-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UndeadBrain
-
На третьем скрине, за Хоуком происходит что-то непонятное. И с Хоуком происходит нечто непонятное. Плохая графика это производительно (бывает, иногда).
-
Речь шла о том, чтобы сделать игру динамичнее, ну и чтобы меньше думать о том удастся ли провести атаку в n фреймов не прервав и/или сдохнув, пока бъют атаками, требующими n-m фреймов.
-
Ага и оно ничем не ограничивается. Вывод: анимэ читающее мораль, доставляющее эстетическое удовольствие, чему-то там обучающее (историческим событиям в эпоху Эдо, например) есть, надо только поискать. От того, что ты что-то там получаешь ничего не изменится, пока не применишь.
-
А вы читали Маркса? Я вот, что бы его читать и ленив, и время не застал. А вы, вообще, понимаете разницу между приобретать знания и применять их на практике (пусть даже в мыслеформе)? Ага, и человек (далеко не всегда понимающий/умный) посмотрит и может прийти к противоположному мнению. Есть фильмы в которых тольку жрут, пьют, блюют, срут. Есть книги в которых описывают только как жрут, пьют, блюют, срут. Есть игры в которых надо мочой сливать в унитаз бегающих по нему насекомых. Есть музыка в которой поётся про то как жрут, пьют, блюют, срут. И уверен найдутся и такие мульты(анимэ), только это не делает их хуже всех остальных видов искусств/недоискусcтв. И опять же, ни книга, ни фильм, ни мульт, ни игра, ни музыка не имеют каких-то начальных особенностей, потому что изначально это - набор пустых листов, катушка ленты, набор стд функций в сырце.
-
Фильмы должны учить морали, игры заменять мечты, книги учить. Бред, бред, бред. Вообще что касается игр, то они должны развлекать, а учить морали может всё что угодно. Книги ничему не учат, а дают описание чему-либо, так что индивид учится сам. Игры, фильмы, книги, мульты(анимэ) результат творчества индивида/ндивидов, их видения определённой ситуации или глюков. Так что всё перечисленное никакими изначальными характеристиками не обладает (кроме процесса создания, конечно). Ах да, режиссёр так себе, студия средне.
-
А, ну да, немного пропустил, но только это и для сопартийцев верно (если ими нельзя руками управлять). Никогда и нигде не пользовал.
-
Ничего прелестного. Одно дело, когда тактические ухищерения твоих рук дело, другое когда их и продумывать не надо. Дьябла. Ещё пораундовую систему боя убрать и совсем похоже будет.
-
Таки хочется, чтобы серия загнулась. Не дождусь. Впрочем, пока выглядит не так страшно как, например, последний M&M c лёгекой подачи Юбиков.
-
Муть. Стараниями сценаристов всё время было чувство, что герои действуют как левая пятка пожелает при этом старательно нагоняя ореол таинственности и недосказанности. Повороты сюжета неожиданны и столь же бредовы, а концовку подогнали под невероятно философскую мысль (сама концовка отвратна), отчего пожалел о просмотре 2 половины эпизодов.
- 53 ответа
-
- 1
-
- кибер-панк
- драма
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. В основном, правда, косметические изменения и небольшие изменения в геймплее. А так всё тоже самое.
-
Зачем ждать? Eschalon: Book II уже вышел. Хотите классики? Для DA возможно, но не факт. А так - чушь.
-
(1) Согласен, а по другому и не выйдет. (2) M&M, Wizardry. Сравни отношения тем посвящённых романам, персонажам, сюжету DA и его тех.реализации, непосредственно геймплею к общему кол-ву тем по DA, ну а также активность в этих темах. Первого много больше, чем второго и не думаю, что это справедливо только для этого форума. Поэтому биотвари и делают так, как им легче и кому-то там должно быть приятней, а все остальные, кого оказывается что-то не устраивает, но они как-то и не брыкались, опоминаются когда их поставят перед фактом. Так что нет тут никакой деградации, причём получается с нашей же точки зрения.
-
Несмотря на то, что в первой части тактический вид мной был в активном пользовании на наличие его в о второй как-то наплевать. SW олдскул? SW сначала вышел на ПК?(риторически) Никого они не предали. Наоборот их игры сейчас всё больше и больше развиваются; романчеги всякие, эмоции, стереотипные, отдельные близкие по духу персонажи (аж слёзы умиления) ещё с BG2 как любопытная особенность игры. А теперь стараниями разных долбоящеров вообще основное направление. И никакой тактики не нужно - проглотят, скажут спасибо и ещё стребуют. Вот это было бы хорошо.
-
Я 8-ку долго не мог осилить из-за "графических улучшений" и бесплотности спрайтов - раздражало. А в семёрке быстро к интерфейсу привык (несмотря на то, что M&M 8 проходил раньше), пока не перешёл на тёмную сторону силы - цвета интерфейса уж больно вырвиглазные.
-
Arcomage. Не люблю, т.к. в 6-ой в тавернах заместо игры можно было нажраться в дупель и вызнать слухи у трактирщика. Хотя сама по себе (отдельно) весьма неплохая кштука.
-
Ну да. И что же помешает сделать скрипты, когда просьбы ГГ не нужно?
-
M&M Драгни. M&M Драгни. M&M... и Wizardry (почти, ибо фанбой). Цель - добиться власти какими хочешь методами. Роль: "Я добрый, пушистый, дипломатичный и десять лет делаю всем приятно". ........ "Я весь такой рациональный, кто не работает, тот не ест." ........ "Мне всё пофиг, эй ты, что пошёл за мной, работай пока разрабы разрешают." и т.д.
-
Ну а ты логически подумай. Зачем выкладывать много инфы об игре более чем за полгода, да ещё и в виде роликов? Ролик с демкой в африке. Может ей сто лет в обед. И может до сих пор ничего не изменилось. Интерфейс, конечно, ужасен, ведь нет ничего хуже отличия от интерфейса Wizardry или M&M.
-
Хочу увидеть сопартийцев, имеющих различные формы девиации, а не унылых покорных недочеловеков (по расовому признаку и стереотипности характеров). Хочу чтобы вместо упора на идиотскую идею " ""большого-большого выбора"" и соразмерных последствий" была, ну, хоть какая-нибудь интерактивность, реакция на мелкие пакости ГГ и на него самого, а то подходишь, магом например, к какому-нибудь недиалоговому неписю-простолюдину, а оно, вместо вычерчивания знаков храма в воздухе, крика ужаса и доноса в местный храм/церковь, что было бы логично для мира игры (по крайней мере описанного к первой части), выдаёт совершенно нейтральную фразу. Всяко лучше эфемерных выборов приводящих к изменению химического состава атмосферы.
-
Я не об этом. Скажем, пока до Лотеринга Мор таки доберётся, можно исходить много-много километров по количеству несопоставимых с путём от крепости к Лотерингу. С принятием условия быстрого распространения мора можно сделать вывод о зависимости времени от пространства в мире DA (активное форсирование релятивистской физики прям). Это конечно навязано скриптом, вот только таких условностей очень много. Хотя конечно, тоже самое было в BG и прочая и прочая. Движок и есть сама игра.
-
Разница во времени разработки врядли является объяснением урезания рас ради экономии на развитии сюжета. Да и сюжетных особенностей в DA для них было немного. Я скорее поверю, что акцент на определённой расе сделан по той же причине что и в ME. Интересно как они будут распределять эти 10 лет; в DA время, о ужас, было явно зависимой величиной.
-
Уже давно нет. Хотя конечно версия под консоль довольно сильно отличается от версии для ПК. Так что всё таки игры (в смысле жанров) с консоли/ПК на ПК/консоли дело личной криворукости авторов. Многие старые TBS (особенно MOO) вполне полноценно можно перенести на консоли. О Disciples с их механикой вообще речь молчит. X3 только на пк ибо только джойстик.
-
Первая на психику давит, ну или давила. Расчленёнка была под конец, но на ней внимания не заостряли.