игра и уже нашла свою аудиторию. А всякие хейтеры, критики и прочие балбесы могут проходить мимо.
  14. Меня лично просто в ничто порвал первый диалог с стражем Брин. Нужно просто подойти к ней в первый раз и просто постоять рядом, он там то ли аудиозапись, то ли радиопереговоры слушает. И надо дослушать "диалог в эфире" до конца. Это просто жесть. Я чуть не заорал в голос.
  15. Сразу видно, что в самом Форте ты ни с кем толком не разговаривал. Там таких поехавших хватает с излишком. Я вот вообще не понимаю людей, которые в играх от BioWare скипают кат-сцены и диалоги.
  16. Ну вообще-то лор объясняет сюжет, не? И "просто злой Надзиратель" становится уже не таким уж и простым, не?
  17. Ни разу не клише. Даже в первом же рассказе Ярроу о падении Фримарка говорится о том, что и Фрилансеры и Стражи и Доминион - все являются наследниками Тарсис и ее Легиона Рассвета. На минуточку: у нас тут агрессивный мир, в котором люди не живут, они выживают, прячась за огромными стенами. И тоталитаризм Доминиона - это лишь один из способов выживания, который мобилизует все ресурсы человеческого сообщества для целей выживания. А Надзиратель, так-то, еще и просто поехавший. Он же еще и оракул, который оказался в самом эпицентре Сердца Ярости. А в прологе, когда группа фрилансеров собралась заглушить Сердце Ярости, Фэй сообщала, что несколько оракулов вообще отъехало в процессе. Так что вообще не понимаю этих придирок к сюжету. Лично мне игра зашла. Сюжет хорош. Геймплей великолепен. Дизайн джавелинов и мира вообще бесподобен. Единственное, на мой взгляд, что подкачало - повествование. Слишком рваное. Постоянные перемещение главного героя "за кадром". Ну то есть когда вот ты вроде поговорил с Халуком на его страйдере, а тут бац - и ты уже в Форте Тарсис, вылезаешь из джавелина. И как вернулся - непонятно. Ну а так, в целом, нормально. А на счет багов - ну не знаю: меня они редко посещали. Бывали и вылет и выпадение звука, но очень редко. Раздражало, конечно, вылетание в главное меню с потерей всего честно натасканного лута. А потом я отключил Ориджин игре и пока, тьфу-тьфу, вообще больше не было.
×
×
  • Создать...