-
Публикаций
481 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные YourSweetBun
-
-
В принципе, если этим будут заниматься какие-то ребята на аутсорсе, то почему бы и нет?!
Графон в первой части сейчас смотрится слегка уныло, но дизайн, всё ещё на высоте.
- 1
-
Размышление на тему, как бы было хорошо, если бы...Я за столько лет, как-то уже потерял нить, в каком направлении развивается игра.
Ну то есть, обычно при продолжении, берут хорошие вещи из прошлых частей, допиливают их и интегрируют в новую игру (ну как было у серий ДС, Ведьмак, КОТОР и т.д.). Что в принципе логично, ведь если ты знаешь/понимаешь, что нравится людям, то ты стараешься им это дать. А вот у серии ДА, с этим какие-то непонятки.
Вот были какие-то разные реакции на класс/расу ГГ в ДАО, почему бы это не расширить и углубить? Те же романы от туда, где сопартийцы на тебя не вешаются, а нужно выстраивать диалог определённым образом. Или например различия в расах из ДА2, где это всё не было похоже на то, что просто модельку человека растянули/сжали, а специализации индивидуальные для каждого спутника? А боссы со своими фазами? Здорово ведь было? Что из этого перекочевало в 3ю часть? Да ничего толком.
И вот тут я ловлю себя на мысли: "А что же мне предложит ДА4?" ... и что-то ничего кроме очередной попытки OW, на ум не приходит.
В итоге получается, что у нас есть куча интересных идей (не гениальных, но просто годных), которые лежат в ящике, куда Биовар то ли не хочет, то ли ленится заглядывать.
Hide- 2
-
Как просмотр технической части и некоторых нюансов игры, превратилось в "навязанное мнение", я прям теряюсь в догадках?!
-
1 час назад, хетсаан сказал:никогда не понимала этой фигни... зачем самим себе спойлерить
Потому, что ты уже вырос из того, что бы боятся спойлеров.
Когда-то меня эта привычка, смотреть игры на Твиче, перед покупкой, спасла от приобретения МЕА... возможно спасёт и от ДА4.
- 1
-
Реальность: строчка в твиттере про то, что "Игра будет AWESOME"
- 1
-
А можно мне, вместо унылого троллинга в твиттере, какую-то более-менее существенную информацию по игре?
- 1
-
4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:И как скажите компании подобной ЕА оставаться в стороне, когда совет аукционеров требует найти способы стабильного и быстрого дохода
У них он уже есть.
Вкладывая натурально копейки, штампуют ФИФУ, где за паки, школьники с себя и с родителей последние трусы снимают.
8 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:Можно подумать, что кризисные времена могут дать возможность ряду студий стать сильнее
Он может дать возможность научится рационально тратить деньги... ну, либо смерть.
-
Ну так нужно чем-то людей завлекать. Очередная игра со сбором камней и травы, дабы тебе там минуту сюжета показали - это, откровенно говоря, так себе план.
-
3 минуты назад, Eres сказал:От того все их последние игры - недо-сервисы. Минимум вложений, минимум кат-сцен. Максимум гринда, просторные локации и теряющийся основной сюжет
- 1
-
2 минуты назад, Eres сказал:Уровень ДАО для ЕА - провал. Успешная игра - та которая может дать прибыль х10 от затрат. В год. А контент полноценный чтобы выпускался каждый год и опять давал прибыль х10. И то график должен быть в +
Это не про сингл РПГ явно.
-
6 минут назад, Eres сказал:Ведьмак делался в Польше. Там зп сотрудников и вообще расходы на производство другие.
Ну так у поляков на руках не было раскрученной франшизы (на западном рынке) и возможностей по маркетингу ЕА.
Можно конечно ещё раз сделать очередную ААА аля МЕА и ныть потом, что игроки такие плохие, не поняли всю гениальность Или реально взять и сделать хорошо, на уровне ДАО и потом стричь купоны ещё 5 лет.
- 3
-
24 минуты назад, Хола сказал:Неужели будет трейлер?
- 1
- 4
-
14 минут назад, Weldrin сказал:Ну если оно выглядит звучит и по игромеханикам напоминает инквизицию то почему нет? Так же и тут - выглядит, звучит, преподносится, и геймплейно (из того что показали) это DoS II, то тупо отрицать что это DoS II на другой локации с парой изменений.
- 1
- 1
-
7 часов назад, Eres сказал:О чем они собственно говорили в открытую игрокам(хотите сюжетные игры - платите деньги)
Да не вопрос. Вроде пример Ведьмака 3 показал, что если делать хорошо, народ будет рублём голосовать. Другое дело, что с "хорошо" у Биовар последние годы, как-то не складывается.
- 1
-
3 минуты назад, White_Male сказал:Проблема ДАИ и МЕА в том что они пилились как ММО игры на подобии СВТОР
"Какие ваши доказательства?" (с)
Как мне кажется, тут скорее на лицо проблемы с освоением движка + какое-то нездоровое желание ЕА, впихнуть в свои игры Open World, концепция которого, играм Биовар скорее вредит.
-
2 минуты назад, Хола сказал:Они его и так двигали. Дальше уже было нельзя тянуть.
А, то есть они её хотели ещё раньше выпустить? А это когда? Так-то в середине 2011 года, последнее сюжетное ДЛЦ вышло к ДА2.
ЕА опять решило, что РПГ можно аки Фифу, клепать по игре в год?
-
2 минуты назад, exe-cute-er сказал:Биовары первыми начали осваивать движок Фростбайт, разработанный Дайс под себя, после самих Дайс. Сам в управлении движок не самый эргономичный, да и не было множества инструментов и систем используемых в разработке рпг. Те идеи, которые на предыдущих движках они реализовывали быстро, тут они воплощали с трудом. По сути, Биоваровские программисты движок сильно модифицировали и это вошло в его дальнейшие версии. Из-за этого и не успевали.
Ну так может стоило отодвинуть релиз? Тем-более причины более чем весомые для этого?
С ДА2 проблема была, что ЕА хотело выпустить игру как можно быстрее, пока фаны ещё не остыли. А тут новое двигло, которое, насколько я могу понять, под игры жанра РПГ, заточено от слова - ни как.
6 минут назад, Heaven's Secret сказал:под конец и вовсе уже пошло тупо заполнение локаций.
- 1
-
20 минут назад, Heaven's Secret сказал:Что именно вырезали не писали, искать то интервью лень, но вкратце они с Уиксом очень сокрушались, что не раскрыли Корифея так как должно, обкорнав его. Отдельно до этого была инфа, что в целом вырезали контент соизмеримый с целой ДА2.
Ну если в ситуации с ДА2, я ещё могу понять, почему игра получилась такой, какой получилась ( из-за сроков). То что с ДАИ произошло в этом плане?
8 минут назад, Acknowledged сказал:Вся крутизна Челюстей по сути сводится к тому, о чём в игре не говорят почти (лул).
Ну это ЛОР расширяет, да, ок, прикольно. Но геймплейно то, всё такая же унылость, как и основная игра.
Вот если бы докинули квестов Аварам, дали больше взаимодействия с Америданом (который на меня произвёл очень хорошее впечатление). Вот тогда, было бы хорошо (и убрали пауков! Создатель свидетель, как же у меня горело сидалище от них в этой ДЛЦ!!!)
-
3 минуты назад, exe-cute-er сказал:Основной сюжет из-за не успевания сильно порезали. Особенно Корифею досталось.
Ну, это заметно.
Мне скорее интересно было, что конкретно вырезали.
4 минуты назад, exe-cute-er сказал:Все дополения по свеому дополняют мир и хороши.
Про Аваров (или как там их), мне не особо понравилось. Опять бегаешь по локации, опять что-то собираешь, опять супер унылое поселение и 0 многоступенчатых побочных квестов. Зато там был один из двух сложных боёв за всю игру.
-
20 часов назад, Heaven's Secret сказал:И им не нужно было вырезать часть контента с Корифеем, как в ДАИ
А можно с этого места поподробнее?
ЗЫ Мне нисхождение так-то больше как ДЛЦ понравилось, но сие во многом из-за того, что там ГТ и гномы, коих я всем сердцем люблю. Но музыка в Чужаке... да, это нечто потрясающее.
Да и вообще, когда Биовар перестают пыхтеть в плане Открытого Мира и возвращаются к формуле насыщенной коридорности, ДАИ начинает сиять и приносить максимум удовольствия.
-
24 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:Также много отзывов уже негативных в сторону цветогаммы, визуала, общего стиля и атмосферы.
Очень уж интересно, как люди смогли почувствовать атмосферу игры, по скринам, трейлеру и тому минутному геймпейному ролику?!
А вот визуал действительно мог бы быть менее цвестастым. БГ конечно прям мрачностью не блистало, но то, что Лорианы показали по БГ 3, больше похоже на локацию Крови и Вино из Ведьмака 3.
-
1 час назад, Трактор сказал:Одновременно? Нет, не одновременно, а по очереди.
Значит Биовар весь мир тогда обманули, убедив народ, что это были игры риалтайм с паузой, где да, в бою просчитывается механика, будто бы вы бросаете кубики (по очереди), но движение персонажей не привязаны к очерёдности хода.
Или мне нужно для наглядности тут два видео сбросить, где будет демонстрация боевой системы Невера и ДОСа соответственно?
-
17 часов назад, Цэнариус сказал:А настоящую концовку подвезут в "Чужак 2.0"
Это было, мягко говоря, очень странным решением со стороны Био/ЕА. Очень надеюсь, что впредь, такого не будет.
-
1 час назад, Sinaherib сказал:Те же PoE критиковали и за мотивацию ГГ, и за построение сюжета, и за главгада
И правильно делали. Там это всё очень сумбурно подано и обыгранно.
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
Хочется верить, что оглядка действительно будет на приключения мастера Герванта (там некоторые аспекты и вправду годно реализованы).
Антем? А он разве не накрылся одним местом? Как-то странно от туда что-то тянуть для игры, которая не МЕ.