Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tranta

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

Весь контент Tranta

  1. Я тоже могу играть крайностями. Выбор Светлой стороны - не убивать кучу разумных существ, которые ничего кроме боли не познали, а попытаться научить их тому, что кроме боли есть и сострадание. Выбор Тёмной стороны - послушать погрязшего в мести джедая, который изначально припёрся убивать кучу народа просто за то, что кто-то там ему сердце под ноги кинул - и, кстати, своей местью подпитал гнев этих самых некгулов. Пощадить этих чуваков и своим решением научить идти на компромисс? Или дать этому джедайку совершить свою месть, убив кучу разумных существ, только начавших познавать мир? Выбор очевиден. А ракгулы тут вообще не причём, это обычные животные.
  2. В смысле где? Когда говорится, что ситх служит самому себе, подразумевается именно это - ты сам себе хозяин. Когда говорится, что про систему рангов и подчинений нельзя забывать - подразумеваются именно эти ограничения. Но через страсть-силу-власть-победу и эти оковы можно сорвать, подняться в иерархии. Какие ещё могут быть личные дела у подчинённого-начальника? Фишка в том, что единственный способ добиться победы над джедаями и построить Империю - свести количество лордов ситхов к минимуму. То есть к одному, максимум - двум. Сделать так, чтобы ситх служил одному только себе, а его ученик - только ему. Направить естественное стремление ситха подняться над окружающими в нечто такое, что разорвёт всевозможные оковы. Если таких ситхов будет всего двое - абсолютную власть заполучит всего один, и заботиться ему придётся лишь об одном настоящем конкуренте. Если же согласно ситхскому учению все ситхи в Империи будут рвать оковы, Империю тупо ждёт гибель. Что и случилось. Но не следовать ситхскому учению или извращённо толковать его - тоже гибель. Нет, в большинстве случаев там третий вид - пережившие свою полезность. Те, кого оставлять в живых в любом случае опасно. И про "убить всех человеков" никто не говорил вообще. Практически все убийства с одной целью - они все твои враги. Предатели, джедаи и неудачники, которые уже продемонстрировали, что оставлять их в живых себе дороже. Ты или избавляешься от них или бежишь выполнять их пожелания, как последняя шавка. В очередной раз весь отыгрыш про великую цель и правление при помощи любви - только в голове. Ровно как в голове все эти разговоры про садиста-идиота-психопата с одной стороны и офигительного расчётливого будущего спасителя Империи - с другой. Ну и нормально. Просто убить того, кто только что пытался убить тебя и может убить в будущем, - заслуженные очки ТСС. А я сам приводил в пример ситуацию на Альдераане, когда тёмный вариант означает кинуть Талов и оставить их на съедение джедаям, нейтральный - нехотя согласиться защитить их ради сохранности союза. Тёмные очки заслуженны, ведь в этом случае ты просто не хочешь кидаться против толпы джедаев и рвать задницу ради кого-то другого, но с точки зрения опытного политика выглядит упорото оказываться от союза, с трудом нажитого, и терять базу влияния в центре Республики. Такие моменты редко, но всё же встречаются, я и не спорю. Потому что это как минимум удар по его репутации. Логика? Какая-то странная трактовка. Повторюсь: Калеба убили именно потому, что он стал представлять угрозу ситхам. Убили как врага, вполне заслуженно, если смотреть с точки зрения Бэйна-Занны. Убили ещё и изящно, хотя даже это изящество Карпишин умудрился подать топорно. А Бэйн сам предписывал мочить всех, кому "посчастливится" узнать о существовании ситхов, за исключением тех, кому всё равно не поверят. Калеб просто пережил свою полезность. Занна мгновенно избавилась от двух свидетелей в космопорте, стоило им узнать про точку её следующего маршрута. Бэйн же методично перебил всех, кто взял его в плен. Но началась эта ветка дискуссии с того, что в сабже любая жертва вымаливает себе жизнь, а по факту получается, что ты просто идёшь навстречу жертве и делаешь так, как она предлагает. Хотя она уже представляет угрозу в момент развязки квеста, и приговор ей подписали не просто так. Если делать строго обратное в большинстве случаев - никакие письма не оправдают подобных действий. Только попытка натянуть отыгрыш. Опять немного не так. Бэйн вообще пока не знал, как осуществить гибель джедаев, какие уж там трупы. Просто предписывал наращивать влияние и разгадывать тайны Тёмной стороны, чтобы потомки искали способы осуществить задуманное. Идиотская тактика Каана - не отсутствие компромиссов, а отсутствие изящества, коварства и ставка на свою собственную внутреннюю силу, которая сводила Каана с ума как раз потому, что он раз за разом вынужден был вдохновлять своих "братьев", фактически, жертвуя самим собой ради достижения мнимой цели. Он уже не мог ни о чём думать, кроме как об уничтожении джедаев, потому что вынужденные сами же созданные им ограничения не оставляли ему простора для таких качеств. Всех ещё не доучившихся в академии Коррибана записали в тёмные лорды и отправили на Руусан. Все тёмные лорды тупо следовали за Кааном, как стадо баранов. Братство действительно предписывало всех быть равными, но по факту всё было совсем наоборот - все подчинялись Каану. Та самая извращённая ложь, от которой Бэйн приходил во фрустрацию и которую затем использовал, чтобы свалить этих недоситхов. В древней Империи ситхов все подчинялись тёмному лорду - когда Садоу созвал других лордов на войну, все пришли с войсками. В Империи Вишейта всё было ровно так же, только ситхами теперь могли стать все форсы, а не просто чистокровные плюс больше бюрократии и политики, благодаря которой только усиливались антиситхские настроения - вполне заслуженно, кто же спорит. И в Академию ситхов сабжа гребли вообще всех форсюзеров (по квесту на Хатте можно одному такому помочь), неужели вы на полном серьёзе считаете, что им вообще будут давать возможность самим выбирать себе учителей? Только - подчинённых и никем не занятые ресурсы. Ну уже говорилось, что твои собственные личные амбиции и стремление подняться - как раз признак истинного ситха. А вот когда в твои интересы неожиданным образом начинает входить забота об окружающих и выполнение поручений кого-то ещё - и это не другой вышестоящий ситх - когда ты видишь возвышение себя через стремление сделать что-то ради кого-то - вот тут уже и надо задумываться, а правильный ли ты ситх. Идёшь на уступки врагу и щадишь их по их же собственной просьбе? Помогаешь джедаю устроить личную жизнь, на полном серьёзе веря в необходимость любви? Заключаешь союзы с призраками и режешь себе вены вместо того, чтобы забрать силу призраков принудительно? Поздравляю, ты только что постиг ключевую основу Светлой стороны джедаев - умение идти на компромисс. С Тёмной стороной компромиссов быть не может вообще - ты или поднимаешься или ты слаб. Это лор. Это то, о чём говорит кодекс, о чём говорят действительно истинных ситхи и о чём говорят джедаев - да сам Йода и говорил. Во-первых, Гратан для чего-то нужен был Барасу живым. И Тёмному совету. Сделать по-своему - пойти против них, на момент развязки квеста это по логике нужно учитывать. А то почему-то, когда надо, вы списываете на отсутствие бюджета, а других важных вещей не принимаете во внимание. Во-вторых, если пойти навстречу леди Гратан, в этом случае ты делаешь так, как тебе говорят эти слабаки - ты по их заданию идёшь мочить лорда ситхов. Леди сама прямо говорит - вы окажете мне огромную услугу. Оказывать услуги слабакам, заботящимся о других - офигительный бонус к репутации и к личным амбициям (нет). В-третьих, там просто не предусмотрено варианта "Дай-ка я испытаю личные навыки, чтобы подняться над самим собой", и Гратан такого не предлагала. Там только кредиты или какой-то другой приз. Разве что после убийства Гратана можно затащить в постель мамашу. Чрезвычайно низкие награды получаются. Сыночка, в свою очередь, кричал матери убегать. Оба друг друга стоят. Пойти навстречу таким? Материнский инстинкт - не показатель светлости? Серьёзно? Тогда нам не о чём больше спорить. Я говорю, что там не просто так светлые очки дают за такое решение, а вы как-то по-своему всё трактуете и извращаете. Повторю в последний раз - отыгрыш светлого ситха действительно лучше, но когда начинаешь приплетать банальную логику, это остаётся только отыгрышем. Какие конкретно вам ссылки нужны, если даже из трилогии Бэйна вы берёте только то, что выгодно - якобы раз Бэйн говорил не убивать без причины, значит, надо щадить вообще всех, с кого можно что-то поиметь, не принимая во внимание другие обстоятельства? И вот это: Я напоминаю, что 1) ученики всё равно продолжают покорно выполнять задания своих учителей вплоть до момента, когда учителя их кидают. Заш захотела жить вечно, Барас захотел абсолютной власти - признаки истинных ситхов, рвание оков. Но да, оба поплатились как раз это. И да, целая Империя таких истинных ситхов сама себя рано или поздно уничтожит. 2) вы вновь упустили гораздо более важный момент - то, что Малгус в итоге сделал со своей любовницей и почему он это сделал. Напомнить? Какая разница, как долго он любил её, если в итоге понял, что это ошибка? 3) Дарт Марр уже сам после смерти не считал себя истинным ситхом, что показательно. 4) с Вишейтом что не так в этом плане? Разве что развёл слишком много агентов и детей, с которыми по умолчанию делился частью силы, а истинный ситх не должен делиться. Про уничтожение вселенной, конечно, вспоминать не хочется. Просто поехал от могущества. Задумываться о подобном, когда ты даже не смог завалить джедаев, поиметь Силу и построить империю галактического масштаба (как это сделал Сидиус) означает именно признаки поехавшего. Почему вообще надо заботиться о других рабах и своих людях, если это тот самый peace, который lie, и те самые chains, которые должны быть Broken? Никакого нарушения, да-да. Энакин сам Падме и придушил, едва освоив Тёмную сторону. Гратан и её сынулька, выросшие посреди себе подобных, готовы пожертвовать собой друг ради друга. Разница длиной в целую галактику. Можете напомнить про эти искусные манипуляции инквизитора?
  3. Ну этим всё, что угодно, можно оправдать ведь )) Помнится, на каком-то другом форуме меня один перец уверял, что если игроку-контрабандисту разрешили убивать толпы ситхов по героик-квесту, значит, он МОЖЕТ. Ну логику и лор ведь тоже нельзя забывать. Я склоняю как раз к тому, что важно, и что знаки стороны там не просто так. Пока за все прохождения было очень мало вариантов, где я бы знаки как раз местами поменял. Развитие мнимого союза - в редких случаях, развитие персонажа, как самостоятельной единицы, - ещё реже и всегда с закавыкой. Повторюсь, союзы с единожды предавшими и с джедаями, - такое себе развитие. И да, я тут вспомнил, что иногда и побегать приходится, если хочешь союзов - как ситвару, который для Органа-генеральши как последний пацан бежит расправляться с ЕЁ врагами. А может просто придушить её любовника, а потом поубивать вообще всех, как свидетелей. Инквизиторский Servant of love тоже ярко демонстрирует разницу в подходах. Если подводишь под такие действия какую-то логику Тёмной стороны - она тоже исключительно в голове. Игра тупо не даёт возможности даже высказаться, что светлые решения как-то укладываются в философию ТСС и в развитие тебя, как ситха.
  4. Ну уже же сказано, почему нет. Всё дело в банальной логике. Потому что в этом случае ты, фактически, делаешь так, как тебе говорит квестовая жертва. Потому что нет вообще никаких гарантий, что, ускользнув от твоей расправы, жертва не продолжит начатое. Щадить предавших тебя подчинённых или своих заклятых врагов-джедаев или не менее заклятых врагов-ситхов - это быть слишком наивным. А если жертва сама какая-то и не совсем ситх, стоило бы призадуматься, на какую дорожку ступаешь ты сам. Речь про принятие решения в момент выбора, с учётом имеющихся у тебя данных. Так этого никто и не предлагает. Просто всё дело взаправду в отыгрыше. Внутриигровое опровержение в том, что с тем количеством ситхских лордов , какое есть в TOR, любая жертва кинет пощадившего его ученика, но кинется в ножки другому лорду. Или перебежит к Республике. Это просто неизбежно, ведь кроме пощажённой жизни ГГ по геймплею просто ничего жертве не даёт и давать в дальнейшем не будет. Союз только в голове. А против него играет логика, сопряжённая с Тёмной стороной и ситхским учением. Но началось всё с того, что "светлые ситхи погубят Империю". Против отыгрыша таких светлых, повторюсь, ничего не имею - самому хочется верить, что так ты реально делаешь что-то более полезное и при этом ещё может испытывать чувства к спутницам. Но увы. Так это же тёмное прохождение за рыцаря, так? Чувак, который потом помогает свалить Бараса? А разве светлые очки даются не за то, чтобы дать ему убежать?
  5. Важно. Когда в гробницах нет толп бегающих ситхов-учеников или сразу мастеров, это охренеть как важно. Если бы "пропадали" при заходе в гробницу и чтобы никто не видел никого - тогда норм. Только если кооперироваться группами. А так уже не Коррибан, а реально проходной двор похлеще Кааса. Аааа, зачем же напоминать!)))
  6. Tranta

    Прохождение

    Уровень сложности тот же? Экипировка? Мб за характеристиками всё же недоглядели?
  7. Tranta

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Как это? Скандал же был какой-то. И нет, если центральный сюжет будет крутиться вокруг политоты и пропаганды, это тупо будет не тот сталкер. Но схавают кншн.
  8. Tranta

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Так у него года два в фейсбуке висел флаг Правого сектора. Просто если он хочет заработать на сеттинге, то на двух стульях усидеть не получится, придётся выбирать российский рынок.
  9. Я бы не использовал такие термины по отношению к пустынной планете с гробницами хД Но вообще я как бы и сам это понимаю. Просто надо было ставить переходы для игроков в личное пространство перед самими гробницами, а не где-то там уже внутри. Тогда впечатление было бы совсем другим. А так... ты видишь кучу ситхов внутри гробниц, постоянно дохлые мобы, даже последний клорслаг откинул когти, но когда переходишь в квестовое личное пространство, там почему-то уже никого из конкурентов. И молниями камеру КемВала никто не додумался открыть. И древний световой меч никто не нашёл. НЕ ВЕРЮ. И, как уже говорилось, атмосфера ни к чёрту. Разве ТС не на Каасе? На Коррибане они вроде только по сюжету инквизитора, по призыву Танатона. Запасной зал заседаний, как я понял.
  10. Tranta

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Да сами разработчики вбросили, конечно же. А авторитетные сайты уже по "найденным" скриншотам подхватили. Конечно, никакой мовы и фашизма в игре не будет - максимум персонаж-хохол. ...но это если игра выйдет нормальной. Конечно, и я испытал оргазм от деревни новичков на новом движке, но при повторном просмотре это всё-таки выглядит как попытка привлечь инвесторов на проект, не имеющий даже даты релиза. Пара концептов и батон как-то тоже не способствуют оптимизму. Чо там вообще про бюджет известно?
  11. Истинный ситх служит лишь самому себе, но пока он ученик, он обязан служить учителю, пока он меньший лорд ситхов - он обязан служить Дартам, пока он Дарт, он служит Тёмному совету, и, пока он тёмный лорд Совета, он служит Императору. Естественно, ступенчатая система иерархии не отменяет общей системы рангов, и все ситхи так или иначе служат Императору, а все прочие имперцы служат всем ситхам и Императору. Сказать: "всё, хватит" - это равносильно революции, вспоминаем всё того же Гратана. Чтобы учитель пожал плечами - это сам учитель должен быть недостойным слабаком. Истинный ситх стремится подняться выше по рангу, но если от него больше вреда, чем пользы - а непослушание и демонстративная независимость расцениваются как вред - такому ситху конец. Даже интересно, вспомнят ли разработчики про Джейдуса и того же Гратана. Предлагать сам вариант, от которого ты больше выиграешь, и делать так, как тебе предлагает жертва, - это тоже очень разные вещи. По сути ты именно идёшь навстречу тому, кого должен убить. Если бы разработчики прописали линию, при которой ты обдираешь жертву до нитки, а потом всё равно убиваешь, - я бы слова не сказал. Но мнимое долгосрочное сотрудничество выстраивается разве что в рамках отыгрыша, то есть в голове у игрока. Что-то типа: "ага, я пощадил этого чувака, ну этого он точно не забудет, теперь он мой союзник". Только пользы от этих союзов нет. Наоборот, в роли жертв выступают всякие предатели, изменники или вообще республиканцы с джедаями. Они пришлют тебе письмецо с парой сотней кредитов, но вы действительно поверите, что все они теперь будут вам подчиняться или хотя бы с вами сотрудничать? Укрепление power base блин, как же. Возможно, проблема действительно в том, что многое приходится держать в голове. Почему-то вы забываете, что целителя Калеба в конце концов убили, чтобы лишнего джедаям не сболтнул и чтобы сошёл за жертву самозваного последнего ситха. Бэйн объяснял, что ситхи не животные, что им надо править, а не убивать всех подряд. Наёмников он оставил в рамках сложного плана по превращению ситхов в миф - в игре такое не реализуешь на уровне светлого-тёмного выбора. Да ладно? А как же Братство тьмы и искренняя вера в то, что чем больше будет тёмных лордов, тем хуже придётся джедаям? Как же противоречия, связанные с тем, что в Братстве все равны? Бэйн потому и послал эту затею, что он единственный видел все ошибки Каана. А где гарантии, что смена целей задания не повредит ещё больше? Ситвар ничего толком не знает о Гратанах. Может, на самом деле за революцией стоит мамаша, а Барас решил прихлопнуть её с сыном, чтобы глава семьи как раз поэтому больше и не выпендривался бы? Это так, в качестве примера, как оно видится с позиции исполнителя. И да, Барас вроде бы ясно дал понять, что Гратан ему нужен живым. И как вы себе представляете незамеченную гибель новоявленного 13-го Тёмного советника? Типа, никаких шпионов в его окружении не имеется? Что касается мамаши - нет, она, конечно, с амбициями, но слишком уж заботится о сыне, даже кричит ему бежать (заметьте - не умоляет защитить её, свою мать, а именно кричит "Беги!"), а тот, наоборот, остаётся с ней, умирать. Если это не признаки светлых ситхов, на которые истинному ситху следует обратить внимание, то уже не знаю что. Но вообще интересная семейка, конечно. Да и вся революция Гратана какая-то странная - прямо под боком у столицы, под носом у Тёмного совета... чьи-то интриги всё-таки? Да, если списывать на отыгрыш, как раз это я сам и говорю. Но отыгрыш это отыгрыш. Лора и железных Силовых принципов никто не отменял. Науилучшим решением были бы полноценных 8 сюжетных веток. Сами посудите - где эпичность форсюзеров, а где локальные стычки нефорсов. Но вот личное развитие каждого из 8 персонажей, свои враги у каждого, свои квесты, своя подача - уже есть что с чем сравнивать. Но бюджет, увы. Так что только и оставалось, что сделать общий сюжет с костылями. Хотя в этом случае могли бы добавить новые диалоги со старыми напарниками, очень этого не хватает.
  12. Tranta

    Прохождение

    А по пути можно стать гладиатором, защитником бедных, наёмником и, конечно же, обладателем всякого лута, не говоря уже про информацию о самом Тарисе. Игра рассчитана именно на это. Были неписи, которые что-то там рекомендовали. Торговка эта черномазая и, кажется, кто-то в самой Верхней кантине. Но вроде бы спросить их можно было только когда ГГ получает отворот поворот от ситха-стражника. Там Нижний город даже меньше Верхнего ведь. Чтобы ГГ тупо не бегал по локациям, биовары, как уже говорилось, добавили полно побочного контента. Пример: игрок застрял на прохождении, но по пути открыл арену, где становится чемпионом, и потом такой: что-то затянул я с поисками, надо продолжать. Так как нудные поиски разбавились крутыми боями, сами поиски уже не кажутся такими нудными. Опять же, в ходе поисков мы узнаём про банды суперов и про Давика, к которым потом придётся обращаться.
  13. Не-не, этого и я не утверждал. Ситхи и не должны быть светлыми, как это вообще о_О Вы так говорите, будто ситх действительно должен заниматься методичным убийством каждого конкурента. Это действительно бред. Наоборот, замочить, не вступая с каждым в поединок - одна из высот коварства, до которой Каан так и не добрался. Фишка-то в том, что Бэйну попались такие конкуренты, которые за ситхов толком не считались, потому что уже извратили самих же себя, слепо следуя за Кааном как стадо. Каких несколько десятков, тем более тысяч? Вы про торовских? Я-то про Братство Тьмы. Тёмных лордов вместе с Кааном там было от силы двадцать. Каан потому их и собрал, что джедаев тупо было больше, в то время как ситхов - дефицит. Всякие убийцы и мародёры за лордов даже не считались. Что случилось? Кто кого прихлопнул? Сидиуса в разное время пытались грохнуть и последние джедаи, и военные-идеалисты, и антиситхские моффы, и мятежники Альянса, но удалось только Энакину спустя двадцать лет, уже когда Республики и Ордена не стало. Амбиций у неё ноль. Да и тьмы как таковой - совсем не сказал бы. Геймплейных абилок больше. Тут ещё вот какой момент. Почти все светлые выборы у ситхов - это когда ты идёшь навстречу тому, кого должен убить или пленить. То есть у тебя есть чёткий приказ или чёткая мотивация сделать так-то и получить с этого личностный профит (делаешь по-своему), а жертва предлагает тебе компромисс (сделать как она хочет). Компромисс, Карл! Истинные ситхи на такое никогда не пойдут - да, поэтому у них эти проблемы, например, с Кореллией, но компромиссы это прерогатива джедаев. И если уж ты решил сделать так, как хочет твоя жертва, можешь смело считать полученные светлые очки заслуженными - ты ступил на опасный путь Светлой стороны. В случае с мамашей Гратан даже более губительно - она явный светлый ситх, которая реально заботится о своей семье и не желает гибели родного сыночка. Что, конечно, не отменяет ранее указанных преимуществ отыгрыша и действительно некоторых упоротых тёмных моментов. Но 90 процентов их обосновать легко, особенно, с точки зрения ситхского учения.
  14. А ещё на Тайтоне, Коррибане, Корусанте и Каасе)) В связи с текущими эвентами Альдераан и Нар-Шаддаа бывают ощутимо заполнены. Кстати, на республиканском флоте утром 140 рыл бегало. Коррибан потому и перестал посещать - очень неатмосферно, когда такая куча ситхов. Джедайский Тайтон как раз в таком ключе классно смотрится - ура, Орден возрождается! А Коррибан должен быть по умолчанию пустующим, но преисполненным загадок, нераскрытых тайн, тем более, что сюжетки Воина и Инквизитора тому способствуют. До сих пор вспоминаются которовские локации и из джедайакадеми - очень сильно было. А торовский Коррибан как-то сразу не зашёл. Сложно поверить при любом отыгрыше, что вокруг такое огромное количество конкурентов, а нужные гробницы вскрыл именно твой персонаж, даже если учесть, что после толпы ты переходишь в своё личное пространство. Ну и это не говоря уже о слишком густой населённости, не соответствующей гробницам. Новость радует на самом деле. Так скоро и официальный русик запилить могут. Фанатский пока слишком говно, только по сюжетке воина нормальный перевод и был.
  15. Какая неожиданная информация! Вспоминая проблемы удалённой коммуникации при разработке Андромеды (если верить Шрайеру), полноценной разработкой это не назвать. Ага, особенно над мультиплеером. А без мультика ну вот вообще никак, это же ЕА. Вангую, что будет как у шведских коллег - быстрая одиночная кампания с пустыми пространствами и проработанный мультик. И привязка онлайн-прогресса к сюжету. И страшные бабищи с деревянными рожами. И геи, кругом одни геи. И концовка-светофор. Действительно, прогреееесс! Вчера запилили целый один концепт-арт, а сегодня - сразу два? Кстати, а ведь ЕА очень не любит переносить сроки выхода, отчасти потому и не доделали Андромеду с Антемом, да и третьему Массычу досталось. Почему же все так надеются на 2024?
  16. Так я ведь про это всё расписывал - либо ситхи тёмные, либо не ситхи. Ну а по поводу того, что каково жить с Силой, - книжки в помощь. Тот же Карпишин, кстати, при всех его косяках и идиотизмах, хорошо описал трансформацию шахтёра-полураба в могучего тёмного владыку. А чо там вообще за дейлики? Я их не выполнял, т.к. просто нужны картель-сертфикаты. Чтобы появилась возможность пользоваться императорскими чипами, нужно выполнять какой-то квест?
  17. Судя по всему, сломан. Биовары, как всегда, обещают всё поправить. В принципе, пока эти машины и не особо нужны - не у всех ещё много императорских чипов, чтобы имелся смысл играть. Напрягает другое. Главный приз на кингпин-машинах - какие-то абсолютно вырвиглазные маунты. Биовари что, не могли придумать что-то получше? И ведь не выставишь на рынок, только продать вендору за жалкие 25К. Ладно хоть выпало уже восемь картель-сертификатов, тут моя доволен. Да пребудут с вами танцующие твилечки!
  18. ...и при этом - развиваться сам, отрабатывать контртехники против сильных сторон своего ученика, сам расти как личность, как влиятельная единица, как ситх. Концепция Бэйна родилась во времена, когда все техники бессмертия были утеряны, а все призраки казались или являлись галлюцинациями. Лютость как раз в том, что абсолютно ничто не мешает искать способ продлить свою собственную жизнь, ведь это тоже вписывается в ситхское учение и в личное могущество. Или нет)) Бэйн потому и стал копаться в записях Андедду, что посчитал ученицу слабой и неамбициозной, решив выкроить себе время для тренировок нового ученика. Встаёт вопрос, что вы сами бы сделали на месте Бэйна, останься последним тёмным лордом?
  19. Я никого не лишаю)) Единственная свобода - вера самому себе. Если ты недостаточно силён, чтобы объявить себя свободным от вышестоящих ситхов \ своего учителя - ты обязан служить его воле, пока не обретёшь эту силу. ВСЁ. Больше никому, все остальные должны подминаться под тебя. А если уже поднявшийся ситх начинает задумываться о помощи кому-либо, кроме себя или вышестоящих (но в первую очередь - себя) - вот где те самые оковы, которыми сам себя сковываешь, хотя у ситхов оковы как раз должны рваться. Вот то самое, за что ситхи критикуют джедаев, мол, те сразу и навсегда посвящают себя службе, защите окружающих, готовности к самопожертвованию и не стремятся диктовать свою волю. Вы как-то странно лор себе представляете, не понимаю, о чём тут спорить. Говорю же: как раз такая философия "разница между кодексами минимальна" рано или поздно превратит выживших ситхов ровно во всё тех же джедаев. Обычные носители Силы, не стремящиеся ко всеобщему благу или к тотальном господству, не понимают главного: благодаря Силе они уже выше других. Джедаи видят себя проводниками для Республиками, ситхи - правителями галактической Империи. Разница огромна, но сходство лишь одно: обе группы главное понимают. И вот именно поэтому и джедаи, и ситхи гребут всех потенциальных форсов в свои академии, просто одни спрашивают разрешения, другие вроде нет)) Совет джедаев в какой-то книге вроде прямо говорил - да, мы берём младенцев, в первую очередь чтобы защитить галактику от возможного зла или этого форсюзера - от галактики. Ну а ситхи рассматривают форсов именно как ходячее оружие, потенциальных полевых командиров. И там, и там хватает аномалий или еретиков. У них вообще нет такого слова - эгоист. Они выше любой морали, понимаете? Ходите попытаться совмещать и правление своей рукой. и светлыеп качества - пожалуйста, сам так делал. Но говорить, что вот именно это правильно, и что именно такие ситхи спасут галактику, не стоит. Я их вообще не нашёл о_О Где конкретно они в Старкластере? У меня один императорский чип, но куда играть - хз. И, кстати, как получить езё императорских, откуда они выпадают?
  20. Зачем, зачем ситху социальные связи, ради которых стоит рисковать собой и унижаться перед другими? Ситх должен возвыщаться над окружающими, подчинять волю окружающих, управлять окружающими. Человеколюбие и какое-никакое благо - ересь, иначе так индивидуум просто не ситх, вот и всё. Вы точно про ситхов говорите? А как же "не поддавайся эмоциям, это верный путь на Тёмную сторону"? Уж ситхи-то, что преобразовывают эмоции в котёл, многократно силивающий их, не должно быть никаких проблем с тем, чтобы казаться живыми. Просто среди этих эмоций не место любви и надежде - это прямое противоречие самой сути ситха. Вот джедаев регулярно обвиняли как раз в этом, хотя "безэмоциональные машины с Силой" - абсолютный миф, конечно. Или речь про чувства, как про заботу и стремление что-то сделать для объекта своего воздыхания? Это - избирательная трактовка "живых мертвецов")) Да невозможно их сгладить путём отречение от самого главного - ситхского учения, которое предписывает сильным повелевать слабыми. В итоге всё равно получится Республика №2 с джедаями. Ровно как невозможно совмещать в себе стремление возвышаться над другими и заботу о других - либо то, либо это. Конечно, легко отыгрывать именно такого, я прекрасно понимаю желание одновременно пользоваться Тёмной стороной и кого-то любить, как попытался проделать Эничка. Но нет, так не получится, зайди речь о лоре. И уже говорилось, почему это хорошо только в плане отыгрыша, а не по части эффективного изменения Империи. Да. Ровно как и для тёмных лордов из Совета все прочие ситхи - рабы. Ровно как и для меньших ситхов все имперцы - рабы. Ровно как и алиены - рабы для всех имперцев. Это абсолютно нормально для любой Империи ситхов. Вот только... я напоминаю, что Императора ситхов Тёмный совет пытался свергнуть минимум дважды, и это не считая интриг Дарта Бараса. И все прочие интриги и междоусобные конфликты, происходящие как раз из ситхского учения - абсолютно нормальны с точки зрения именно ситхов, но грозящие развалом для Империи. Лишь Дарт Бэйн понял, почему тёмный лорд должен быть только один, со вторым лордом в виде ученика. Но "светлые ситхи" ситуацию никак не исправят, не просто же так за ними охотились, как за еретиками. Про что конкретно речь? Про то, как Энакин пошёл вырезать детей? Так ему пообещали спасти Падме, и после предательства Винду деваться мальчонке было некогда. Или речь про концовку Мести ситхов? Простите, возлюбленную Энакин сам потерял, после чего искупался в лаве, и выбора ему оставалось немного. В новеллизации этот момент подробно описан - там, в хирургической, Вейдер хотел раздавить и Императора, но "тень была неприкасаема". Ну и самое главное - а как же всеми-любимый-эпизод, в котором "присоединяйся ко мне, и мы будем править Галактикой"? Кто сломался, вы о чём? Если уж на то пошло, сломался как ситх он, когда его сынульку молниями пытался, но вернулся как джедай. Просто на этом примере прекрасно видно, что задумайся ты о благе кого-то, кроме себя любимого, - и так придёшь к самопожертвованию, сам того не заметив. Одну секундочку. Тот факт, что отыгрыш светлого инквизитора лучше, чем отыгрыш тёмного, я и сам признаю. Разве что вся эта бредятина с привязыванием призраков через свою кровь очень напрягает. В конце концов, плести интриги в сюжетке толком не дают (даже воину предлагается больше интриг, лол), и не дают толком порулить Альянсом Закуула. А с точки зрения отыгрыша действительно хочется и молнии пускать, и врагов уничтожать, и с Ашарой мутить, и Империи как-то помочь. Ашара, кстати, тем и привлекает, что сломать её всё равно не получается вроде как, она так и будет искать ситхов, готовых принять какие-то качества ССС. А в конце своей сюжетки иожно сказать: "Всё, ребята, будем укреплять Империю", а про себя подумать: "Ага, и эта Империя скоро будет моей", типа сохраняя верность только себе, в своей же голове по факту. Но это всё отыгрыш. Попытка обычного человека, не форсюзера, побыть в шкуре ситха. По той же причине так хороша сюжетка имперского агента - тебе дают посмотреть на всех этих ситхов глазами не-ситха, и Тёмную сторону так и хочется возненавидеть, после чего в сюжетках форсюзерах - отыгрывать что-то менее категоричное. Вот только банальных законов, которые заставляют джедайские и ситхское учения казаться неадекватными, тоже никто не отменял. Ну работает так Сила в ДДГ, ничего с этим не поделаешь. Именно что две крайности, два аспекта, две стороны точки равновесия. Джедай готов пожертвовать собой ради других, ситх готов думать только о себе, чтобы возвышаться над другими. Республика, ведомая джедаями, должна стать идеальной цивилизацией, а Империя во главе с ситхом - завоевать галактику. Равновесие будет восстанавливаться, если баланс качнётся куда-то в одну сторону - это прописал ещё Лукас. Ровно по этой же причине позиционирующий себя как серый моралист Крея задумала убрать Силу вообще у всех форсюзеров. И насчёт серых тоже всё довольно очевидно - если группа форсюзеров, которые просто изучают Силу, развивается на тихой или вообще изолированной планете, то это одно. Если речь идёт о выходе в галактику, чтобы эту самую галактику хранить или попытаться поиметь - речь совершенно про другое. Распространись учения светлых ситхов по Империи - и Империя просто перестанет расширяться путём насилия, и поэтому в итоге перестанет существовать как Империя. Будет подобие Республики с подобием джедаев, и всё это в итоге вольётся в настоящую Республику с настоящими джедаями. Тем более, что по лору Империя ситхов из ТОРа в итоге прекратит своё существование где-то лет через сто, когда там останется какой-то последний Дарт. Подытоживая всё вышесказанное - если речь про отыгрыш, можно взаправду отыграть прекрасного реформатора. Сам чисто-тёмным инквизитором играю влюблённого в Ашару идиота. Но если речь про реальную пльзу для Империи - нет, эта Империя обречена в любом случае, а своего Дарта Бэйна там всё равно не родится. Не в таких условиях. Тут соглашусь. У большинства моментов типа "Зажарить молниями" легко прикрутить обоснования, но бывает и такое, когда такой шаг кажется чересчур. Или момент на Альдераане, когда авторитетная дворянка и главный союзник Империи на планете просит инквизитора помочь, но "тёмный" вариант означает отказ - весьма неадекватный даже по меркам "мне плевать на всех, кроме себя", даже Дарт Заш потом орёт на своего ученика, мол какого хрена? К счастью, нейтральный вариант даёт возможность пойти и расправиться с джедаями. Насчёт пользы светлых ситхов всё равно не соглашусь - как уже говорилось, большинство истинно-ТССнутых вариантов не кажутся чем-то плохим, а редкие, вроде указанного на Альдераане, легко обойти, оставшись истинным ситхом. А так, конечно, Правило двух, - единственный вариант для ситхов. Власть должна принадлежать лишь одному ситху, а не куче ситхов, готовых ещё и сожрать друг друга, а то и скинуть главного. Достаточно просто сказать, что Галактическая Империя Палпатина - первая и единственная в своём роде - позволила Сидиусу добиться того, чего не смог даже придурковатый Вишейт. Не согласен. Сраный отморозок в худших традициях KotOR I. Лишь изредка встречается что-то типа "Надоел уже этот Совет, хочу властиии!", но только изредка. И в тот же момент перестал быть ситхом)) Просто они с Сатилкой переоткрыли философию дже'дайи, а разработчики это прописали, чтобы подходило и джедаям, и ситхам. Правда, нефорсюзерами там вообще нет смысла играть - они по лору призраков никак не могут увидеть, лол))
  21. Как же? Мамаша Гратан, которая слёзно умоляла защитить её сыночка. Какой-то наставник в Академии, просивший защиты для своих учеников. Даже Дарт Малгус рисковал собой ради возлюбленной, которую потом и убил как раз затем, чтобы избавить себя от оков. А помните, помните "servant of love" инквизитора на Альдераане, где можно устроить личную жизнь твоей врага-джедая? А вот у истинных ситхов причина и цель одно и то же - сорвать оковы, подняться над всеми. Кто же спорит, что настоящего альтруизма не существует, и даже джедаи трансформировали СВОЁ желание помочь в форму самопожертвования. А ну как ситх решит таким образом потешить своё собственное Я, но погубит себя как ситха? Первопример - всё тот же Вейдер.
  22. Тем же, каким неожиданно "проснувшийся" Энакин Скайуокер навсегда поставил точку в существовании Галактической Империи. Человек настроения - это другая аномалия: психологически неуравновешенный \ пофигист \ животное, потакающее своим порокам и инстинктам, да кто угодно, только не истинный ситх, способный распространить свою власть на всю галактику. А светлый инквизитор ЕМНИП это чувак, решивший озаботиться благом для Империи и убрать ситхское учение из основы государства, что есть преступление против всех ситхов. Светлые ситхи в целом - это те, кто думает о ком-то, кроме себя, и в конечном итоге ставят своей целью не наращивание личного могущества, а вот эти блага кого-то другого. Неужели непонятно, что при таком раскладе даже если продолжить наращивать власть, получается, что ты делаешь это не ради себя, что ты служишь не себе? И это уже не говоря про вопросы морали: когда хотя бы раз решил помочь окружающим не из личной выгоды, а потому что те попросили, на характере это не может не сказаться. Ровно как и галактика таким "ситхам" принадлежать никак не может. Другое дело, что Империя истинных ситхов - огромный клубок противоречий, так как они все должны думать только о личной выгоде, но при этом не перерезать друг друга. Политика Тёмного совета плюс военное положение позволяет направить всех этих Вейдеров и Палпатинов эпохи Старой Республики не друг против друга, а на внешнего врага. Проблема в том, что если попытаться решить проблему ситхской вражды и в основу государства принести элементы Светлой стороны, будет ещё хуже - Республика №2 не нужна ни истинным ситхам, ни Республике№1 с её джедаями. Со стороны первых - потенциальные Дарт Империусы перестанут быть Дартами и в конце концов отринутся от тьмы, а со стороны вторых просто произойдёт реинтеграция имперских миров в Республику. Лишь Дарт Бэйн допёр, что истинным владыкой тьмы может быть лишь один, и что количество ситхов обратно пропорционально их функциональности. Кстати, даже среди бэйнитов нашёлся один такой светлый ситх, едва не погубивший всё, лол. Вы забываете самое главное - магократию. Некий мистический элемент, позволявший прямо с верхушки пирамиды добиваться развития этих самых технологий, но сохранять и истинный порядок вещей - сильные должны править слабыми. То есть не будь Силы, вопрос рабства внутри высокоцивилизованного общества действительно не стоял бы. Но если во главе этой цивилизации стоят ситхи, вся суть которых - рвать свои оковы и сковывать в оковы других, рабство нисколько не аномалия. Это уже другой вопрос, называется - "планетой больше, планетой меньше")) Ну это с точки зрения ситхов и их приспешников вроде Таркина, конечно. Плюс к тому, что как бы шла война, и вести переговоры с мятежниками-террористами было глупо, но оправдывать действия Империи не стану. Просто отмечу, что сожги ЗС Явин-4 - и абсолютная власть Императора стала бы непоколебимой. Возвращаясь к тому, с чего начали, - в этом случае угроза власти Императору сошла бы на нет, а истинному ситху только того и надо. Никаких аномалий. Магократия.
  23. Светлые ситхи и погубят Империю, судя по всему. Это такая же аномалия, как и потемневшие джедаи, что искренне считают, будто без некоторых качеств Тёмной стороны ну вот никак не обойтись.
  24. Как же всё-таки классно просто гулять по Дромунд-Каасу. Такая атмосфера везде - синяя дымка, мрачнота и молнии, монументы и храмы, непроходимые джунгли и болота, и, конечно, жаждущая сожрать тебя живность. Каас-сити могли бы сделать побольше, но свою визуальную роль столицы Империи ситхов он выполняет. Ныне вернулся инквизитором после долгого путешествия по Центральным мирам, и решил с ходу пройти все героики, причём, получал не через терминал. Внезапно открыл последний датакрон, что-то и забыл про них совсем последнее время. В конце концов, вернулся в главную резиденцию в Каас-сити, в кроватку к любимой Ашаре. И некоторое время спустя неожиданный сюрприз - уже и не чаял без подписки купить вожделенную статую Нейги Садоу, а тут какой-то добрый человек выставил на продажу в миллион. Никогда ещё так быстро не бегал до легаси-холда за недостающими кредитами - а вдруг меня опередят?! В общем, теперь главная резиденция Дарта Нокса издалека легко узнаваема по шикарной статуя великого лорда ситхов - тайного кумира хозяина резиденции и, как знать, может быть, одного из участников той коллекции призраков, что Нокс всегда носит с собой, так сказать...
  25. Что такое происходит с форумом? Загружается сколько-то мегабайт, после чего всё намертво зависает, и приходится перезагружать. И так на любой странице.
×
×
  • Создать...