-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ми Ми
-
А я Вам про что? Вот именно эту модель поведения разрабы гг слишком жёстко прописали. Ответственность, сдержанность обычно и тормозит спонтанный выбор в пользу личных хотелок. Спонтанно в конце послать все лесом, в том числе и поиск лекарства за которым его послали ради близкого, вполне вписывается в модель поведения Кости, а вот на Сарде уже не натягивается...
-
Ну по по-хорошему он гг двоюродный брат, а не мужик. К тому же брат, который вполне себе регулярно вляпывается во всякое, и его вытаскивать приходится. Что ж де Сарде с ним вместе бухать не пошёл? Ответственность, переживания и желание подготовится не пустили? (Скорее всего да, своя у него/нее жизнь, а не везде за Костей хвостом)
-
В самом начале игры, по кабакам шляться и столы ломать) и это на кануне отъезда...
-
Шляпы и навты)
-
Хм, интересный подход. Мне мешало, то что у гг четкоизаданная цель - лекарство. Плюс подкрепленная нехилой такой мотивацией, потеря близкого человека. И тут второй родственник от той же заразы загибается потихоньку, вот и нарезается гг круги по острову. И вот опыт кстати, отказа от личного в пользу долга, в сцене прощания, гг явно не в восторге, что ему надо отплывать вот именно сейчас, но отсрочку у князя он не просит...
-
Как раз в этом случае они и будут, единственный вариант избежать этого, оставить все события первой части на пыльных страницах книг по истории... Ну хз, я бы хотела узнать как у Васко или Афры все сложилось после побега с острова... или в случае счастливой жизни с гг. Нет тут особо персонажей, которых я бы хотела ещё раз в продолжении встретить, узнать что с ними в 2 предложения, да, встретить лично, ну нафиг. Я хочу больше о самом мире, его устройстве и т.д. Ворчать "такого дедушки внук, и такое ...."
-
А как еще эту ситуацию воспринимать? Какого фига, Сарде отпустил Костю одного, зная что он может вляпаться, если там любовь неземная?
-
И там же я отвечала, что у персонажей могут быть внуки/дети и т.д. куча отсылок и упоминаний про некоторых из них...
-
Я прониклась, и это лишь увеличивает объем стекла который я жру в конце. Это да, третий кекс в студию. Именно этого Катасах и хотел, а Костя почувствовал силу и начал её тянуть, и не было Катасаха рядом чтобы по башке дать и научить как правильно, все петух с ветками из башки испортил...думаю и дерево в итоге этого хотело, но не вышло, а потом остался только вариант убить. Во первых товарищ гг ответственный, во-вторых вполне себе ему этот свет мил, на попойку с Костей он не пошёл, перед отплытием, сидел на портрет парировал, пока повод свалить не появился. Я уже тут где-то писала, что отступить пятьдесят или сто лет, и послать нового гг с новыми проблемами, материк исследовать, к навтам на остров с дипломатической миссией сгонять...
-
Я не говорю, что оно единственно верное, я про другое немного. Логически поведение гг не вяжется с выбором личного в пользу общественного, тут целый ряд реплик, и поступков, которые мне лично режут глаз и не дают свободу видения персонажа, в отличии кстати от спутников и второстепенных героев. Концовки сделаны разные, на вкус кому что нравится, но это личные предпочтения игрока, и зависит от его желания, а вот если пойти за фактическими разговорчиками...тут у меня все и ломается( реплик на выбор у гг маловато будет...
-
Видимо одна я такая идиотка, что делает выбор исходя из характера персонажа и принятых в процессе прохождения решений, стараясь не нарушать логику истории( Основная беда greedfall для меня не в недочетах вызванных бюджетом, а в том что Де Сарде прописан настолько прямо и однозначно, что как бы я не фантазировала, для меня здесь будет только одна концовка, даже при повторном прохождении.
-
Намекают, что у них униформа жесть))) Если они так всегда и везде одеваются, то и подозрения они не вызывают, к тому же эта фигня воздушно капельным путём не передаётся, а они все равно в масках, это видимо не от малихора страховка...
-
Может там раньше действительно раньше при встрече шишек, какую-нибудь фигню безобидную, но неприятную давали, и она в этом ничего страшного не видит, сама такое же пойло пила...Врачам у нее нет повода недоверять
-
Счастлива или нет, этого мы не узнаем. А вот связаться с Асили, быть полной идиоткой, да и как она могла узнать о порошке...
-
Мне кажется вообще все.
-
Ну подозревать ее в недовольстве, еще можно, но вот в заговоре с Асили...., а как она вообще могла узнать о лаборатории? Почему узнав, что у конкурентов такая чудная вещица есть, как порошочек не ...... затряслась от ужаса и не подняла вой, потрясывая компроматом? Нелогично это всё...
-
Это да, у нее даже есть мотив поучаствовать в заговоре МС, а вот травить Костика, в это я не верю, потому что знать, что у альянса есть биологическое оружие и примкнуть к ним, это быть полной дурой, в один прекрасный день и твою еду могут порошочком приправить, убрать свидетельницу.
-
Я и сама так думаю, но слишком люблю подобные сюжеты, и потому предпочитаю слово приключенческие, там все же приключений и событий больше (и они в первую очередь внимание и цепляют), чем в любовных романчиках. Хотя я любой высокой или классической литературе предпочту роман Пратчетта, на мой вкус ориентироваться такое себе) Вот и в greedfall сюжет мне нравится в целом, даже придираться особо не хочется, чуть больше информации о мире хотелось бы, но это не критично.
-
Ой, извиняюсь, что влезла, моя учительница по литературе иначе как "бульварный роман", про подобные книги не говорила, вот меня и тригернуло)))
-
Я писала про приключенческие романы...(Дюма, Майн Рид, Сабатини), вроде и исторические, вроде и мораль и темы серьёзные, а в основном конец счастливый, есть в них что-то светлое, не смотря ни на что. Вот и с Гридом у меня так...
-
Когда я сажусь за рпг я хочу свободы и сама выбрать, добрый у меня перс или злой, будет он всем помогать или пальцем не пошевелить без личной выгоды и т.д. В случае когда перс прописан, я хочу иметь хотя бы возможность выбрать финал. Когда в финале нет альтернативы, и по сути "что воля, что не воля, всё равно" меня это угнетает, навевает тоску и желание забыть и никогда больше не запускать сие недоразумение. В болото решения из разряда "Клементина запомнит".
-
Правда? Серьёзно? Уже хотела пойти попробовать, но за 4 дня пройти не успею,а вот в очередь поставлю.
-
Меня он отталкивает именно безнадежностью, как уже говорила, хочется возможность получить разные концовки по настроению. В гриде можно пустить под откос и даже получить локальный армагедец....а можно единорогов и бабочек, т.е. счастливый конец и даже капитан ради гг море бросит, вооот
-
Но при этом совершенно очаровательна) Она напоминает мне приключенческие романы, которые я читала в школе, как бы все не складывалось, гг все преодолевает, побеждает, всех спасает и все живут долго и счастливо (ну или почти все). Я люблю эту игру ещё и за возможность получить вот этот топорный хороший финал.