Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Murrrzilka

Посетители
  • Публикаций

    461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Murrrzilka

  1. Ну, можно просто систему скиллов сделать наглядной, как в тех же Дивинити или Драгоэйджах. Пусть будет изометрия, фиг с ней, но зачем настолько сложная ролевая система, что без поллитра не разобраться? Не все начинали свой путь в РПГ с настолок. И, мне кажется, в РПГ главное, все таки, не система статов и характеристик, а сюжет, мир и персонажи.
  2. Вы так говорите, как будто в этом есть что то плохое Просто по моему скромному мнению, все эти сложные правила ДнД нужны были раньше, когда игры представляли из себя лист бумаги, карандаш и 20-гранные кубики. Но сейчас, когда все статы просчитываются компьютером, нафига мне эти заморочки? Чтобы потешить свое ЧСВ, что я весь такой из себя олдскульный олдфаг и свысока взирать на поколение геймеров-однокнопочников? Давайте тогда и вместо емайлов и смсок почтовых голубей посылать, а то что за поколение лентяев-однокнопочников выросло?
  3. Курт в Гридфолле , Бык в ДАИ.
  4. Вроде как недавно мододелы научились импортировать красивые причесочки из других игр. Риторический вопрос - почему сами БВ не смогли изначально сделать красивые прически? Вот в МЕ и ДА2 получилось хорошо на мой взгляд, хоть и выбор реплик парагон/ренегат чересчур явно. А в Андромеде и в ДАИ на эту систему забили и на выходе получился Инкви/Райдер ни рыба ни мясо. Как ни груби в диалогах - на характер ГГ и дальнейший сюжет это никак не повлияет. Выбор реплик в диалогах сделан просто ради выбора. "Да, нет, сарказм" какой-то
  5. А мне наоборот, неозвученный персонаж не понравился Наврное у меня руки не с того места растут. Как ни кручу эти скулы-челюсть-щеки - какой то страх господень получается Я так и не нашла в ДАИ где посмотреть общую репутацию у компаньона и на что она влияет. Я знаю, что некоторые квесты, как с Быком, влияют на сюжет, но именно на что влияет одобрение или неодобрение? Щас спецом посчитала: из 28 причесок - 14 - вариации на тему лысины, 2 каре, остальное - какие то невнятные хвостики или короткие стрижки Брови - вроде есть относительно аккуратные - но и то не особо . Но зачем рисовать такое! Такие брови даже мужику стремно делать, не то что женщине!
  6. Моды это конечно хорошо, но само отношение бесит. Типа "Играйте за уродин!!! Долой сексизм!" Еще меня бесит, что в большинстве игр мужики и бабы одинакового роста. Нафиг эту гендерную нейтральность! Моя первая героиня Ферелдена была танком и романсила Зеврана. Смотрелось это ржачно. Огромная бабища в броне с гиганскими наплечниками и тощий дрыщ Зевран рядом
  7. Зато анимация Тревельян в кат сценах... это лол какой то! И посадка на троне с широко раздвинутыми ногами. Да и насчет модельки не согласна, но это уже вкусовщина. Походу БВ не верят, что в их игры играют женщины, судя по отсутствию женских причесок, бровей и анимациии. И блин, как меня бомбит с бала в Халамширале - все дамы как дамы - в платьях, а эта, блин феминистка хренова - в мундире! Ой нет, мне ББФ не зашла не в последнюю очередь из-за мужикоподобной жВулкан. Уж лучше в эту игру играть за мужика... наверное
  8. Murrrzilka

    Gothic [серия]

    Так, ща пощупаем демку...
  9. Я вот и не припомню игр, где роман предопределял персонажа и сюжет. Хотя, нет, вспомню - это же великий и ужасный Ведьмак 3 от гениальных CDPR, где мастер Герванд пол игры искал Йен, а вторые пол игры не мог выбрать между ней и Трисс. А в играх от БВ, которую ругают, что в ней романы на первом месте, они, как раз таки - вещь необязательная и на сюжет не влияющая. Вы так говорите, как будто в этом есть что то плохое! А я не понимаю людей, которые играют в игры ради убийств и расчлененки!
  10. Я примерно так играла в тес онлайн - часами просто бегала по локациям, гриндя ресурсы и мобов и любуясь пейзажами. Но в ММО существует хотя бы иллюзия того, что гринд имеет смысл. А в ДАИ я заходила, начинала гриндить, иногда процесс затягивал, но потом приходила мысль "а зачем?" и я выключала игру и уходила в тес онлайн. Меня, еще в ДАИ выбесил редактор персонажей! Блин, ну что за халтура! Такой мощный инструментарий - а получаются уродины! Что за набор причесок и бровей, одинаковый для мужиков и баб! Победа феминизма и бодипозитива, блин, какая то! Хотя, мужики тоже уродами получаются! Да, очень мало катсцен! В ДА2 самые примитивные диалоги были с нормальной камерой, и поэтому самые простенькие квесты воспринимались органично, как часть сюжета. А в ДАИ мы четко знаем - так, идет катсцена, значит это стопудово мейн квест или квест спутника. А если камера в 20 метрах от собеседников - значит это очередной треш квест!
  11. Это да. Вот с МЕ у нихх как то более менее ровно получилось - 1-я часть немного корявенькая, зато 2-я и 3-я лично мной воспринялись практически как одна и та же игра. А с ДА они пытаются экспериментировать. Но мне самой цельной показалась 2-я часть. 1-я немного нудновата, и ГГ там - молчаливое бревно. А во 2-й части интересная подача сюжета, все диалоги анимированы и Хоук жжет местами. Да и напарники мне там показались самыми интересными.
  12. Что то музыку как то в ДАИ и не припомню. Надо будет пройти еще разок и обратить внимание на музыку. Вот на днях хотела еще разок пострадать Лавелланкой по Соласу, но как зашла в редактор, как увидела эти БРОВИ и ЛЫСИНЫ... Надо будет с фрости мод манагером разобраться, а то он что-то не захотел ставить мне моды. А вообще, мой личный ДА4 уже вышел в этом году в сентябре... до сих пор не отпускает...
  13. Мне в ДАИ не понравилось то, что игра напоминала Франкенштейна: мейн квест отдельно, локации отдельно. Можно было пройти сюжетку, не побывав в большинстве локаций - нужное влияние набивалось очень легко. Создавалось впечатление, что сначала делали одну игру (ММО или нет - неважно), а потом по-быстрому прикрутили мейн квест. Как-то все было слишком сумбурно. Нет плавной нити повествования, которая провела бы тебя через все локации. Побегать пофармить тоже иногда было приятно - эдакая медитация, но зачем разрабы сделали этот дурацкий сканер? Почему нельзя было подстветить траву и руду сразу, или просто сделать их чуть поярче, чтобы они немного выделялись на общем фоне? А так бегай, как дурак, дрюкая постоянно этот сканер и ищи, где оно там дзынькнуло. Тупое решение, спертое, наверное, из Ведьмака 2.
  14. Я не думаю, что это из-за фростбайта БВ наделали квестов "убей 5 баранов", "найди 100 осколков". Как по мне, так лучшая сюжетка и подача квестов была в ДА2.
  15. Нет, не попутала. ЕА тоже мечтают об игре-сервисе. Антем нафига-то выпустили. Драгонага 3 тоже изначально задумывалась как ММО.
  16. Ага щаз! Больша гринда, больше фарма, больше лутбоксов и микротранзакций! Политика ЕА напоминает поиск философского камня - они хотят найти формулу идеальной дрочильни - чтобы один раз ее выпустить - и доить все оставшуюся жизнь!
  17. Murrrzilka

    The Elder Scrolls Online

    Ну не знаю. Характеристики (мана, стамина) на всех сетах одинакова, разница только в бонусе за 5 кусков. То есть нет прям уж такого сильного преимущества. Вот в ВОВе разрабы умели мотивировать. С выходом каждого нового аддона весь шмот игроков как бы "обнулялся" и приходилось фармить все заново. У людей была мотивация это делать. А Зенимаксы, видимо, боятся, что одетые и заточенные игроки начнут возмущаться, что их шмот теперь ничего не стоит. Но камон! Люди ХОТЯТ фармить! За этим мы и играем в ММО! Сюжет - это конечно хорошо, мне нравится ТЕСО за это, но он проходится максимум за 2 недели, и что потом?
  18. Murrrzilka

    The Elder Scrolls Online

    Я в курсе. Но он слишком запаздывает по сравнению с выходом новых дополнений. Но основная проблема игры, на мой взгляд, что там нет смысла фармить. Я себе все скрафтила, заточила в золото и все, мне больше не к чему стремиться.
  19. Murrrzilka

    The Elder Scrolls Online

    Игра мне очень даже зашла в свое время, стала моим личным "убийцей ВОВ". Но они, увы перестали развиваться, в том смысле, что уже фигову тучу времени уже даже максимальный уровень прокачки и шмота не повышают. Нет смысла в гринде и фарме чего то новенького. Ну и наличие всего 3-х языков в игре это эпик фейл я считаю. Вон, свое "убожество 76" они на русский перевели, а ТЕСО не удосужились, хотя в игре, где основной фишкой является сюжет, это необходимо, я считаю. Я хоть и живу в Германии уже 10 лет, и у меня нет проблем играть на немецком, но и то потом уже стало влом, и я не начинала новые главы, пока не выходил фанатский перевод на русский. Эльсвейр, вот, до сих пор не прошла.
  20. Лучше в изометрии или пиксельной графике. Чтоб не было претензий к графену и лицевой анимации
  21. Murrrzilka

    Diablo IV

    Интересное превью со скриншотами... Выглядит весьма вкусно http://tesall.ru/news/industria/2019-12-12-diablo-iv-o-kastomizacii-personazha-preemstvennosti-i-torgovle
  22. Murrrzilka

    GreedFall [серия]

    ... тем временем фанфикшн разросся до 100+ страниц и обзавелся версией с картиночками... у-и-и!
  23. Зачем вообще нужны романы и постельные сцены в киберпанке? Если рассуждать логически, то в будущем и секса как такового то не будет. Тенденции видны уже сейчас - порно, секс роботы, виртуальная реальность. А с технологиями КП будут вообще вживлять в мозг импланты для получения удовольствия - нажми, как говориться на кнопку, и получишь результат!
  24. Нужно создать отдельную специальную флудовую помойку для обсасывания романов из всех игр... или такая тема уже есть на форуме?
×
×
  • Создать...