Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент YourSweetBun

  1. Проблема в том, что сейчас нужно делать хорошо, а не как последнее время. Вон и МЕА кому-то в глотку пролезло, но это её не спасло от того, что она является мемом и провалом.
  2. С одной стороны, да, разнообразие - это хорошо. Но если мне дадут допустим 2 грамотно (хотя бы на уровне ДА2) прописанных ГГ: человек маг, не маг (все из Тевинтера), то я готов это променять на 4 куцые ветки, где сценарист пройдётся по верхам - то я с радостью выберу вариант чисто с человеком (да и вроде по их статистике, подавляющее большинство как раз и выбирает людскую расу). Во всяком случаи, если замут будет в Тевинтере, сей мув с человеком-чебуреком, будет оправдан.
  3. Что-то мне подсказывает, что бюджет там в разы больше, чем у Обсидианов и Лорианов, которые недавно на Кикстартере побирались. Меня скорее удивляют возгласы: "А вы знаете, сколько это стоить будет?". У Био сейчас самая лучшая позиция среди студий, занимающихся РПГ, так что с баблом, персоналом, возможностями, у них априори всё в порядке. ЗЫ придумать отмазки, времени ещё вагон.
  4. Надежда - это первый шаг к разочарованию. Поляки хотя бы смогли в 1,5 города (действительно города). Канадцы смогли пока что только в 4 сарая и кусок рынка.
  5. Масштаб - это игрушка дьявола. Очередной Баггерфолл нам не нужен, желательно 1-2 объёмных и проработанных города + парочка поселений (не 4 сарая пожалуйста!). Всё таки, Биовар - это не инди студия, должны без проблем такие объёмы потянуть. Основное, это конечно наполнение ибо чем больше локаций, тем больше времени/денег нужно на то, что бы их заселить (не как в ММОРПГ), так что замахиваться на: "Да мы вам тут Тевинтер, да Неварру, да Антиву щя как сделаем, вы аж сознание от восторга потеряете!!!" - смысла нету, всё равно получится обрезанное нечто, за которое потом в тырнете накормят "сладким хлебом".
  6. Ну, городу быть 100% (тут как бы деваться некуда), насчёт сопартийцев в принципе не переживаю ибо планку ребята всё ещё держат на уровне. Главное, что бы сюжет и побочки вытянули, боёвка по видео будет что-то типа как в 3й части (что в принципе норм).
  7. Позиция: "Если маг сделал что-то плохое, то в этом виноваты храмовники/церковь" - весьма популярна тут.
  8. Ну так идея и не была реализованная в игре. Взяли другую, где маги могут пиу-пиу. Но и пихать в каждую щель одержимых, было бы глупо (тогда тяжело было бы объяснить, как вообще этот мир функционирует). Нам в ДАО показали, что магия - опасна, причём даже в умелых руках. И показали это на конкретных примерах, а не абстрактных.
  9. Ну почему же? Если мы посмотрим на нашу историю, то церковь когда-то многие аспекты контролировали и монополизировала, но в итоге, постепенно сдавала позиции перед прогрессом.
  10. Он вроде за концепцию изначальную, где маг не мог пиу-пиу.
  11. Эм... что? В первой части более-менее неплохо показали все проблемы магов, был Редклифф с одержимым сынком, была Башня круга, где Ульдред практически всех на ноль поделил, была затронута тема духов, демонов и т.д. Не обязательно проецировать что-то на ГГ/сопартийца, что бы до игрока дошёл посыл.
  12. Хм... а Гейдер то шарит. Ну то есть, видно, что человек понимает, как правильно подать материал, что бы он не смотрелся однобоко. Значит это не какие-то мои загоны и фантазии насчет М vs Х, а действительно, таков был замысел сценариста. Жаль, что всё в итоге свелось к "Бедных магов притесняют!!!" :(
  13. - Орсино, ты же могущественный маг, у тебя и так богатый арсенал, так что не используй магию крови ибо это будет приговор тебе и кругу. - Ок ** использует магию крови ** - Да йоп твою мать, Орсино Орсино:
  14. Категорически согласен. Изначально концепция магов нам представлена через парадигму того, что они не всесильны и не могут бросаться фаерболлами направо и налево, что за силу, они платят серьёзную цену, что в любой момент, они могут стать одержимыми, что их простой люд боится как чумы. Жаль эту тему за три игры, так и не развили.
  15. Можно и это бы очень сильно влияло в положительном ключе на вовлечённость игрока... но увы. Игра должна стимулировать игрока, отыгрывать роль (у нас же тут РПГ) и что бы это влияло на саму игру. А напридумывать себе в голове, я могу много чего, но не за это я деньги заплатил. Как мне кажется, по задумке, сие типа такой Дамоклов меч должен был быть, который нам жизнь и здоровье портит. Но об этом говорилось в самом начале и... в последнем ДЛЦ. А ведь через ситуацию "Якорем", можно было дать глубины ГГ, показать его эмоции, переживания, отношение сопартийцев к тому, что их вожак, постепенно умирает у них на глазах.
  16. Так с магами та же штука :D Начал юзать МК - довели проклятые храмовники! Пошёл на сделку с демоном - церковь притесняет и т.д., всегда находятся объяснения. С Мередит фигня получилась, да (хотя опять же, куча магов, которые хотели причинить Хоуку добро, явно далеко не все жертвы произвола храмовников), но в Ферелдене то с кругом всё было норм, вроде ни кого за просто так не усмиряли, но гляди ка, схлопнулся за сутки. Но ладно, будем закругляться, я понял посыл про: "Вот когда сбросим цепи угнетателей, тогда-то заживём!".
  17. А хотели? Всё, что нам показали во второй части, так это как церковь долго запрягала... а потом Андрес такой: "Создатель акбар!", и всё совсем стало грустно.
  18. Она очень сильно не доработана. Скажем так, это фича в зачаточном состоянии, как в принципе и все проверки на расу/специализацию.
  19. Да вот что-то даже с Йованом и Ульдредом не справились.
  20. То есть, Архидемоны - это уже не старые эльфийские боги? Или как это в пазл складывается тогда? Да нет, я за дракона писал и мы его таки убили, а потом я с него себе красивый топор сделал. Понятное дело что дух и все дела, убить его невозможно (вроде бы). А может и не быть. С чего такие допущения?
  21. То есть, Гаккон в обличии дракона, которого я убил в ДЛЦ - это древний эльфийский бог? А какой именно?
  22. @Bibamus 1) Да, против Круга и натравил на несогласных с его взглядами своих соратников, которых до этого обучил магии крови. И причём тут "зачем ему устраивать мятеж вне круга"? Мой посыл был в том, что не будь там храмовников, Ульдред со своими демонами и скоропченными учениками, двинулся бы в ближайшее поселение. 2) Ульдреда уничтожил страж, только лишь потому, что храмовники да, ждали разрешение на ПУ. Зачистили бы всех? Да, зачистили, но таков протокол. Спешу напомнить, в ДАО дела обстоят так, что простой люд, боится магов как огня и небезосновательно ибо те опасны, как для себя, так и для остальных. Зато в ДАИ на это махнули рукой и мы на службу к себе даже демона брать можем. Не ну а что, он же хороший?! 3) Маг как ВЖ - это бред и в принципе невозможен в реалиях тех времён, так что я даже комментировать этот наркотический трип сценаристов не хочу.
  23. Вообще очень странно получается. Есть древние эльфы, которых Солас постукал, есть боги аввар, которые хз вообще что такое, но со своей паствой контактируют, есть боги Тевинтера, которые вроде как те же древние эльфы, но Думат например, в ДА2 вроде как на наше подношение при прохождении ДЛЦ, реагирует (то есть, тоже как-то взаимодействует и вероятно не только с нами), ещё есть Создатель и ещё какие-то боги, которым современные поехавшие эльфы молятся в чаще и те вроде как им тоже отвечают, так же про Титанов не стоит забывать (они вроде тоже что-то похожее на бога). Мне кажется или как-то слишком много богов на квадратный метр получается?! Жаль Кунари что-то типа коммунистов, а то бы они тоже верили в какую-то чупакабру и она бы им отвечала взаимностью. Я конечно понимаю, что у каждой культуры должен быть свой бог или пантеон, но как-то слишком уж много активных божеств получилось.
  24. Это вроде если ей не то сердце принести. Это если бы Инквизитор мог напрямую влиять на политику магов и на формирование Кругов и т.д., но он не может. А Верховная чародейка Вив, может. И делает это не в одиночку, а за счёт сторонников. Значит не только ей эти Круги надо, правда ведь?! Против интересов Инквизитора она бы пошла, если бы мы постановили, что Круги надобно распустить или как-то реорганизованы, а она такая: "Ну и в бездну тебя, я сделаю свой Круг с пасьянсом и куртизанками!". А то, что мы там за магов, за свободу, равенство и жвачку - это всё не более чем наше мнение, которое ни на что не влияет. А мог бы в эту академию придти новый Ульдред и устроить веселье, как в Круге Ферелдена. Каковы бы были шансы выжить у этой академии? А у близлежащих земель и местных крестьян?
  25. Ага, окей. А что с богами авваров то решили? Они кто? Ведь мы в принципе видели, что они реальны. Или это какие-то особо жирные духи?
×
×
  • Создать...