-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UndeadBrain
-
Оно ещё растёт и пахнет? Сюжет, так же как и расчленёнка, загнулся на 3 части.
-
Bastard destroyer of darkness - очень весёлая манга в стиле тёмного фентази с бывшим злостным, похотливым, амбициозным мегамагом-извращенцем,ставшим долбанутым, похотливым, покорным пока не видят, няшным мегамагом-извращенцем (и тем не менее дальше фансервиса не пойдёт). Проходная, но на один раз хватило. Юмор местами пытается быть пошлым и вообще на любителя. Торжество справедливости восстановлением /через спецальное соревнование "у кого <что-угодно> толще"/старой дружбы/покусываем ушей/.
-
TBS, редкая (в смысле кол-ва) RTS (в основном тактика), партийные CRPG (bioware-стиль не обязателен). Логические в виде шахмат, армадила и мостов.
-
Скрины обнадёживают. Осенью прям счастье будет, целых две TBS. Блин что первее и как их чередовать. :wacko:
-
Покупаю редко, но если дорвусь до книжного (нормального книжного) гроблю где-то 2000-2500.
-
Ты ненавидишь Star Wars.=) Критерий о связности и обоснованности какой-то странный, можно подумать в других вариациях масс культуры он есть величина постоянная.
-
Да кто спорит. Тот же шигураи, технолайз, берсерк и прочая прочая смотрел и пересмотрел бы с удовольствием. Только в последнее время ОЯШ да кавай попадаются, а у них часто рисовка мерзкая.
-
Люблю как явление, но вот рисовка... Часто это - тихий ужас. Code Geass вроде не плохое аниме (если ещё о мехе забыть), но эта долбаная прынцесса с розовыми волосами до пять и эта девка из "пробирки"... бесит.
-
Читаю нечто под названием MPD-Psycho. Вроде как детектив с излюбленной темой "маньяки и их среда обитания". А так же прилагающаяся кровища, расчленёнка и трупы. Второго и третьего, правда, много меньше чем в том же Берсерке, но и оригинальней местами. Сюжет: главный герой:"Кто я такой?". Без понятия насколько это было оригинально в 97 году, но шизанутость происходящего пока удерживает за чтением.
-
Ага-ага. И главное на Unreal Engine 3(или какой там).=) Baldur's Gate I. Я такой консерватор.
-
Какая замечательная подмена тезиса. Впрочем я совершенно согласен о чём бы фраза ни была.
-
К счастью в Fallout и Arcanum присутствует хоть какое-то подобие отыгрыша роли, а не "выбор". Последний - фишка Биоварей, что есть ужос. После переосмысления игр BioWare вследствии прохождения DA: первый BG - лучшая игра BioWare.
-
Умудрился пройти до конца. Коротко: для игры от Bioware на уровне игр от Bioware (это вроде как хорошо). За пределом множества игр от Bioware - лажа. Такая лажа. По прежнему можно и нужно ненавидеть Bioware за преобладающие кишки-локации. Именно на них уходит 80% прохождения. Ужс.
-
Биотвари всегда страдали излишней любовью к магам, ещё с их DnD-воплощений заметно. В DA так же. Если, например, играть за вора/разбойника/плута, то при "кошмаре" перед посвящением без мага можно огребать до бесконечности, если честно провоцировать всю толпу на месте, а не единиц по дальности видимости. С появлением мага в партии при том же "кошмаре" на всяких огров и прочее можно спокойно наплевать. Впрочем конечно нельзя не сказать, что довольно часто на исход боя влияет то с какой стороны ведётся атака.
-
Ущербная боёвка, позорный (но таки прекрасно поданный) сюжет, "гиде вообще dark fantasy?", "гиде этот ваш отыгрыш?", "гиде ваши сложные моральные выборы?", "гиде эта ваша старая школа?", "почему при всём остальном таки можно /"поднимать/" камеру /"ввысь/"?", "почему таки некоторые сопартийцы не копипаст?". 9/10. Щикарно, вау-импульс в действии. Биотвари не изменили себе со времён второй балдуры (если забыть про техническую реализацию). Ура Биотварям. P.S. Но всё же есть пара ОГРОМНЫХ минусов: нельзя задавать последовательность действий при паузе и не обнаружена трушная возможность (исходящая из самой сути Авроры) контролировать передвижение, бесконечным по времени, зажатием кнопки мыши. Ненависть, ненависть.
-
Necronomicon и Blackthorn Asylum здоровские вещи.
-
Делают ли они, старательно прикрываясь DA, действительно олдскульную инди-rpg'шку, ту что с пошаговой боёвкой, не озвученными диалогами, спрайтовой графикой, отыгрыванием роли, и развитой ролевой системой? И ещё, обязательно, обязательно скажите, что там как минимум 5 разговорных навыков.:) При столь больших возможностях для самоповтора планируются новые сеттинги?
-
Не, не, не. Зачётная логика, при условии достижения высшего дзена (то бишь анархии). Ну вообще-то есть такая вещь как предполагаемая прибыль (точный термин мне неизвестен, увы). Повлиять на неё напрямую, конечно, никак нельзя, но на вероятность её получения в определённый срок таким образом (оно же приобретение контрафакта) очень легко. Могу даже схемку на основе задачи о комаре нарисовать. К тому же зачем постоянно писать о несправедливости капитализма (это я обобщая в некий контингент), вы же куче народу, которые предпочитают не притрагиваться к клаве (по этому самому поводу), батхерт устраиваете.:) Форум не "правовое" гос-во, спецслужб не имеет.
-
Всё гораздо проще - спелл "тьма" спасает слабосильных магов от жестокой физической расправы. Впрочем использовать всех троих приходилось редко.
-
Последний вариант задротства: трое драу и чел, 3 волшебника с уклоном в престижи, и жрец. - драу - волшебник/бледный мастер (бесполезная скотина до первой возможности призыва). - человек - волшебник/красный волшебник (бесполезен после первых 3х раундов, а больше и не надо). - драу - волшебник/элдрич кнайдж (непонятно зачем ему был присобачен сей престиж, но с функцией переманивания животных справлялся). - драу - жрец/боевой жрец (до престижа только ради 1 раунда с нежитью).
-
Итерационный процесс говорит об обратном, механика (игровая) с каждой частью только упрощалась. Буду даже рад если в ТЕС5 будет только одна раса буратин, один класс "длинный нос" и только "колющий" тип атаки, но увы мечты-мечты. И да, Бефезда должна грести деньги.
-
As the World Fades - смесь из hardcore/experimental/nintendocore. Вызывает нехилое чувство ностальгии. Beneath the Massacre - ультра брутальная мёртвая техничка из Канады. Монолитна в своей техничности. Alchemist - психоделический техничный деф, очень атмосферный и нескучный.
-
Нападение на NPC - это нормально, а нападение на NPС детей, при выполнении первого, в порядке вещей (хотя бы из некоторого подобия реализма). Как пример обе Балдуры. Играете вы LE, NE, HE например, и партия у вас соответствующая. Сомнительно, что тот же Кзар, практически полностью потерявший связь с реальностью, будет обращать внимания на возраст убиваемого, если его что(кто)-либо достанет. Тоже самое, пусть даже со вменяемыми, Корганом и Виконией с поправкой на расовую принадлежность. И вообще подобного рода зачистки NPC своего рода тест на проверку возможностей игры.
-
Дорос до Sadist'а. Ещё одно прямое доказательство того, что итальяшки способны сочинять нормальный техничный (а местами очень даже прогрессивный) дет с клавишными и даже весьма интересную и своеобразную альтернативу, а не только создавать конвейеры по производству симфо-пауэра. У Sadist'а наверное самый лучший инструментал из всех, что я слышал.