Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tranta

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

Весь контент Tranta

  1. Очередной дцатый по счёту мини-дроид и двойной опыт? Новых квестов и декораций они завозить по-прежнему не хотят?
  2. Скоро: 1) Налог на любую покупку в любой валюте, даже за токены 2) Налог на роскошь, даже на депозит в легаси-банке 3) Налог на любое действие с другим игроком, даже на дуэль 4) Если игрок остаётся ещё и должен, Дарт Приставус отбирает любые рандомные активы, даже транспорт, даже стронгхолды 5) Налоги и отобранные активы Биовар обещает раздать бедным, но по факту эту добычу получает т.н. элита - отдельная группа избранных топовых игроков Всё как в жизни.
  3. Стесняюсь спросить, что это за голда такая? Очередная новая валюта от Биовар?
  4. Не в супергеройстве дело. Дело в лоре ЗВ. Когда 99% ЗВ-источников, включая кат-сцены и трейлеры самого сабжа, демонстрировали, как световой меч режет 99% твёрдых материалов в ДДГ, а в игре при топовом шмоте даже слабые мобы (например, левые бандюки или ящерицы, которые ну никак не могли быть экипированы сверхзащитой) валились аж с пятого удара, мой пердак уносил меня в гиперпространство. Я всё понимал - ну ммо, ну пвп, ну свои условности, но не до такой степени же. Может, сейчас и что-то изменилось, но тогда после каких-то обновлений, помнится, скайтрупперы и другие мобы стали в сторимоде заметно сильнее, а героики просто превратились в головную боль. Вот и приходилось импровизировать. Отдельно отмечу, что мне всегда было откровенно плевать на пвп, на флешпоинты, на операции и т.д, исключая Galactic Stafighter - там иногда было весело. Но в основном я играл исключительно для себя, создавал хэдканон для своих персонажей и пытался как-то обойти онлайновые ограничения, чтобы по-настоящему ощущать себя в мире Звёздных войн. А ведь мощь бластеров, световых мечей - это даже не хэдканон, это первейший канон, практически краеугольный камень ЗВ можно сказать! Причём, упор на урон и на Accuracy (кажется, это был ваш же совет), не до конца давал желаемого, ну так, стало совсем чуточку легче. Вот только Биовар оказались более хитрожопыми и просто отняли у меня это. Так что, наверное, вы правы, и возвращаться не стоит. Тем более что доступ к альдераанским и татуинским стронгхолдам и к Легаси идёт только через подписку, но борьба ЕА непонятно с кем лишила меня и нормальной возможности оплатить подписку))) Разве что вот сюжетка ситха-воина не пройдена... но как-то всё равно желание отбито наглухо. Мало ли что они там ещё напридумывают.
  5. Лично я ощущал себя униженным и обманутым как последний лошара, когда объявили, что уберут амфильтры и часть тактикалов. Я как идиот собирал десятки миллионов игровых кредитов за счёт Crew Skills, однообразного фарма и торговли в GM (причём, всё это аж тремя персонажами), чтобы угрохать всё это на нужный ряд амфильтров, которые были исключительно рандомными, отчего ушло миллионов 100, не меньше. Как идиот собирал эти сраные техфрагменты на ветеранском флеше Boarding party и на ондеронском виклике, чтобы прикупить уже давно намеченные тактикалы, которые помогли бы наконец-то использовать бластер и световой меч именно как сокрушительные бластер и световой меч, а не как травмат и световую дубинку. Как идиот, тратил недели на то, чтобы в полной мере освоить тактикалы и заново подбить под себя панель кнопок для удобства геймплея. Копил деньги, шмот и декорации перед грядущим Legacy, чтобы мои охотник\джедай\ситх вступили бы в новое обновление во всеоружии и полностью подготовленными. И биовары такие - сорян, мы тут подумали и решили, что жирно вам со всем этим бегать, у нас тут баланс ломается, поэтому мы отбираем у вас всё нажитое непосильным трудом. Хотя два тактикала вроде можно было успеть продать за номинал, но мне не нужны были другие, я уже привык к этим, не говоря уже о потраченном на них времени или о ресурсах, усилиях. И самое обидное - после этих тошнотворных ммошных ограничений и постоянных нерфов только-только стало действительно легче играть, с хоть сколько-нибудь увеличенным уроном или комбинациями атак, как разработчики решили ввести новые ограничения, только на сей раз - просто отобрать нечто действительно ценное. Даунгрейд и есть.
  6. Так в том-то и дело, что стронгхолды-то как раз работают, ну работали по крайней мере год назад, когда я в последний раз в игру заходил)) И заявляться без приглашения можно было в открытые квартиры с крепостями, и строить свои собственные. Все анлоки вроде бы открывались совершенно спокойно, без багов. Сварганить систему наград за посещение \ за приглашения, натянуть её на саму механику доступности стронгхолдов, и наделать дополнительных декорашек, разместить что-то на картельмаркете - мне не кажется это чем-то выдающимся, правда. А они вон хотят поднимать плату за быстрое перемещение по карте, великие планы просто.
  7. Групповой контент, пусть даже принудительного характера, один из факторов, продлевающих жизнь многопользовательской игре. Другое дело, что игра в основе своей не заточена в первую очередь именно под группы. На релизе сделали акцент больше на сюжетках, которые всегда в первую очередь подразумевали соло-прохождение. А теперь-то спохватились, понимают, что с их бюджетом и сильно поредевшей командой (не говоря уже об интересе к ЗВ в целом), стоящего сюжетного контента, как раньше, уже не выдашь. Так что скажите спасибо, что техфрагменты вообще можно хоть сколько-то нафармить в одну моську)) Меня вот всегда удивляло, почему они никак не развивали стронгхолды в плане взаимного посещения. Ввели бы поощряющие рандомные награды за то, что твой персонаж заявился к кому-либо на хату, и ещё большие награды - за персональные приглашения. Установили бы выдачу наград строго по одной в реальные сутки, как-то так. Один игрок посещает крутой стронгхолд, загорается идеей сварганить себе квартирку не хуже или улучшить уже имеющуюся за счёт увиденных декораций (а самые редкие из них можно уже начинать потихоньку выставлять в картель маркете за приличную цену). Если доработать идею, прорекламировать наиболее стоящие стронгхолды, придумать кучу новых декораций с уже имеющихся моделек, получится прекрасный инструмент социализации же, и лишняя денежка притечёт с транзакций. А то всё флеши, операции...
  8. ВалкорианаВалокордина, вы хотели сказать))))
  9. Учту, спасибо. Я так, предварительно хотел проверить... Не открывал лаунчер с января прошлого года, психанув от того, что отобрали сразу два тактикала и амфильтры, на которые ушло миллионов 100. Даже не знаю, поддерживает ли ещё игра виндовс семёрку))
  10. У меня нет Стима вообще)) Я вроде писал тут ещё когда в первый раз спрашивал. Выходит, ничего не поменялось...
  11. Спасибо, смотрел, но 1 месяц в районе тысячи рублей - дороговато, как по мне. К тому же я не понял, как это работает. Нужно кому-то на время отдавать свой акк, чтобы тебе его "прокачали", или тебе просто продадут новый? Самое смешное, что на счёте есть доллары, но сменить страну в аккаунте swtor.com и потратить баксы на подписку я не могу - карта-то российская.
  12. Ааа, я и забыл. Но оплатить подписку или даже купить коины у меня и не выходит. Хотел проверить, вдруг что изменилось, ан нет, ЕА по-прежнему контора понятно кого
  13. Правильно ли я понял, что на оф.форуме ру-игрокам теперь нельзя даже оставить пост, не говоря уже о том, чтобы создать тему?
  14. Что ж... Я ожидал худшего хотя бы по одному из пунктов, но чтобы сразу по всем... Пока-пока, SWTOR. Жаль, что пройденный за десятки часов путь закончился вот так.
  15. Добрый день. Не заходил в свтор где-то год, поэтому пачка вопросов: 1) Сейчас реально оплатить картой подписку, как раньше? Стима нет от слова совсем. 2) Аугменты убрали навсегда? Не возвращали? А тактикалы, которые нагло удалили год назад вместе с аугментами? 3) Как там дела с экономикой? Декорашки для стронгхолдов сильно подорожали? 4) Про сюжет и перспективы Биовар Остин, наверное, лучше вообще не спрашивать...
  16. У вас очень странная логика. Типа, если био позволила разгуливать как угодно - с этим можно только смириться, чтобы не ломать себе погружение, а если био, наоборот, что-то там ограничила - ууу, какие злодеи, где моё погружение. Весьма избирательно. А давайте-ка тогда и эти трудности погружения попытаемся оправдать как-то на игровом уровне. Что-то типа "не могу покрасить броню в чисто-белый цвет потому что на поле боя не получается бегать в белом, оно всё время краснеет от крови моих врагов". Тем более что изначально речь шла про прелести бесплатных сюжеток, к которым прикручен необходимый минимум шмоток и иже с ними. Если вопросы чисто технические - то соглашусь)) Кажется, я и сам здесь начал с вопросов о неадекватном разрешении монитора, упрямо внедряемом игрой. Но даже у меня был двух- или трёхлетний опыт игры в свитор. Ну и зря) Вон, три человека выше, включая меня, написали, что торовский фритуплей неплох. Слушайте, если вы судите по определённой категории, которая только и делает, что ноет и жалуется на ограничения - это всё равно что прийти в СИЗО и без протокола начать расспрашивать подследственных, хотят ли они на свободу. Трудно представить, что все они как один сказали бы "Да конечно, не хотим, какая свобода, будем сидеть за решёткой". Так же и здесь - если им и включить всё, что они попросят, им всё равно не угодишь, всё равно найдут, к чему придраться. И что-то я так и не понял - игроки покупают подписку ради фишек или всё-таки валят из игры из-за русификатора? Последняя проблема - особенно острая, сам знаю таких лично, но про отсутствие приятных фишек не припомню. Вы сейчас просто зачем-то смешали всё, и даже текущую проблему с подпиской из-за всем известных событий. То, что ЕА сама заблокировала подписку даже бывалым игрокам, действительно, столкнуло многих с ограничениями, от которых они так отвыкли, и от которым им действительно БОЛЬНО, но, повторюсь, не понимаю, как это отменяет адекватно-приемлемый фритуплей для новичков, пришедших пройти то, на что ТОР в первую очередь и ориентировался, - абсолютно бесплатные сюжетки. С тем, что за десять лет подросло и поколение, которому в виртуальном мире хочется всего, сразу и бесплатно, - пожалуй, соглашусь. Игрок нынче обленился, хотя и сами разработчики, наверное, тоже. Не играл в новые игры года три, не берусь судить. Но считаю, что если бы био не сделала бы этих ограничений и микротранзакций - игра могла бы уже закрыться, ибо не приносила бы дохода. Впрочем, что конкретно сейчас творится с разработкой свитора - решительно непонятно. Такое впечатление, что в остиновской студии остались полтора программиста, пьяный тестировщик и уборщик. Кто точно за сценарий там теперь отвечает - толком непонятно.
  17. А теперь представьте, что есть те, кто не ходит на форумы или в гильдии даже ради таких вопросов... потому что их это не интересует, по крайней мере, пока. Представили? Вот это и есть категория, о которой я говорил изначально. Вы о ней можете не знать, потому что они как раз не приходят)) Причём тут личные взгляды и гайды, когда всегда были и будут те, кого интересует в первую очередь история, саблефайтинг, возможность посетить самые разные миры - то самое, что всегда было основой ЗВ? И потом, сколько из тех, кому вы советуете оформить подписку "хотя бы раз", действительно делают это? Многие ли из них матерят био за то, что они "унижают игроков"? Сомневаюсь, что прям много. Сейчас, когда мой акк - и сам префферед с кучей анлоков, я бы ни за что не вернулся бы во фритуплей. Но тогда, на начальном этапе, всё было по кайфу, почему-то я всё равно где-то находил нормальные шмотки для своего мейна-инквизитора - и это вовсе не идиотские "вешалки", хе-хе, - а с аутфит-дизайнером вообще стала сказка. Даже у обоих которов было меньше предметов вместе взятых, чем на этапе фритуплея в рамках одной сюжетки. У этой игры хватает объективных минусов (баги, отсутствие русского, Реван-идиот, Император-а-воскрешусь-ка-я-ещё-разок, мало дополнений за последние два года). Но фритуплей точно не один из них, по крайней мере, с позиции начинающего игрока. Вы же сами заговорили о погружении. Когда по флоту прыгают какие-то непонятные личности на ранкорах, это как минимум вызывает диссонанс. А уж когда твой ситх-император идёт на Одессене к своему личному трону, чтобы править голактеко, а мимо тебя пробегает вышеупомянутый качок в розовых трусах - это охрененный минус к погружению. Но тут действительно ничего не поделаешь, да... Такие у твоего ситха подчинённые, пришлось выбирать из того, что есть))
  18. Ну кто же спорит? Я могу только вернуться к разговору об игроках, которые хотят Завалить самого Императора ситхов > цвет трусов твоего ГГ, мне это казалось очевидным. Это уже потом приоритеты могут поменяться, и ты уже сам будешь смотреть свысока на таких новичков. А на начальном этапе того доступного минимума будет хватать - есть и разные цвета световых мечей, и всякие костюмы у разных торговцев, да и сюжетное прохождение подкидывает всякого такого. Для прожжённых ветеранов, только и ждущих новинок \ скидокв Картель Маркете, всё это хлам, для новичка-фритуплейщика - может быть восторг. Во всём нужно знать меру, и погружаться в игру тоже нужно уметь постепенно, не с разбегу. Конечно, ситуация со шлемами дурацкая, это как раз одна из причин, по которой я сам несколько лет назад что-то там купил в км по скидке, и стал префферед с возможностью скрывать шлемы. Просто у отсутствия ограничений тоже есть свои минусы - чего стоят только чистокровные ситхи-падаванчики на Тайтоне, которые разгуливают в шмотках Малгуса (и теперь ещё могут пулять молниями, насколько я понимаю). Про низкорослых худющих баб-десантниц, которые таскают на спине пушку размером больше неё самой, я уж вообще молчу. Всё это грустно. Поход в гильдию - это из той же оперы, что и групповой контент. Ключевое слово было - СОЛО))) Био как раз спасибо за то, что оставили основные сюжетки полностью доступными любым желающим. В каком-нибудь бателфилде сюжетки давно стали просто смешные, такая тренировка перед коопом, а TOR потому и зовут сюжетнооринтированным, что фритуплей до котофейных котетов ничего не ограничивает в плане всевозможных квестов и планет.
  19. Вот когда для начинающего игрока цвет трусов его ситхской твилечки вдруг становится важнее принятых в диалогах решений - тогда и вылезают "прелести" фритуплея. А до тех пор прохождение основной сюжетки и сопутствующих планетарных\третьестепенных квестов вполне себе идут без ограничений. С вашей точки зрения - да. Это вы с высоты своих игровых лет и достижений считаете это унижением. А начинающему соло-игроку, пришедшему бесплатно поиграть в сюжетку, скорее всего, пофиг, ему интереснее, условно говоря, изучать тайтонские окрестности и ощущать себя частью возрождающегося Ордена джедаев. А почем нынче artifact authorization в картельмаркете?
  20. Ну почему же, если хочется просто пройти любую сюжетку соло, хватит и такого ф2п. Не всем же по кайфу бегать по рейдам, да ещё фармить ресурсы, фармить техфрагменты, фармить *вставить любую хрень, которую с каждым дополнением всё тяжелее добывать*... Собственно, свободная сюжетка - один из объективных плюсов игры.
  21. Тогда уж как минимум трёх. Проходил котофейный котет уже тогда, когда все главы полностью были выпущены, так что не приходилось ждать выхода очередной. При первом прохождении был прямо восторг с самого начала: вся эта новая цивилизация, все эти их технологии вроде завода небовиков или солнечного генератора, и, конечно, Ланочка, лично явившаяся за тобой, блуждание по болотам, засевший у тебя в голове Император и т.д. Для максимального погружения и атмосферности, помнится, я непрерывно проходил первый десяток глав мейном-джедаем, не отвлекаясь ни на что, потому что связь с внешним миром по сюжету появилась только в порте Нигде, ну и вообще это глупо, когда ты вроде бы заперт на болотах, но через секунду уже шляешься по Флоту в поисках экипировки\подарков сопартийцам\рыночного терминала\рейдов (нужное подчеркнуть). А так сам контент ощущался вкусным, очень вкусным. Такой глоток свежего воздуха после слитого Ревана-идиота (при том, что Риши и Явин получились очень неплохими), а уж для тех, кто не любит саму ММО-составляющую в виде всех этих операций, кто в рамках хотя бы ролевого отыгрыша проходит игру исключительно соло, котфе и котет - просто пиршества сюжета. Второстепенные задумки вроде ящиков для Одессена или алерт-квестов, как выяснилось, тоже "нашли своего пользователя" - очень нравилось наблюдать за тем, как твой личный (!) анклав Силы пополняется новыми учениками, а то и целыми уже знакомыми мастерами. Минусов там, к сожалению, хватает, но при первом прохождении они ощущались слабо или не ощущались совсем. Если сейчас план Вишейта-Валкориана с двумя Империями и неадекватной мотивацией смотрится вырвиглазно, тогда это казалось неразрешимой загадкой, со своей долей очарования. Галактический палач, братоубийца и отцеубийца Арканн, которого светлый ГГ лёгким движением руки может записать к себе в спутники, на тот момент смотрелся внушительно - возможно, после офигительного "Sacrifice". Также при перепрохождении обратил внимание на интересный факт: канцлером стала женщина, Мандалором стала женщина, Императором ситхов стала женщина, во главе Вечного Флота стала дроидесса, Императором Закуула стала... спасибо, что это хотя бы ещё не так навязчиво и хоть как-то объясняется, правда, от возлияний типа "Сам бессмертный Император, который вселяется в кого хочет и уничтожает целые планеты - вот этот всемогущий чувак боится Вейлин" сводит зубы и сразу вспоминается мерисья из новой трилогии, ага.
  22. Поддерживаю, кстати. Очень давно хотел отыграть а) повелителя тьмы, одинаково могучего как во владении световой шашкой, так и в применении ТСС (эдакий Дарт Бэйн \ Палпатин) б) охотника, вооружённого двумя пистолетами и арсеналом прототипов (человек-армия) в) солдата, способного менять автомат на снайперскую винтовку, пистолет или на скаттерган-дробовик, не говоря уже о гранатах (привет, Шепард во вселенной ЗВ) Не знаю, можно ли прикрутить только стиль зеркального класса или любой нефорсер->любой другой нефорсер, но в любом случае у них явные намерения вернуть старых игроков, освежив геймплей. Другое дело, что теперь ждать месяц-другой, пока всё не починят.
×
×
  • Создать...