Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент YourSweetBun

  1. Так в Свитках играбельные расы все одного роста. Пожалуйста, прекратите, умоляю! Хуже трёшки в принципе игру придумать сложно. Разве что если специально задаться такой целью.
  2. Как бы потом Ковид, не стал отмазкой, что игра не взлетела.
  3. Они и так уже такой Фоллыч сделали 10 лет назад, который лучше чем у Беседки.
  4. Кривой экшен, слабая РПГ. Зато неплохой симулятор пещер, да. Вопрос хороший, но скорее всего, такого выбора не дадут. Да и честно говоря, не могу вспомнить ни одной РПГ с видом от первого лица за гнома/дворфа.
  5. Ну, пока что похоже оно только видом от первого лица, потому как ничего более, нам не показали в трейлере. Хотя мне магия, где персонаж руну пальцами рисует, чем-то Arx Fatalis напомнила. Так что если игра будет похожа на неё и Мессию в плане геймплея и повествования, то это 100% Win и олды будут биться в сладостных конвульсиях.
  6. YourSweetBun

    The Elder Scrolls Online

    Тоже были надежды на это, но недавно выяснилось, что: "Это вы просто нас ни так поняли!". В общем, боёвка как была УГ, так и осталась, а разрабы с этим ничего делать не хотят.
  7. Есть инфа, что действия новой игры, будут происходить в мире Эора, то есть, во вселенной игр ПоЕ 1-2. Интересно будет посмотреть на "Скайрим здорового человека", так что ждёмс.
  8. Это кстати вообще умора. Какие-то немецкие энтузиасты, сделали игру в разы лучше из ассетов Беседки, чем, собственно говоря, сама Беседка. 2022 год - Ребята, мы выпускаем ДА4! - Кто? Что? - Ну, продолжение серии партийной РПГ, вдохновлённой Песнью льда и пламени, авторством Д.Р.Р Мартина! - А, ну да, помню, мор там какой-то, эльфы, магия вроде... Знаете, мне ребёнка в школу отвезти нужно, потом поговорим, чао!
  9. YourSweetBun

    Ghost [серия]

    Выйдет на ПК, возможно и куплю, хоть АС геймплей у меня вызывает отторжение на физическом уровне, но ради средневековой Японии, возможно пересилю себя.
  10. Вас бросает из крайности в крайность. Достаточно просто нормально презентовать игру, показывая и рассказывая, что нас ждёт (для неженок, совсем без спойлеров). Тут как с девушкой, важна прелюдия. Да и не тот это жанр, где можно надеяться на продажи за счёт детей и мимокрокодилов. Нужно смотреть правде в глаза: Прошли те времена для Биовар, когда можно было многозначительно молчать и делать хорошую мину при плохой игре. Либо они начинают подогревать интерес (чем-то адекватным) к новой игре, либо они потом опять будут ныть в Тивттере, что "крокодил не ловится, не растёт кокос!".
  11. Так утечки и сами показали - это ни одно и то же. Они уже такую тактику с Антемом и МЕА проделали, где отмалчивались и ничего толком не показывали, итог всем известен.
  12. Да? Странно, мой инк собирал одеяло для бомжей и проведывал НПЦ или искал их кольца, а так же вынужден был материалы для строительства Скайхолда искать, ведь великая и ужасная Инквизиция, которая решает судьбы мира, не может предоставить мне даже Эльфийского корня для хилок. Видимо в разные ДАИ играли, бывает... Это будет наитупейшим решением ввиду того, что игру нужно продать как можно большему количеству человек, а народ уже далеко не так охотно деньги в монитор бросает, просто завидев вывеску Биовар. Так они сами себя же и цензурируют.
  13. Я всё же больше склоняюсь к тому варианту, что тогда у них был другой билд игры, в котором сделано было 1,5 локации (которые нам и показали), а потом стало понятно, что так же сделать всю игру, это придётся года эдак до 2016 (минимум) пыхтеть. Кстати говоря, такого кидалова и вранья, я до сих пор не простил ибо рекламировали и показывали оно совсем другую игру.
  14. Вот как раз в этом, я практически не сомневаюсь. В третьей части уровень терпимости прям как за окном канадского офиса Биовар, так что у меня даже бровь не дёрнется, когда Тевинтер, из страны, где маги держат всех и вся в ежовых рукавицах, а рабов могут десятками выпиливать просто ради того, что наколдовать противнику прыщ на носу, превратиться в некое царство, где архонты будут каждому рабу сопли вытирать и в пупочек целовать.
  15. Я даже больше скажу, я с медведями намучился больше, чем с драконами Проблема в том, что в ДАИ у них 2,5 паттерна действий (хотя обещаний то было). Там после ДАО, крен шёл в сторону экшена всё сильнее и сильнее, так что вероятность того, что они вдруг вернутся к тактике - где-то на уровне того, что ДА4 будет из себя представлять РТС. Вероятность этого ещё ниже, чем возвращение тактики... Хотя, Биовар последние годы умудряется посреди пустыни найти лужу и в ней же утонуть.
  16. Зато отлично умирают от медведей. Я проходил ДАИ сразу после того, как перепрошёл ДА2 и могу с уверенностью сказать, что во второй части, я потел гораздо больше и чаще (и это при том, что там тактику настраивать можно, а значит, часть микро-контроля, перекладывается на ИИ). У ДАИ же всё предельно просто: ты побеждаешь ни за счёт грамотного позиционирования, ни за счёт каких-то своих уловок, ни за счёт билда, ни за счёт грамотного контроля, а за счёт циферок урона. Всё. Хм... там в принципе тяжело собраться так, что бы не стать Убиватором.
  17. Я уже начинаю сомневаться, что вы помните настройки из ДАО. Как они могут сделать лучше, чем в ДАО, если они с каждой новой игрой, резали тактику?! Это как питать надежду, что вот внезапно добивания из первой части вернут. Игра и так простая, баланс сломан в пользу игрока и это ни как не исправить. Единственный вариант, хоть какой-то челендж испытать в ДАИ - это не использовать крафт вообще, а так же Варрику и Быку, не прокачивать специализации.
  18. Это вообще рак игры. Отвернул камеру, а на месте 2х метров от тебя, где секунду назад никого не было, уже стоит пачка врагов/медведь/чупакабра/голый Солас. А вот далеко не всегда. Эта чёртова белка, всё ещё триггерит скрипт боя и пока красная точка не исчезнет, тебе не будет покоя.
  19. Проблема в том, что условная белка, может весьма бодро держать дистанцию, в итоге получается какое-то шоу Бенни Хилла
  20. Тоже такого что-то не помню. А вот то, как вся пачка срывает с места, дабы запинать мимо пробегающую белку, которую случайно скиллом задели + дабы спал агр, приходиться приличное расстояние преодолеть в боевой стойке - было частым явлением. Там и вправду было много настроек, так что претензия про "дефолтные огрызки", мне не понятна ибо на то время, это была прям вышка, ни в одной партийной РПГ, такой гибкой и глубокой настройки не было. Единственное, из важного, что там нельзя было задать, так это то, что бы плут бил со спины.
  21. Ну если вы не видите разницу между настройками тактики, какие были у ДАО и какие у ДАИ, то увы, никакие мои аргументы, вам не помогут.
×
×
  • Создать...