-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DAP
-
И еще. О Мониторе. Ребята, а вы видели тело?
-
И еще, кстати, немного наблюдений по игре. Никто не обратил внимание на то, что большинство зверья куда-то пропало? Бегают только кворлики. Я это к чему: обращали ли вынимание на поведение этих самых зверушек? Оно ведь очень сильно отличается от того, как обычно реализуют дикое зверье в играх. Обычно ведь как делают: дают два типа поведения - агрессивный и пассивный. А в Anthem все совсем не так. У каждой тварюшки есть свой "характер". Например, кворлики - типичные неагрессивные зверьки. А виверны, пауканы и прочие крабы там всякие - типичные агрессивные звери, которые нападают на игрока при любых условиях. Вроде бы набор есть, но BioWare пошли дальше. Они добавили условно-неагрессивное зверье. Например "носороги". При приближении игрока они начинают издавать угрожающие звуки и принимают угрожающую стойку. При этом способны как атаковать игрока (редко) так и обратиться в бегство (чаще всего). А еще есть эти "электрические дикообразы". С ними еще занятнее. При приближении игокро они тоже издают угрожающий звук и начинают трясти отростками накапливая электрический заряд. Но не стреляют пока игрок не приблизится ближе. При чем сразу после "выстрела" они "ударяют по тапкам" и пытаются убежать. Но и это еще не все. Самое интересное, что если они находятся в группе, то угрожающую стойку принимает, как правило, только один зверь, а остальные сразу дают деру. Это вам немного о том, как BioWare относятся в этой игре к деталям и сколько труда они вложили в этот "типа обычный лутер-шутер".
-
Нет. Проработка мира просто шикарна. Просто "имеющий уши да услышит". Читать записки и книги надо, собирать информацию, беседовать с персонажами, внимательно слушать диалоги и смотреть все ролики. Вот тогда картина мира сложится просто впечатляющая. Даже уже по началу игры многое становится понятно. Одни только слова Ярроу о наследниках Легиона Рассвета в рассказе о падении Фримарка многое поясняют. Не говоря уж о беседах с шпионом Доминиона. Просто не надо диалоги и ролики скипать
-
А вы знаете? Anthem то, оказывается, отличная игра! Сейчас попробовал побегать в The Division 2. Даже часа не смог протянуть. СКУКА СМЕРТНАЯ. То ли дело Anthem, во фриплее часами летать могу. Одно только ограничивает - вероятность какого-нибудь дисконнекта с потерей лута. Поэтому долго не летаю. Наберу лута и бегом обратно в Форт. Сброшу все и снова во фриплей Кстати, кто-нибудь во фриплее сталкивался с доминионовской фурией? Ну это та штука из ролика про падение Фримарка с длинной такой рукой. Я такую тварь сегодня впервые у Крепости Рассвета встретил.
-
Так соль как раз в том, что я комп не перезагружал, ориджин не перезапускал, восстановление не использовал. Просто оставил попытки поиграть в Anthem и побегал малость в другой игре. А потом просто вернулся к Anthem и все заработало как швейцарские часы.
-
В общем отставить панику. Вчера вечером, после того как отписался о проблемах с игрой, сделал небольшой тайм-аут и поиграл в другие игры. Через пару часиков вернулся в Anthem и о чудо! Все заработало. Мистика.
-
Ага. Закрыл. Как и возможность поиграть. А еще у них форум упал. Вообще. Опять сами себя задудосили?
-
Есть еще подозрение: у тех кого проблемы были, после патча они исчезли. А у кого никаких проблем не было.. ну ты понял.
-
Есть подозрение, что эти олухи выкатили патч который "одно лечит, другое калечит". До патча все летало, сейчас все зависает намертво почти на каждой загрузке.
-
У них даже официальный форум повис Бракоделы
-
Но ведь, по-сути, так и есть Кстати да. Играя в демку я лицезрел бродящих тут и там стражей на стене. А когда состоялся релиз, то с удивлением увидел, что на стене нет ни одного стража. Сначала винил во всем BioWare и "Патч Первого Дня", думал решили так оптимизации добавить, а потом поговорил со стражами у дверей и после завершения разговора, в котором командир отправил подчиненного типа усилить охранение стены, с удивлением обнаружил, что на стене стали бродить стражи. Вот тут меня и понесло по всем диалогам в Форте
-
Anthem выделяется. И Anthem объективно лучше, чем Destiny 2. А еще мы имеем первое место по продажам именно за Anthem. В той же Британии, да. Но это все ерунда. Anthem - отличная игра и уже нашла свою аудиторию. А всякие хейтеры, критики и прочие балбесы могут проходить мимо.
-
Меня лично просто в ничто порвал первый диалог с стражем Брин. Нужно просто подойти к ней в первый раз и просто постоять рядом, он там то ли аудиозапись, то ли радиопереговоры слушает. И надо дослушать "диалог в эфире" до конца. Это просто жесть. Я чуть не заорал в голос.
-
Сразу видно, что в самом Форте ты ни с кем толком не разговаривал. Там таких поехавших хватает с излишком. Я вот вообще не понимаю людей, которые в играх от BioWare скипают кат-сцены и диалоги.
-
Ну вообще-то лор объясняет сюжет, не? И "просто злой Надзиратель" становится уже не таким уж и простым, не?
-
Ни разу не клише. Даже в первом же рассказе Ярроу о падении Фримарка говорится о том, что и Фрилансеры и Стражи и Доминион - все являются наследниками Тарсис и ее Легиона Рассвета. На минуточку: у нас тут агрессивный мир, в котором люди не живут, они выживают, прячась за огромными стенами. И тоталитаризм Доминиона - это лишь один из способов выживания, который мобилизует все ресурсы человеческого сообщества для целей выживания. А Надзиратель, так-то, еще и просто поехавший. Он же еще и оракул, который оказался в самом эпицентре Сердца Ярости. А в прологе, когда группа фрилансеров собралась заглушить Сердце Ярости, Фэй сообщала, что несколько оракулов вообще отъехало в процессе. Так что вообще не понимаю этих придирок к сюжету. Лично мне игра зашла. Сюжет хорош. Геймплей великолепен. Дизайн джавелинов и мира вообще бесподобен. Единственное, на мой взгляд, что подкачало - повествование. Слишком рваное. Постоянные перемещение главного героя "за кадром". Ну то есть когда вот ты вроде поговорил с Халуком на его страйдере, а тут бац - и ты уже в Форте Тарсис, вылезаешь из джавелина. И как вернулся - непонятно. Ну а так, в целом, нормально. А на счет багов - ну не знаю: меня они редко посещали. Бывали и вылет и выпадение звука, но очень редко. Раздражало, конечно, вылетание в главное меню с потерей всего честно натасканного лута. А потом я отключил Ориджин игре и пока, тьфу-тьфу, вообще больше не было.