-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UndeadBrain
-
Гроул.=) Ну там иногда встречается вполне себе чистый вокал, но преимущественно гроул.
-
SEPTIC FLESH Жанр: Атмосферный дум-дэт метал Страна: Греция Год основания: 1990 Основной состав: Spiros Antoniou - вокал, бас Sotiris Vayenas - вокал, гитара Chris Antoniou - гитара, сэмплирование Babis Bob Katsionis - клавишные Fotis Giannakopoulos - ударные Приглашённые участники: Akis Kapranos - ударные George Zaharopolous - клавишные Lethe - ударные Natalie Rassoulis - вокал Kostas Sawidis - ударные Дискография: Оффициальный сайт: http://www.septicflesh.net Краткая биография группы: Группа просто потрясающая... Ну в своём жанровом направлении, конечно.
-
Вот радости-то, ужас. У этой новости два пути. Если это правда, то делает не Биовэйр, у Обсидиан сделать из NWN2, что-то близкое к Балдуре не вышло, а другим ближе, чем на пушечный выстрел подходить опасно. Короче, проект (если он имеет место быть) имеет все шансы быть запоротым. А уж если издатель Atari о проекте можно сразу забыть. Если конечно Atari, каким-либо чудом не покроет долги и сверх получит сумму с приличным кол-вом нулей. Если это фейк, то по вышеописанной причине это к лучшему - не будет криков "OMG, они убили серию". К тому же, имхо, идея исчерпала себя. P.S. Правила форума 1.9 и 1.10. Почему бы не ознакомиться?
-
Нерешительная кретинка. Ей очень легко манипулировать, гораздо легче, чем всеми остальными, как-то даже манипулировать не интересно. Самостоятельно думать и действовать не способна, своих поводов и целей не имеет. Один из немногих более-менее прилично составленных характеров, который совершенно не нравиться. Ах да, до кучи истеричка. Возвращения, наверное, не хотелось бы, хотя как-то всё равно.
-
Да пусть там боевая система будет хоть "два притопа, три прихлопа" (правда в JE он там и есть) или пошаговая вообще (хороший вариант, кстати), лишь бы перешли с персонажекопировальни на нормальную проработку характеров, может тогда захочется посмотреть на конечный продукт. Нормальный ролеплэй не жду, ибо он там имхо и так не планируется. Вообще зафига игре с упором на китайский мордоворот нормальный ролеплей? Нафиг не нужно.
-
Это который подставной главный злодей? (картинку медленно грузит) Если так, то тема императора не раскрыта.:-) Вообще два братца из трёх не раскрыты совсем. Ну захотелось человеку повластвовать, для этого попытавшись убить обоих братьев и сжечь родную хату главгероя. Фигня. С кем не бывает? Кроме как заинтересованности в поимке старшего брата, запуском зелёного нечто во дворце и дыркой в груди (хотя я уже не уверен, что это было) ничем особым не выделяется. Ну и его побитие произошло как нечто само собой разумеющееся, что опять же не делает его чем то выдающимся как персонаж.
-
Если только доберуться на крошечную дистанцию для выстрела, к тому же они очень медленные. У харконенов основное преимущество в тяжёлой пехоте и бтр'ах, а так ничем не лучше Атрейдесов. Правда про Ордосов вообще речь молчит, их газовые ракетницы - издевательство.
-
Стерильно. Визуально места много, но физически гораздо меньше, и да, почему-то разработчики посчитали, что везде напихать резервуары с водой лучше, чем дополнить локации более интерестными местами. И всё жутко белое, что лично мне режет глаз. Внутренности - так же стерильно, кроме, разве что, развлекательного центра - там прослеживается более менее интерестный дизайн. И да, на станции вырубается свет (это баг такой). На самом-то деле, поначалу дизайн станции выглядит впечетляюще, но в последствии задалбывает однообразием. Квесты: "Палец в небо" на "разборки двух, изучающих хранителей (или как их там)". Мило так, рациональный квест. И усё...
-
Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит. Это нечто очень оригинальное вообще, и нечто вполне обычное (в визуальном стиле и в наличии Джонни Деппа) для Тима Бёртона. Мюзикл перемешанный с кровавым триллером, Лондон, в котором есть место только различным оттенкам серого и красного. Умерающий, грязный, тлетворный Лондон и ручейки, речушки, реки крови, спускаемой в канализацию. История весьма незамысловата, что впрочем прослеживается во всех работах Бёртона, но ведь в его произведениях не это главное. Главное подхватить передаваемые этой историей эмоции (да звучит глупо, но у Бёртона по другому нельзя). Радует игра актёров, в большинстве своём. Депп был как всегда великолепен, очень правдопадобно признавался в нежной дружбе своим лезвиям. Так же, совершенно точно вписалась в свою роль Хелена Бонэм Картер, как и многие другие, кроме разве что молодых влюблённых, но для них дали не так много времени. Саундтрек отличный, актёры (почти все) отличные, визульная состовляющая как всегда отличная, сюжет с концовкой приличной. Даже поёт народ нормально. 9.0/10 вполне заслуженно.
-
Названий уже не помню.=-) В общем-то лес около поселения, близ которого разбивается Стрекоза (с названием сего летательного аппарата могу ошибаться). Обладает мрачной привлекательностью, так сказать. Тихо, туманно, сумерки.Меня очень завораживает. Ну и антипод - в виде обители разумной лисы. Прада мне скорее там больше понравились виды на остальные летающие островки. Ну и просто очень красочные тона и наличие полного набора цветового спектра, представляемого в виде дуг товарища Ра.=-)
-
Довольно милая планетка. Золотистое сияние, столбы уходящие в высь, статуи ктулхи, засохшие многоэровые деревья - в общем всё жутко величественно и мертво, и напоминает эльфиков. Когда увидел ВИ, подумал, что разрабам стало стыдно.=-) Но вот, помещение с капсулами - внушительно, произвело впечатление. В квесте опять же ничего выдающегося не заметил, наверное это диагноз.=-)
-
Помоему при 4-х голосах в каждом опросе должнобыть так же по 4-ре ответа. Разве нет?
-
Возникают неизбежные ассоциации с Ракатой Прайм, как в прочем и пляжными местами из др. игр. Красиво, но неизбежно не оригинально. Квест конечно не "сон", из-за встречи с Повелителем, но выбора замечено не было. По крайней мере, я не заметил, что выбирал.=-)
-
Вот. Это наверное единственная планета, дизайн которой мне понравился. А точнее оффисного (или какое-то ещё) здания - изнутри. Наверное единственный раз за игру, когда мне крышу снесло, а всё благодаря изумительной атмосфере, создаваемой мрачным и угнетающим минимализмом бетонного здания с метелью за прозрачным материалом (окном такую бандуру назвать сложно). P.S. А квест все одно - штамповка.
-
Первый Fallout - тру. Второй тоже, но уже не так тру. Во втором атмосферы сильно поубавилось, и это факт. Но в Fallout 2 значительно больше от RPG, и это тоже факт; и стёба значительно больше, которого я бы не понял, если бы ознакомился с серией раньше чем 2,5 или 3 года назад. Так что если бы не было Тройки... Не лучшая как RPG, но лучшая в своей стилистике, и почти лучшая по возможностям. Короче, зверская вещь из которой я не вылезал и не вылезаю до сих пор. Аминь.=-)
-
Отличное кино. Не без штампов, но в общем и целом, фильм с очень оригинальным замыслом и реализацией. Хотя мне кажется, что я его совершенно не понял, но я им проникся.=-)
-
Да не уж то первый Warcraft?=) Дизайн кресла похож.=)
-
Не знаю не пробовал. Инквизиторы вкупе с "мишенью" на архимагах, позволяли обходиться почти без потерь.=) Когда заполучил кавалерию и борцов с драконами(?) вынос вражин стал скучным совсем.=)
-
Психологический фактор. Хотя если человек очень любит кнопку перезагрузки, то уже ничего не поможет. Ну у каждого своя стратегия. Только по настоящему интересно валиться с главмонстрами.
-
Не брал бы разведку не было бы проблем. Я без разведки игру на сложном прошёл и о кол-ве вражин не парился. Тем более, что вражина валилась легко.=) Хотя нет, сильный напряг был со скелетами-лучниками от 2000 и больше.=)
-
Эх, классная вещь должна быть. Вот только: не радует; типа на случай если с DA будет что-то не то.=) Для общего количества квестов в >100, семь гильдий самое то.