Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

YourSweetBun

Посетители
  • Публикаций

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент YourSweetBun

  1. Хм... закрадываются у меня подозрения, что ДА4 не будет последней частью. Скорее всего, тут нам дадут возможность вляпаться в разборки Кунари и Тевинтера, а там где-то на заднем фоне, будет маячить Яичко, собирающий силы для финального аккорда. Ну а в 5й части, мы уже будет непосредственно решать судьбу мира и пытаться куснуть за попку волка-трикстера, дабы он не постукал мир.
  2. Да хз вообще, что там в точности было. Сценаристы любят задавать вопросы, но вот с ответами, что-то не сложилось, из-за этого такое количество спекуляций и теорий чуть ли не на любую тему, затрагиваемую в игре. Я всё же надеюсь, что хотя бы в 4й части, нам обрисуют некоторые моменты, а не дадут очередную порцию: "Что, как и почему?".
  3. Разве? Мать убивает МК, из-за отца МК, у него начинаются проблемы, которые приводят к тюрьме Корифэйла. Да чего уж там, весь Киркволл (и окресности) утопает в магах ренегатах и демонах, а единственного человека, который мог хоть как-то разрулить ситуацию - взрывает наш одержимый компаньон. Я выбирал сторону храмовников банально потому, что как бы там не пытались выставить Мередит поехавшей, но ведь она по факту оказалась права: под каждым кустом, маги отступники сидят и точат ножи. Да, храмовники тоже не подарок, но это хотя бы военизированная структура с жёсткой иерархией, да ещё и на коротком поводке церкви, а значит, их худо-бедно, но можно контролировать.
  4. Ну так сказали же за какой-то вектор. Так где он? Я его не чувствую. Или мне его додумывать самому нужно? Как можно налажать с персонажем, который по сути не имеет характера?
  5. Кася и Каллен тянут на сторону храмовников, Лилька более к магам благоволит (вроде, за давностью времени, в деталях могу путаться). На все важные задания, нас отправляет по сути Лилька (Кася периодически вбрасывает про церковь и что нужно молится, поститься и слушать радио Радонеж). Да, мы можем сделать самостоятельно выбор в пользу М/Х (это меняет небольшую квествую цепочку, и вроде мобов некоторых, но глобально ни на что не влияет) и с СС, которых, что изгнал, что приголубил, толку - ноль. С балом точно так же, убили Селину, не убили, кто сел на трон, игре на это плевать, тема дальше на развивается, да и у нас нет времени на это, нужно ведь ещё один разрыв закрыть в какой-то дыре, где нога человека не ступала пару десятков лет. Та даже разрывы те несчастные, мы на них может просто болт положить и... ничего. Построим мы у себя на базе башню Магов или Храмовников? Будем ли мы дружить с Кунари? Это ни на что не влияет. Так какой и куда вектор развития? Где-то там на столе есть фишечки с заданиями, типа зависящие от твоего выбора в некоторые моменты, там да, в некотором роде, задаётся вектор Инквизиции, но блин, это ПРОСТО ТЕКСТОВЫЕ КВЕСТЫ в ААА игре за фулл прайс. Я рад (не очень), что они есть, но я хочу это видеть, а не про это читать и так как у нас тут видеоигра - моё желание в принципе обосновано. Ну и в Чужаке, мы можем распустить Инквизицию или нет... finita la comedia.
  6. Это в ДА2 было 3 канона (типа), если у тебя сохранок нет. В ДАИ у тебя одни вариант по-умолчанию. Я не знаю, как он называется, но в саму игру он вшит.
  7. Ну как тусит, последний раз, когда мы его видели в тени, он отбивался от монстра с тентаклями и что-то мне подсказывает, что в соло он эту катку не затащил. Его задавала Лилька и Кася, а мы просто бегали эльфийский корень собирали, закрывали разрывы и всю игру делали что скажут. В принципе, если бы не "горящая рука", наше нахождение в Инквизиции - абсолютно не нужно... хотя нет, кто же тогда древесину будет собирать для Скайхолла???
  8. Ну, судя по канону ДАИшному, если я не ошибаюсь, стражем была женщина человек, которая в процессе умерщвления Архи, сыграла в ящик.
  9. Ну они Хоука зачем-то добавили во вторую часть, где его можно абсолютно тупейшим способом убить (да, я не оценил). И в ДА4 появление Инка, кроме как в роли камео, я тоже не оценю. Он отыграл свою роль, лишился руки, Инквизицией как организацией, он по сути никогда и не управлял, пусть себе тихо и спокойно тусит с Кассандрой на пляже Наварры. Ну или пусть он будет в так любимых всеми записках. Я бы лучше ещё раз на нашего Стража взглянул... этот то проныра ещё своё последнее слово явно не сказал во всей этой истории.
  10. Ради себя, что бы доказать, что вы всё ещё торт. И что значит "всё равно с говном смешают"? Никто не будет поносить хорошую игру. Да, они могут выложиться на максимум и игра не выстрелит, но если они сделают тяп-ляп, как в прошлых проектах, она точно загнётся. У меня не так много любимых серий и мне не хотелось бы лишатся ещё одной потому, что в очередной раз, ребята не наберутся смелости и не выскажут начальству, что кататься по пустой карте и собирать/сканировать камни, а так же читать миллиарды записок - это может быть интересно только очень малому % игроков.
  11. Ну вроде как разрабы упоминали, что от концепции "Избранного спасителя", они хотят отойти в новой игре, так что вероятность того, что эта будет более приземлённая история об обычном Васе, который просто решает свои шкурные интересы и пытается при этом не умереть - видится мне весьма реальной. Проблема в том, что это всё слова и пока у нас нет на руках какой-то концепции, дискутировать на эту тему смысла нету. А у них особо выбора нет. Либо делать хорошо, либо их вообще с грязью смешают. И я в 4ю часть верю хотя бы потому, что даже самые отбитые в Биовар понимают, если схлопнется ещё и ДА, то это уже всё, вилы.
  12. Добиваний, расчленёнки в целом, я бы не ждал от нынешних Биовар. Тут разве что остаётся в Твиттере понаписать Дерре и прочим причастным к разработке, и возможно, в теории, кто-то в компании соберёт свои яйчишки в кулак и попробует отстоять данную концепцию. А если есть те, кто считает, что в игре этому не место, то спешу напомнить, что стилистически и игромеханически, это было великолепно реализовано в ДАО (у верен, что многие словили оргазм, когда впервые увидели, как воин добивает Огра в Башне), а если боитесь, что сие будет тормозить геймплей с экшен боёвкой, то в "бездушном польском высере", всё с этим хорошо.
  13. Ну такое, честно говоря. Местами конечно прикольно... но только местами. Мне в принципе боёвка ДАИ зашла. Не то, что бы она там прям хорошая, но было достаточно весело пинать мобов. Её бы в мили аспекте доделать и будет хорошо.
  14. А ведь это один из самых дамаговых скиллов в игре и у воина в частности
  15. Да я бы не сказал, что прям "жесткач". В ДАО были ГТ и судьба отряда Бранки, было Убежище, была бойня в башне Круга и т.д. Во второй части вообще жесть была повсеместная и нескончаемая. В ДАИ нам талдычат про войну М и Х, но визуально это какая-то местечковая разборка бомжей под Редклифом. Есть вроде жертвы красного лириума, но мы видим уже постфактум их или ещё только в начальной стадии, есть перерезание горла какой-то девки в Адаманте, которую мы встречаем в Крествуде (если её потом отправить к СС), но на неё в принципе плевать, есть поход в тень, который хорош на диалоги, но абсолютно скуден на всё другое. Куда-то исчезли все МКшники из мира игры, демоны (которые не просто тебя пытаются убить) и просто неоднозначные персонажи. Думал что-то даст "Игра" Орлея, но это оказалось курам на смех. Нисхождение, да, классное, но сугубо потому, что я люблю ГТ и те тайны, которые она скрывает.
  16. Разве? Мне кажется как раз наоборот, сейчас всё настолько ванильное кругом, что хочется чего-то эдакого.
  17. А что вас смущает? Эльфы не похожие на людей? Или всратые местами модельки? Ну так в ДАИ у эльфов мужчин, ширина плечей как у девочки лет 10 и вроде ничего, трагедии ни кто не делает.
  18. Респаун, но моделька хорошая, а сам Аришок производит впечатление действительно чего-то чуждого. Многие ругают стилистику ДА2, но там хотя бы у каждой расы, была своя индивидуальность, где ты наглядно видел, что эльф - это не человек с ушами, а гном, не уменьшенная человеческая моделька. Жаль, что к этому стилю уже не вернутся
  19. Ну три игры у них всё было нормально с этим делом, и я не вижу причин, почему бы в 4й части, им как-то кардинально захотелось это изменять.
  20. А зачем так делать? Ну это хватит посмотреть скиллы. Но опять же, без пассивок и скиллов из других веток, билд ты так не посмотришь, у тебя получится какой-то огрызок.
  21. Та не ветка с ним, а ветка с Бен-Хазрат. Убери их, и в основной игре, ничего, вот совсем ничего не поменяется для Инквизиции. И не совсем понятно, о какой системе там речь. Стен выглядел как винтик системы, из его диалогов становилось понятно, что его взгляд на вещи и мир, сильно отличается от взглядов остальных сопартийцев. А вот рубаха-парень Бык, большую часть игры, вообще не похож на кого-то, кто рос в социуме, со строгой иерархией.
  22. В Скайхоле вроде как открываются ветки специализаций у сопартийцев. Там можно почитать что да как, перед тем, как делать выбор. Что там тестировать, правда не совсем понятно ибо когда появляется возможность взять специализацию, у тебя всё равно не хватит очков её полностью прокачать. Вот, это я и имел ввиду. Причём достаточно было не углубляться в эту тему, но нет, сценарист решил всё объяснить, но вместо этого, сделал только хуже.
×
×
  • Создать...