Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tranta

Посетители
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

Весь контент Tranta

  1. Если убедить себя, что Терон противостоял всесильному и непостижимому врагу, и что иначе никак нельзя было - то конечно. Вдобавок забыть про передачу им карты врагу, про важность флота, про его собственное признание в некомпетентности... как скажете. Моему джедаю было достаточно, что Зилдрога и врагов Альянса в итоге уничтожили, пусть и огромной ценой. Ситх подобные "издержки" не приемлет. ... ))) Вы меня сами спросили, в чём конкретно вина конкретного персонажа в конкретной ситуации!)) Я честно ответил исходя из показанного в игре, причём, даже без всяких хэдканонов. В итоге всё скатилось за пределы внутривселенских аспектов. Ну, на том и порешили. Да. Так, в общем-то, было всегда. В этом случае нужно либо ждать скидок, либо - донатить. Насколько я помню, на релизе вообще нельзя было распространить краску на весь комплект одежды, только на конкретную часть, и только потом в Аутфитере добавили эту функцию. ...и в итоге он от неё избавился как раз потому что ситх. Всё. Happy End. Вы упорно цепляетесь за то, что было перед этим, а само решение исправить ошибку зовёте чем угодно - тараканами, расстройством, интерпретацией кодекса, напрочь отрицая, что такая любовь - те самые оковы, которые ситх должен рвать. Кодекс сам по себе умещает алгоритм использования Тёмной стороны, который существует независимо от каких бы то ни было интерпретаций. Ситх стремится владеть сначала собой, чтобы потом владеть окружающими. Любовь - не владение. И - не страсть, если уж на то пошло. Слушайте, у меня темнейший инквизитор испытывает светлые чувства к Ашарочке, а воин предпочитает не убивать женщин и вовсю мутит с Джейсой, разделяя её мечту основать ситхскую династию))) Кто же спорит, что игра предоставляет массу возможностей для отыгрыша. Но я могу в уме разделять свой отыгрыш от базовых принципов вселенной, на которые не могу повлиять, понимаете? Провести черту между хэдканоном и лором, между собственными хотелками и заложенными ещё Лукасом железобетонными основами, между своими светлыми ситхами и другими подобными персонажами (Дарт Реван, Дарт Гравид, Дарт Кейдус), которые пытались совместить в себе свет и тьму - и это не привело ни к чему хорошему. Достаточно просто не размывать эту черту, убеждая других, что светлые ситхи реально могут любить или привести Империю к величию и при этом остаться на ТСС. Не получится так. Сто раз ведь уже говорили об этом. Ой как хорошо, что вы вспомнили Скайуокеров, ведь Дарт Вейдер вернулся к свету как раз через самопожертвование, как никто другой доказав, что искренняя стопроцентная готовность рискнуть жизнью ради кого-то, кто тебе дорог, несовместима с Тёмной стороной. А в процессе низверг того единственного повелителя, кто за всю историю достиг абсолютной власти. Чего уж тут интерпретировать? Был ситх, не стало ситха. Даже сразу двух, если уж на то пошло.
  2. Мне, как и другим в этой теме, совершенно не понравилось, что Лана перестала иметь какое-либо мнение по любому вопросу. Она просто поддакивает игроку независимо от его выбора. Интересный и яркий персонаж превратился в постоянный и совершенно бездушный двигатель сюжета. Джейса с её простыми желаниями и полным отсутствием тормозов и то интереснее. Да, увы. Это ровно такая же трагедия, как джедай, решивший изучить Тёмную сторону вроде как ради высшего блага, но не заметивший, что в этом вопросе он руководствуется личными мотивами, и впоследствии переходящий моральный горизонт событий. У светлых ситхов с точностью до наоборот. Он может сколько угодно утверждать, будто лишь ради себя привносит в учение ситхов изначально связанные со светом элементы, но впоследствии обнаруживает, что проповедование любви, самоотверженности, чести и терпимости изменяют его самого - куда-нибудь подальше от накопления могущества и личной свободы. С Дартом Марром при всех его сильных сторонах, судя по всему, получилось именно так.
  3. Иии? В кодексе, наверное, есть ещё какие-то другие строчки, не? Может, так дойдём и до того, что весь кодекс - это последовательность, алгоритм, а не набор отдельных техник по приобретению могущества? Ну и как можно не понимать, что когда страсть к одной отдельной особе ограничивает тебя, она превращается в обузу, в те самые оковы, которые ситх, наоборот, должен рвать, а не опутывать себя ещё больше. Забавно, а я вообще надеялся, что его поиски на Оссусе и Дантуине связаны с попыткой воскресить любимую или какого-нибудь путешествия в загробный мир. Реальность оказалась прозаичней))) Ну, то, что Малгус только освободил себя убийством Элины - это факт. А если уж его стремление собрать под своим началом армию инородцев происходит от... эээ... столь специфического опыта знакомства с ними - почему бы и нет, тут не спорю. Да. Но убийство Элины и отказ от чувств окончательно сожгло все его мосты куда-то в сторону от Тёмной стороны. Хорошо это или плохо - тут уже интерпретация с точки зрения обычного человека) С точки зрения истинных ситхов - безусловно, хорошо и правильно. Вообще необязательно. Страсть - условное обозначение всех сильных объективно тёмных эмоций. И обученный ситх в момент боя как бы сам себя распаляет, хотя бы воспоминаниями. Он должен быть достаточно силён ментально, чтобы они не имели над ним власти, в то время как он черпал из них силу, и довести этот механизм до автоматизма, лишь расширяя собственные пределы. Естественно, у всех какие-то различия в зависимости от опыта, расовых и физических особенностей и уже установившегося характера. Занна однажды использовала ревность, Плэгас просто обожал подраться, а Вейдер ненавидел самого себя. В том, что касается необходимости пойти и достигнуть власти здесь и сейчас, этот же самый механизм было запускать необязательно. Любой, кто может двигать предметы силой мысли и внушать что-то другим, захочет навязать волю окружающим.
  4. А мне совсем не странно, что вы забыли: если Терона спасти, он сам потом заявляет, что его действия стоили Альянсу всего и что он не заслуживает оказанного ему доверия. Ведь это так удобно - взять и забыть, что сам персонаж в лоб признаёт свою вину и свой идиотизм - иначе тогда зачем же его вообще оправдывать, правда? Мой джедай его простил с учётом этого раскаяния, мой ситх, потерявший главный ресурс, - нет. Всё честно. Так показано где-то прямо или это сценарная условность, которую приходится принимать как данность? Это взаимоисключающие параграфы. Получается, что Гемини просто какая-то Вишейт№2 - всё видит, всё знает, всех отслеживает - даже кучу военных, даже разношёрстных контрабандистов, даже адептов Силы с их сверхъестественными возможностями. Наверное, ещё и перемещается по Галактике в виде призрака? Вам не кажется, что условность слишком уж несовместима с сюжетом? Что нормальный контрразведчик должен был как-то всё равно проверить это, а не разбрасываться глупыми "Янизнаю как она это делает"? Вы точно играли в какую-то другую игру. Анклава не было, агентов не было, поставок с чёрного рынка не было, научного резерва не было, подконтрольных бандитов и преступников не было... Тысяча возможностей обойти слежку за командной верхушкой и организовать совместный план, включающий в себя дезинформацию, внедрение других агентов, провокацию врага на нужные тебе действия, всё те же зашифрованные послания для Ланы, которые Терон уже оставлял без каких-либо сценарных условностей... ну знаете, шпионские штучки. Вы же сами пишете вот это: Достаточно было как минимум написать любовную записку с поскриптумом "Я тот самый предатель, кстати", а как максимум - прийти к Командующему-Силовику и попросить прочитать мысли. Терон прекрасно знал и про возможности ГГ, и про возможности Альянса, благо сам же принимал участие в его формировании. У него и самого была куча возможностей - импланты, хакерские навыки, многолетний опыт и тот факт, что Терон прямо посреди кат-сцен с Атриусом включал дублирующую передачу Альянсу. И всё равно он решил, что какая-то непостижимая слежка возможна, да ещё и не уведомил о своих великих планах! Нормальный контрразведчик ТАК себя не ведёт, понимаете? Так и ведут себя только люди, которые возомнили себя умнее других. По факту получилось, что Терон выставил себя идиотом. И вполне заслуженно был казнён, как в случае моего инквизитора. Я что-то говорил про абсолютную власть?) Разумеется, у моего владыки тьмы были планы на захват всей галактики, но пока хватало и того, что Альянс является третьей ведущей галактической силой. Не помню, чтобы ГГ называл себя императором всея галактики. Речь шла о каком-никаком государстве, сформированном из Закуульской Вечной Империи и антизакуульского сопротивления. ГГ на Тёмной стороне попросту сменил Валкориана на троне, вот и всё. Как уже говорилось - если бы Терон не стал играть в супершпиона, Альянс оставался бы в своём статусе. Сопоставлять 1400-летнее государство, развивавшееся изолированно от известной галактики и в итоге занявшее половину этой самой галактики, с новообразованным родившимся как сопротивление формированием, у которого на развитие оставалось от силы пара лет? Вам самой не смешно?))) Итак... вы сами же и подтверждаете, что Вечный флот - основа Вечного Альянса, повторяя по сути сказанное мной же. И когда я подвожу вас под мысль, используя конкретные факты, что в гибели этой основы виновен тот, кто САМ принёс оружие в руки врагов Альянса, всё, что вы мне приводите в ответ это ...максимально дистанцируясь от рассматриваемого персонажа. То есть сначала у вас Терон всех, оказывается, спасал, а когда его поступки выставились в невыгодном свете - вы тут же стали прикрываться некомпетентностью сценария и тем, что это ГГ сам виноват (то есть уже не сценарий, ограничивающий выбор игрока). Замечательно. Так я сам же в конце написал, что да, в плане сюжета получилась лютая каша и несовместимость этого самого сюжета с отыгрышем роли, с геймплеем и даже с характерами неигровых персонажей. Кто же спорит. И да, в ТСС-сюжете Иоката умирает Джейс Мальком. Терон Шан своими действиям убил родного отца, с которым пусть не очень ладил, но тем не менее. Это как - тоже спасение? Вы так уверенно выдаёте за истину ничем не подкреплённое предположение, которое подразумевает как минимум целую кучу везения и тот факт, что карту удалось выкрасть лишь благодаря набору специфических факторов... Напоминаю, что доступ к иокатской информации Орден получил благодаря тому же Терону. И зачем игнорировать мою вероятность, в которой Терону достаточно было просто отдать карту Альянсу, а не проходить точку невозврата? Так или иначе карта была в руках Терона, и он выбрал отдать её супероружия фанатикам, приспешникам возомнившего себя богом Императора и главным действующим врага Альянса. Какая замечательная идея! После такого вы заявляете, что Дааа, не совсем правда, как же. Как это удобно - избегать прямой ответственности, правда? Терон был под принуждением, он знал что-то ещё кроме того что знал, он хотел втайне лишить Альянс статуса третьей державы, ему просто не нравился Вечный флот или были какие-то ещё обстоятельства кроме вышеуказанных, ну, про то, что супероружие нельзя давать в руки фанатикам? Скажите же мне, вдруг я чего-то не помню. Или, может, просто сойдёмся на том, что идиотский сценарий намеренно превратил Терона в идиота, как в своё время - Ревана? А то я уже устал от ваших противоречий. По поводу остального: Ну одно дело всегда предполагать предательство от чрезмерно хитрожопых союзничков, а другое - поймать за руку и держать в уме официальное признание представителей этих самых союзников. Дело не в сюрпризе в том, что можно использовать в дальнейшем будущем. Перечитайте, пожалуйста. Я же намеренно отделил чувства от пресловутых факторов. И да, забота с компромиссами тоже может принимать различные, даже извращённые формы. Главное - чтобы были. Но возвращаясь к тому, с чего всё началось - если ситх, каким бы главным он себя не рассматривал, вдруг решает поддаться чувствам и чем-то пожертвовать ради второй половинки (ну хоть в малой форме, например, пойти на компромисс, неважно) - это всё,что-то близкое к любви, однозначно и объективно. Правда, ситх считай что погиб как ситх)))
  5. Как вы представляете себе этот тотальный контроль за всеми и всюду - в условиях технологического превосходства Альянса, со своей галактической сетью агентов и не говоря уже про собственный анклав Силовиков? И кто вообще заявлял подобное? Я помню только, что та дроидесса Гемини хакнула архив Альянса на Одессене, и то даже без подробностей. И самое главное - Терон же как-то нашёл способ оставлять зашифрованные послания, которые поняла Лана, верно? Предполагалось, что он именно что опытный агент, уж должен был исхитриться и найти способ, благо на кону, по вашим же словам, стояла жизнь лидера. Тут я целиком и полностью согласен. Проблема по-прежнему в провале и в том, что исходя из результата (любой адекватный человек в таких условиях будет отталкиваться именно от последствий) всё сделанное Тероном, разворачивается против него же самого. Единственное, чего он добился - это вскрытие того факта, что Доминация чиссов, которая вроде как присягнула на верность Империи, оказывается, всё это время шпионила против Императора в пользу себя любимых -> доверять им в дальнейшем нельзя ни в коем случае. Ну... даже если опустить пережитое ГГ в основной сюжетке, сражения с Реваном, Арканном, Вэйлин и Императором, из которых он выбрался живым... сначала Терон завёл Командующего на Иокат прямо в ловушку, затем - на Умбару... прямо в ловушку, и, наконец, привёл врагов Альянса к Нафеме, а затем - самого Командующего. Это такой способ "соблюдать крайнюю осторожность"?) На основе чего зиждится такое заявление? Смотрите выше. Командующий подвергался риску на Иокате, Умбаре, Коперо и Нафеме. Ну и Зилдрог так-то оказался совсем не слабым противником, который тысячу лет назад истребил целую планету - и Командующий вынужден сражаться с ним опять же "благодаря" Терону. Поэтому если уж и выжили, то не "благодаря", а скорее "вопреки". И в итоге командная верхушка была вынуждена присоединяться к одной из сторон войны, а база лишилась главной защиты в виде флотилии. Усилия Терона узнать планы противника и избавить Альянс от угрозы привели ровно к противоположному эффекту: Орден добился своего. Альянс ослаб настолько, что родина Атриуса откололась окончательно, а Вечный флот был уничтожен на радость той дроидессе. Я и говорю - идиот. И о чём мне должна сказать такая категоричность? Что в раздираемой войной галактике любой нормальный предводитель, да ещё и с амбициями, вместо ставки на военную силу, такой берёт и говорит: да ну его к бесам этот сверхэффективный флот, мы и без него справимся - по-вашему, так?)) Где недальновидность, если именно армия и флот как раз и делали Альянс третьей державой - абстрагируясь от вашего романа с Тероном, вы вообще понимаете эту фундаментальную основу функционирования государства, изначально сформированного как военная коалиция? Она стала пшиком как раз с уничтоженным Вечным флотом и вдогонку - Надгробием. Да, кстати, если что, лично мой инквизитор всё это время как раз сохранял прочный союз с Ациной (если таковыми можно считать постоянные подкаты к императрице, хе-хе) и Империей ситхов, но предпочитал именно что независимость, но один некто по имени Чарльз Бойд возомнивший себя самым умным шпион лишил моего несостоявшегося Императора даже этих доставшихся тяжким трудом достижений. Возвращаясь к вашим утверждениям про угрозу жизни Командующему - вот как раз без защищавшего Альянс Вечного флота всевозможные враги и повылезают из всех щелей, припомнив старые обиды. То есть даже с точки зрения защиты Альянса деятельность Терона привела к полнейшему фиаско. Почему, по-вашему, Альянсу потом пришлось срочно искать "крышу"? Если вас это утешит, мой мейн-джедай, в отличие от инквизитора, не только пощадил Терона, но и простил его. Типа, "ну и фиг с ним. с флотом, я и так собирался привести Альянс под крыло Республики". Вообще мне нравился Терон как персонаж - и в комиксе, и в романе\рассказах, и - прости Господи - в этом еретическом дополнении про Ревана. Нравился ровно до случившегося на Нафеме. Если признаки идиотского поведения в книге Карпишина ещё можно было оправдать эффективным результатом по сюжету, то действия Терона по внедрению в Орден Зилдрога независимо от принадлежности ГГ невозможно квалифицировать иначе как "вопиющая некомпетентность". Шпион задумал масштабную операцию под прикрытием, с целью чего сам дал врагу столь необходимые средства, но в конечном итоге шпион тотально провалился, что стоило лидеру всех его планов. На что Терон вообще надеялся? Как я уже говорил, заполучив карту, ему было достаточно сразу же передать её Командующему, после чего они втроём с Ланой составили бы план как в старые-добрые времена. Привести Вечный флот для уничтожения хранилища с Зилдрогом с орбиты - простейший, но эффективный вариант. Но, конечно, вся эта дискуссия о мотивации Терона имеет мало значения в условиях обыкновенной сценарной импотенции. То есть я могу поверить с сюжетной точки зрения, что Терон переоценил свои силы, но умом понимаю, что всему виной желание Бойда понерфить игрока и подвести его к очередному выбору "Республика или Империя?". Получилось... так плохо, что ни в какие ворота. Хорошо ещё уместили всю историю с падением Альянса в пределах нескольких дополнений, а не выделили одну Нафему. Кроме тёплых чувств, есть два объективных фактора: забота и необходимость идти на компромисс. Если одна сторона в отношениях мнит себя главной, не идёт на компромиссы и проявляет заботу только тогда, когда совсем делать нечего, - это пусть и не совсем здоровые отношения, но точно не любовь. Ок, спасибо за ответ. Я как бы напомню, что когда Малгус убивал свою твилечку, он прямо заявил, что может служить одному только себе. Да, это выбор. Выбор истинного ситха и настоящего адепта Тёмной стороны. Можно сколько угодно тешить себя иллюзиями по поводу того, что ситхи могут любить в рамках своей этой свободы, но, увы, это только иллюзия. Ситх должен доминировать над окружающим миром, возвышаться над ним, распространять своё влияние с каждым разом всё дальше и дальше и не обременяя себя такими "оковами", как любовь. Вот что у ситхов символизирует свободу. Конечно, это не умаляет уникальности отдельных историй, персонажей, и того факта, что ситхи в разных эпохах представляли собой немножко разные организации, но вот именно ситхский кодекс и есть тот фундаментальный монолит, который не менялся никогда. Невозможность совмещать эгоистичные стремления к разрыву оков (ТСС) и способность отринуть личные страсти, чтобы жертвовать ради других (ССС) - одна из основ ЗВ-лора. Это - не "тараканы", поймите))
  6. Мы с вами играли в одну и ту же игру? Кто возомнил себя супершпионом и даже не предупредил, не намекнул о своём "гениальном" плане по глубокому внедрению, как это делается во всех нормальных спецслужбах? Кто слил секреты Альянса чиссам, чтобы заполучить артефакт? Кто притащил поклявшийся уничтожить Альянс Орден к единственному супероружию, способному помочь им в достижении этой цели? Наконец, благодаря чьим усилиям Орден активировал Зилдрога, навсегда ликвидировавший Альянс как третью доминирующую державу в Галактике? Благодаря кому все увидели, что Альянс "уже не тот", а Закуул так и вовсе отделился? Всё решает результат, понимаете? Ему всего-то нужно было принести добытую карту Командующему с Ланой, чтобы они на месте составили план по Нафеме и Зилдрогу. Но нет, первым делом он привёл туда главных врагов Альянса (конченых фанатиков и бывших приспешников мистера "Я-скушаю-всю-галактику") - конечно, ничего бы не случилось, и правда, что тут такого неправильного, да? Чихать я хотел на великие намерения Терона - именно из-за него, принёсшего карту с Нафемой врагам, мой Альянс и лишился Вечного флота. И тот факт, что Терон делал всё это по собственной инициативе, - только отягчающее обстоятельство, и никакая попытка помешать Ордену на месте не исправила свершившегося. Причём тут Тёмная сторона вообще? За то, как Терон с треском облажался, за то, какой ущерб был нанесён из-за его шпионских игр, его и толерантная Республика бы, мягко говоря, не погладила бы по головке. Ну а уж у моего инквизитора в плане наказаний не было никаких сомнений или церемоний. Всё честно. Интересно, если учесть, что имелся в виду как раз ГГ, которому как раз чуждо само понятие "всеобщего блага"... Ещё смешнее, если учесть историю его противостояния с наделёнными могуществом леди-ситхами, Дарт Мекхис и Дарт Коррид. Может, он просто... мазохист?)) Если я хоть что-то в этом понимаю, в настоящей любви не может быть главных, только равные))) Собственно, это и есть одна из причин, почему ситхи и любовь несовместимы, хотя бы просто по лору.
  7. Терона никогда не романсил, т.к. оба переживших котет персонажа - не женского полу, а инквизитор и вовсе уничтожил этого идиота, по вине которого Альянс потерял Вечный флот. Чисто ради интереса спрошу: если вы отыгрываете, скажем, конкретного плохиша (по-ситхски амбициозного) и одновременно подкатываете к Терону, как тот оправдывает своё ответное влечение? "Я всегда не любил джедаев из-за матери, а Республика задерживала мне зарплату, ооо, сам Командующий Альянсом предлагает сойтись, где разместить вещи"?
  8. Тут ещё такой деликатный вопрос, сколько членов Тёмного Совета оставалось в живых на момент начала выступления Вечной Империи. Всё-таки состав имперской верхушки в пределах трёх лет до вторжения менялся просто-таки стремительно: тут и погибшие на Кореллии, и Танатон с Барасом, и Каррид с Малгусом, не пробывшие в Совете даже неделю, и Аркус-реванит, и Марр, принявшийся постигать прелести призрачной жизни... Подрядчики на строительство ситхских гробниц явно не успевали считать кредиты)) Всё по священным заветам: пытки молнией, показательные казни за малейшее оскорбление или ошибку, убийства с целью избавления от свидетелей. Аб-со-лют-ная влаааасть!
  9. Эээ? Где такое упоминалось? То есть я не сомневаюсь в том, что мечи и ближний бой в целом - часть культуры закуульских воинов, следовательно, Арканн как наследный принц был обязан стать лучшим фехтовальщиком, но вообще не припомню, чтобы Арканн лично охотился на членов Тёмного совета и казнил их. Кстати, открытое вторжение закуульцев по идее проходило после трейлера, то есть уже без Тексана.
  10. Возражаю! Ведь тогда пропадут толпы джедаек, разгуливающих в золотых труселях по республиканскому флоту. Без этого пропадёт вся атмосфера Звёздных войн!
  11. Судя по специфическому жёлтому кругу, куда вы поставили статую, это скорее всего эффект самого основания. Но вообще проверить в другом месте (да переместиться на ту же Риши) - дело нескольких минут.
  12. Они делают всё, чтобы облегчить жизнь простым игрокам, знаем-знаем)))
  13. Ого, звучит интересно и на первый взгляд логично. Надо как-нибудь дойти дотуда джедаем. Кажется, он у меня ещё Императора не добил)) Ой... извиняюсь, что проспойлерил... Лучше, если бы вы сами прошли эту локацию и открыли бы, что там воссы нарыли в прямом смысле. По крайней мере, мне в целом очень понравилось в .т.ч. и в плане раскрытия, и это при всей моей тотальной нелюбви к флэшам в целом. Там не хватает вот как раз каких-нибудь катсцен с репликами, и лучше бы - околосюжетных. Зато есть секретная зона, ачивка и возможность получить новые декорашки. Потому что, увы, дейликами и репутацией легче растянуть онлайн, чем-то занять игроков, пока разрабы пилят новые обновления. Голосую здесь за Onslaught, и в особенности - за живописный Ондерон)) Много выбора, много чего пришло из основной сюжетки, возвращение к традиционному конфликту без третьих сторон. Но в Оссусе есть свои плюсы, не спорю. Говорят, количество романсящих Кем Вала удручающе высоко (сам, к счастью, не получил такого момента)))
  14. Чисто ради интереса - как именно туда вписан Арканн? Сана-Рей понятно, это её планета (и очень потрясли её откровения о том, что она предпочла служить Чужеземцу, а не обществу воссов). А этот чудик? Просто мой мейн-инквизитор от Арканна, понятное дело, избавился. В остальном разделяю ваше впечатление по поводу последних обновлений, только Орд-Мантелл сюжетно мне понравился больше. Наверное, дело в том, что проходил я всё тем же инквизитором, и на Мантелле наконец-то вспомнили, что мой персонаж заседает в Тёмном совете. Поэтому в сценах с Кровос инквизитор может говорить и ощущать себя на равных, есть даже соответствующие реплики на этот счёт. Ну и вообще очень интересные ситуации получались: два повелителя тьмы из верхушки Империи ситхов орудуют плечом к плечу в многообещающей для государства миссии (хоть и в канализации, но иногда даже ситхам нужно туда залезать, хе-хе-хе), а потом плетут интриги, и всё это не где-нибудь, а в самом сердце Республики. Не хватает разве что опций флирта, для полного счастья)) Перспектива совратить надоедливую падаваншу на Тёмную сторону тоже весьма прельщает. Что касается Восса... к этому причудливому миру всегда приятно вернуться, но именно сюжет в этом куске явно не дожали. Кроме диалогов с Саночкой очень понравилось, как показали развитие мира после событий Котет. Только появление которовских панелек прямо в сюжетных катсценах сильно портят впечатление, а акценты как будто расставлены не там где надо. По сути, возможность возродить\окончательно уничтожить вражду между воссами и гормаками в локальной перспективе имеет гораздо большее значение, чем очередные непонятные видения и их бесконечные интерпретации. Но нет, вбиваешь ты клин между вождями или, наоборот, убеждаешь их работать вместе - от этого не меняется ровным счётом ничего. Нет какой-то связи с главным квестом Чужеземца, кроме самого факта, что ты ОПЯТЬ выслуживаешься перед Троицей лидеров, как будто прошлых заслуг оказалось мало, и они никак не реагируют в зависимости от твоих действий по поводу союза между воссами и гормаками, хотя раньше именно вокруг этой темы крутились встречи с Троицей. Ну и самое главное - сложилось очень стойкое ощущение, что флэшпоинт должен был быть вписан в основную сюжетку, а не являться необязательным дополнением. Он же сам по себе очень атмосферный и проработанный, я вообще не понимаю, как можно было задвинуть такое на второй план! Древний храм ситхов со времён, когда они властвовали на Воссе... Повсюду витают призраки и шастают одержимые духами в худших традициях Сел-Макора... Таинственные ситхские эксперименты, результаты которых ещё сохранились в виде живых боссов... Собственно, сам финальный босс, которого ты геймплейно всё равно вынужден "ковырять" мечиком и Силой, но схватка с которым хотя бы сопровождается оооочень впечатляющими спецэффектами и переносом в потусторонний мир... Блин, да этот флэшпоинт просто напрашивается быть вписанным в основной сюжет, в рамках-то дополнения с названием "Legacy of the Sith"! Можно было развить тему, мол, Восс уже никогда не избавится от проклятия ситхов и заодно связать с видениями Троицы по поводу будущего их мира... Можно было развить тему, что Восс на каком-то уровне реальности является вратами в мир духов и что именно это в своё время привлекло ситхов \ стало следствием ситхских экспериментов... Можно было подробнее развить тему про разделение аборигенов на воссов и гормаков, с новыми подробностями... Много нереализованного потенциала, просто подозрительно много. Такое впечатление, что Биовары вначале делали ставку именно на этот квест, но потом пришлось передавать поддержку другим, и те доделывали как могли, с пресловутыми которовскими панельками. Это зависит, наверное, от предпочитаемых вами цветов. Если нужны традиционно-ситхские чёрно-красные, то таких аж три штуки, и все приобретаются у репутационных торговцев. Лично я смог достигнуть нужного уровня репутации на Явине и Ориконе, но для доступа в секцию на Белсависе нужна подписка (а потом ещё и искать кого-то для героиков 4+), поэтому именно тамошний рецепт модуля лично мне получить не удалось, хотя вроде бы я находил на рынке за условные 500к кредитов, не очень дорого.
  15. А где диапазон цен, чтобы я мог установить результаты поиска до 1мил кредитов? Где возможность поставить свежие слоты вверх? Почему всё такое хреновое??
  16. Эм, я правильно понял, что теперь нет смысла выставлять фиксированное количество на GTN, раз любой может "выдернуть" из лота условных кристаллов пару-тройку вместо всей суммы? И что при выставлении на рынок аугментированных вещей они автоматически теряют эту встроенную модификацию? Зачем??
  17. Прошёл Ранук в первый раз и господи, какая же это срань. Нет, не в плане левелдизайна или постановки боёв в катсценах - моё почтение тем, кто отвечал за эти замечательные по итогу аспекты. Просто выбора у игрока по сюжету... попросту нет. Ролевой отыгрыш обмельчал настолько, что могли бы и забыть о диалоговом колесе, всё равно в ключевых моментах реплики за меня произносит игра - вроде "Враги Шей Визлы - мои враги" (ага, конечно, да пошла она нахер со своей местью, мне голокрончик добыть важнее и удержать мандо в узде Империи). Ну ладно обезвредили звуковыми пушками моего могучего владыку-ситха - это действительно по лору очень эффективное оружие против форсюзеров: сама "Атака клонов" передаёт привет. Ну ладно стоишь и беспомощно втыкаешь на то, как две бабы выясняют отношения и бьются за власть вот уже который квест подряд... Ну ладно мой персонаж не взял с собой на Ранук не то что персональный флот, но даже и никого из кучи постоянных напарников - хрен с ними, допустим, у всех появились срочные важные дела, не терпящие отлагательства... Но дайте же мне решить судьбу хоть кого-то из ключевых вражеских персонажей в полноценной дуэли! Это же было бы в лучших традициях всех персональных сюжеток, не говоря уже о корнях самой франшизы: творить историю! Ну вот встретил, допустим, падаванку с нужным голокроном - и такой "о, ща убью её и возьму, наконец, голокрон, который буду использовать для возрастания могущества!", но нет! Что вы! Конечно, падаванка убежит, невзирая на свои заявленные слабости, на Силовые возможности моего персонажа и на реакцию стоящей рядом Визлы! Даже никакого отвлекающего манёвра не провела, просто тупо прыгнула в окошко! Сюжетная броня, не иначе! А потом мой перс и Визла такие оба: "ой-вей, сейчас она предупредит врага о нашем присутствии, ой, что же делааать, как же мы так облажааались??" Потом встретил братца этой самой падаванки - "о, ну хоть этого завалю, он меня вырубил в прошлой сцене, пора кинуть ответку", но нет! Размечтался! Конечно, вместо геймплейной дуэли будет всего лишь кат-сцена, и он тоже избежит заслуженной участи благодаря вышеупомянутой падаванке! Наконец, объявилась сама главная баба-ренегат (по которой давно плачет карающий световой меч или порция молний, на худой конец)... объявилась лишь для того, чтобы в последний раз пафосно помахать ножичком и не менее пафосно свалить под прикрытием сюжетной брони. На тот же самый шаттл, куда свалили предыдущие двое! На тот же самый шаттл, Карл! Целая толпа мандалорцев - и никто не выпускает ни одной паршивой ракеты по вражескому кораблю, который тупо висит в воздухе несколько минут! Зачем пилить сюжетный контент размером с целую планету и всё равно сливать все главные схватки, упускать всех врагов, всю логику, в конце концов?? Срань. Сплошная срань. Хотя погодите-ка, мне же дали выбор убивать или не убивать целого безоружного техника в самом начале миссии! Или сцена с раздражающим клоуном в золотой броне и причёской как у Элвиса Пресли, где твоё решение действительно влияет на ход дуэли... с её одинаковым исходом! Вау! Какая вариативность прохождения! Прямо-таки ощущаю себя творцом истории! Видимо, остаётся только выполнять дейлики на Рануке, чтобы заполучить через репутационного торговца новые цветочки и машинки... миссия, достойная владыки-ситха, восседающего в Тёмном совете Империи. Манаан и то интереснее был - тоже новые декорации, но хотя бы нормальная война между Империей и Республикой, за стратегические ресурсы и за сердца аборигенов, без идиотских местечковых разборок между двумя надоевшими бабами, где тебе отводят роль статиста. Вообще сложилось впечатление, будто вначале хотели развивать сюжетную линию с голокроном и секретами Дарт Нул (всё-таки название дополнения намекает), а потом на полпути вспомнили про несостоявшуюся гражданскую войну между мандалорцами и совместили несовместимое: падаванку с голокроном привели прямо в лапы Хеты Кол. И плевать, что мандалорцам эти секреты просто нафиг не нужны, ну это же мандалорцы: мол-де "бла-бла-бла, мы презираем этих вонючих Силовиков из-за их читерских способностей, столь не присущих истинным воинам, бла-бла-бла". Ну, будем посмотреть, что там дальше меня ждёт. То есть, я хотел сказать, посмотрим, какие ещё враги выскользнут прямо из рук моего персонажа))) К шаттлу с сюжетной бронёй, мде.
  18. Как выяснилось, смена боевого стиля доступна только подписчикам, а анлока в картельмаркете нет и не будет. Парам-парам-пам. Фьють... Объясните теперь (как для идиота, конечно же, потому что ощущаю себя максимально тупым, мучаясь кучей вопросов), чем принципиально отличаются друг от друга Конвесты, если всё равно всегда одна зелёная шкала прогресса? Я видел, как в рамках "Rakghoul Resurgeance" на Татуине или Альдераане появляются связанные с этим персонажи с карантинными зонами, которые потом исчезают (вроде бы). Для "Dantooine Pirate Incursion" нужно лететь на Дантуин, получается, и набивать местную репутацию дейликами. Но за столько лет я так и не понял, какие задачи предлагают некоторые Конвесты. Сейчас висит какой-то Flashpoint Havoc - что это, где начинать связанные с ним миссии, почему это нигде не пишется? Это вообще эвент или тупо буст к флэшпоинтам? А Emergency Operations - это что? Почему-то гайды не пишут в подробностях, а просто копируют игровое описание. Ничего не понимаю. Джон Сноу. Ещё, как я понял, гонки (от которых одно название, конечно), казино и фестиваль на Нар-Шаддаа не являются Конвестами, а идут отдельными, более обширными эвентами. А это внутри игры где-то отображается вообще?
  19. Спасибо. А можете объяснить как для идиота, для чего нужна репутация The Master’s Top Secret Army? Она просто помогает быстрее проходить уровни Galactic Seasons? Потому что никакого торговца "репутационнными" предметами я не нашёл.
  20. Какой же кайф эта смена боевых стилей. Играл охотником-энерготехником, который представляет собой фактически ходячий арсенал с оружием на любой случай жизни, но всё равно не хватало в руках старой-доброй винтовки. И тут такая возможность. Теперь воюю на открытых местах снайпером, а внутри зданий переключаюсь на техника, благо броня подходит и туда, и туда. Только теперь ощущается острая необходимость в одной кнопке, куда можно было бы забиндить смену режимов, а то пока зайдёшь в окно персонажа, переключишь на вкладку, выберешь нужный режим, активируешь и закроешь окно, добыча может убежать от моего столь медлительного охотника, хех. По традиции вопросики: 1) Стал ходить инквизитором на ветеранские флеши, предварительно одев в шмот 324 уровня. Но если раньше (306 уровень) на флешах выпадала куча всяких около-ранговых предметов, то теперь с каждого босса строго по одному предмету - да ещё и всё того же 324-го, то есть прироста уровня нет. Это у всех теперь так? 2) Дело в том, что раньше я разбирал эти предметы на полезный хлам (Scraps), который потом обменивал у джав на ресурсы, и этого хлама скапливалось по нескольку сотен, а то и до двух тысяч. Получается, больше так много не выйдет? Есть способ, чтобы выпадало предметов как раньше? 3) На Ондероне в дейликах и викликах будет всё тот же 324? 4) Подписка скоро кончится, а я ещё не начинал Legacy of Sith. По сути, заценил только смену стиля у охотника. Но у охотника и инквизитора набил 80 уровень. После окончания подписки новый контент будет доступен этим или другим персонажам? 5) Когда менял шмот у инквизитора, высветилось, что старые релики и импланты мощнее, чем новые, хотя рейтинг у них ниже. Это из-за аугментов, конечно. Смысла оставлять этот шмот всё равно нет? Заранее спасибо.
  21. Спасибо. А как же быть с викликами? Написано "Reset in 17h" - значит, уже сделанные миссии в рамках викликов не зачтутся?
  22. В рамках текущего эвента по фестивалю еды набрал викликов, но прошёл всего несколько миссий. Две по кухне, две по обслуживанию еды, одна по боссу и одна по сбору ингридиентов. После этого оба терминала на Нар-Шаддаа, хотя и "светятся" синим и помечены как содержащие миссии, при взаимодействии никаких миссий больше не дают и пишут красным "Not eligible for this conversation". Это надо подождать до завтра чтоли? Просто у викликов висит пометка, что они будут перезапущены через 17 часов, и допройти их, выходит, не получится.
  23. А мне нужна Area Map, как было раньше((( Так и сделаю, спасибо. Так, хорошо, а аутфит-дизайнер с боевыми стилями никак не связан? Ну, типа, забиндить внешку под десантника в тяжёлых доспехах и в дальнейшем при переключении на стиль десантника использовать эту внешку? Или нужно прямо снаряжение, и чтоб оно всегда было в инвентаре? Да ну что вы, я и не запрашивал ничего подобного о_О Про посещение флота и непонимание с первого раза - это просто к слову пришлось)) Спасибо в любом случае. Если что, я тоже никогда не пользовался: собственно, стим-аккаунт впервые в жизни завёл буквально на днях, не говоря уже о киви. Тоже остался бы префферед, но моему охотнику нужен хороший домик на Татуине, а инквизитор так вообще надумал отгрохать замок на Альдераане, так что без неограниченного счёта не обойтись))) И, конечно же, доступ к новому контенту через подписку.
×
×
  • Создать...