-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные YourSweetBun
-
-
Езды в этой игре вообще быть не должно.
Во-первых, карты не такие и большие, дабы ради них, вводить коней, которые и передвигаются не сказать, что сильно быстрее наших культей.
Во-вторых, когда мы на коне, не срабатывают бантеры диалогов у сопартийцев, а как мне кажется, подавляющее большинство игроков, хочет слушать эти разговоры.
В третьих, сидя на кобыле, нельзя собирательством заниматься (но так в принципе во многих играх).
Как итог, люди потратили время и деньги на механику, которая ни игромеханически, ни за счёт погружения, не работает (а даже мешает). Хотя эти ресурсы, можно было вложить в что-то другое, более важное, как например: квесты, баланс крафта, перенести из мультиплеера броню (а не оставить это на откуп мододелам) и т.д.
- 11
-
41 минуту назад, Shiala сказал:Наложили лапки на склад со спортпитом и "правильной" фармой))
Ну как минимум Эбби точно свои банки разогнала с помощью фармы. Видимо сценаристы тезис об "Сильная женщина", понимают буквально.
32 минуты назад, Game сказал:Спустя 20 лет с момента начала апокалипсиса?
Ты просто раб логики. А они - люди веры
-
8 часов назад, LG545 сказал:Честно, я офигевал от того, как Шрамы на здоровой натуральной пище раскабанели. У Псов таких джагернаутов нет, а вот у серафитов их как минимум штук 5
У меня друг уже третий год борется с тем, что бы массу нормально набрать, зато в игре, где вроде как пост-апокалипсис, у людей с этим особо нет ни каких проблем
- 1
-
2 минуты назад, Rinhen сказал:если бюджет ограничен, смысл тратить его на изначально тупиковые ветки развития событий?
На тупняк типа ездовых животных и кооператива, бюджета почему-то хватило
-
-
Я помню момент из геймплейного видео 2013 года, где нормальная режиссура во время диалогов, а не находящиеся в статике НПЦ, а камера из под хвоста мимо пробегающей белки.
И видит бог, я бы это тоже очень хотел в игру!
- 2
- 1
-
Касю сложно не полюбить, учитывая её акцент.
- 3
-
5 минут назад, kim225 сказал:В день "добровольного" назначения на пост в Скайхолде, оба моих инка дружно пожалели, что не скопытились в Убежище...
Было бы прикольнее (и в принципе, более правдоподобно), если бы Кася в цепях за собой таскала нашу МэриСьюху, дабы просто закрывать разрывы.
Вот тогда точно бы 10 из 10, игра года на кончиках волос в носу!
-
3 часа назад, DarkW01f сказал:Вообще Корифею нужно было сперва навести порядок в Тевинтере, убить всех Кунари, а потом уже югом заниматься.
Кстати да. А в игре объясняется, чего это он на Юг полез, вместо того, что бы хотя бы с провинций Тевинтера начать наводить порядок на свой лад?
-
3 минуты назад, Ligade сказал:ГГ еще по принуждению этим всем занялся. Сначала так вообще пленник
Аж целых 3 минуты пленник (или сколько там проходит времени до того, как оружие в руки полутал).
- 1
-
2 часа назад, Ligade сказал:А Шартер бек даже типа фиг пойми кто приперся помочь. И ее на на один из главных постов Инквизиции? Не несите бред.
А с ГГ прокатило
- 2
- 4
-
Я очень надеюсь, что он и вправду будет активно участвовать в сюжете ДА4 ибо один из любимейших мужских персонажей в серии у меня.
И совсем буду рад, если его не низведут до какого-то болванчика "где-то там", которого раз покажут, а потом он нам письма счастья слать будет.
- 1
-
Дориан будет 100%, тут без вариантов.
Другой вопрос, в каком виде.
-
Я же говорю, лучший ИИ в играх ever!
-
9 минут назад, AlexSteelXC сказал:В любом режиме враги хорошо замечают. Мы словно в разную игру играли.
Действительно, в разную
-
Меня порадовал тот несокрушимый негр в конца (даже пришлось подключится к процессу ибо девушка что-то не могла его забороть). Я конечно знал, что чёрные, достаточно выносливые ребята, но этот товарищ переплюнул всех. С такими то повреждениями и потерей крове, ещё умудрялся вполне себе осмысленно драться.
Я даже грешным делом ближе к концу боя с ним, подумал, что нам дадут возможность на него атомную бомбу сбросить, даже хоть как-то остановить эту машину
-
Как ГлавГада в третей части, его действительно слили (хотя задел в ДА2шном ДЛЦ, был грандиозный).
Ни с ним, ни с его подручными ближайшими (Кальпи и Самсон), нет практически ни каких взаимодействий. Нам его светят в Убежищи и в храме, всё. А так, он где-то там на периферии. Блин, ребята, та даже в ДАО были вставки с Логейном на протяжении игры, где нас вводили в курс, что происходит "на другом конце провода". Но видимо в ДАИ прогресс настолько шагнул вперёд (ага, в канаву), что нас просто ставят перед фактом, дружок-пирожок есть и плетёт козни.
А единственный более-менее момент, когда мы и вправду взаимодействуем с его союзниками - это на балу и вся та ситуация с сестрой Импиратрицы. Вот там, да, ощущается какой-то коварный план, а не аморфное нечто, как в 9 из 10 локаций самой игры.
Ну а сделать последний бой с ним хуже, чем бой с ним же из ДЛЦ - это вообще кххх тьфу в лицо разрабам. Просто позорище, таким ватным и безыдейным сделать ластбосса.
-
2 минуты назад, Nonsence сказал:Наверно захватывающий геймплей
Не более чем тот, когда постоянно приходиться ползать по кустам.
3 минуты назад, Nonsence сказал:нафиг, тогда спрашивается, этой игре геймплей?
Я вот тоже не совсем понимаю, нафига в этой игре ТАКОЙ геймплей с таким ИИ врагов.
- 1
-
3 минуты назад, Nonsence сказал:Нет, здесь геймплей рассчитан на прохождение по стелсу
С чего это вдруг? Моя девушка, пару локаций чисто ради интереса, проходила на самой высокой сложности, аки шутер. Просто чрез абуз ИИ врагов, который полностью теряет интерес к ГГ, если тот покинет определённый радиус. Понятное дело, что выбегать из укрытия и стоять на одном месте, много не навоюешь, но это не делает игру рассчитанной на стелс.
Реализация действительно дерьмовая.
- 1
-
2 минуты назад, Nonsence сказал:Ну то есть вообще водянистая каша... Любой стелс-экшен может быть просто экшеном, если игрок этого захочет. А это все-таки в первую очередь стелс-экшен, а уж тем более на последнем уровне сложности.
Для стелс-экшена, у TLoU2, враги слишком тупы, слепые и глухие (примерно как в Скайриме). Собачки немножко развили эту механику со времён первой части, но не достаточно, что бы это действительно считалось стэлс-экшеном.
Это как последний АС, где от РПГ, только какие-то элементы.
-
34 минуты назад, Nonsence сказал:по количеству механик это все еще слабый стелс-экшен
Справедливости ради, это и не стелс-экшен, а лишь его элементы.
1 час назад, maxim700 сказал:Затянутость. Возникло ощущение, что без Брюса Стрэйли Дракманну изменило чувство меры, ибо игра чересчур долгая.
Да, так и есть. Там куча бесполезной беготни, куча лишних сцена. Я даже больше скажу, из игры можно вырезать чуть ли не половину всего, что в ней есть и она совсем ничего не потеряет.
-
-
29 минут назад, Шмель сказал:Не, это как раз не удивительно. У кунари свои стандарты, если ты физически и морально можешь класть шпалы, а все остальное делаешь не очень, то клади шпалы. Особенности не интересны, если не влияют на выполняемую работу. Человек - это функция.
У Кунари чёткая иерархия и дисциплина, без свободы воли. Куда тебя направили, тем и будешь заниматься.
-
2 часа назад, Lethalan сказал:И неписей пусть вообще всех уберут
Каких "всех"? Там НПЦ, с которыми можно взаимодействовать и которые хоть на что-то влияют, на пальцах одной руки можно пересчитать.
Крэм как Крэм, плевать на неё (него?). Просто удивительно наблюдать, как из такого общества, как Кунари, вышел настолько толерантный Бык.
Корифей / Corypheus
в Персонажи
Меня постановка в той сцене, просто порвала в клочья.
Идёт какой-то супер-пупер ритуал, двери ни кто не охраняет, по зданию, в котором собрана верхушка церкви, спокойно бродит кассит/гном/эльф, забредает аккурат в нужную комнату (видимо туалет искал) с криком: "А шо вы тут делайте?", потом поднимает какую-то сферу, которая к нему подкатилась.
Боже мой, я тогда наверное минуты три, безудержно смеялся от тупости всего происходящего. И это ведь завязка сюжета!
Вот эта вся инфа, должна быть в игре. Если мне, дабы закрыть какие-то сюжетные дыры или для получения важной инфы, нужно лезть в литературу по игре, то вы что-то сделали не правильно.