Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные YourSweetBun


  1. 2 часа назад, Ligade сказал:

    Ну не знаю, главная фишка что свитков, что пилларсов как раз выбор рас. Играть только за людей будет той еще унылостью. 

    Так в Свитках играбельные расы все одного роста.

    2 часа назад, Русалка сказал:

    Только в воображении некоторых. Я стала любить Фоллычи именно после игр Беседки. 

    Пожалуйста, прекратите, умоляю!

    40 минут назад, greenfox111 сказал:

    "Графомания на Диком Западе", явно не может быть лучше трешки

    Хуже трёшки в принципе игру придумать сложно. Разве что если специально задаться такой целью.

    • Like 2

  2. 13 минут назад, Арин сказал:

    "Мы вам покажем наш Фаллаут, он будет самым правильным Фаллаутом, круче беседовского Фаллаута!",

    Они и так уже такой Фоллыч сделали 10 лет назад, который лучше чем у Беседки.:react_no_more_bang:


  3. 48 минут назад, Русалка сказал:

    А что не так со Скайримом? Крутая игра в своем жанре, легенда уже.

    Кривой экшен, слабая РПГ. Зато неплохой симулятор пещер, да.

    39 минут назад, Ligade сказал:

    Мне вот кстати интересно, а чё там с орланами и гномами. Есть ли вообще игры от первого лица за карликов?

    Не лишат же нас выбора расы в этот раз

    Вопрос хороший, но скорее всего, такого выбора не дадут. Да и честно говоря, не могу вспомнить ни одной РПГ с видом от первого лица за гнома/дворфа.


  4. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Официальной я пока не видел. Так что "поживем - увидим". А в целом мне хватит того, что это похоже на Темного Мессию 2020 года.

    Ну, пока что похоже оно только видом от первого лица, потому как ничего более, нам не показали в трейлере. Хотя мне магия, где персонаж руну пальцами рисует, чем-то Arx Fatalis напомнила.

    Так что если игра будет похожа на неё и Мессию в плане геймплея и повествования, то это 100% Win и олды будут биться в сладостных конвульсиях.:kissing_closed_eyes:


  5. В 20.07.2020 в 21:51, malign сказал:

    Вроде где-то обещали изменение боёвки, если не ошибаюсь. Уже завезли или ещё нет?

    Тоже были надежды на это, но недавно выяснилось, что: "Это вы просто нас ни так поняли!". В общем, боёвка как была УГ, так и осталась, а разрабы с этим ничего делать не хотят.


  6. В 17.07.2020 в 23:36, Ligade сказал:

    И то, на их подделки больно смотреть после Эндерала.

    Это кстати вообще умора.

    Какие-то немецкие энтузиасты, сделали игру в разы лучше из ассетов Беседки, чем, собственно говоря, сама Беседка. :laughing:

    3 часа назад, Gоблин сказал:

    Для Био же каждый год "простоя" означает потерю какой-то части фанатов, мне кажется, а это чревато. Через пару лет уже могут и не вспомнить кто такие "великие Биовар, которые сделали... а что они там делали-то? Дело было уже не вчера ведь..."

    2022 год

    - Ребята, мы выпускаем ДА4!

    - Кто? Что?

    - Ну, продолжение серии партийной РПГ, вдохновлённой Песнью льда и пламени, авторством Д.Р.Р Мартина!

    - А, ну да, помню, мор там какой-то, эльфы, магия вроде... Знаете, мне ребёнка в школу отвезти нужно, потом поговорим, чао!

    • Like 3
    • Haha 1
    • Happy doshik 1
    • Shep 1

  7. Выйдет на ПК, возможно и куплю, хоть АС геймплей у меня вызывает отторжение на физическом уровне, но ради средневековой Японии, возможно пересилю себя.


  8. 1 час назад, seda_rostro сказал:

    Я вот, честно, не знаю, что для Био лучше. Вложиться в агрессивный маркетинг (в который они не очень умеют), показывая красивую картинку, раздавая громкие обещания налево и направо, а потом обосраться? Молчать до последнего, после чего дать людям то, что получилось и заиметь свою прибыль, просто взыграв на чувствах фанатов, которые ждут 6 лет? Или опять слить кусок игры, вскрывающий недостатки, если (да 100%) они там есть, и посмотреть, что будет, в надежде, что сообщество переварит и смирится с реальностью? Лично по мне, так гуманнее для всех второй вариант. 

    Вас бросает из крайности в крайность.

    Достаточно просто нормально презентовать игру, показывая и рассказывая, что нас ждёт (для неженок, совсем без спойлеров). Тут как с девушкой, важна прелюдия. Да и не тот это жанр, где можно надеяться на продажи за счёт детей и мимокрокодилов.

    Нужно смотреть правде в глаза: Прошли те времена для Биовар, когда можно было многозначительно молчать и делать хорошую мину при плохой игре. Либо они начинают подогревать интерес (чем-то адекватным) к новой игре, либо они потом опять будут ныть в Тивттере, что "крокодил не ловится, не растёт кокос!".


  9. 2 минуты назад, seda_rostro сказал:

    Ой ли? Серия утечек в одном за другим крупном проекте говорит об обратном. Сони, Прожекты, Юбисоф и везде скандалы разного калибра. Для Биовар скандал уже не пиар ход, они запятнали себя до невозможности. У остальных студий еще хватает аванса доверия,а у наших ребят нет. Лучше молчать, а затем резко и с помпой выбросить игру на рынок, продать, как можно больше копий, пока фанаты не очухались и уйти в оборону.   

    Так утечки и сами показали - это ни одно и то же.

    Они уже такую тактику с Антемом и МЕА проделали, где отмалчивались и ничего толком не показывали, итог всем известен.


  10. 30 минут назад, Арин сказал:

    Инквизитор немного занятой человек, чтобы помогать каждому с личной проблемой и сопли всем подряд подтирать. Он если не в Скайхолде сидел, то ездил по всему материку Разрывы закрывать. У него тупо времени не было по городам шататься и социальные опросы на тему проблем у мирного населения устраивать.

    Да? Странно, мой инк собирал одеяло для бомжей и проведывал НПЦ или искал их кольца, а так же вынужден был материалы для строительства Скайхолда искать, ведь великая и ужасная Инквизиция, которая решает судьбы мира, не может предоставить мне даже Эльфийского корня для хилок.

    Видимо в разные ДАИ играли, бывает...

    10 минут назад, seda_rostro сказал:

    Для Биовар наилучшим решением будет молчание до самого релиза

    Это будет наитупейшим решением ввиду того, что игру нужно продать как можно большему количеству человек, а народ уже далеко не так охотно деньги в монитор бросает, просто завидев вывеску Биовар.

     

    7 минут назад, nataniel сказал:

    Прогнозы мрачные. Ну а вдруг они взбрыкнут? Люди творческие не любят цензуры, навязанной сверху.

    Так они сами себя же и цензурируют.

    • Like 4

  11. 2 минуты назад, Lethalan сказал:

    Это не вырезали, этого вообще в игре не было никогда. Показанное на той презентации - фальшивая сборка, потому что им надо было что-то показать, но ничего показабельного из игры у них не было. Об этом говорится в главе "Кровь, пот и пиксели" про dragon age.

    Я всё же больше склоняюсь к тому варианту, что тогда у них был другой билд игры, в котором сделано было 1,5 локации (которые нам и показали), а потом стало понятно, что так же сделать всю игру, это придётся года эдак до 2016 (минимум) пыхтеть.

    Кстати говоря, такого кидалова и вранья, я до сих пор не простил ибо рекламировали и показывали оно совсем другую игру.:react_sera_alkashka:


  12. 58 минут назад, Vestimo сказал:

    нам весь тевинтерский расизм и все, что касается темы рабства, существенно так порежут.

    Вот как раз в этом, я практически не сомневаюсь.

    В третьей части уровень терпимости прям как за окном канадского офиса Биовар, так что у меня даже бровь не дёрнется, когда Тевинтер, из страны, где маги держат всех и вся в ежовых рукавицах, а рабов могут десятками выпиливать просто ради того, что наколдовать противнику прыщ на носу, превратиться в некое царство, где архонты будут каждому рабу сопли вытирать и в пупочек целовать.

     

    • Like 8
    • Sad 1

  13. 12 часов назад, Acknowledged сказал:

    Ну вот дух оригинальной игры сохранён! Да и медведи там по силе и хп уступают разве что драконам и боссам (прости, создатель, почему?!).

    Я даже больше скажу, я с медведями намучился больше, чем с драконами :react_bgg:

     

    7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Бои с драконами в Дарк Соулсах и, прости Господи, в Догме Дракона. Вот это я понимаю - смерть, ужас, огонь, музыка, пафос и лут. А в ДАИ это птеродактили, как они еще выжили не понять.

    Проблема в том, что в ДАИ у них 2,5 паттерна действий (хотя обещаний то было). 

     

    7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Вариант есть, как ни странно. Судя по Антему они прогнули движок под боевку.

    Там после ДАО, крен шёл в сторону экшена всё сильнее и сильнее, так что вероятность того, что они вдруг вернутся к тактике - где-то на уровне того, что ДА4 будет из себя представлять РТС.

    7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    А вот на счет сопартийной части вопрос. Как бы они эту сопартийность не вырезали к чертям и не сделали Антем 2.0 - ДА4 совместным прохождением в 4 рыла. 

    Вероятность этого ещё ниже, чем возвращение тактики... Хотя, Биовар последние годы умудряется посреди пустыни найти лужу и в ней же утонуть.


  14. 4 часа назад, Acknowledged сказал:

    При этом в да:и инквизитор с меткой в команде с первым магом орлесианского круга, эльфийским богом, защитницей Вал Руайо и прочими не могут умереть от случайного крестьянина с вилами, удивительно, как же так.

    Зато отлично умирают от медведей.

    4 часа назад, Acknowledged сказал:

    Возможно, я - ракообразное, но бои со многими драконами, а также различными элитниками и "тот эпичный момент в Нисхождении" вызывают у меня проблемы и необходимость пользоваться тактической паузой.

    Я проходил ДАИ сразу после того, как перепрошёл ДА2 и могу с уверенностью сказать, что во второй части, я потел гораздо больше и чаще (и это при том, что там тактику настраивать можно, а значит, часть микро-контроля, перекладывается на ИИ). У ДАИ же всё предельно просто: ты побеждаешь ни за счёт грамотного позиционирования, ни за счёт каких-то своих уловок, ни за счёт билда, ни за счёт грамотного контроля, а за счёт циферок урона. Всё.

    5 часов назад, Acknowledged сказал:

    но ты же не станешь утверждать, что в ДА:О нельзя быть так собраться, чтобы игра становилась такой же "простой"?

    Хм... там в принципе тяжело собраться так, что бы не стать Убиватором. :react_horror:


  15. 6 часов назад, Thinvesil сказал:

    Просто сравните то, что дали нам разрабы с тем, что сделали умельцы на коленке - небо и земля.

    Я уже начинаю сомневаться, что вы помните настройки из ДАО.

     

    6 часов назад, Thinvesil сказал:

    все же надеюсь, что в ДА4 сделают лучше, чем было в ДАО, но как говорила, надежда слаба.

    Как они могут сделать лучше, чем в ДАО, если они с каждой новой игрой, резали тактику?! Это как питать надежду, что вот внезапно добивания из первой части вернут.:fearful:

    4 часа назад, Acknowledged сказал:

    Нет, ну если при первой же возможности пройти нисхождение и налутать там реально лучшего шмота, то игра и правда станет довольно простой.

    Игра и так простая, баланс сломан в пользу игрока и это ни как не исправить. Единственный вариант, хоть какой-то челендж испытать в ДАИ - это не использовать крафт вообще, а так же Варрику и Быку, не прокачивать специализации.

    • Like 1

  16. 3 часа назад, Easmear сказал:

    Ещё надеюсь в ДА4 не будет спавняшихся одних за другими врагов.

    Это вообще рак игры. Отвернул камеру, а на месте 2х метров от тебя, где секунду назад никого не было, уже стоит пачка врагов/медведь/чупакабра/голый Солас.

    2 часа назад, kim225 сказал:

    либо пока вся партия бодро бегает за перепуганным до смерти фенеком, ГГ, проклиная всех и вся, отбивается от медведей и парочки контрабандистов лириума в придачу, в одно рыло.... Так рождаются и умирают герои Тедаса.

    p8.jpg

    2 часа назад, p1cador сказал:

    А можно ведь было просто выйти из боевого режима.

    А вот далеко не всегда. Эта чёртова белка, всё ещё триггерит скрипт боя и пока красная точка не исчезнет, тебе не будет покоя.


  17. 11 минут назад, Easmear сказал:

    Быстрее эту "белку" всей партией запинать, чем отбегать от неё. Вот такой я кровожадный.)

    Проблема в том, что условная белка, может весьма бодро держать дистанцию, в итоге получается какое-то шоу Бенни Хилла :laughing:

    • Like 1
    • Haha 2

  18. 1 час назад, Ligade сказал:

    Кучу раз слышал о такой проблеме, но как ни странно, ни разу не встретил у себя в обоих играх

    Тоже такого что-то не помню.

    А вот то, как вся пачка срывает с места, дабы запинать мимо пробегающую белку, которую случайно скиллом задели +  дабы спал агр, приходиться приличное расстояние преодолеть в боевой стойке - было частым явлением.

    20 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Эм... в ДАО можно было настроить очень многое.

    Там и вправду было много настроек, так что претензия про "дефолтные огрызки", мне не понятна ибо на то время, это была прям вышка, ни в одной партийной РПГ, такой гибкой и глубокой настройки не было.

    Единственное, из важного, что там нельзя было задать, так это то, что бы плут бил со спины.

    • Like 1

  19. 1 час назад, Thinvesil сказал:

    Вырезали по сравнению с чем? Ее и в первых двух было негусто.

    Ну если вы не видите разницу между настройками тактики, какие были у ДАО и какие у ДАИ, то увы, никакие мои аргументы, вам не помогут.:worried:

×
×
  • Создать...