-
Публикаций
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Murrrzilka
-
Ну, можно просто систему скиллов сделать наглядной, как в тех же Дивинити или Драгоэйджах. Пусть будет изометрия, фиг с ней, но зачем настолько сложная ролевая система, что без поллитра не разобраться? Не все начинали свой путь в РПГ с настолок. И, мне кажется, в РПГ главное, все таки, не система статов и характеристик, а сюжет, мир и персонажи.
-
Вы так говорите, как будто в этом есть что то плохое Просто по моему скромному мнению, все эти сложные правила ДнД нужны были раньше, когда игры представляли из себя лист бумаги, карандаш и 20-гранные кубики. Но сейчас, когда все статы просчитываются компьютером, нафига мне эти заморочки? Чтобы потешить свое ЧСВ, что я весь такой из себя олдскульный олдфаг и свысока взирать на поколение геймеров-однокнопочников? Давайте тогда и вместо емайлов и смсок почтовых голубей посылать, а то что за поколение лентяев-однокнопочников выросло?
-
Курт в Гридфолле , Бык в ДАИ.
-
Вроде как недавно мододелы научились импортировать красивые причесочки из других игр. Риторический вопрос - почему сами БВ не смогли изначально сделать красивые прически? Вот в МЕ и ДА2 получилось хорошо на мой взгляд, хоть и выбор реплик парагон/ренегат чересчур явно. А в Андромеде и в ДАИ на эту систему забили и на выходе получился Инкви/Райдер ни рыба ни мясо. Как ни груби в диалогах - на характер ГГ и дальнейший сюжет это никак не повлияет. Выбор реплик в диалогах сделан просто ради выбора. "Да, нет, сарказм" какой-то
-
А мне наоборот, неозвученный персонаж не понравился Наврное у меня руки не с того места растут. Как ни кручу эти скулы-челюсть-щеки - какой то страх господень получается Я так и не нашла в ДАИ где посмотреть общую репутацию у компаньона и на что она влияет. Я знаю, что некоторые квесты, как с Быком, влияют на сюжет, но именно на что влияет одобрение или неодобрение? Щас спецом посчитала: из 28 причесок - 14 - вариации на тему лысины, 2 каре, остальное - какие то невнятные хвостики или короткие стрижки Брови - вроде есть относительно аккуратные - но и то не особо . Но зачем рисовать такое! Такие брови даже мужику стремно делать, не то что женщине!
-
Моды это конечно хорошо, но само отношение бесит. Типа "Играйте за уродин!!! Долой сексизм!" Еще меня бесит, что в большинстве игр мужики и бабы одинакового роста. Нафиг эту гендерную нейтральность! Моя первая героиня Ферелдена была танком и романсила Зеврана. Смотрелось это ржачно. Огромная бабища в броне с гиганскими наплечниками и тощий дрыщ Зевран рядом
-
Зато анимация Тревельян в кат сценах... это лол какой то! И посадка на троне с широко раздвинутыми ногами. Да и насчет модельки не согласна, но это уже вкусовщина. Походу БВ не верят, что в их игры играют женщины, судя по отсутствию женских причесок, бровей и анимациии. И блин, как меня бомбит с бала в Халамширале - все дамы как дамы - в платьях, а эта, блин феминистка хренова - в мундире! Ой нет, мне ББФ не зашла не в последнюю очередь из-за мужикоподобной жВулкан. Уж лучше в эту игру играть за мужика... наверное
-
Я вот и не припомню игр, где роман предопределял персонажа и сюжет. Хотя, нет, вспомню - это же великий и ужасный Ведьмак 3 от гениальных CDPR, где мастер Герванд пол игры искал Йен, а вторые пол игры не мог выбрать между ней и Трисс. А в играх от БВ, которую ругают, что в ней романы на первом месте, они, как раз таки - вещь необязательная и на сюжет не влияющая. Вы так говорите, как будто в этом есть что то плохое! А я не понимаю людей, которые играют в игры ради убийств и расчлененки!
-
Я примерно так играла в тес онлайн - часами просто бегала по локациям, гриндя ресурсы и мобов и любуясь пейзажами. Но в ММО существует хотя бы иллюзия того, что гринд имеет смысл. А в ДАИ я заходила, начинала гриндить, иногда процесс затягивал, но потом приходила мысль "а зачем?" и я выключала игру и уходила в тес онлайн. Меня, еще в ДАИ выбесил редактор персонажей! Блин, ну что за халтура! Такой мощный инструментарий - а получаются уродины! Что за набор причесок и бровей, одинаковый для мужиков и баб! Победа феминизма и бодипозитива, блин, какая то! Хотя, мужики тоже уродами получаются! Да, очень мало катсцен! В ДА2 самые примитивные диалоги были с нормальной камерой, и поэтому самые простенькие квесты воспринимались органично, как часть сюжета. А в ДАИ мы четко знаем - так, идет катсцена, значит это стопудово мейн квест или квест спутника. А если камера в 20 метрах от собеседников - значит это очередной треш квест!
-
Это да. Вот с МЕ у нихх как то более менее ровно получилось - 1-я часть немного корявенькая, зато 2-я и 3-я лично мной воспринялись практически как одна и та же игра. А с ДА они пытаются экспериментировать. Но мне самой цельной показалась 2-я часть. 1-я немного нудновата, и ГГ там - молчаливое бревно. А во 2-й части интересная подача сюжета, все диалоги анимированы и Хоук жжет местами. Да и напарники мне там показались самыми интересными.
-
Что то музыку как то в ДАИ и не припомню. Надо будет пройти еще разок и обратить внимание на музыку. Вот на днях хотела еще разок пострадать Лавелланкой по Соласу, но как зашла в редактор, как увидела эти БРОВИ и ЛЫСИНЫ... Надо будет с фрости мод манагером разобраться, а то он что-то не захотел ставить мне моды. А вообще, мой личный ДА4 уже вышел в этом году в сентябре... до сих пор не отпускает...
-
Мне в ДАИ не понравилось то, что игра напоминала Франкенштейна: мейн квест отдельно, локации отдельно. Можно было пройти сюжетку, не побывав в большинстве локаций - нужное влияние набивалось очень легко. Создавалось впечатление, что сначала делали одну игру (ММО или нет - неважно), а потом по-быстрому прикрутили мейн квест. Как-то все было слишком сумбурно. Нет плавной нити повествования, которая провела бы тебя через все локации. Побегать пофармить тоже иногда было приятно - эдакая медитация, но зачем разрабы сделали этот дурацкий сканер? Почему нельзя было подстветить траву и руду сразу, или просто сделать их чуть поярче, чтобы они немного выделялись на общем фоне? А так бегай, как дурак, дрюкая постоянно этот сканер и ищи, где оно там дзынькнуло. Тупое решение, спертое, наверное, из Ведьмака 2.
-
Я не думаю, что это из-за фростбайта БВ наделали квестов "убей 5 баранов", "найди 100 осколков". Как по мне, так лучшая сюжетка и подача квестов была в ДА2.
-
Нет, не попутала. ЕА тоже мечтают об игре-сервисе. Антем нафига-то выпустили. Драгонага 3 тоже изначально задумывалась как ММО.
-
Ага щаз! Больша гринда, больше фарма, больше лутбоксов и микротранзакций! Политика ЕА напоминает поиск философского камня - они хотят найти формулу идеальной дрочильни - чтобы один раз ее выпустить - и доить все оставшуюся жизнь!
-
Ну не знаю. Характеристики (мана, стамина) на всех сетах одинакова, разница только в бонусе за 5 кусков. То есть нет прям уж такого сильного преимущества. Вот в ВОВе разрабы умели мотивировать. С выходом каждого нового аддона весь шмот игроков как бы "обнулялся" и приходилось фармить все заново. У людей была мотивация это делать. А Зенимаксы, видимо, боятся, что одетые и заточенные игроки начнут возмущаться, что их шмот теперь ничего не стоит. Но камон! Люди ХОТЯТ фармить! За этим мы и играем в ММО! Сюжет - это конечно хорошо, мне нравится ТЕСО за это, но он проходится максимум за 2 недели, и что потом?
-
Я в курсе. Но он слишком запаздывает по сравнению с выходом новых дополнений. Но основная проблема игры, на мой взгляд, что там нет смысла фармить. Я себе все скрафтила, заточила в золото и все, мне больше не к чему стремиться.
-
Игра мне очень даже зашла в свое время, стала моим личным "убийцей ВОВ". Но они, увы перестали развиваться, в том смысле, что уже фигову тучу времени уже даже максимальный уровень прокачки и шмота не повышают. Нет смысла в гринде и фарме чего то новенького. Ну и наличие всего 3-х языков в игре это эпик фейл я считаю. Вон, свое "убожество 76" они на русский перевели, а ТЕСО не удосужились, хотя в игре, где основной фишкой является сюжет, это необходимо, я считаю. Я хоть и живу в Германии уже 10 лет, и у меня нет проблем играть на немецком, но и то потом уже стало влом, и я не начинала новые главы, пока не выходил фанатский перевод на русский. Эльсвейр, вот, до сих пор не прошла.
-
Лучше в изометрии или пиксельной графике. Чтоб не было претензий к графену и лицевой анимации
-
Интересное превью со скриншотами... Выглядит весьма вкусно http://tesall.ru/news/industria/2019-12-12-diablo-iv-o-kastomizacii-personazha-preemstvennosti-i-torgovle
-
... тем временем фанфикшн разросся до 100+ страниц и обзавелся версией с картиночками... у-и-и!
-
Зачем вообще нужны романы и постельные сцены в киберпанке? Если рассуждать логически, то в будущем и секса как такового то не будет. Тенденции видны уже сейчас - порно, секс роботы, виртуальная реальность. А с технологиями КП будут вообще вживлять в мозг импланты для получения удовольствия - нажми, как говориться на кнопку, и получишь результат!
-
Нужно создать отдельную специальную флудовую помойку для обсасывания романов из всех игр... или такая тема уже есть на форуме?