Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент YourSweetBun

  1. Хочется верить, что оглядка действительно будет на приключения мастера Герванта (там некоторые аспекты и вправду годно реализованы). Антем? А он разве не накрылся одним местом? Как-то странно от туда что-то тянуть для игры, которая не МЕ.
  2. В принципе, если этим будут заниматься какие-то ребята на аутсорсе, то почему бы и нет?! Графон в первой части сейчас смотрится слегка уныло, но дизайн, всё ещё на высоте.
  3. Как просмотр технической части и некоторых нюансов игры, превратилось в "навязанное мнение", я прям теряюсь в догадках?!
  4. Потому, что ты уже вырос из того, что бы боятся спойлеров. Когда-то меня эта привычка, смотреть игры на Твиче, перед покупкой, спасла от приобретения МЕА... возможно спасёт и от ДА4.
  5. Реальность: строчка в твиттере про то, что "Игра будет AWESOME"
  6. А можно мне, вместо унылого троллинга в твиттере, какую-то более-менее существенную информацию по игре?
  7. У них он уже есть. Вкладывая натурально копейки, штампуют ФИФУ, где за паки, школьники с себя и с родителей последние трусы снимают. Он может дать возможность научится рационально тратить деньги... ну, либо смерть.
  8. Ну так нужно чем-то людей завлекать. Очередная игра со сбором камней и травы, дабы тебе там минуту сюжета показали - это, откровенно говоря, так себе план.
  9. Ну так у поляков на руках не было раскрученной франшизы (на западном рынке) и возможностей по маркетингу ЕА. Можно конечно ещё раз сделать очередную ААА аля МЕА и ныть потом, что игроки такие плохие, не поняли всю гениальность Или реально взять и сделать хорошо, на уровне ДАО и потом стричь купоны ещё 5 лет.
  10. Да не вопрос. Вроде пример Ведьмака 3 показал, что если делать хорошо, народ будет рублём голосовать. Другое дело, что с "хорошо" у Биовар последние годы, как-то не складывается.
  11. "Какие ваши доказательства?" (с) Как мне кажется, тут скорее на лицо проблемы с освоением движка + какое-то нездоровое желание ЕА, впихнуть в свои игры Open World, концепция которого, играм Биовар скорее вредит.
  12. А, то есть они её хотели ещё раньше выпустить? А это когда? Так-то в середине 2011 года, последнее сюжетное ДЛЦ вышло к ДА2. ЕА опять решило, что РПГ можно аки Фифу, клепать по игре в год?
  13. Ну так может стоило отодвинуть релиз? Тем-более причины более чем весомые для этого? С ДА2 проблема была, что ЕА хотело выпустить игру как можно быстрее, пока фаны ещё не остыли. А тут новое двигло, которое, насколько я могу понять, под игры жанра РПГ, заточено от слова - ни как.
  14. Ну если в ситуации с ДА2, я ещё могу понять, почему игра получилась такой, какой получилась ( из-за сроков). То что с ДАИ произошло в этом плане? Ну это ЛОР расширяет, да, ок, прикольно. Но геймплейно то, всё такая же унылость, как и основная игра. Вот если бы докинули квестов Аварам, дали больше взаимодействия с Америданом (который на меня произвёл очень хорошее впечатление). Вот тогда, было бы хорошо (и убрали пауков! Создатель свидетель, как же у меня горело сидалище от них в этой ДЛЦ!!!)
  15. Ну, это заметно. Мне скорее интересно было, что конкретно вырезали. Про Аваров (или как там их), мне не особо понравилось. Опять бегаешь по локации, опять что-то собираешь, опять супер унылое поселение и 0 многоступенчатых побочных квестов. Зато там был один из двух сложных боёв за всю игру.
  16. А можно с этого места поподробнее? ЗЫ Мне нисхождение так-то больше как ДЛЦ понравилось, но сие во многом из-за того, что там ГТ и гномы, коих я всем сердцем люблю. Но музыка в Чужаке... да, это нечто потрясающее. Да и вообще, когда Биовар перестают пыхтеть в плане Открытого Мира и возвращаются к формуле насыщенной коридорности, ДАИ начинает сиять и приносить максимум удовольствия.
  17. Очень уж интересно, как люди смогли почувствовать атмосферу игры, по скринам, трейлеру и тому минутному геймпейному ролику?! А вот визуал действительно мог бы быть менее цвестастым. БГ конечно прям мрачностью не блистало, но то, что Лорианы показали по БГ 3, больше похоже на локацию Крови и Вино из Ведьмака 3.
  18. Значит Биовар весь мир тогда обманули, убедив народ, что это были игры риалтайм с паузой, где да, в бою просчитывается механика, будто бы вы бросаете кубики (по очереди), но движение персонажей не привязаны к очерёдности хода. Или мне нужно для наглядности тут два видео сбросить, где будет демонстрация боевой системы Невера и ДОСа соответственно?
  19. Это было, мягко говоря, очень странным решением со стороны Био/ЕА. Очень надеюсь, что впредь, такого не будет.
  20. И правильно делали. Там это всё очень сумбурно подано и обыгранно.
×
×
  • Создать...