-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент YourSweetBun
-
Так в Свитках играбельные расы все одного роста. Пожалуйста, прекратите, умоляю! Хуже трёшки в принципе игру придумать сложно. Разве что если специально задаться такой целью.
-
Как бы потом Ковид, не стал отмазкой, что игра не взлетела.
-
Они и так уже такой Фоллыч сделали 10 лет назад, который лучше чем у Беседки.
-
Кривой экшен, слабая РПГ. Зато неплохой симулятор пещер, да. Вопрос хороший, но скорее всего, такого выбора не дадут. Да и честно говоря, не могу вспомнить ни одной РПГ с видом от первого лица за гнома/дворфа.
-
Ну, пока что похоже оно только видом от первого лица, потому как ничего более, нам не показали в трейлере. Хотя мне магия, где персонаж руну пальцами рисует, чем-то Arx Fatalis напомнила. Так что если игра будет похожа на неё и Мессию в плане геймплея и повествования, то это 100% Win и олды будут биться в сладостных конвульсиях.
-
Тоже были надежды на это, но недавно выяснилось, что: "Это вы просто нас ни так поняли!". В общем, боёвка как была УГ, так и осталась, а разрабы с этим ничего делать не хотят.
-
Есть инфа, что действия новой игры, будут происходить в мире Эора, то есть, во вселенной игр ПоЕ 1-2. Интересно будет посмотреть на "Скайрим здорового человека", так что ждёмс.
-
- Пейн, я прогресса не чувствую...
-
Это кстати вообще умора. Какие-то немецкие энтузиасты, сделали игру в разы лучше из ассетов Беседки, чем, собственно говоря, сама Беседка. 2022 год - Ребята, мы выпускаем ДА4! - Кто? Что? - Ну, продолжение серии партийной РПГ, вдохновлённой Песнью льда и пламени, авторством Д.Р.Р Мартина! - А, ну да, помню, мор там какой-то, эльфы, магия вроде... Знаете, мне ребёнка в школу отвезти нужно, потом поговорим, чао!
-
Выйдет на ПК, возможно и куплю, хоть АС геймплей у меня вызывает отторжение на физическом уровне, но ради средневековой Японии, возможно пересилю себя.
-
Та же ДАИ тому пример.
-
Вас бросает из крайности в крайность. Достаточно просто нормально презентовать игру, показывая и рассказывая, что нас ждёт (для неженок, совсем без спойлеров). Тут как с девушкой, важна прелюдия. Да и не тот это жанр, где можно надеяться на продажи за счёт детей и мимокрокодилов. Нужно смотреть правде в глаза: Прошли те времена для Биовар, когда можно было многозначительно молчать и делать хорошую мину при плохой игре. Либо они начинают подогревать интерес (чем-то адекватным) к новой игре, либо они потом опять будут ныть в Тивттере, что "крокодил не ловится, не растёт кокос!".
-
Так утечки и сами показали - это ни одно и то же. Они уже такую тактику с Антемом и МЕА проделали, где отмалчивались и ничего толком не показывали, итог всем известен.
-
Да? Странно, мой инк собирал одеяло для бомжей и проведывал НПЦ или искал их кольца, а так же вынужден был материалы для строительства Скайхолда искать, ведь великая и ужасная Инквизиция, которая решает судьбы мира, не может предоставить мне даже Эльфийского корня для хилок. Видимо в разные ДАИ играли, бывает... Это будет наитупейшим решением ввиду того, что игру нужно продать как можно большему количеству человек, а народ уже далеко не так охотно деньги в монитор бросает, просто завидев вывеску Биовар. Так они сами себя же и цензурируют.
-
Я всё же больше склоняюсь к тому варианту, что тогда у них был другой билд игры, в котором сделано было 1,5 локации (которые нам и показали), а потом стало понятно, что так же сделать всю игру, это придётся года эдак до 2016 (минимум) пыхтеть. Кстати говоря, такого кидалова и вранья, я до сих пор не простил ибо рекламировали и показывали оно совсем другую игру.
-
Вот как раз в этом, я практически не сомневаюсь. В третьей части уровень терпимости прям как за окном канадского офиса Биовар, так что у меня даже бровь не дёрнется, когда Тевинтер, из страны, где маги держат всех и вся в ежовых рукавицах, а рабов могут десятками выпиливать просто ради того, что наколдовать противнику прыщ на носу, превратиться в некое царство, где архонты будут каждому рабу сопли вытирать и в пупочек целовать.
-
Я даже больше скажу, я с медведями намучился больше, чем с драконами Проблема в том, что в ДАИ у них 2,5 паттерна действий (хотя обещаний то было). Там после ДАО, крен шёл в сторону экшена всё сильнее и сильнее, так что вероятность того, что они вдруг вернутся к тактике - где-то на уровне того, что ДА4 будет из себя представлять РТС. Вероятность этого ещё ниже, чем возвращение тактики... Хотя, Биовар последние годы умудряется посреди пустыни найти лужу и в ней же утонуть.
-
Зато отлично умирают от медведей. Я проходил ДАИ сразу после того, как перепрошёл ДА2 и могу с уверенностью сказать, что во второй части, я потел гораздо больше и чаще (и это при том, что там тактику настраивать можно, а значит, часть микро-контроля, перекладывается на ИИ). У ДАИ же всё предельно просто: ты побеждаешь ни за счёт грамотного позиционирования, ни за счёт каких-то своих уловок, ни за счёт билда, ни за счёт грамотного контроля, а за счёт циферок урона. Всё. Хм... там в принципе тяжело собраться так, что бы не стать Убиватором.
-
Я уже начинаю сомневаться, что вы помните настройки из ДАО. Как они могут сделать лучше, чем в ДАО, если они с каждой новой игрой, резали тактику?! Это как питать надежду, что вот внезапно добивания из первой части вернут. Игра и так простая, баланс сломан в пользу игрока и это ни как не исправить. Единственный вариант, хоть какой-то челендж испытать в ДАИ - это не использовать крафт вообще, а так же Варрику и Быку, не прокачивать специализации.
-
Это вообще рак игры. Отвернул камеру, а на месте 2х метров от тебя, где секунду назад никого не было, уже стоит пачка врагов/медведь/чупакабра/голый Солас. А вот далеко не всегда. Эта чёртова белка, всё ещё триггерит скрипт боя и пока красная точка не исчезнет, тебе не будет покоя.
-
Проблема в том, что условная белка, может весьма бодро держать дистанцию, в итоге получается какое-то шоу Бенни Хилла
-
Тоже такого что-то не помню. А вот то, как вся пачка срывает с места, дабы запинать мимо пробегающую белку, которую случайно скиллом задели + дабы спал агр, приходиться приличное расстояние преодолеть в боевой стойке - было частым явлением. Там и вправду было много настроек, так что претензия про "дефолтные огрызки", мне не понятна ибо на то время, это была прям вышка, ни в одной партийной РПГ, такой гибкой и глубокой настройки не было. Единственное, из важного, что там нельзя было задать, так это то, что бы плут бил со спины.
-
Ну если вы не видите разницу между настройками тактики, какие были у ДАО и какие у ДАИ, то увы, никакие мои аргументы, вам не помогут.