-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные YourSweetBun
-
-
Как бы потом Ковид, не стал отмазкой, что игра не взлетела.
-
13 минут назад, Арин сказал:"Мы вам покажем наш Фаллаут, он будет самым правильным Фаллаутом, круче беседовского Фаллаута!",
Они и так уже такой Фоллыч сделали 10 лет назад, который лучше чем у Беседки.
-
48 минут назад, Русалка сказал:А что не так со Скайримом? Крутая игра в своем жанре, легенда уже.
Кривой экшен, слабая РПГ. Зато неплохой симулятор пещер, да.
39 минут назад, Ligade сказал:Мне вот кстати интересно, а чё там с орланами и гномами. Есть ли вообще игры от первого лица за карликов?
Не лишат же нас выбора расы в этот раз
Вопрос хороший, но скорее всего, такого выбора не дадут. Да и честно говоря, не могу вспомнить ни одной РПГ с видом от первого лица за гнома/дворфа.
-
6 минут назад, Gоблин сказал:Официальной я пока не видел. Так что "поживем - увидим". А в целом мне хватит того, что это похоже на Темного Мессию 2020 года.
Ну, пока что похоже оно только видом от первого лица, потому как ничего более, нам не показали в трейлере. Хотя мне магия, где персонаж руну пальцами рисует, чем-то Arx Fatalis напомнила.
Так что если игра будет похожа на неё и Мессию в плане геймплея и повествования, то это 100% Win и олды будут биться в сладостных конвульсиях.
-
В 20.07.2020 в 21:51, malign сказал:Вроде где-то обещали изменение боёвки, если не ошибаюсь. Уже завезли или ещё нет?
Тоже были надежды на это, но недавно выяснилось, что: "Это вы просто нас ни так поняли!". В общем, боёвка как была УГ, так и осталась, а разрабы с этим ничего делать не хотят.
-
Есть инфа, что действия новой игры, будут происходить в мире Эора, то есть, во вселенной игр ПоЕ 1-2.
Интересно будет посмотреть на "Скайрим здорового человека", так что ждёмс.
-
-
В 17.07.2020 в 23:36, Ligade сказал:И то, на их подделки больно смотреть после Эндерала.
Это кстати вообще умора.
Какие-то немецкие энтузиасты, сделали игру в разы лучше из ассетов Беседки, чем, собственно говоря, сама Беседка.
3 часа назад, Gоблин сказал:Для Био же каждый год "простоя" означает потерю какой-то части фанатов, мне кажется, а это чревато. Через пару лет уже могут и не вспомнить кто такие "великие Биовар, которые сделали... а что они там делали-то? Дело было уже не вчера ведь..."
2022 год
- Ребята, мы выпускаем ДА4!
- Кто? Что?
- Ну, продолжение серии партийной РПГ, вдохновлённой Песнью льда и пламени, авторством Д.Р.Р Мартина!
- А, ну да, помню, мор там какой-то, эльфы, магия вроде... Знаете, мне ребёнка в школу отвезти нужно, потом поговорим, чао!
- 3
- 1
- 1
- 1
-
Выйдет на ПК, возможно и куплю, хоть АС геймплей у меня вызывает отторжение на физическом уровне, но ради средневековой Японии, возможно пересилю себя.
-
5 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:Реалии жизни таковы, что при хорошей рекламе можно продать все что угодно.
Та же ДАИ тому пример.
-
1 час назад, seda_rostro сказал:Я вот, честно, не знаю, что для Био лучше. Вложиться в агрессивный маркетинг (в который они не очень умеют), показывая красивую картинку, раздавая громкие обещания налево и направо,
а потом обосраться?Молчать до последнего, после чего дать людям то, что получилось и заиметь свою прибыль, просто взыграв на чувствах фанатов, которые ждут 6 лет? Или опять слить кусок игры, вскрывающий недостатки, если (да 100%) они там есть, и посмотреть, что будет, в надежде, что сообщество переварит и смирится с реальностью? Лично по мне, так гуманнее для всех второй вариант.Вас бросает из крайности в крайность.
Достаточно просто нормально презентовать игру, показывая и рассказывая, что нас ждёт (для неженок, совсем без спойлеров). Тут как с девушкой, важна прелюдия. Да и не тот это жанр, где можно надеяться на продажи за счёт детей и мимокрокодилов.
Нужно смотреть правде в глаза: Прошли те времена для Биовар, когда можно было многозначительно молчать и делать хорошую мину при плохой игре. Либо они начинают подогревать интерес (чем-то адекватным) к новой игре, либо они потом опять будут ныть в Тивттере, что "крокодил не ловится, не растёт кокос!".
-
2 минуты назад, seda_rostro сказал:Ой ли? Серия утечек в одном за другим крупном проекте говорит об обратном. Сони, Прожекты, Юбисоф и везде скандалы разного калибра. Для Биовар скандал уже не пиар ход, они запятнали себя до невозможности. У остальных студий еще хватает аванса доверия,а у наших ребят нет. Лучше молчать, а затем резко и с помпой выбросить игру на рынок, продать, как можно больше копий, пока фанаты не очухались и уйти в оборону.
Так утечки и сами показали - это ни одно и то же.
Они уже такую тактику с Антемом и МЕА проделали, где отмалчивались и ничего толком не показывали, итог всем известен.
-
30 минут назад, Арин сказал:Инквизитор немного занятой человек, чтобы помогать каждому с личной проблемой и сопли всем подряд подтирать. Он если не в Скайхолде сидел, то ездил по всему материку Разрывы закрывать. У него тупо времени не было по городам шататься и социальные опросы на тему проблем у мирного населения устраивать.
Да? Странно, мой инк собирал одеяло для бомжей и проведывал НПЦ или искал их кольца, а так же вынужден был материалы для строительства Скайхолда искать, ведь великая и ужасная Инквизиция, которая решает судьбы мира, не может предоставить мне даже Эльфийского корня для хилок.
Видимо в разные ДАИ играли, бывает...
10 минут назад, seda_rostro сказал:Для Биовар наилучшим решением будет молчание до самого релиза
Это будет наитупейшим решением ввиду того, что игру нужно продать как можно большему количеству человек, а народ уже далеко не так охотно деньги в монитор бросает, просто завидев вывеску Биовар.
7 минут назад, nataniel сказал:Прогнозы мрачные. Ну а вдруг они взбрыкнут? Люди творческие не любят цензуры, навязанной сверху.
Так они сами себя же и цензурируют.
- 4
-
2 минуты назад, Lethalan сказал:Это не вырезали, этого вообще в игре не было никогда. Показанное на той презентации - фальшивая сборка, потому что им надо было что-то показать, но ничего показабельного из игры у них не было. Об этом говорится в главе "Кровь, пот и пиксели" про dragon age.
Я всё же больше склоняюсь к тому варианту, что тогда у них был другой билд игры, в котором сделано было 1,5 локации (которые нам и показали), а потом стало понятно, что так же сделать всю игру, это придётся года эдак до 2016 (минимум) пыхтеть.
Кстати говоря, такого кидалова и вранья, я до сих пор не простил ибо рекламировали и показывали оно совсем другую игру.
-
58 минут назад, Vestimo сказал:нам весь тевинтерский расизм и все, что касается темы рабства, существенно так порежут.
Вот как раз в этом, я практически не сомневаюсь.
В третьей части уровень терпимости прям как за окном канадского офиса Биовар, так что у меня даже бровь не дёрнется, когда Тевинтер, из страны, где маги держат всех и вся в ежовых рукавицах, а рабов могут десятками выпиливать просто ради того, что наколдовать противнику прыщ на носу, превратиться в некое царство, где архонты будут каждому рабу сопли вытирать и в пупочек целовать.
- 8
- 1
-
-
12 часов назад, Acknowledged сказал:Ну вот дух оригинальной игры сохранён! Да и медведи там по силе и хп уступают разве что драконам и боссам (прости, создатель, почему?!).
Я даже больше скажу, я с медведями намучился больше, чем с драконами
7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:Бои с драконами в Дарк Соулсах и, прости Господи, в Догме Дракона. Вот это я понимаю - смерть, ужас, огонь, музыка, пафос и лут. А в ДАИ это птеродактили, как они еще выжили не понять.
Проблема в том, что в ДАИ у них 2,5 паттерна действий (хотя обещаний то было).
7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:Вариант есть, как ни странно. Судя по Антему они прогнули движок под боевку.
Там после ДАО, крен шёл в сторону экшена всё сильнее и сильнее, так что вероятность того, что они вдруг вернутся к тактике - где-то на уровне того, что ДА4 будет из себя представлять РТС.
7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:А вот на счет сопартийной части вопрос. Как бы они эту сопартийность не вырезали к чертям и не сделали Антем 2.0 - ДА4 совместным прохождением в 4 рыла.
Вероятность этого ещё ниже, чем возвращение тактики... Хотя, Биовар последние годы умудряется посреди пустыни найти лужу и в ней же утонуть.
-
4 часа назад, Acknowledged сказал:При этом в да:и инквизитор с меткой в команде с первым магом орлесианского круга, эльфийским богом, защитницей Вал Руайо и прочими не могут умереть от случайного крестьянина с вилами, удивительно, как же так.
Зато отлично умирают от медведей.
4 часа назад, Acknowledged сказал:Возможно, я - ракообразное, но бои со многими драконами, а также различными элитниками и "тот эпичный момент в Нисхождении" вызывают у меня проблемы и необходимость пользоваться тактической паузой.
Я проходил ДАИ сразу после того, как перепрошёл ДА2 и могу с уверенностью сказать, что во второй части, я потел гораздо больше и чаще (и это при том, что там тактику настраивать можно, а значит, часть микро-контроля, перекладывается на ИИ). У ДАИ же всё предельно просто: ты побеждаешь ни за счёт грамотного позиционирования, ни за счёт каких-то своих уловок, ни за счёт билда, ни за счёт грамотного контроля, а за счёт циферок урона. Всё.
5 часов назад, Acknowledged сказал:но ты же не станешь утверждать, что в ДА:О нельзя быть так собраться, чтобы игра становилась такой же "простой"?
Хм... там в принципе тяжело собраться так, что бы не стать Убиватором.
-
6 часов назад, Thinvesil сказал:Просто сравните то, что дали нам разрабы с тем, что сделали умельцы на коленке - небо и земля.
Я уже начинаю сомневаться, что вы помните настройки из ДАО.
6 часов назад, Thinvesil сказал:все же надеюсь, что в ДА4 сделают лучше, чем было в ДАО, но как говорила, надежда слаба.
Как они могут сделать лучше, чем в ДАО, если они с каждой новой игрой, резали тактику?! Это как питать надежду, что вот внезапно добивания из первой части вернут.
4 часа назад, Acknowledged сказал:Нет, ну если при первой же возможности пройти нисхождение и налутать там реально лучшего шмота, то игра и правда станет довольно простой.
Игра и так простая, баланс сломан в пользу игрока и это ни как не исправить. Единственный вариант, хоть какой-то челендж испытать в ДАИ - это не использовать крафт вообще, а так же Варрику и Быку, не прокачивать специализации.
- 1
-
3 часа назад, Easmear сказал:Ещё надеюсь в ДА4 не будет спавняшихся одних за другими врагов.
Это вообще рак игры. Отвернул камеру, а на месте 2х метров от тебя, где секунду назад никого не было, уже стоит пачка врагов/медведь/чупакабра/голый Солас.
2 часа назад, kim225 сказал:либо пока вся партия бодро бегает за перепуганным до смерти фенеком, ГГ, проклиная всех и вся, отбивается от медведей и парочки контрабандистов лириума в придачу, в одно рыло.... Так рождаются и умирают герои Тедаса.
2 часа назад, p1cador сказал:А можно ведь было просто выйти из боевого режима.
А вот далеко не всегда. Эта чёртова белка, всё ещё триггерит скрипт боя и пока красная точка не исчезнет, тебе не будет покоя.
-
11 минут назад, Easmear сказал:Быстрее эту "белку" всей партией запинать, чем отбегать от неё. Вот такой я кровожадный.)
Проблема в том, что условная белка, может весьма бодро держать дистанцию, в итоге получается какое-то шоу Бенни Хилла
- 1
- 2
-
1 час назад, Ligade сказал:Кучу раз слышал о такой проблеме, но как ни странно, ни разу не встретил у себя в обоих играх
Тоже такого что-то не помню.
А вот то, как вся пачка срывает с места, дабы запинать мимо пробегающую белку, которую случайно скиллом задели + дабы спал агр, приходиться приличное расстояние преодолеть в боевой стойке - было частым явлением.
20 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:Эм... в ДАО можно было настроить очень многое.
Там и вправду было много настроек, так что претензия про "дефолтные огрызки", мне не понятна ибо на то время, это была прям вышка, ни в одной партийной РПГ, такой гибкой и глубокой настройки не было.
Единственное, из важного, что там нельзя было задать, так это то, что бы плут бил со спины.
- 1
-
-
1 час назад, Thinvesil сказал:Вырезали по сравнению с чем? Ее и в первых двух было негусто.
Ну если вы не видите разницу между настройками тактики, какие были у ДАО и какие у ДАИ, то увы, никакие мои аргументы, вам не помогут.
Avowed - новая RPG от Obsidian Entertainment
в BRCGames News
Так в Свитках играбельные расы все одного роста.
Пожалуйста, прекратите, умоляю!
Хуже трёшки в принципе игру придумать сложно. Разве что если специально задаться такой целью.