Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент YourSweetBun

  1. А можно пример? Кроме каких-то камней в огород сюжета, я особо и не припомню недовольства. Но тогда так писали практически все, так что...
  2. На мой взгляд, как раз с этим у них основная беда. Их истории и персонажи мне показались настолько невзрачными, что я на полном серьезе пошёл гуглить, не подрабатывал ли у них Сальваторе
  3. Выйди сейчас ДАО, её бы многие тоже невзлюбили: "Как так, почему бой такой медленный?", "Что значит я не могу красить броню? Я хочу выглядеть как стриптизёрша-клоун, а мне не дают! Доколе, Биовар?" и т.п.
  4. Ну, диалоги там действительно неплохие, вариативность тоже присутствует, колоритные персонажи. То есть, присутствуют те вещи, которые нынче не в каждой РПГ встретишь на должном уровне.
  5. Да, это называется прогресс и "есть с чем сравнивать". Точно так же, как если бы вам сейчас дали интернет со скоростями 2001 года. Вы бы от него плеваться начали. Просто добротная РПГ для своего времени. У некоторых, она была первой игрой жанра РПГ и из-за этого такое трепетное отношение к ней.
  6. Была когда-то. Слишком много времени прошло, фанатам 30+ лет, они особо кряхтеть не будут.
  7. Нарратив в ДОС2, примерно точно такой же, как и в ДОС1. Оригинальной БГ, лет и лет, но для своего времени, была вполне себе. Технически - да. Практически - нет. В БГ и НВН, враги с тобой ходят одновременно. В играх Лорианов, всё строго в порядке очереди (очень странно, что вы этого не заметили). Наличие тактики, освобождают от этого действа. Или любители пошага, не смогли осилить настройки этой самой тактики? Тогда это многое объясняет.
  8. YourSweetBun

    Впечатления

    В своё время, очень не понравилась ДА2, но по мере прохождения, она начинала блистать всё более ярко и под конец, я уже был готов расцеловать и в ноги кланяться разрабам, которые за такой небольшой промежуток времени, смогли сделать весьма интересную и увлекательную игру. В ДАИ же, получилось наоборот. Начало было захватывающим, первые локации прям на одном дыхании пролетел... но потом, когда "вау-эффект" улетучился, я начал приглядываться к игре и что-то она меня начала расстраивать всё больше и больше. В игре просто огромная проблема с побочными квестам и с взаимодействием с НПЦ (которого тут как кот наплакал), от этого мир, кажется мёртвым и статичным. Простой пример, квест в Крествуде, где какой-то парень, просит нас проведать свою знакомую, которая живёт в какой-то халупе на отшибе: Сразу же ловишь себя на мысли, что сейчас придёшь туда, а там засада (венатори/демонов/просто религиозных фанатиков, которые уверенны, что убив тебя, они сделают угодное Создателю дело/банальных бандитов ) или девушка мертва, тот парнишка тебя подставил и тебя обвинят в её смерти, либо эта девушка сама тебе даст какой-то квест, либо её можно будет уговорить вернуться в деревню, а потом её этот парень убьёт из-за безответной любви (а ты потом будешь себя чувствовать виноватым, раз уговорил вернутся), либо они наоборот, сойдутся вместе и т.п., вариантов просто куча... но что в итоге? Ты приходишь в хижину, там девушка тебе говорит, что с ней всё норм, не за чем переживать и всё, квест закончен. Точно та же тема с Вал Руайо, где ты предвкушаешь, как будешь исследовать каждый уголок столицы Орлея, а потом внезапно обнаруживаешь для себя, что тебе дали локацию 10х10 метров и всё, удачи, не в чём себе не отказывай. Крествуд и Редклифф - тоже самое, 3-4 хибары + куча массовки и дай бог, будет 1-2 квестодателя, чьими заданиями будет нечто в духе "Иди из точки А в точку Б" или "Принеси мне 10 бобриных хвостов". Ребята, ну так же нельзя, это же не уровень не то, что ААА игры, а даже А с натяжкой. Про сюжет я даже говорить не хочу, он просто подан какими-то кусками. Отыгрышь тоже деревянный. Выбираешь реплику в диалоговом колесе, вроде как с надеждой на то, что твой перс сейчас выскажется сурово по теме, а в итоге он что-то скулит, отдалённо похожее на то, что было в реплике. Сломана система лутинга, где у тебя в 95% случаев, создаётся ситуация, что твоя скрафченная броня и оружие, на порядок лучше того, что ты можешь найти в мире. А то, что всё таки находишь и что имеет полезный эффект, который с помощью крафта не добавить, то оказывается, что эта вещь, для персонажа 7го уровня... а ты уже 15го. Да, игру кое-как вытягивают интересные сопартийцы (ну по больше части), бодрая боёвка и визуал. Но всё остальное, тянет на дно. ЗЫ Плохая ли это игра? Нет. Лучшая ли она хотя бы в серии? Нет.
  9. Нормальная боёвка для меня - это не пошаговая.
  10. Ждал около 20 лет продолжения, что бы в итоге, получить под дых. Лорианы во многом молодцы конечно, но нарратив в их играх, просто ужасный + пошаговая боёвка, где тебе приходится с каждой крысой махаться по 5 минут, вгоняет в уныние (всё естественно ИМХО). Из-за чего в своё время, я провёл суммарно около 10 часов в их ДОСах.
  11. Так боёвка ДАИ - это и есть "типа экшен".
  12. Ну, боёвка как минимум весёлая и зрелищная. Мне самому нравилось там берсом за считанные секунды разрывать на куски противников. Хотя и были там некие проблемы с полётами в космос персонажа и промахами по вражине, если тот упаси Андрасте, стоит хотя бы на 1 пиксель ниже той плоскости, на какой стоит мой персонаж.
  13. Мне аж интересно, как оно играть в самом неудобном тактическом режиме во всей серии? Или это такой челендж у вас, усложнить себе максимально игру? Обёртка у игры яркая и красивая - это факт. А вот с наполнением не всё так однозначно.
  14. Да, вот эти ребята. Хм... значит гномы вступили в конфронтацию чёрт пойми с чем (судя по запискам, они данного врага впервые в глаза увидели), будучи в родных пенатах, дык ещё и про этих рептилоидов, ни строчки в гномьих летописях. Очень интересно. Получается, они были до ПТ и неизвестно, что с ними стало. Хотя судя по записям, они были более-менее развиты + угорали по каким-то кровавым обрядам.
  15. А не подскажите ли, ЛОРоведы, про кого говорилось (в контексте сражения) в записках гномов в ДЛЦ "Нисхождение"? Вроде как про ПТ, но описание какое-то очень странное было.
  16. Ну есть проблема в стагнации Тевинтера, это да. А кунари... ну они и так бы пришли.
  17. Так пусть записываются в имперскую армию и идут отбивать земли у Кунари.
  18. Окончание великой серии, каким мы его заслуживаем.
  19. А в конце, всё это окажется сном собаки.
  20. Где я писал, что сомневаюсь в этом? Я выразил сомнения лишь в том, что Биовар додумается своего нового ГГ, вплести таким вот логичным образом (но надеюсь, что ошибусь в итоге).
  21. Я выше уже писал, что Инквизицию вообще не стоит в новую игру вплетать. Пусть будет, но где-то там, на периферии. Она новой истории не нужна и даром.
  22. Ну в ДА2 это было оправданно ибо мор схлопнулся, да и герой 99% своего времени, провёл далеко от места событий. А вот то, что "Великая война магов и храмовников" - это импотенция сценаристов. Противостояние Соласу не просто слишком ожидаемо, а и логично. Вероятнее всего, да, мы напрямую ему не будем палки в колёса вставлять, а его подручным, но всё же. Я боюсь разве что за то, что бы ему кардинально характер не поменяли и он из более-менее расчётливого мага, не превратился в диснеевского злодея.
×
×
  • Создать...