Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UndeadBrain

Посетители
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UndeadBrain

  1. На третьем скрине, за Хоуком происходит что-то непонятное. И с Хоуком происходит нечто непонятное. Плохая графика это производительно (бывает, иногда).
  2. Речь шла о том, чтобы сделать игру динамичнее, ну и чтобы меньше думать о том удастся ли провести атаку в n фреймов не прервав и/или сдохнув, пока бъют атаками, требующими n-m фреймов.
  3. Ага и оно ничем не ограничивается. Вывод: анимэ читающее мораль, доставляющее эстетическое удовольствие, чему-то там обучающее (историческим событиям в эпоху Эдо, например) есть, надо только поискать. От того, что ты что-то там получаешь ничего не изменится, пока не применишь.
  4. А вы читали Маркса? Я вот, что бы его читать и ленив, и время не застал. А вы, вообще, понимаете разницу между приобретать знания и применять их на практике (пусть даже в мыслеформе)? Ага, и человек (далеко не всегда понимающий/умный) посмотрит и может прийти к противоположному мнению. Есть фильмы в которых тольку жрут, пьют, блюют, срут. Есть книги в которых описывают только как жрут, пьют, блюют, срут. Есть игры в которых надо мочой сливать в унитаз бегающих по нему насекомых. Есть музыка в которой поётся про то как жрут, пьют, блюют, срут. И уверен найдутся и такие мульты(анимэ), только это не делает их хуже всех остальных видов искусств/недоискусcтв. И опять же, ни книга, ни фильм, ни мульт, ни игра, ни музыка не имеют каких-то начальных особенностей, потому что изначально это - набор пустых листов, катушка ленты, набор стд функций в сырце.
  5. Фильмы должны учить морали, игры заменять мечты, книги учить. Бред, бред, бред. Вообще что касается игр, то они должны развлекать, а учить морали может всё что угодно. Книги ничему не учат, а дают описание чему-либо, так что индивид учится сам. Игры, фильмы, книги, мульты(анимэ) результат творчества индивида/ндивидов, их видения определённой ситуации или глюков. Так что всё перечисленное никакими изначальными характеристиками не обладает (кроме процесса создания, конечно). Ах да, режиссёр так себе, студия средне.
  6. А, ну да, немного пропустил, но только это и для сопартийцев верно (если ими нельзя руками управлять). Никогда и нигде не пользовал.
  7. Ничего прелестного. Одно дело, когда тактические ухищерения твоих рук дело, другое когда их и продумывать не надо. Дьябла. Ещё пораундовую систему боя убрать и совсем похоже будет.
  8. UndeadBrain

    Might & Magic: Heroes 6

    Таки хочется, чтобы серия загнулась. Не дождусь. Впрочем, пока выглядит не так страшно как, например, последний M&M c лёгекой подачи Юбиков.
  9. Муть. Стараниями сценаристов всё время было чувство, что герои действуют как левая пятка пожелает при этом старательно нагоняя ореол таинственности и недосказанности. Повороты сюжета неожиданны и столь же бредовы, а концовку подогнали под невероятно философскую мысль (сама концовка отвратна), отчего пожалел о просмотре 2 половины эпизодов.
  10. Да. В основном, правда, косметические изменения и небольшие изменения в геймплее. А так всё тоже самое.
  11. Зачем ждать? Eschalon: Book II уже вышел. Хотите классики? Для DA возможно, но не факт. А так - чушь.
  12. (1) Согласен, а по другому и не выйдет. (2) M&M, Wizardry. Сравни отношения тем посвящённых романам, персонажам, сюжету DA и его тех.реализации, непосредственно геймплею к общему кол-ву тем по DA, ну а также активность в этих темах. Первого много больше, чем второго и не думаю, что это справедливо только для этого форума. Поэтому биотвари и делают так, как им легче и кому-то там должно быть приятней, а все остальные, кого оказывается что-то не устраивает, но они как-то и не брыкались, опоминаются когда их поставят перед фактом. Так что нет тут никакой деградации, причём получается с нашей же точки зрения.
  13. Несмотря на то, что в первой части тактический вид мной был в активном пользовании на наличие его в о второй как-то наплевать. SW олдскул? SW сначала вышел на ПК?(риторически) Никого они не предали. Наоборот их игры сейчас всё больше и больше развиваются; романчеги всякие, эмоции, стереотипные, отдельные близкие по духу персонажи (аж слёзы умиления) ещё с BG2 как любопытная особенность игры. А теперь стараниями разных долбоящеров вообще основное направление. И никакой тактики не нужно - проглотят, скажут спасибо и ещё стребуют. Вот это было бы хорошо.
  14. UndeadBrain

    Evoken

    Evoken Стиль группы\исполнителя:Funeral Doom/Death metal Страна\язык группы:США/английский Годы деятельности:1994 - по сей день Состав группы: Биография: Дискография:
  15. UndeadBrain

    Might & Magic [серия]

    Я 8-ку долго не мог осилить из-за "графических улучшений" и бесплотности спрайтов - раздражало. А в семёрке быстро к интерфейсу привык (несмотря на то, что M&M 8 проходил раньше), пока не перешёл на тёмную сторону силы - цвета интерфейса уж больно вырвиглазные.
  16. UndeadBrain

    Might & Magic [серия]

    Arcomage. Не люблю, т.к. в 6-ой в тавернах заместо игры можно было нажраться в дупель и вызнать слухи у трактирщика. Хотя сама по себе (отдельно) весьма неплохая кштука.
  17. UndeadBrain

    Might & Magic [серия]

  18. UndeadBrain

    Dragon Age 2

    Ну да. И что же помешает сделать скрипты, когда просьбы ГГ не нужно?
  19. UndeadBrain

    Dragon Age 2

    M&M Драгни. M&M Драгни. M&M... и Wizardry (почти, ибо фанбой). Цель - добиться власти какими хочешь методами. Роль: "Я добрый, пушистый, дипломатичный и десять лет делаю всем приятно". ........ "Я весь такой рациональный, кто не работает, тот не ест." ........ "Мне всё пофиг, эй ты, что пошёл за мной, работай пока разрабы разрешают." и т.д.
  20. Ну а ты логически подумай. Зачем выкладывать много инфы об игре более чем за полгода, да ещё и в виде роликов? Ролик с демкой в африке. Может ей сто лет в обед. И может до сих пор ничего не изменилось. Интерфейс, конечно, ужасен, ведь нет ничего хуже отличия от интерфейса Wizardry или M&M.
  21. Хочу увидеть сопартийцев, имеющих различные формы девиации, а не унылых покорных недочеловеков (по расовому признаку и стереотипности характеров). Хочу чтобы вместо упора на идиотскую идею " ""большого-большого выбора"" и соразмерных последствий" была, ну, хоть какая-нибудь интерактивность, реакция на мелкие пакости ГГ и на него самого, а то подходишь, магом например, к какому-нибудь недиалоговому неписю-простолюдину, а оно, вместо вычерчивания знаков храма в воздухе, крика ужаса и доноса в местный храм/церковь, что было бы логично для мира игры (по крайней мере описанного к первой части), выдаёт совершенно нейтральную фразу. Всяко лучше эфемерных выборов приводящих к изменению химического состава атмосферы.
  22. Я не об этом. Скажем, пока до Лотеринга Мор таки доберётся, можно исходить много-много километров по количеству несопоставимых с путём от крепости к Лотерингу. С принятием условия быстрого распространения мора можно сделать вывод о зависимости времени от пространства в мире DA (активное форсирование релятивистской физики прям). Это конечно навязано скриптом, вот только таких условностей очень много. Хотя конечно, тоже самое было в BG и прочая и прочая. Движок и есть сама игра.
  23. Разница во времени разработки врядли является объяснением урезания рас ради экономии на развитии сюжета. Да и сюжетных особенностей в DA для них было немного. Я скорее поверю, что акцент на определённой расе сделан по той же причине что и в ME. Интересно как они будут распределять эти 10 лет; в DA время, о ужас, было явно зависимой величиной.
  24. Уже давно нет. Хотя конечно версия под консоль довольно сильно отличается от версии для ПК. Так что всё таки игры (в смысле жанров) с консоли/ПК на ПК/консоли дело личной криворукости авторов. Многие старые TBS (особенно MOO) вполне полноценно можно перенести на консоли. О Disciples с их механикой вообще речь молчит. X3 только на пк ибо только джойстик.
  25. UndeadBrain

    Пила 7 / Saw VII

    Первая на психику давит, ну или давила. Расчленёнка была под конец, но на ней внимания не заостряли.
×
×
  • Создать...