-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tranta
-
Запись и так должна быть у остальных персонажей. И да, как уже сказали, статы увеличиваются у всех персов. А вы ещё не так много собрали? Просто когда соберёшь много и создаёшь нового персонажа - он на стартовой локе должен рвать всех как раз из-за накопившихся бонусов, там это сразу заметно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Торовская Империя ситхов по сути и есть наследие. Иии... всё. Остальное - мелкие ниочёмные отсылки во второстепенных квестах, увы. А на уровне лора учли основные события, да и всё. Очень уж котор-2 своеобразный, не вписывающийся в чёрно-белую мораль биоваров.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да с чего вы взяли? В Академии нигде не говорится, что до скипетра подопытные не имели низкого уровня мидихлориан. Такое впечатление могло сформироваться, но раз даже не говорится про "любой мог стать форсюзером" - значит, этого не было. Значит, возвращаемся к лоровым ограничениям и делаем вывод, что Осколок просто подбирал нужных мидихлорианников, после чего пробуждал и усиливал в них способности за счёт а) чувствительных к Силе кристаллов и энергии Долины джедаев б) скипетра и всякой другой собранной энергии. В обоих играх речь шла о сгустках Силы, которые можно было переправить в мидихлорианников, чтобы не заморачиваться с их обучением и естественным развитием способностей, только и всего. Другое дело, что и о мидихлорианах там не говорилось, да. Просто набор именно форсов в армию Десанна точно вёлся, вот этот чувак помогал. Вопрос стоял вот исключительно в ускоренном обучении тёмных джедаев. В случае рагносовцев - ну то же самое год спустя, под руководством остатков десанновцев, значит, с той же главной методикой, просто другими инструментами. Что касается Митры - ну все же её спутники были латентными форсами изначально. Микал пытался обучиться на джедая не просто так. Аттон ощутил Силу до котора-2, потому и сбежал из войск Дарта Ревана. Мира, сама того не подозревая, "чувствовала" свои цели, когда была охотником за головами и потому легко находила их, да и жизнь на Нар-Шаддаа ощущала как-то по-особому. Бао-Дур смог сконструировать световой меч, что могли только форсюзеры. Брианна контактировала с голокронами, что тоже могли делать только форсы. Изгнанница просто вскрывала в них врождённые способности, но да, ей как раз это было легче, с учётом её особого дара. Вообще эта тема с Силой, полученной не-Силовиком, по-моему, только в Войнах клонов затрагивалась, когда вдруг выяснилось, что мать Тальзин не от природы владеет Силой. Но, возможно, перевод был неверен. Там, кстати, тоже речь шла о перекачке Силы внутрь живого существа, только уже речь шла о жизненной Силе, как-то так.
-
Вы неправильно связываете два момента. Космическую экспансию криптонцев, произошедшую за 20000 лет до фильма, и предупреждения учёного-криптонца, жившего на момент фильма. Это же совсем разные криптонские цивилизации. Как из условной межзвёздной империи криптонцы усохли до единственной планеты? Не знаю, как там в комиксах, попробую по кусочкам из фильма. Официальную версию Джор Эл назвал - контроль населения, то есть какая-то отметка численности криптонцев, выше которой ну вот просто нельзя никого рожать, а ведь колонии-экспансия как раз этот запрет и нарушают. То есть если выживание расы напрямую зависит от количества её представителей - единственным решением является отрезать родину от всего остального и существовать только там, в пределах нужного количества. Пытаться контролировать население уже с учётом колоний муторно, надеюсь, это очевидно. Вопрос в том, первопричина ли эта нужная цифра или, наоборот, следствие какой-то другой причины? Возможно, криптонцы хотели сохранить свои гены, чтобы криптонские колонисты, значит, не разбавляли днк за счёт представителей других планет. Ну как королевские династии устраивали инцесты - наверное, из той же оперы, просто с учётом сверхтехнологий и Кодекса регистра всякие побочные вырождения сводились на нет. Сюда же идёт отсутствие естественных родов, жестокая система ролей в обществе и т.д. Возможно, криптонцы как сверхразвитый народ теряли эту свою сверхразвитость по мере удаления от Криптона. Возможно, всё дело в суровой среде обитания этой планеты, которая и делала из криптонцев тех самых сверхразвитых чуваков (тогда Джор Эл был неправ, да и Супс, надо сказать, тоже). Возможно, всё дело в Кодексе, в каких-то его распределяющих особенностях, которые работают только в пределах одного мира и только на постоянной основе (учёный Зода сказал, что Кодекс - это "ДНК миллиарда криптонцев", подумайте над этим). Возможно, всё сразу. В фильме хватает подобных намёков, которыми совершенно спокойно можно удовлетвориться как некими объяснениями. Но то, что трагедия криптонцев как раз в уничтожении самих себя - бесспорно. А почему это плохо? Снайдер как раз снял так, что это выглядело эпично и драматично. За первые 20 минут он как раз и поставил зрителей перед фактом: вот тут у нас цивилизация инопланетян, которая живёт\жила по другим законам. Почему эта сверхразвитая цивилизация... ...не эвакуировала всю планету? Ответ кроется сразу же в реакции криптонского совета, который посмотрел на Джор Эла как на идиота и спросил: "Ты что, серьёзно предлагаешь эвакуировать всю планету?" Они не могли этого сделать, потому что для них это было бы хуже смерти. Зода-сотоварищи вывели за пределы Криптона как раз в рамках высшего наказания. Криптонцы были привязаны к Криптону на каком-то немыслимом человеку уровне, а запрет к колонизации и историческая эволюция "имперская-цивилизация->цивилизация-одной-родины" привела к практически религиозному статусу этой самой привязки. Джор Эл так и говорит - "связаны с его (Криптона) судьбой". Криптонцы не могли покинуть Криптон. Криптонцы не могли представить себе жизни без Криптона. Криптонцы существовали только пока существовал их Криптон. Ну вот примерно как Антей из древнегреческих мифов был силён только на земле, а когда Геракл его поднял в воздух, тот сразу ослабел и был убит. Да и сам Супермен, можно сказать, таким образом был привязан к Земле-планете - тут можно даже провести некую параллель (ведь Кларк чуть не сдох при посещении корабля криптонцев, а Зоду стоило огромных усилий приспособиться к Земле - да и то, только чтобы у врага не было преимущества). В обществе криптонцев существовала система, согласно которой каждый криптонец выполнял определённую роль в обществе и жил скорее ради других - судя по всему, всяких бизнесменов, анархистов и хикки, не говоря уже о тунеядцах, там вообще не существовало. Текущее фильмовое поколение криптонцев не смогло добиться того, чтобы следующее поколение смогло существовать, Зод потому и поднял мятеж против лидеров, раз у них не вышло выполнить задачу. Криптонцы не предотвратили грядущую гибель планеты, а раз так, это была их судьба, их необходимость - умереть вместе с Криптоном, понимаете? Это было единственное, что осталось текущему поколению. Даже когда Зод и Джор Эл всё-таки нашли решение обеспечить хотя бы выживание расы где-то там, среди звёзд - пусть они не сошлись во взглядах, в оценке проблем, - их обоих в первую очередь волновало будущее расы, а не своё собственное. Желание спасти себя, превалирующее над желанием спасти криптонцев как вид, - явное преступление, а они оба независимо друг от друга и так совершили уже много того, что подпадает под ересь. Всему же есть предел. Да и в фильме не говорится, что у криптонцев на момент фильма вообще были крупные корабли, пригодные для межзвёздного путешествия, для новой экспансии. Зачем им корабли, раз их предки выбрали привязку к родине, а текущее фильмовое поколение благодаря своему образу жизни и системам приравнивало область "за пределами Криптона" к ереси, к ссылке, к чему-то не подходящему для криптонца? Единственные два транспортника были построены Джор-Элом - 1) капсула для сына 2) тюремный корабль, выведший Зода-сотоварищи на орбиту. Кстати, выжили они только благодаря случайности, но, сымпровизировав с фантомным реактором, принялись искать не ближайшую пригодную для обычной жизни планету, а ключ к выживанию расы - Кодекс, который, как понял Зод, мог быть отправлен Джор Элом к одной из древних застав, тот же в начале фильма это пытался обговорить с советом. Попутно же нашли то, что помогло бы им сделать Криптон №2. Почему Зод вообще стал делать его поверх Земли, хотя даже выдающий учёный Джор Эл был против? Помимо очевидных причин в виде солдатского образа мышления, Зод сам сказал - зачем криптонцам приспосабливаться к условиям чужой планеты, когда их общество развивалось в условиях своей родины? Кто сказал, что им нужен комфорт, когда Зод одержим воссозданием именно того Криптона, который он поклялся защищать и в котором отсутствует мораль как таковая? Зодовцам не нужны эти новоприобретённые силы, они не собираются быть ни богами для кого-то, ни "мостом между двумя мирами", ни даже просто криптонцами-плюс. Им нужен был только Криптон №2, с Кодексом и новыми криптонцами. Они стали странствовать за пределами Криптона только ради этого, как следствие своего же мятежа. Единственное, в чём Зод видел проблему - дегенеративные линии крови, которые привели к появлению некомпетентных законотворцев и которые он собирался удалить из Кодекса. Всё, причина только в этом, по мнению Зода, конечно. Если бы кто-то из его людей включил бы ютуб-критика и такой: "Товарищ генерал, а может, ну его нафиг, этот Криптон №2, давайте поищем просто пригодную для обитания планету и будем размножать себе подобных искусственным путём?", Зод сразу же бы его пристрелил. Выживание целой расы, для которой нужен Кодекс, эмбрионы и условия родной планеты - это не шутка. Это то, с чего зодовцы начали, и то, что им вообще осталось делать до конца жизни. Почему Джор Эл считал, что делать Криптон поверх Земли нельзя? Ответ кроется к его убеждениях насчёт свободы выбора, которой как раз не хватало криптонцам. Ну Джор Эла можно понять - они с женой сделали то, что за многие века считалось невозможным, - породили сына сами, без помощи всяких кодексов. Тут повод задуматься вообще о многих вещах. Кроме решения самим остаться на Криптоне, почему тут было строгое табу - расписал выше. К тому же Джор Эл видел надежду для будущего Криптона только в естественно рождённом Кал Эле - он так и говорит в начале фильма. Возможно, он не хотел, чтобы рождённые искусственно вообще больше принимали решения, ибо именно поэтому Криптон утратил элемент "выбора, случайности" - так Джор Эл видел проблему, в отличие от Зода. Комиксов не читал, но по фильму Солнце и гравитация же. Гравитация отвечает за движения вроде прыжков, скорости и ударов (назовём их способности типа А). Излучение молодой звезды в условиях более питательной земной атмосферы - за сверхчувства, сверхпрочность, лазеры (накопленная солнечная энергия) и способность эту самую гравитацию преодолеть (тип Б). Поэтому криптонцы в костюмах, блокирующих и излучение Солнца, и атмосферу Земли, могли только в А-способности: суперскорость, суперпрыжки и суперудары, в то время как прочность костюма позволяла быть в этом аспекте на равных с Кларком, заменяя одну из его Б-способностей. Хотя у двух криптонцев Супс шлемы всё же снёс. Зод принял решение во второй раз снять шлем уже сам исключительно для выполнения своей миссии, всё-таки была мощная мотивация. Учитывалось ли при терраформировании излучение молодой звезды (которую убрать-то было нельзя) с возможными Б-способностями будущих новорождённых криптонцев? Думаю, учитывалось, ведь машина модификации меняла не только поверхность с гравитацией, но и атмосферу, сквозь которую шло излучение. Тут, наверное, всё же стоит сделать поправку на жанр, лично меня устроило объяснение в виде "машина застилает атмосферу макрочастицами". У Зода же свой учёный был, задал нужные параметры.
-
Этож хейтеры. Они смотрят, чтобы обосрать. Плюсуют друг друга, чтобы не казаться неправыми или идиотами и т.д. Снайдер сам говорил, что кино в первую очередь для фанов, по большей части для тех, кому зашли предыдущие фильмы - о чём тут ещё можно говорить?
-
Уже семнадцать вроде, начиная с прогулки по памяти Сатил. Ну Малгусу вон без учёта карбонитного отпуска семьдесят годков, но ещё огого. А ведь и с ним флирт прописали. Современных Био не остановить, бгг. Как познавший никчёмность баланса Силы всё равно неистово плюсую.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А лор? Да и какая-то похожесть со скайримом. Сюжет в футбольном симуляторе? Серьёзно?) Если я хоть что-то понимаю в этом, одна из главных трудностей - подзагрузка локации в момент движения игрока. Типа, есть видимая зона, а есть мёртвая. И когда игрок поворачивается, например, мёртвая должна сразу прогрузиться, чтобы не было ощущения такой вот зональности, тормозов. Вот про Фрост говорили, будто он в основе своей позволяет создавать обширные локи, взамен требуя сильное железо. А если добавить бой? Движ, заточенный под шутан, не подходил для ближних боёв, так что уже для ДАИ и писалось всё с нуля: движение противников с их анимациями, разномастным оружием, реагирование на действия игрока, атаки, магия, использование особенностей локации - это вот всё только аспекты, у которых там свои переменные... Уже молчу про привязку всего этого к РПГ-составляющей - к параметрам игрока, сопартийцев и противников. И всё это подразумевает движение камеры, то есть подзагрузку локи в реальном времени, не тупо же во время боя смотреть в одну видимую зону. В каком-нибудь нфс столько всего не пришлось учитывать и изобретать: вроде в игре от 2015го машины так и оставались статичны, ну у кузовов во время, собственно, гонок своих анимаций точно не было типа открытия дверей. Что насчёт количества переменных, которые должен учитывать движок в фифе, как мне кажется, их там должно быть ещё меньше. Там и по подзагрузке локации явно не пришлось так париться, как в тех же Андромеде с Антемом. Пара десятков чуваков гоняют мячик в пределах компактной прямоугольной локации, делов-то. Погодные условия разве что сложно учесть, если они там есть, скольжение по мокрой виртуальной траве м.б. Ну и не просто же так говорят, что каждая новая фифа мало чем отличается от предыдущей - все основные механики на Фросте написали ещё несколько лет назад, главные трудности прошли уже тогда. Но я правда не знаю, может, там в каждой игре что-то новенькое завозят, не играл. Может, это всё фигня, про клонов из года в год. Просто у Биоваров вон при всех их недостатках в Антеме сделали полёты, в Андромеде - джетпак...
-
Что не отменяет воды в его статьях, по крайней мере, по играм Биовар. Здесь же, на БРК, выходили переводы статей по ДА и Гимну - в обоих случаях вода водой, сплошные самоповторы из одной части статьи в другую. Самое интересное, что про влияние ЕА почти ничего не говорилось, только про проблемы самой студии.
-
Не уверен. Уверен скорее в необходимости новой механики: полёты на живых существах, оседланные ГГ, имеют свои сложности. Я не знаю, как там в Гимне, вроде все движения делает костюм-мех. А тут огромный грифон\дракон, у которого обязана быть своя серия уникальных движений на земле и в воздухе. И у седока свои движения. Это уже огромная куча переменных и анимаций (не одна из самых сильных сторон новой Биовар). Что там будет со сражениями, даже боюсь представить. Чо? Это когда было?? Проще говоря, движок, разработанный исключительно для шутеров, решили использовать для партийных рпг. И кто-то здесь же, на форуме, высказывал интересную теорию, что Биовары стали по сути испытателями именно потому, что создают новые уникальные механики.
-
Кстати, как? Если верить тому же Шраеру, каждая механика на этом движке уникальна и прописывалась с нуля. Как, скажем, механика полётов поможет для наземного ГГ в новой ДА?
-
Это типа концовка МЕ3 не стала логичным завершением ни конкретно этой игры (кроме тех, кто через ней познакомился со вселенной, и тех, кого интересовали только пострелушки), ни трилогии, ни для Шепарда, ни для потраченных сил игроков, но Андромеда вдруг станет спасательным кругом и оправдает концептуальный провал концовки? Нечего тут уже адаптировать - разработчики сами говорили, что Андромеда не будет связана с трилогией, мол, не ждите продолжения приключений Шепарда.
-
Ни на один из вопросов ты так и не ответил, предпочтя в очередной раз пукнуть в сторону тех, кому концовка не понравилась. Плохо, садисьдва.
-
Встречный вопрос: а почему сами сотрудники Биовар считают концовку полным провалом? Они тож хейтеры, дааа? Иди уроки учи, короче.
-
??? А, "от силы пара постов" - это вы про себя говорили? Ну ок. ...а в ответ на отношение поигравших к одинаковости концовок вы ответили не менее чёткое "Нет", начав ходить вокруг да около. Зачем тогда было вообще огород городить - решительно непонятно. Может, вы не то процитировали? Или речь шла о том, чтобы обвинять кого-то в хейтинге, чтобы самому казаться таким умным? Ну, не получилось, бывает. Что - "всё"? Мне вы ничего не описывали, только пытались подвести метакритик и тему на биовар.ру. под свою непонятную линию про "подавляющее меньшинство" в виде хейтеров. Какие-то оценки, какие-то рецензии, какой-то гомосексуализм... Но даже по этим ссылкам, как выяснилось, нашлось достаточно того же самого, о чём я говорил в самом начале, когда писал про истоки негативного отношения к концовке. Люди понимали, что с концовкой как минимум что-то не так, что она не является логичной развязкой трилогии. В чём тогда проблема? Проблема только в концовке, которая не понравилась людям, в отношении разработчиков к своим фанатам. И проблема в ваших ветряных мельницах в виде других хейтеров - то есть даже тех, кто готов нормально расписать, что не так с концовкой. Нельзя же так. Ещё раз сказать, что со мной вы углублённых бесед о концовке не вели, что это был кто-то другой? Что я не обязан прыгать по чужим диалогам и по слогам читать вообще всё, что вы говорите другим? Ох, как это не вяжется с... ...да, с вашей личной потребностью самовыразиться. Ведь это не я повёл спор сразу с несколькими участниками, цитируя "удобные" куски постов и игнорируя суть. Вам действительно так нужно что-то кому-то доказать? Но вы же "не считаете личные желания настолько существенными"! Разберитесь в себе, пожалуйста. А то, что людям понравился Масс Эффект, и поэтому они были поражены такому финалу, не может считаться отождествляющей причиной? Странно. Ну вот я тоже ещё раз посоветовал бы перечитать мои посты, к которым вы и придрались. А потом ещё раз уточнить, что же такое на самом деле хейтинг. А потом ещё раз посмотреть, про что же я говорил в самом начале - про то, что у людей были адекватные причины не принимать столь неадекватную концовку или там было что-то вроде "Био говно, Хадсон всё засрал, мойшепарддолжен жить". И нет, не надо спихивать собственную ошибку на меня. Повторюсь - это вы принялись что-то мне доказывать. Зачем-то... ведь вам концовка тоже не понравилась. Ну не любите хейтеров - не стоит искать их везде, где попало, там, где ими даже не пахнет.
-
Это к вопросу о том, почему вместо поддержки Гимна выходит ремастер МЕ.
-
С каждым оттоком так. Был приток летом, когда игра в стиме вышла, и там много голодных ртов понабралось, которые хотели игровых кредитов здесь и сейчас и оттого цены сбивали. Сейчас онлайн в целом меньше, ну а освоившиеся новички поняли, что цены не нужно так сильно занижать. Если я хоть что-то понимаю, с новыми сериалами будет новый приток, и ценовой порог будет вновь потихоньку падать. Но смотря на что. Сверхредкие декорашки из старых паков как были по сотне миллионов, так и остались. Вопрос в том, чо там сами Биовары мутить дальше собираются. Они хоть новые планеты покажут, будут развивать сюжет с Малгусом и Эрин Ленир или нас опять ждут корабли с мандалорскими феминистками?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Читать что? Ваши вычурные, с оверквотингом, попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе? Они жалки и смахивают на замутнённость сознания фанбойством, простите. Может... ну не знаю... просто из комментов - неважно где, на каком форуме, важно совместное переживание от 2012 года? Может... не все идут писать рецензии на метакритик? Я всё ещё о релизе МЕ3, о том огрызке, который фанатам пытались выдать за концовку, а вы опять о текущей версии со всеми ДЛЦ? Странно, мне кажется, я уже дважды прописал об истоках того, что вы упорно зовёте хейтом. Давайте ещё раз. Хейт - это поток необоснованного говна, который льётся на продукт и идёт вперемежку с троллингом. Скажем, если чьи-то левые ожидания не оправдались или кто даже игру до конца не прошёл, но присоединяется к потоку из вредности. Если люди проходили все три части и любили вселенную, персонажей, а им в конце дали огрызок и не рассказали, что стало с персонажами и что, толком, стало со вселенной - и люди могут конструктивно расписать это, как сделал я в посте, к которому вы придрались, - то это не хейт. Ну вот совсем. Пытаясь придраться к самому корню проблемы и заявляя, что проблемы-то якобы нет (как нет, если концовка вам самому не нравится) вы выставляете себя... ну не знаю... близоруким фанбоем опять? Или что по-вашему такое существо, как хейтер? Чувак, который просто пытается натянуть на реальность свои хотелки? Так вы сами подходите под это описание с вашим отрицанием проблемы концовки МЕ3. Такой хейтер "хейтеров". И да, пробежался по негативным рецензиям на Метакритике. Чуть ли не каждый второй говорит про концовки, например, про то, что они стали шоком для всех фанов. Если вы увидели только про гомосексуалистов - мне вас жаль. ...ой, как это... пробегаю с 20 по 35 страницу и вижу, помимо подробностей прохождения, кучу постов чуть ли не с дословным совпадением ровно того же, о чём говорил я: люди на релизе считали, что с концовкой что-то не так, при том, что сама игра в целом им нравилась - до концовки. Все люди? Нет. Но многие. В процентном соотношении? Не знаю, мне лично всё равно, почему же вы так пытаетесь что-то мне доказать? Стоп, а кто вообще говорил про всех людей, если статистика так стала вдруг важна? Мой пост был про "людей, хаящих игру" (причём, о конкретных - о влюблённых в МЕ фанатах) был адресован на другой конкретный пост про "людей, хаящих игру". И вот их всех вы зачем-то гребёте под одну гребёнку, записывая в хейтеров. Зачем? Эти люди вас чем-то обидели, перевернули ваш мир своими рассуждениями на тему неправильной концовки?)) Вы приняли меня за кого-то другого, а сейчас, чтобы не выглядеть идиотом, пытаетесь заверить меня же, что это я меняю акценты. Зачем мне это? Вы же влезли в диалог, я вас вообще не звал))) Да мне и так хорошо, перепроходил МЕ3 раз пять или шесть, не помню уже)) Но вот что касается проделанной гигантской работы по части уже принятых в МЕ1-2 решений - так я как раз с этого и начинал. Тем страннее было видеть, что самый главный кусок финальной части - мотивация Жнецов и судьба галактики\персонажей - не только скомканы, но и отличаются разве что цветом. Потому что эти последние минуты игры были едва ли не самыми важными, такими же, как самоубийственная миссия для МЕ2. Потому что концовка - это... концовка, именно что последние минуты. Отчасти соглашусь с тезисом, что МЕ3 можно воспринимать как огромную концовку, но только отчасти - ведь это всё же должна была быть полноценная игра. А полноценной она стала только с несколькими ключевыми ДЛЦ. РПГ? Все принятые раньше решения обесцениваются напрочь, остаётся важна только шкала готовности. Хотели бы больше РПГ и уважения к фанам - включили бы слайды Extended Cut перед релизом, а так просто доделывали впопыхах и бесплатно. А почему же они это делали впопыхах бесплатно? Хм... ведь в старательно изображаемом вами мире любой, кому концовка не понравилась - хейтер? Хм... ну, значит, Биовары выполнили волю маленькой кучки хейтеров. И да, диалоги - это важно. Когда тебе даже не дают выбирать путь поведения, ты ощущаешь себя безвольным студнем. Твой Шепард - всего лишь дерево, гонимое ветром в ту или иную сторону. Частенько сценаристы говорят за Шепарда и за игрока. Почему RPG - это только принятые решения? Это ещё и ролевой отыгрыш, попытка прочувствовать отклик на собственные слова. Но тут ещё вот какой момент. От себя лично добавлю: мне понравилась попытка продемонстрировать, что даже по умолчанию стальной Шепард подвержен отчаянию и ужасам войны, это отлично взаимодействовало с идущей галактической войной. Отсутствие колеса в некоторых моментах работало на атмосферу. С таким врагом Шепарду уже ничего не оставалось, как в итоге пожертвовать собой, так просилось в игре. И это была замечательная, блестящая идея. Изначально. К сожалению, концовка(игры-концовки?) обесценила и эту линию. Не понимать этого - отыгрывать Шепарда-идиота изначально, ну или Шепарда-боевика, которому пофиг, как умирать, лишь бы дали повеселиться перед неизбежной кончиной. Рпг? Нет, не слышали.
-
Так уже. Турнули же того чувака, который курировал Лижку и всё обосрал.
-
Да. Мем про "светофор" растёт именно оттуда. Вон, даже видос прилагается для сравнения. Я таких тоже не припомню. Если только речь не про красную концовку с якобы выжившим Шепом - эти кричали громко, да. Бред какой-то. В каком меньшинстве? Куче народу, прошедшим трилогию от начала до релиза третьей части, концовка не понравилась. Как сейчас будет с ремастером - не знаю. Я расписал истоки более-менее действительно оправданного негатива к конкретной части игры, где разрабы явно посчитали фанатов за дебилов, готовых съесть любую какашку, а фанам страшно это не понравилось. Вот эти шесть минут ничего решили всё, и ощущение на*балова возникло не просто так. А вы где-то прочитали двадцать каких-то рецензий уже с учётом целой игры и всех ДЛЦ к ним. Мы на разных языках говорим? А, так вы из этих, кто за становление хаском. Сочувствую) В меньшинстве-то вы. Ляляля. Тот, кто в упор не замечает, как игра часто даже не даёт что-либо сказать через диалоговое колесо, - тот или слепой или обычный фанбой. Самое смешное, что мне понравилась и эта игра что тогда, что нравится и сейчас. А для тех, кто проходит её первой в рамках франшизы, концовка действительно может не показаться ущербной. Так что вы опять ошиблись со своими попытками занести кого-то в общую категорию хейтеров, не надо так подменять понятия, не смешно ведь.
- 197 ответов
-
- 10
-
-
-
Люди хаяли игру потому что на релизе им выдали вот такое говно в конце: Люди за три игры десятки часов спасали других людей, своих подчинённых, друзей, города, целые народы, цивилизации и планеты, галактику, в конце концов. Люди выбирали свой ЛИ, с которым "намеревались" провести послевоенную гражданскую жизнь или красиво умереть вместе. Люди зачищали игровую родину-Землю в финальном марше, надеясь получить окончательный тотальный разбор полётов всего и вся. После всего этого учёта принятых в МЕ1-2 решений, которые имелись в третьей части, люди ожидали подобного уровня и в концовке, что-то вроде прохождения Самоубийственной миссии, где от неверного решения погибал напарник. Но вместо этого люди получали всратые объяснения светящегося пестюка, а затем - ещё большую шестиминутную хероту. ШЕСТЬ МИНУТ, КАРЛ! Это как если бы у Лукаса "Возвращение джедая" закончилось бы на последнем полёте Императора, Люк поговорил бы с батей и взорвался нафиг вместе с ним на станции, и на этом всё, без объяснений, а чо там дальше было, выжили ли остальные? Люди даже не знали, что там произошло с их напарниками, которые бежали к лучу, это всё потом добавили. Люди получали эти ниочёмные шесть минут и не верили, что им подсунули такое, после чего шли к последнему сохранению, делали иной выбор и получали абсолютно ТО ЖЕ САМОЕ, но в другом цвете. Релизная концовка - просто плевок в лицо всем фанам, и никакой Extended cut тут уже особо ничего не исправил - люди припоминают такое отношение к себе до сих пор. Негатив к обесцененной смерти Шепарда, "светофор", теория индоктринации, попытка рассмотреть концепцию Карпишина - всё это шло паровозом. Синтез - вообще отдельная история, дичайший бред. Концовка МЕ3 на выходе - лютый, просто не вписывающийся ни в какие ворота позор и первое пробитое сюжетное дно Биовар. А ещё это яркая демонстрация того, насколько же ЕА нагнула студию в части РПГ, заставив сместить акцент на пострелушки и мультиплеер, к которым уже пришлось придумывать разносящий лор в хлам сюжет. Я не знаю, как оно там в Антем, но тут-то да, конечно, виноваты "мамкины хейтеры" и "критики на ютубе", и вообще надо было просто подождать бесплатную допиленную концовку, ведь это так нормально, когда вместо нормальной концовки на релизе тебе дают огрызок (нет).
- 197 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Это всё ещё не провал. И то, что интернетики заполнились тупорылыми мемами с анимациями - тоже. С какой стати Андромеда вообще должна продасться лучше МЕ3, если с самого начала заявляли чуть ли не о перезагрузке франшизы? ДЛЦ поотменяли вроде потому, что требовалось перекинуть сотрудников на Антем, который... ну да, тут уже не оправдаешь.
-
Если имеется в виду успех по меркам "той-самой-великой-Биоваре", то конечно. А по меркам индустрии - ну такое себе заявление. В финансовом отношении успех однозначный. Меня всегда так радуют эти разговоры об игре, которой скоро исполнится десять и которая уже принесла минимум миллиард и приносит ещё. Ну не убила она великий ВОВ, и что с того? Стабильно заняла свою нишу и пока держится - успех.
-
Да с чего бы? Из-за заморозки? По цифрам игра принесла стабильную прибыль, оценки выше среднего.
-
Бездушные фанфики по мотивам некогда популярных вселенных, попиленные на ДЛЦ и с прикрученными мультиплеерами. Кто-то ещё сомневается? Ах, ну да, и повесточка, куда ж без неё.