Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UndeadBrain

Посетители
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UndeadBrain

  1. UndeadBrain

    Behemoth

    Ну я тебе ничего и не советовал, а таким образом дополнил высказывание в отношение коллектива (Begemoth). Я, скажем, просто считаю, что "назвался груздём полезай в кузов" (то бишь вызвался играть death, то и играй его как death). А в нём (в стиле death metal) первостепенной является музыкальная компонента (такое моё мнение) и поэтому товарищ Нергал (я кстати заметил, что Zos Kia Cultus хороший альбом, хоть и считаю выше означенные куда лучше, а последующие куда хуже ) страдает фигнёй поскольку когда с лирикой всё в порядке, музыкальное наполнение хромает. Впрочем, это все вышесказаное, ничто иное как шиза. Моя.(с) Создать что ли темку похоливарить? ;)
  2. UndeadBrain

    Behemoth

    Твоя няшка Zos Kia Cultus вещь хорошая, но вместо неё и последующих альбомов я бы лучше переслушал Morbid Angel, и лирика столь же мрачная и филосовская, да исполнение материала куда лучше. Begemoth сейчас ничем не лучше других death metal коллективов, ну разве только атмосферой выделяется.
  3. UndeadBrain

    Behemoth

    Satanica и Thelema.6 трушные, но всё остальное их творчество разочаровало. И всё таки black/death.
  4. UndeadBrain

    9 любимейших игр

    1. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. 2. Civilization 4. 3. Vampire the Masquerade: Bloodlines. 4. Wizardry 8. 5. Evolution.
  5. UndeadBrain

    Аниме-чат

    Кошачий суп/ Cat soup Данное получасовое произведение я сел смотреть полностью опираясь в своём представлении на "Кошачий театр", т.е. ожидал увидеть столь же циничное и жестокое аниме, но моему вниманию, как можно легко догадаться, было представленно совсем другое. Прежде всего это сказка, самая обычная, созданная по стандартной схеме, вот только визуально непривычная, чему причина - различие культур. И какая сказка. Яркая, прекрасно нарисованная, интересно рассказанная. В ней нет ни диалогов, ни монологов - только несколько фраз, которые не произносятся а выписываются в повествовании, всё там держится на ярких запоминающихся сюрреалистичных образах. И это собственно всё, потому что это аниме можно понять только через собственные ассоциации, у неё нет цельной общей идеи.
  6. UndeadBrain

    Музыка

    Illogicist, хоть и итальяшки, но чёрт возьми, играют потрясающе. Всё таки влияние музыки Чака Шульдинера многое значит. Отличный техничный дет.
  7. Должен сказать аддон оставил двойственное впечатление. С одной стороны получил то, что хотел, с другой, то, что получил местами не доведено до ума. Получилось кому-то интересное, в духе того же писаки Сальваторе (только куда менее муторное), приключение - яркое и лёгкое для усвоения. Но вот что-то слишком простое. Конечно, никто не мешает будучи на 4 уровне своего развития (в моём случае на втором) стандартным составом переть на огров или виверн - теория вероятности вам в помощь, но какого чёрта сражение с равным по уровню монстром на максимальном уровне сложности настолько простое? Однотипность противников, в сражении позвояет безбожно читерить, более простого способа сражения с нежитью, кроме как наличия в группе жреца, в игре просто нет. А ведь за победу даётся приличных, поначалу, размеров экспа и валюта (в том числе выраженная в предметах). В общем-то наверное единственый крупный минус - опять накосячили с балансом и опять не доделали AI, ну и кому-то игра может показаться скучноватой, и собственно "здесь нет эпически драматического сюжета и слюнявых, ноющих сопартийцев!", но это уже проблемы не игры. А во всём остальном просто замечательно. Развили систему поощерения персонажей различными бонусными плюшками, сделали удобное общение для всех персонажей, сделали (вот радость-то) более менее удобное управление, дали каждому отыграть роль как угодно, по карте бродить интересно, локации уже не выглядят серым убожеством, да и просто выглядят потрясающе (да мелкие, но в SOZ склепы - это склепы, а не километры коридоров метро, даже шахты приобрели некторую самобытность). Игра позвояет куда больше вольностей, события уже не превязаны намертво к второстепенным квестам, окружение стало куда более интерактивным, больше совершенно ненужных спеллов, больше совершенно ненужных классов (ну да это скорее расчёт на сетевые модули), явление анимации тихо-скрытного передвижения как христа народу, я потом долго челюсть с пола собирал. Пригодный к употреблению, местами очень вкусный, развлекающий аддон, который не справляется с возложенной, возможно только мной, на него задачей - боёвка всё также отвратительно проста. P.S. Давно так не угорал, отыгрыш тремя злобарями драу и одним злобарём дуэргаром - это было нечто очень весёлым.
  8. UndeadBrain

    Eluveitie

    Имхо, лучшие просто фолк-металеры. Играют красиво и достаточно интересно, а играть фолк на дэтовой основе так вообще самая свежая мысль за всё существование жанра.
  9. King's Bounty - RPG и тактика. Пошаговые бои это ещё не TBS. КP больше RPG, просто в ней много микроменеджмента.
  10. Это что? Отсылка к Труляля и Траляля? Ну если так, то тогда всё понятно. С другой стороны Obsidian следовало бы вообще в SoZ избавиться от управляющего партией AI. Так для определённости, всё равно он там полностью бесполезен - игра не того типа, скажем; вследствии чего непонятно некоторое возмущение автора по поводу AI.
  11. UndeadBrain

    Vampire The Masquerade [серия]

    Это сарказм, такой был. Obsidian конечно молодцы за 18 месяцев управились (и это с готовым материалом), но вот то что за год можно сделать rpg, доведя его до такого уровня разработки немного противоречит логике и интервью с разрабами (было дело собирал). в какой угодно сrpg, а не у кого угодно. Хотя да, в том что вы безусловно правы и вопрос стоит только о степени вовлечённости в жанр.
  12. UndeadBrain

    Vampire The Masquerade [серия]

    то есть сама разработка игры продолжалась около года (часть Troika начали делать VtM:B в 2002) ? И получается около года на бета-тест, которого почти и не было. Да, настолько готова, что в версии exe'шника стояло число 0.2. Обожаю игру (да я вообще следую культу личности Troika, можно сказать), гангрелы и тремере - тру кланы. Все ваши аргументы "против" Shayne можно встретить где угодно (ну на момент 2004 года это уж точно), кроме возможно жуткой забагованости игры, которую некоторые люди на момент прохождения благоразумно лечат с помощью консоли (только не подумайте, что я говорю о приставках, пожалуйста).
  13. UndeadBrain

    Fantasy против Sci-fi

    Фэнтези. Но причинность кроется в связи с FR, законченным и цельным миром. То что они умело его использовали замечательно, но откуда черпали вдохновение как минимум художники, тоже более чем понятно. А самая большая проблема ME в том, что разрабы в основном черпали вдохновение из популяризованных sci-fi фильмов/cериалов (кстати, есть мнение, имя и фамилия главгероя пришло из сериала "Звёздные врата: Атлантида" или что то подобное), крайне слабо затрагивая нормальные научно-фантастические книжные произведения, отсылок к которым и не хватает (глядишь и квесты может стали бы интерестней... хотя кому они будут нужны). А вот отсылок к фильмам, сериалам и вообще боевой фантастике (благодаря которой злобный ИИ стал в усмерть забитым клише) хоть отбавляй. К тому же мир получился хоть и узнаваемым, но до крайности стандартизованым, и уж совсем мало места уделено в игре научным достижениям, технологиям и быту рас. Всё получилось очень поверхностно, соблюдена только лишь графическая часть.
  14. Собственно, всегда божеств брал из людского пантеона, даже если не соблюдена раса. Чаще всего Джергала (хотя он и полубог) или Келемвора (хотя как божественная личность он импонирует куда меньше). У последнего слишком щадящая догма и плохая привычка проявлять сострадание. К тому же догма Джергала соответствует более стандартным не представлениям о смерти (в смысле подчёркивает таинственность и неизведаность жизни после смерти, в то время как догма Келемвора наоборот учит смерти). Ещё Бейн неплохой дядечка, когда-нибудь захавает Фаэрун, а Кирик с позором пойдёт лесом. Скрижали судьбы и смутное время заставили обратить взор на происходящее и наподдать божествам. Так что не совсем.
  15. UndeadBrain

    Игровые достижения

    Как прохождение на 100% можно охарактеризовать через TBS? Во всём относительно сюжетном нет, кроме, разве что некоторых RPG. Каюсь - манчкин.
  16. Вроде бы в дарке всё что в опроснике встретить можно (ну кроме "взрослого" содержания - это уже скорее фантазии самих авторов и, возможно, буквально тёмных миров). Так что я предерживаюсь мнения что, мир, полный ужасов (непонятно, почему в дарке нет тупых клоунов, в реальной жизни во спасение себя от них убиться хочется), не всегда трудные "трудные моральные выборы", жертвы и, ах-да забыл поставить галку, отсутствие "хеппи-эндов" (хотя часто в книгах это скорее отсылка на продолжение, но если вдруг автору надоест...) наиболее приемлимые и ёмкие варианты. Насчёт "Удастся ли...". А почему собствено нет, это же не химия, которую придумали не мы, а она нас. Да и разделение на жанры достаточно условно. P.S. Вот, кстати, интерестно к какому это жанру можно будет отнести "Идиот" Достоевского в фэнтази обёртке.
  17. UndeadBrain

    Ваш божественный выбор?

    В общем то религия важная часть Forgotten Realms, существенно затрагивалась в обоих дополнениях NWN2, как в сюжете (Mask of Betrayer),так и позднее в геймплее (в "Штормящем пирожном" по крайней мере это можно наблюдать). Соответственно встаёт вопрос о возможном следовании созданных вами персонажей какой-либо вере. Ну и кому же следовали ваши персонажи (если следовали) и каково ваше отношение к выбранным божествам (ну или вообще к каким-либо божествам в пределах сеттинга)? P.S. При неимении информации о божествах Фаэруна, но желании её получить, можно посмотреть, например, здесь.
  18. Да и Хэлбен есть, пока не увидишь его 3-хмерную морду в сравнении с описанием в первоисточнике. И Сальваторе выдал свой как всегда мегасюжет, за что ему просто нельзя быть благодарным. Не знаю про атмосферность, но "книжный" древний дракон (чуть ли не бог драконов, что ли) очень книжный.
  19. Troika Games - Uber Cool Games. Sir-Tech Software - Wizardry (и с Бредли, и без), JA. Microprose (времён братьев Джулиана ​и Ника Галлопов) - X-Com. Стивен Барсиа (опять же времён microprose) - за Master of Orion. Interplay - ну в первую очередь за Battle Chess, а уже потом за фолл (первый) и никакого Black Isle. Хотя P:T... Firaxis Games (и microprose времён Cида Майера) - за Сида Майера. Грег Костикян - за Evolution, ибо даже Сид подождёт.
  20. Глен Кук "Помощники ночи" Аннотация клятвенно уверяет, что "Глен Кук приглашает читателей в путешествие по своему НОВОМУ МИРУ". Не воспринимать сие заявление (впрочем, как и остальную часть аннотации) без внушительной доли скептицизма невозможно, так как мир этот обычная калька со средневековья времён крестовых походов с аналогичной географией и народностями, только всё это Кук предусмотрительно окрестил по-другому. Лишь Исландия почему-то осталась «Исландией». Ну и как полагается тёмному фэнтази там есть магия и прочая расовая атрибутика. Впрочем, и первое и последнее (хотя одной народности уделено приличное кол-во места) в книге для галочки, а фэнтази даёт о себе нормально знать только в конце книги. И это очень тонкий намёк на то, что первая половина книги ужасна. Создаётся впечатление, что автор, имея за собой общую идею, совершенно не знал, как её развивать. В заполнение скудного сюжетного повествования, описывается география чего угодно, как угодно и когда угодно. Причём в одном предложении может скопиться огромное кол-во названий, направлений и событий никак (или крайне слабо) не связанных с сюжетной линией, окончательно теряя некоторое подобие смысла предложения. Диалоги постные и не имеют никакого значения, так как всё, что говориться персонажами, до этого было в крайне унылой форме с десяток раз разжевано автором. Повествование скачет, как чёрт знает что, временами оставляя гнуснейшие пробелы в происходящем. Автор часто даже не пытается дать объяснение непонятно с чего вдруг разыгравшейся сцене, если же пытается то объяснения крайне сомнительны и туманны и часто сводятся к авторскому «фиг знает почему, но так надо». Отчасти, правда, в этом виновато повышенное количество событий на одну страницу книги. Но и логика автора не понятна, вообще как-то особо не останавливаясь на быте и уделяя значительную часть первой половины книги историческим событиям, немного странно во всех подробностях читать о том, как n-степенный персонаж опорожняет желудок; отложение его фекалий, несомненно, сыграло важную роль в сюжете. Персонажи прописаны слабо, хотя некоторым из них перекочевавших во вторую половину книги, всё-таки повезёт. Однако в дальнейшем сюжет выправляется, становиться более последовательным и интересным. Скачков в повествовании не происходит, всё логично (относительно). Повествование становиться более завязано на персонажах, чем на историю, что в свою очередь сделало диалоги более человечнее. Ну и хорошая развязка. Концовка, естественно, толсто намекает на продолжение. Что имеем: книгу, которую стоит читать только ради второй её половины. Во всём остальном, как для тёмного фэнтази, сойдёт, хотя книга для развлечения получилась не очень. О чём-то серьёзном, вполне понятно, говорить не приходиться.
  21. UndeadBrain

    Дети в игре

    0_0. Лучше просто внести репутацию аля БГ и навечно заклеймить убийцей детей. Не надо Обло-храмов "от всех болячек". Никогда особо не занимался убийством NPC, но если такая возможность есть со взрослыми, то хотя бы ради приличия должна быть и с детьми.
  22. UndeadBrain

    Ваш любимый мультик

    "Алиса в зазеркалье/стране чудес" Киевнаучфильма и "Тайна третьей планеты". Из зарубежек "Lenore The Cute Little Dead Girl" - очень забавная и атмосферная штука.
  23. UndeadBrain

    Защита в играх

    Положительно отношусь к системам защиты. Только не потому, что они все такие хорошие, замечательные и ненапряжные. Просто устраиваю своего рода соревнование: чем аккуратнее обезвреживаю защиту игры без помарок и последующих глюков, тем соответственно лучше. И награда приличная - никаких дисков при запуске, и занятие занятное. И каким местом это к теме относиться? (чисто риторически, отвечать не нужно)
  24. UndeadBrain

    Монстры и твари

    А что там делает Bronto? Теперь буду знать, что: Creatures - это не Creatures, Creatures - это Monsters. Немного нелогично, правда?
  25. UndeadBrain

    Disciples [серия]

    А так же максимум 6 человек на отряд (а не 6 отрядов на армию), стояние на месте и на каждого персонажа по одному вида действию (да в любой нормальной фэнтази-TBS, Герои например, атака шла основным действием, а потом особые плюшки определённого рода существ). Ну ладно хоть это намёк на "надо думать какой собрать отряд", но, блин, на одного героя по 2 вида сборки, а больше и знать не надо.
×
×
  • Создать...