-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент YourSweetBun
-
А можно пример? Кроме каких-то камней в огород сюжета, я особо и не припомню недовольства. Но тогда так писали практически все, так что...
-
На мой взгляд, как раз с этим у них основная беда. Их истории и персонажи мне показались настолько невзрачными, что я на полном серьезе пошёл гуглить, не подрабатывал ли у них Сальваторе
-
Выйди сейчас ДАО, её бы многие тоже невзлюбили: "Как так, почему бой такой медленный?", "Что значит я не могу красить броню? Я хочу выглядеть как стриптизёрша-клоун, а мне не дают! Доколе, Биовар?" и т.п.
-
Ну, диалоги там действительно неплохие, вариативность тоже присутствует, колоритные персонажи. То есть, присутствуют те вещи, которые нынче не в каждой РПГ встретишь на должном уровне.
-
Да, это называется прогресс и "есть с чем сравнивать". Точно так же, как если бы вам сейчас дали интернет со скоростями 2001 года. Вы бы от него плеваться начали. Просто добротная РПГ для своего времени. У некоторых, она была первой игрой жанра РПГ и из-за этого такое трепетное отношение к ней.
-
Была когда-то. Слишком много времени прошло, фанатам 30+ лет, они особо кряхтеть не будут.
-
Нарратив в ДОС2, примерно точно такой же, как и в ДОС1. Оригинальной БГ, лет и лет, но для своего времени, была вполне себе. Технически - да. Практически - нет. В БГ и НВН, враги с тобой ходят одновременно. В играх Лорианов, всё строго в порядке очереди (очень странно, что вы этого не заметили). Наличие тактики, освобождают от этого действа. Или любители пошага, не смогли осилить настройки этой самой тактики? Тогда это многое объясняет.
-
В своё время, очень не понравилась ДА2, но по мере прохождения, она начинала блистать всё более ярко и под конец, я уже был готов расцеловать и в ноги кланяться разрабам, которые за такой небольшой промежуток времени, смогли сделать весьма интересную и увлекательную игру. В ДАИ же, получилось наоборот. Начало было захватывающим, первые локации прям на одном дыхании пролетел... но потом, когда "вау-эффект" улетучился, я начал приглядываться к игре и что-то она меня начала расстраивать всё больше и больше. В игре просто огромная проблема с побочными квестам и с взаимодействием с НПЦ (которого тут как кот наплакал), от этого мир, кажется мёртвым и статичным. Простой пример, квест в Крествуде, где какой-то парень, просит нас проведать свою знакомую, которая живёт в какой-то халупе на отшибе: Сразу же ловишь себя на мысли, что сейчас придёшь туда, а там засада (венатори/демонов/просто религиозных фанатиков, которые уверенны, что убив тебя, они сделают угодное Создателю дело/банальных бандитов ) или девушка мертва, тот парнишка тебя подставил и тебя обвинят в её смерти, либо эта девушка сама тебе даст какой-то квест, либо её можно будет уговорить вернуться в деревню, а потом её этот парень убьёт из-за безответной любви (а ты потом будешь себя чувствовать виноватым, раз уговорил вернутся), либо они наоборот, сойдутся вместе и т.п., вариантов просто куча... но что в итоге? Ты приходишь в хижину, там девушка тебе говорит, что с ней всё норм, не за чем переживать и всё, квест закончен. Точно та же тема с Вал Руайо, где ты предвкушаешь, как будешь исследовать каждый уголок столицы Орлея, а потом внезапно обнаруживаешь для себя, что тебе дали локацию 10х10 метров и всё, удачи, не в чём себе не отказывай. Крествуд и Редклифф - тоже самое, 3-4 хибары + куча массовки и дай бог, будет 1-2 квестодателя, чьими заданиями будет нечто в духе "Иди из точки А в точку Б" или "Принеси мне 10 бобриных хвостов". Ребята, ну так же нельзя, это же не уровень не то, что ААА игры, а даже А с натяжкой. Про сюжет я даже говорить не хочу, он просто подан какими-то кусками. Отыгрышь тоже деревянный. Выбираешь реплику в диалоговом колесе, вроде как с надеждой на то, что твой перс сейчас выскажется сурово по теме, а в итоге он что-то скулит, отдалённо похожее на то, что было в реплике. Сломана система лутинга, где у тебя в 95% случаев, создаётся ситуация, что твоя скрафченная броня и оружие, на порядок лучше того, что ты можешь найти в мире. А то, что всё таки находишь и что имеет полезный эффект, который с помощью крафта не добавить, то оказывается, что эта вещь, для персонажа 7го уровня... а ты уже 15го. Да, игру кое-как вытягивают интересные сопартийцы (ну по больше части), бодрая боёвка и визуал. Но всё остальное, тянет на дно. ЗЫ Плохая ли это игра? Нет. Лучшая ли она хотя бы в серии? Нет.
-
Нормальная боёвка для меня - это не пошаговая.
-
Ждал около 20 лет продолжения, что бы в итоге, получить под дых. Лорианы во многом молодцы конечно, но нарратив в их играх, просто ужасный + пошаговая боёвка, где тебе приходится с каждой крысой махаться по 5 минут, вгоняет в уныние (всё естественно ИМХО). Из-за чего в своё время, я провёл суммарно около 10 часов в их ДОСах.
-
Так боёвка ДАИ - это и есть "типа экшен".
-
Ну, боёвка как минимум весёлая и зрелищная. Мне самому нравилось там берсом за считанные секунды разрывать на куски противников. Хотя и были там некие проблемы с полётами в космос персонажа и промахами по вражине, если тот упаси Андрасте, стоит хотя бы на 1 пиксель ниже той плоскости, на какой стоит мой персонаж.
-
Мне аж интересно, как оно играть в самом неудобном тактическом режиме во всей серии? Или это такой челендж у вас, усложнить себе максимально игру? Обёртка у игры яркая и красивая - это факт. А вот с наполнением не всё так однозначно.
-
Мсье знает только в извращениях.
-
Да, вот эти ребята. Хм... значит гномы вступили в конфронтацию чёрт пойми с чем (судя по запискам, они данного врага впервые в глаза увидели), будучи в родных пенатах, дык ещё и про этих рептилоидов, ни строчки в гномьих летописях. Очень интересно. Получается, они были до ПТ и неизвестно, что с ними стало. Хотя судя по записям, они были более-менее развиты + угорали по каким-то кровавым обрядам.
-
А не подскажите ли, ЛОРоведы, про кого говорилось (в контексте сражения) в записках гномов в ДЛЦ "Нисхождение"? Вроде как про ПТ, но описание какое-то очень странное было.
-
Ну есть проблема в стагнации Тевинтера, это да. А кунари... ну они и так бы пришли.
-
Так пусть записываются в имперскую армию и идут отбивать земли у Кунари.
-
Окончание великой серии, каким мы его заслуживаем.
-
-
А в конце, всё это окажется сном собаки.
-
Где я писал, что сомневаюсь в этом? Я выразил сомнения лишь в том, что Биовар додумается своего нового ГГ, вплести таким вот логичным образом (но надеюсь, что ошибусь в итоге).
-
Я выше уже писал, что Инквизицию вообще не стоит в новую игру вплетать. Пусть будет, но где-то там, на периферии. Она новой истории не нужна и даром.
-
-
Ну в ДА2 это было оправданно ибо мор схлопнулся, да и герой 99% своего времени, провёл далеко от места событий. А вот то, что "Великая война магов и храмовников" - это импотенция сценаристов. Противостояние Соласу не просто слишком ожидаемо, а и логично. Вероятнее всего, да, мы напрямую ему не будем палки в колёса вставлять, а его подручным, но всё же. Я боюсь разве что за то, что бы ему кардинально характер не поменяли и он из более-менее расчётливого мага, не превратился в диснеевского злодея.