Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tranta

Посетители
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

Весь контент Tranta

  1. Если считать гигантский объём работы за отдельный проект, KotFE и KotET были неплохи. По крайней мере, после ужасного Shadow of Revan. Хадсон там ни за что не отвечал, только лид Остинов?
  2. То-то центральный сюжет там полный отстой по сравнению с другими частями. Самая слабая же в этом плане часть. Не знаю, что именно там делали Уолтерс-Карпишин, но явно не полноценный МЕ, а какой-то спин-офф.
  3. На десятилетие хочется чего-нибудь особенного, на что вообще даже не намекалось. Сюжетный кусок они и так обязаны выкатить, какой же это будет сюрприз? Текстуры вроде бы и так в порядке, в любом случае их слишком много придётся переделывать. Стронгхолд на Коррибане - это самому себе гробницу возводить чтоли?)) Охотнику и Агенту это точно не нужно. Вспоминая шикарные посидушки с романсабельной Ланой на Одессене, хочется какой-нибудь отдельной локации, где твой перс сможет провести время со своим ЛИ. Хотя бы просто посидеть и поговорить о жизни, о будущем, на диванчике, под красными огнями. Полюбоваться небом \ фонарями \ красивым зданием. Потанцевать. Обсудить текущую команду и обстановку в галактике. Отрубить руку пристающему аквалишу в кантине. Создать ситуации для пассивных высказываний. Может, какой-нибудь особый квест для пары. Да тут что угодно можно придумать. После завершения вернуться, за потенциальными новыми репликами. Нар-Шаддаа для этого подойдёт, например, или комната в Одессене. Опционально, с появлениями новых или старых ЛИ и внедрением их в новые обновления - обновлять и контент для этой локации, которую так и назвать Love seat. Это, конечно, до хрена кого озвучивать и просчитывать овер9000 ситуаций для диалогов, но был бы просто шикарный подарок, сродни ДЛЦ Цитадель на год существования МЕ-3. Собственно, там тоже появились новые ситуации для ЛИ, вплоть до утреннего пробуждения друг рядом с другом. Просто ну камон, вы же Биовары, вас в своё время любили за романы, в которые вы умели как никто. Покажите, что ещё умеете, сделайте нечто такое, что реально захочется перепройти разными персонажами с разными ЛИ. Никто не просит симулятор симс в SWTOR, но что-нибудь камерное и оттого душевное можно же придумать? А то недавно мой Инквиз вернул себе Ашарочку, ради чего пришлось неожиданно разбить сердце няше-Лане. И что? И ничего. Ашара не реагирует ни на одну из ситуаций в Onslaught, даже влияние не идёт, пусть у неё уже 50 уровень. У неё не появилось никакого доп.квеста ни до воссоединения ни после - ты тупо приходишь к ней, узнаёшь, что всё ещё жива прежняя любовь, вы целуетесь - и всё. Она не внедрена в сюжет, что логично было бы сделать на Оссусе. С Ланой-то можно было флиртовать в каждом дополнении - вроде того, как во второй раз прилетаешь на Иокат и сразу целуешь её на глазах у всех. Условный Love seat решил бы все эти проблемы. Подкиньте кто-нибудь эту идею на оф.форум чтоли, у меня подписка кончилась.
  4. Говорить студия может всё, что угодно. Остины вон заявляли, что с Императором ситхов покончено, и мусолить они эту тему больше не должны были, но последний флэш TOR напрямую этого самого Императора касается. Амбиции студии разбились об амбиции нового хозяина в лице ЕА. Уж не знаю, кто больше виноват в том, что Биоварам пришлось продаваться - Музика-Грещук или чьё-то хитрое влияние извне. Но до покупки Биовары хотели делать ААА-игры с детально проработанными вселенными, с крепким центральным сюжетом и яркими персонажами. ЕА в принципе не возражала, вот только явно потребовала расширить аудиторию, чтобы было поменьше исследований, побольше экшена, но самым болезненным для Биовар стали кранчи и - возможно, как следствие - распил игры на ДЛЦ. У ЕА же, кроме замашек насчёт прибыли, жёсткие, почти анальные правила насчёт срока выхода, к чему Биовары как раз не привыкли. Там уже на МЕ2 прекрасно видно, что произошла практически смена жанра, что уж про Андромеду говорить, когда ключевые сотрудники смотались.
  5. ...в-третьих, уход Хадсона-Дарры. Кто-то в соседней теме даже высказывал предположение, а не связано ли это с какими-то сомнительными изменениями в LE, которые не понравились им обоим, что стало последней капле.
  6. Да я тоже, только турели вроде на всех Крепостях - в разных местах, и, пока её найдёшь, остальные абилки врое ЭМИ-гранат тоже приобретаешь. Под прибамбасами имелись в виду подарки спецов Альянса вроде увеличенного здоровья, в начале миссии, помню, брал. Ну, стало быть, опыт. Я прошёл-то только по одному разу каждую, и только, чтобы мой перс ощущал себя спасителем шести ключевых миров (Татуин и Хот - самые важные, никуда галактике без них, бггг))) Кажется, потом в КотЕТ на Воссе даже зачлось по сюжету. Просто вся эта херня с долбёжкой световой дубинкой всё равно напрягает. А в случае с хилером не сразу понял, что его лечилку нужно прерывать как можно скорее. У них же иммунитет босса по умолчанию или как-то так, но на лечилку проблемного экзарха иммунитет не действует. Ну, собственно, мои два мейна - сентинель и инквизитор - периодически захаживают на Ондерон, да. Интересно, но главное я и так понял - оглушение (аккураси), время регена абилок (алакрити) и критический урон не режутся на мелких уровнях. Собственно, инквизитору осталось только скрафтить сет доспехов, где тоже критический урон будет выше. Рецептов новых завезли как раз. Посмотрим, какие ресурсы понадобятся. Вот потратил ещё два миллиона ради принципа, но нифига. Тоже с новых модов начинал, кстати, то есть с 20000 кредитов. Не везёт... Ааа... Ну я всё в Старфайтер этот никак не могу попасть. Раза три-четыре всего летал. Динамично, но часто подбивают, видимо, как раз такие же бати)) Но Fleet Commendation там вроде не давали. Помнится, я их с огромным трудом набил на ежедневных обычных миссиях, чтобы только агентовский корабль-декорацию купить. Или это был имперский перехватчик... В любом случае вся эта тягомотина сильно напрягает. Я только хотел побольше урона для световой шашки, чтобы оба моих могущественных бойца-форсюзера ощущали себя именно бойцами-форсюзерами, у обоих-то абилки именно с мечами связаны, не с Силовыми штормами-землетрясениями. Но чтобы добиться хотя бы чуть более улучшенного урона, получается, нужно много часов проводить именно в групповом контенте и как минимум долбиться об боссов - то есть делать как раз то, чего лично я стараюсь избегать. Замкнутый круг. Всё-таки какой-то потенциал для отыгрыша у сабжа присутствует, а вот ММО-шные условности всё портят. Главное уловил - побольше критического урона для сентинеля, ок, спасибо. Но миллионы кредитов, нужные для декораций, останусь, пожалуй, приобретать старыми проверенными способами. На два, по одному на персонажа. Но с параметром Resourseful повезло в самом начале - сразу золотые повыпадали у обоих (!) Может, что-то ещё не отрегулировали тогда. А вот со скоростью маунтов до сих пор мучаюсь. Если переносить с сета на сет - по идее, надо ещё 2 миллиона, чтобы выцарапывать ауги-моды с уже золотыми амфильтрами.
  7. Неа, это флэш, где тогрута-капитанша угрожает подорвать корабль вместе с ГГ и всем экипажем. Там в конце ещё можно пощадить всех или казнить нафиг. А что, Рипер быстро проходится? Мне много попаболи доставил тот, который быстро лечится. Без турели и других прибамбасов там вообще нефиг делать, не говоря уже о Героик-моменте, это просто обязательно. Ага, теперь понятнее. Кажется, у инквизитора потому и лучше урон, что 286-аугменты с критическим уроном. Ничего не понимаю. Столько потратил бабла - и ни одного не выпало. Точно про Mount Speed речь? Это где такие гонорары? В Starfighter чтоли?
  8. Речь не про ТЧ же, а про ЧН? Ждалкером зовут первое, Вылеталкером и Глюкером - второе. ЗП, в свою очередь, - Тот-Самый-Сталкер, но это неточно.
  9. Да, точно. Да, все эти особенности знаю. Инквизитором раз двадцать гонял какой-то ветеран-флэш, где можно было стелсом проходить мимо мобов и атаковать только боссов. Так 306-ые апгрейды и набрал. Но проходил всё соло. С тех пор инквизитор наносит солидный урон даже в героиках (недавно все звёздные крепости прошёл, там тоже ветеранская сложность вроде), а вот сентинел всё не хочет работать как, блин, великий воитель. С двумя-то режущими-всё-мечами и заваленным Императором. Посмотрим, может, инквизитором можно снова нафармить фрагментов в том флэше + еженедельные квесты на Ондероне + еженедельный Конвквест + разбор апгрейдов и элементов брони. Правда, может, новая сет-броня и не особо нужна - ваш совет сменить дисциплину действительно облегчил прохождение. У меня ушло навскидку миллионов одиннадцать-двенадцать, как-то так. Да и то, "золотых" Mount Speed ни разу не выпало, пришлось довольствоваться фиолетовыми. Кто-то в курсе, они вообще существуют? Прокачанный параметр Resourseful очень полезен - частенько вместо 4-6 найденных кристаллов выпадает сразу по 10-11. А это позволяет заработать миллионов побыстрее. Вовремя-то как! (мат)
  10. Странно. Даже клички Ждалкер и Вылеталкер всё ещё приплетают к ТЧ и к ЧН соответственно. Собственно, сабж, насколько я понял, удивительно точно сочетается и с тем, и с другим аспектом. Со свободовцами другая боль - они совершенно не соответствуют уровню долговцев, если принять их сторону в войне группировок. Нет баланса. Пулемёт любого долговца в экзоскелете бьёт с той же точностью, что и СВД "сильного" свободовца, только последние по умолчанию косорукие говнари, а пулемётчики попадают за счёт очередей. Тоже так и не поправили эту фигню.
  11. Да, раньше было легче, враги на этих зонах всеми персами валились побыстрее. Усложнение могло пройти незаметно, но оно было, если не ошибаюсь, где-то в 17-18 годах, чтобы, значит, ящики для специалистов Альянса слишком быстро не набивались. Или это как-то связано со шмотом, с новыми уровнями сетов. Но усложнение точно произошло, уверяю вас. Даже здесь в теме, кажется, об этом писали. Да, изучил сразу же, как поменял дисциплину, но спасибо. И сразу же потратился на тактикал одиночных целей - Слайсом правда большой урон происходит. Кто же знал, что сразу после этого выпадет тактик получше?(( А хотел по вашему же совету накопить на сет-армор с бонусом на урон. Ладно, может, на рынке найду чего.
  12. Вот раньше, по-моему, урона было больше, но впоследствии заметно занерфили. А с учётом усложнения героиков какой уж там отыгрыш великого рыцаря-воина, смех один. Попробовал побегать с Concentration - да, и впрямь удобнее, только долго кнопки перебиндивал. По неожиданному совпадению как раз выпал Тактиал с постепенным увеличением урона в каждой атаке. Сильные враги по-прежнему тяжело валятся, но слабые мобы как будто и правда быстрее. Спасибо за совет!
  13. Ага, спасибо за совет. У моего Combat, но сколько ни мучился, не хочет как надо воевать.
  14. Все помнят на самом деле, даже мемасики с зелёным жуком до сих пор в ходу. Очень уж много болей доставила релизная версия: ни на другую локацию не перейти, ни сохранёнку загрузить, сюжет вставал намертво. Кстати, даже после 10 патчей баги ещё встречаются: группировка сталкеров, например, так и не может толком взять базу бандитов на Свалке. А калаш, который выдают на стартовой локации, бесполезен - патронов там всё равно фиг достанешь. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
  15. Ага, и все-все животные тоже кортозисные уродились)) Что касается РВ, тут всё вроде бы более-менее достоверно. Ютуберы и любые статейщики вне Вукии могут ошибаться или доносить приукрашенную инфу, на самой Вукии тоже встречаются ошибки, а вот тамошние статьи, помеченные сносками, практически всегда достоверны. Кстати, сюжеты некоторых комиксов и романов там расписаны. Навскидку, мандалорцы, довишейтовская Империя ситхов, Битва при Котлисе, Ведж Антиллес, Йуужань-вонгская война...
  16. Так я и говорю, что если вкачать физическую силу, обвешаться соответствующей экипировкой, играть за джедая-воителя и поставить кристаллы на урон, то рядовые солдатики, тёмные джедайчики и дроиды ваншотятся мгновенно. Ну или хотя бы с абилкой "Шквал ударов". Если включил при этом Скорость - + 2 удара за атаку. Нормально, уже лорно. Но согласен с тем, что Академия пока единственная игра, где световой меч ощущается именно как световой меч. Разве что Павший Орден близко к этому уровню. А это уже другой вопрос. Мне эти анимации тоже нравятся) Но когда игра пытается меня убедить, что искусный джедай с целыми двумя мечами не может сразу в упор завалить какого-то дроида, я, естественно, не верю. У сентинеля вообще беда с этим. Вроде он раньше мог причинять много урона, но потом занерфили в хлам, мол, пвпшники заныли.
  17. Я и так не хожу, ибо терпеть этот контент не могу Максимум - совместные героики, да и те - без необходимости атаковать одного и того же босса.
  18. Да не нужно их сравнивать, это же разные жанры, по сути. Которы любили и любят в первую очередь за то, что сеттинг ЗВ уместили в РПГ. TOR, думаю, с этой же задачей справился в ММО, придя на замену средненькому SWG. Просто после Которов люди ждали продолжения истории Ревана и Изгнанницы, а получили Ревана-дебила и убитую Изгнанницу, - причём, даже до игры, в книжонке Карпишина. Обещали-то изначально именно Котор-3, но, кажется, после покупки ЕА резко сменили курс. Можно проникнуться атмосферой TOR, пересматривать игровые трейлеры, полюбить сюжетки, но можно и порассуждать о том, насколько ММО и всё здесь представленное обесценило оба Котора и всё там представленное. Отсюда же растут ноги у споров относительно всего периода Старой Республики, мол, там только извечные войны джедаев и ситхов, и хорошо, мол, что Дисней это отменил, но это уже отдельная тема. Лично меня не устраивают ПвП, которое ещё и начали вплетать в сюжет, и игровой урон от световых мечей, которые превращают режущий всё-на-свете клинок в сраную светящуюся дубинку. В Которах хотя бы можно было прокачивать физ.силу и апгрейдить меч, чтобы лорно отыгрывать бои с использованием светомеча. В TOR ровно та же тактика не работает, т.к. толку от этой прокачки мизер, там всё равно надо правильно комбинировать атаки. Но при всём этом умом я понимаю, что огромный бюджет дал Биоварам возможность создать огромные же локации, не говоря про полную, просто тотальную озвучку, работающую на погружение в игру. Насчёт пиццы не знаю, а вот Бараса они между собой называют Darth FatAss (жирная жопа))) или Дарт Жиробас по-нашему. Тут смешно от самого факта, что могущественный владыка-ситх вообще может быть толстым - всё-таки фильмы и прочая продукция подобных повелителей тьмы ещё не демонстрировали. В тех комиксах, помнится, и ИЗРы были другой, квадратной формы. И Сатилка выглядела весьма юной. Игра по сути сюжетноориентированная, Биовары с самого начала это заявляли. Мол, сеттинг такой, что сюжету они отдают первичный приоритет. И действительно, каждая сюжетка - как отдельная игра, и в пост-гейме каждую можно проходить и проходить, но уже по-другому. Перед боевыми сценами и вовсе рекомендую сразу ALT+Z кликать, чтобы было по максимуму кинематографично, без всех этих панелей на пол-экрана. Единственное неудобство - приходится запоминать кнопки атак, но некоторые можно забиндить самому, на E, Q и X, например, чтобы были рядом с кнопками движения.
  19. Стебались, скорее всего. Там это очень любят. Неделю назад был глюк с логином на несколько часов, так потом в чате обсуждали, не правительство ли США закрыло сервер, чтобы согнать граждан на выборы? Что вы, Реван здесь такой. Только его изнасиловали в хлам. Дважды. Коррибан выглядит даже круче, по крайней мере, Академия, но из-за того, что это стартовая локация, древние никем не исследованные гробницы полнятся от десятков начинающих подситков, что напрочь убивает атмосферу. Спасибо, что хоть классовые локации "заперли". ??? Конкретнее? В любом случае, это скорее уже в КотФЕ и КоТЕТ. Но подача лично мне понравилась.
  20. У кого ещё проблемы с лаунчером? Часа три назад играл, сейчас выдаёт, мол, логин временно недоступен, идите на форум за инфой. На форуме аж две темы и десять жалоб здесь и сейчас, но от разрабов ни слуху ни духу, ровно как и на оф.твиттере. Это раньше случалось? Оно само пройдёт?b Ага, на твиттере тоже зашевелились. Ну, ждём.
  21. Сегодня мне было видение. И явилось в нём продолжение великой франшизы - новая часть Mass Effect. Несмотря на все мольбы фанатов, невзирая на их вновь воспрянувший их дух и зажёгшуюся было надежду, следующий тизер трейлера продемонстрирует всем печально известных Райдеров и кеттов, а закончится фразой MASS EFFECT: ANDROMEDA 2. Гневу верных поклонников франшизы не будет предела. Пердаки фанов порвутся по всему миру, унося своих хозяев в космос. Русские хакеры повзламывают все сервера Bioware и EA, ну и заодно сервер Пентагона, просто по традиции. Кейси Хадсон, вернувшийся в Microsoft, выпустит видеообращение, в котором не скажет ни единого слова, просто будет три минуты сидеть и ухмыляться, сидеть и ухмыляться, а задний фон каждую минуту будет меняться с синего на красный и - в итоге - на зелёный. Фанаты из числа особых ценителей в знак протеста поудаляют со своих хардов терабайты МЕ-порнухи. Все официальные посты на форумах и в соцсетях уже на второй минуте будут набирать по нескольку тысяч минусов, вводя в ступор даже привыкших к такому зрелищу коммюнити-менеджеров ЕА. Сами того не подозревая, Bioware запустит цепную реакцию, которая, возможно, приведёт к открытию замены пресловутого эффекта массы. Но это ещё не самое страшное. Mass Effect: Andromeda 2 окажется всего лишь мультиплеером, к которому кое-как присобачат сюжетную кампанию в виде нескольких историй: от двух Райдеров-людей, от турианского полицейского, от азари-юстициара и от представителя какой-то новой гуманоидной расы, проживающей в галактике Андромеды. Сюжетного контента будет раз в десять меньше, чем в предыдущей части, да и тот по факту представляет собой учебный полигон перед игрой в мультиплеер. Разумеется, релиз этого Mass Effect: Battlefield: SWTOR не обойдётся без тонны багов, которые - кто бы мог подумать? - примутся поправлять новыми патчами - кажется, в видении проскользнула цифра 22. И чёрт его знает, что это - количество или гигайбайты. Что интересно, анимации приличные, боевка всё ещё на уровне, но кого это взволнует, если почти не завезут RPG-возможностей? А обещанная Лиара в тизере была лишь приманкой, попыткой надавить на ностальгию, и ни в одной сюжетке она так и не появится. Когда на Био обрушится очередная волна гнева фанатов, те наобещают горы золота: ковчег с Лиарой и кое-кого ещё из старой трилогии появятся в отдельном DLC, а пока "поиграйте с друзьями в онлайн-режиме, ведь это то, что вам было так необходимо". Они знают, что для вас лучше. Они ведь "читают BRC" (в последнем не уверен, возможно, это был рофл от хакера с местного же форума). Романов, правда, тоже толком не будет - по два на каждого ГГ, да и те либо геи, либо трансгендеры, либо бодипозитивщицы. Bioware, естественно, прокомментирует эту ситуацию примерно так: "мы глубоко озабочены происходящим в мире и будем стараться делать его немножко лучше любыми доступными нам способами" (кстати, по телеку в видении показали президента неопределённого пола). Но варварское сообщество фанатов, которому, как известно, не угодишь, не поймёт великих мотивов Bioware. Хотя подкупленные критики и блоггеры восхваляли новую часть МЕ, оценки на всех ведущих рейтинговых сайтах упали настолько, что впору было открывать минусовую шкалу. Даже последние отбитые фанаты, у которых вся комната заставлена модельками из игры, а на рингтоне стоит Faunts, повыкидывали всё связанное с некогда любимой франшизой и стали нормальными людьми. Даже фанаты первой Андромеды, которые по два-три раза в год мацали Кору за попку-орешек, а то и мутили с Джаалом, и зачищали все-все-все аванпосты, приняли участие во всемирном хейте. Даже грудные дети стыдились новой Mass Effect, а первым их словом было не "папа" или "мама", а "Bioware отстой" - ну вот такие в будущем у каждого детки. Да что там! - даже бабушки специально тратили пенсию на покупку смартфонов, чтобы, не сходя с лавочек, писать гневные комментарии в интернете про новую Mass Effect. Естественно, ЕА не может после такого не закрыть поддержку и этой игры - как раз перед тем обещанным DLC с Лиарой, что только подольёт масла в огонь. Никакого Шепарда, конечно же, тоже никто не дождётся, так, пара строчек в кодексе и официальный коммент, что женщина-Шепард теперь канон. К концу года Джейсон Шраер выпустит разоблачающую статью о "Mass Effect: Andromeda 2", где расскажет о кранчах, неудавшейся магии Bioware и о том, как ЕА чуть ли не силой заставляла делать игру, вмешиваясь во все аспекты производства, постоянно сгибая пальцы в виде "кавычек" и произнося шаблонную фразу "Ах да, одиночная игра". Правда, хайпорез Шраер в этот раз выстрелит в молоко - мощная волна хейта уже спадёт. Миллионы голосов внезапно закричат посреди одной точки пространства, угрожая расколоть планету насквозь, и столь же внезапно замолкнут, так как гнев сменится новыми слезами и отчаянием, перерастающими в полное равнодушие. Нас ждёт великое будущее: полёты на Марс, кибер-импланты, супер-солдаты и секс-роботы. Но хорошему Mass Effect в этом будущем нет места. Должно произойти чудо, чтобы современная Bioware выкатила просто замечательную игру, не говоря уже о достойном продолжении франшизы. То есть чтобы верить в светлое будущее для МЕ, нужно верить в чудеса, в то, что где-то внутри Bioware будет сидеть свой Шепард, который спасёт эту галактику, именуемую фанатским сообществом. Вот только все Шепарды уже перевелись. Их сожрала повесточка, их сожрал фростбайт, их сожрал собственный же Альянс, который просто желает использовать в собственных интересах статус первого Спектра-человека. И всё, что остаётся - Райдер, представляющий собой полный ноль без своего импланта и ИИ Сэма. Смиритесь. Просто смиритесь.
  22. Tranta

    BioWare – End of an era

    Невозможно. У ЕА ещё есть лицензия на ЗВ-игры, а у Био - активный пока ещё TOR, над дополнениями которого работают в Остине. Передать поддержку игры другой компании ЕА чисто физически не может, да и юридически, как мне кажется, там всё-таки логотип Био стоит. Ну и не припомню ни одного такого, чтобы поддержка целой ММО передавалась от студии-разработчика к другой студии, которая с игрой совсем не знакома. Если верить Шраеру, разработке ДА постоянно мешал Антем, и Дарра вроде как в этой ситуации не причём. Но Шраеру верить - тоже такое себе.
  23. Tranta

    BioWare – End of an era

    Так какой-то руководитель ЕА ещё когда - по-моему в начале десятых - заявлял, что отныне их главным приоритетом являются онлайн-игры, "в которые обязано поиграть всё население планеты", как-то так. Без шуток, по мнению этой корпорации зла идеальным миром будет тот, где даже в самую засранную хижину Нигерии проведён интернет, чтобы в перерыве между охотой и ритуальными танцами негритята смогли играть в фифу, а ЕА - доить с них нигерийскую валюту. К сожалению, опыт и рабочий жанр Биовар с самого начала препятствовали воплощению в жизнь идеального мира ЕА, просто встав костью в горле. Поэтому не удивлюсь, если в ЕА ненавидят всех - Биоваров, которые никак не научатся зарабатывать нужные сверхприбыли; игроков, которые, видите ли, требуют хорошие качественные одиночные игры без микротранзакций; своих акционеров, которые требуют зарабатывать всё больше; меньшинства, которые компания обязана внедрять в свои продукты на уровне гос.цензуры; но пуще всего в ЕА, конечно, ненавидят эту отстойную планетку с её населением, которые никак не хотят соответствовать её, ЕАшной картине идеального мира. В этом случае я бы сказал, что Хадсон-Дарра ещё отделались лёгким испугом, раз свалили они без скандалов. Авеллона вон турнули ни за что.
  24. В упор не увидел там никакой шутки, но ок. Может, она где-то и затерялась. Вопрос стоял только в том, так ли они хорошо\плохо выполняют свои обязанности, как твитят. Но на него вы действительно ответили ранее, так что извиняюсь, если обидел. Просто ДА4 для Био сейчас мб последний шанс хоть немного набрать былой репутации. Новый МЕ мы увидим лет через пять, где-то там же маячит второй Антем, судьба новых дополнений ТОРа призрачна из-за лицензии. Видимо, им только и остаётся, что писать приторно-сахарные обещания. Всё будет, вот-вот уже скоро надо только покупать все ДЛЦ, весь донат, поддерживать рублём
  25. Так вы сами начали с профессиональных обязанностей. А в твиттере они в рамках именно профессиональных ценностей будут говорить ровно то, что ограничивается рамками компании. То, чо они там врут в твиттере, и то, как руководят проектом, - несовместимо.
×
×
  • Создать...