Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные YourSweetBun


  1. 6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    В ДА4 перекочует Антем)) А все стальное - повторное изобретение колеса с оглядкой на Ведьмака и Сайберпанк. Почему? Да потому что это Биовары сегодняшнего дня. 

    Хочется верить, что оглядка действительно будет на приключения мастера Герванта (там некоторые аспекты и вправду годно реализованы).

    Антем? А он разве не накрылся одним местом? Как-то странно от туда что-то тянуть для игры, которая не МЕ.

    • Like 1

  2. Размышление на тему, как бы было хорошо, если бы...  

    Я за столько лет, как-то уже потерял нить, в каком направлении развивается игра.

    Ну то есть, обычно при продолжении, берут хорошие вещи из прошлых частей, допиливают их и интегрируют в новую игру (ну как было у серий ДС, Ведьмак, КОТОР и т.д.). Что в принципе логично, ведь если ты знаешь/понимаешь, что нравится людям, то ты стараешься им это дать. А вот у серии ДА, с этим какие-то непонятки. 

    Вот были какие-то разные реакции на класс/расу ГГ в ДАО, почему бы это не расширить и углубить? Те же романы от туда, где сопартийцы на тебя не вешаются, а нужно выстраивать диалог определённым образом. Или например различия в расах из ДА2, где это всё не было похоже на то, что просто модельку человека растянули/сжали, а специализации индивидуальные для каждого спутника? А боссы со своими фазами? Здорово ведь было? Что из этого перекочевало в 3ю часть? Да ничего толком.

    И вот тут я ловлю себя на мысли: "А что же мне предложит ДА4?" ... и что-то ничего кроме очередной попытки OW, на ум не приходит.

    В итоге получается, что у нас есть куча интересных идей (не гениальных, но просто годных), которые лежат в ящике, куда Биовар то ли не хочет, то ли ленится заглядывать.

    Hide  
    • Like 2

  3. 1 час назад, хетсаан сказал:

    никогда не понимала этой фигни... зачем самим себе спойлерить

    Потому, что ты уже вырос из того, что бы боятся спойлеров.:react_roshevernon:

    Когда-то меня эта привычка, смотреть игры на Твиче, перед покупкой, спасла от приобретения МЕА... возможно спасёт и от ДА4.

    • Like 1

  4. 4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    И как скажите компании подобной ЕА оставаться в стороне, когда совет аукционеров требует найти способы стабильного и быстрого дохода

    У них он уже есть.

    Вкладывая натурально копейки, штампуют ФИФУ, где за паки, школьники с себя и с родителей последние трусы снимают.

    8 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Можно подумать, что кризисные времена могут дать возможность ряду студий стать сильнее

    Он может дать возможность научится рационально тратить деньги... ну, либо смерть.


  5. 2 минуты назад, Eres сказал:

    Уровень ДАО для ЕА - провал. Успешная игра - та которая может дать прибыль х10 от затрат. В год. А контент полноценный чтобы выпускался каждый год и опять давал прибыль х10. И то график должен быть в +

    Это не про сингл РПГ явно.


  6. 6 минут назад, Eres сказал:

    Ведьмак делался в Польше. Там зп сотрудников и вообще расходы на производство другие.

    Ну так у поляков на руках не было раскрученной франшизы (на западном рынке)  и возможностей по маркетингу ЕА. :react_bgg:

    Можно конечно ещё раз сделать очередную ААА аля МЕА и ныть потом, что игроки такие плохие, не поняли всю гениальность  Или реально взять и сделать хорошо, на уровне ДАО и потом стричь купоны ещё 5 лет.

     

    • Like 3

  7. 14 минут назад, Weldrin сказал:

    Ну если оно выглядит звучит и по игромеханикам напоминает инквизицию то почему нет? Так же и тут - выглядит, звучит, преподносится, и геймплейно (из того что показали) это DoS II, то тупо отрицать что это DoS II на другой локации с парой изменений. 

    vy-ne-ponimaete-eto-drugoe-photo-big.png

    • Haha 1
    • Bgg 1

  8. 7 часов назад, Eres сказал:

    О чем они собственно говорили в открытую игрокам(хотите сюжетные игры - платите деньги)

    Да не вопрос. Вроде пример Ведьмака 3 показал, что если делать хорошо, народ будет рублём голосовать. Другое дело, что с "хорошо" у Биовар последние годы, как-то не складывается.

    • Like 1

  9. 3 минуты назад, White_Male сказал:

    Проблема ДАИ и МЕА в том что они пилились как ММО игры на подобии СВТОР

    "Какие ваши доказательства?" (с)

    Как мне кажется, тут скорее на лицо проблемы с освоением движка + какое-то нездоровое желание ЕА, впихнуть в свои игры Open World, концепция которого, играм Биовар скорее вредит.

     


  10. 2 минуты назад, Хола сказал:

    Они его и так двигали. Дальше уже было нельзя тянуть.

    А, то есть они её хотели ещё раньше выпустить? А это когда? Так-то в середине 2011 года, последнее сюжетное ДЛЦ вышло к ДА2. 

    ЕА опять решило, что РПГ можно аки Фифу, клепать по игре в год? 


  11. 2 минуты назад, exe-cute-er сказал:

    Биовары первыми начали осваивать движок Фростбайт, разработанный Дайс под себя, после самих Дайс. Сам в управлении движок не самый эргономичный, да и не было множества инструментов и систем используемых в разработке рпг. Те идеи, которые на предыдущих движках они реализовывали быстро,  тут они воплощали с трудом. По сути, Биоваровские программисты движок сильно модифицировали и это вошло в его дальнейшие версии. Из-за этого и не успевали.

    Ну так может стоило отодвинуть релиз? Тем-более причины более чем весомые для этого?

    С ДА2 проблема была, что ЕА хотело выпустить игру как можно быстрее, пока фаны ещё не остыли. А тут новое двигло, которое, насколько я могу понять, под игры жанра РПГ, заточено от слова - ни как.

    6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    под конец и вовсе уже пошло тупо заполнение локаций.

     

    1503613932145824536.gif

    • Haha 1

  12. 20 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Что именно вырезали не писали, искать то интервью лень, но вкратце они с Уиксом очень сокрушались, что не раскрыли Корифея так как должно, обкорнав его. Отдельно до этого была инфа, что в целом вырезали контент соизмеримый с целой ДА2. 

    Ну если в ситуации с ДА2, я ещё могу понять, почему игра получилась такой, какой получилась ( из-за сроков). То что с ДАИ произошло в этом плане?

     

    8 минут назад, Acknowledged сказал:

    Вся крутизна Челюстей по сути сводится к тому, о чём в игре не говорят почти (лул).

    Ну это ЛОР расширяет, да, ок, прикольно. Но геймплейно то, всё такая же унылость, как и основная игра.

    Вот если бы докинули квестов Аварам, дали больше взаимодействия с Америданом (который на меня произвёл очень хорошее впечатление). Вот тогда, было бы хорошо (и убрали пауков! Создатель свидетель, как же у меня горело сидалище от них в этой ДЛЦ!!!)


  13. 3 минуты назад, exe-cute-er сказал:

    Основной сюжет из-за не успевания сильно порезали. Особенно Корифею досталось.

    Ну, это заметно. 

    Мне скорее интересно было, что конкретно вырезали.

    4 минуты назад, exe-cute-er сказал:

    Все дополения по свеому дополняют мир и хороши.

    Про Аваров (или как там их), мне не особо понравилось. Опять бегаешь по локации, опять что-то собираешь, опять супер унылое поселение и 0 многоступенчатых побочных квестов. Зато там был один из двух сложных боёв за всю игру.


  14. 20 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    И им не нужно было вырезать часть контента с Корифеем, как в ДАИ

    А можно с этого места поподробнее? 

     

    ЗЫ Мне нисхождение так-то больше как ДЛЦ понравилось, но сие во многом из-за того, что там ГТ и гномы, коих я всем сердцем люблю. Но музыка в Чужаке... да, это нечто потрясающее.

    Да и вообще, когда Биовар перестают пыхтеть в плане Открытого Мира и возвращаются к формуле насыщенной коридорности, ДАИ начинает сиять и приносить максимум удовольствия.

     


  15. 24 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Также много отзывов уже негативных в сторону цветогаммы, визуала, общего стиля и атмосферы.

    Очень уж интересно, как люди смогли почувствовать атмосферу игры, по скринам, трейлеру и тому минутному геймпейному ролику?! :react_no_more_bang:

    А вот визуал действительно мог бы быть менее цвестастым. БГ конечно прям мрачностью не блистало, но то, что Лорианы показали по БГ 3,  больше похоже на локацию Крови и Вино из Ведьмака 3.


  16. 1 час назад, Трактор сказал:

    Одновременно? Нет, не одновременно, а по очереди.

    Значит Биовар весь мир тогда обманули, убедив народ, что это были игры риалтайм с паузой, где да, в бою просчитывается механика, будто бы вы бросаете кубики (по очереди), но движение персонажей не привязаны к очерёдности хода.

    Или мне нужно для наглядности тут два видео сбросить, где будет демонстрация боевой системы Невера и ДОСа соответственно?

×
×
  • Создать...