-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент YourSweetBun
-
Меня постановка в той сцене, просто порвала в клочья. Идёт какой-то супер-пупер ритуал, двери ни кто не охраняет, по зданию, в котором собрана верхушка церкви, спокойно бродит кассит/гном/эльф, забредает аккурат в нужную комнату (видимо туалет искал) с криком: "А шо вы тут делайте?", потом поднимает какую-то сферу, которая к нему подкатилась. Боже мой, я тогда наверное минуты три, безудержно смеялся от тупости всего происходящего. И это ведь завязка сюжета! Вот эта вся инфа, должна быть в игре. Если мне, дабы закрыть какие-то сюжетные дыры или для получения важной инфы, нужно лезть в литературу по игре, то вы что-то сделали не правильно.
-
Езды в этой игре вообще быть не должно. Во-первых, карты не такие и большие, дабы ради них, вводить коней, которые и передвигаются не сказать, что сильно быстрее наших культей. Во-вторых, когда мы на коне, не срабатывают бантеры диалогов у сопартийцев, а как мне кажется, подавляющее большинство игроков, хочет слушать эти разговоры. В третьих, сидя на кобыле, нельзя собирательством заниматься (но так в принципе во многих играх). Как итог, люди потратили время и деньги на механику, которая ни игромеханически, ни за счёт погружения, не работает (а даже мешает). Хотя эти ресурсы, можно было вложить в что-то другое, более важное, как например: квесты, баланс крафта, перенести из мультиплеера броню (а не оставить это на откуп мододелам) и т.д.
-
Ну как минимум Эбби точно свои банки разогнала с помощью фармы. Видимо сценаристы тезис об "Сильная женщина", понимают буквально. Ты просто раб логики. А они - люди веры
-
У меня друг уже третий год борется с тем, что бы массу нормально набрать, зато в игре, где вроде как пост-апокалипсис, у людей с этим особо нет ни каких проблем
-
На тупняк типа ездовых животных и кооператива, бюджета почему-то хватило
-
-
Я помню момент из геймплейного видео 2013 года, где нормальная режиссура во время диалогов, а не находящиеся в статике НПЦ, а камера из под хвоста мимо пробегающей белки. И видит бог, я бы это тоже очень хотел в игру!
-
Касю сложно не полюбить, учитывая её акцент.
-
Было бы прикольнее (и в принципе, более правдоподобно), если бы Кася в цепях за собой таскала нашу МэриСьюху, дабы просто закрывать разрывы. Вот тогда точно бы 10 из 10, игра года на кончиках волос в носу!
-
Кстати да. А в игре объясняется, чего это он на Юг полез, вместо того, что бы хотя бы с провинций Тевинтера начать наводить порядок на свой лад?
-
Аж целых 3 минуты пленник (или сколько там проходит времени до того, как оружие в руки полутал).
-
А с ГГ прокатило
-
Я очень надеюсь, что он и вправду будет активно участвовать в сюжете ДА4 ибо один из любимейших мужских персонажей в серии у меня. И совсем буду рад, если его не низведут до какого-то болванчика "где-то там", которого раз покажут, а потом он нам письма счастья слать будет.
-
Дориан будет 100%, тут без вариантов. Другой вопрос, в каком виде.
-
Я же говорю, лучший ИИ в играх ever!
-
Меня порадовал тот несокрушимый негр в конца (даже пришлось подключится к процессу ибо девушка что-то не могла его забороть). Я конечно знал, что чёрные, достаточно выносливые ребята, но этот товарищ переплюнул всех. С такими то повреждениями и потерей крове, ещё умудрялся вполне себе осмысленно драться. Я даже грешным делом ближе к концу боя с ним, подумал, что нам дадут возможность на него атомную бомбу сбросить, даже хоть как-то остановить эту машину
-
Как ГлавГада в третей части, его действительно слили (хотя задел в ДА2шном ДЛЦ, был грандиозный). Ни с ним, ни с его подручными ближайшими (Кальпи и Самсон), нет практически ни каких взаимодействий. Нам его светят в Убежищи и в храме, всё. А так, он где-то там на периферии. Блин, ребята, та даже в ДАО были вставки с Логейном на протяжении игры, где нас вводили в курс, что происходит "на другом конце провода". Но видимо в ДАИ прогресс настолько шагнул вперёд (ага, в канаву), что нас просто ставят перед фактом, дружок-пирожок есть и плетёт козни. А единственный более-менее момент, когда мы и вправду взаимодействуем с его союзниками - это на балу и вся та ситуация с сестрой Импиратрицы. Вот там, да, ощущается какой-то коварный план, а не аморфное нечто, как в 9 из 10 локаций самой игры. Ну а сделать последний бой с ним хуже, чем бой с ним же из ДЛЦ - это вообще кххх тьфу в лицо разрабам. Просто позорище, таким ватным и безыдейным сделать ластбосса.
-
Не более чем тот, когда постоянно приходиться ползать по кустам. Я вот тоже не совсем понимаю, нафига в этой игре ТАКОЙ геймплей с таким ИИ врагов.
-
С чего это вдруг? Моя девушка, пару локаций чисто ради интереса, проходила на самой высокой сложности, аки шутер. Просто чрез абуз ИИ врагов, который полностью теряет интерес к ГГ, если тот покинет определённый радиус. Понятное дело, что выбегать из укрытия и стоять на одном месте, много не навоюешь, но это не делает игру рассчитанной на стелс. Реализация действительно дерьмовая.
-
Для стелс-экшена, у TLoU2, враги слишком тупы, слепые и глухие (примерно как в Скайриме). Собачки немножко развили эту механику со времён первой части, но не достаточно, что бы это действительно считалось стэлс-экшеном. Это как последний АС, где от РПГ, только какие-то элементы.
-
Справедливости ради, это и не стелс-экшен, а лишь его элементы. Да, так и есть. Там куча бесполезной беготни, куча лишних сцена. Я даже больше скажу, из игры можно вырезать чуть ли не половину всего, что в ней есть и она совсем ничего не потеряет.
-
-
У Кунари чёткая иерархия и дисциплина, без свободы воли. Куда тебя направили, тем и будешь заниматься.
-
Каких "всех"? Там НПЦ, с которыми можно взаимодействовать и которые хоть на что-то влияют, на пальцах одной руки можно пересчитать. Крэм как Крэм, плевать на неё (него?). Просто удивительно наблюдать, как из такого общества, как Кунари, вышел настолько толерантный Бык.