-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные Tranta
-
-
К слову об Эхе забвенияКто-нибудь в курсе, чем именно вдохновлялись разрабы при разработке очередных игр разума? В сюжетках, конечно, были и глюки на Воссе, и путешествия по голокронам. Но ещё в "последней" разборке с Валокордином на Закууле сразу вспомнился фильм "Люди икс: Апокалипсис", где злодей тоже хотел переселиться в тело героя, а битва умов велась по правилам того, в чьём теле она происходила. Вот и сейчас Тенебри вырос в размерах прямо как Апок, а против него выступили всем составом и всё никак не могли одолеть. Совпадение?
Hide -
Насчёт "неуместной" задницы Миранды...
Во-первых, емпнип, Мири светит задом только в конце диалога, когда звучит открытая просьба в помощи спасения её единственного родного человека, и нет ничего неуместного в том, что она готова любыми средствами осуществить это. Вот только выбор при этом делает всё же игрок, и этим ракурсом ему как бы намекают, какая награда его ждёт в конце - разве это неуместно?
Во-вторых, в МЕ2 и Джейкоб жопой в камеру светил, и его фанатки ещё потом выражали недовольство, мол, фигли она такая плоская (а потом бомбили, когда он женился). Я понимаю, что это не меметично, и потому про это не говорится, но давайте уже будем честными, и эти ракурсы станем называть неуместными...
...либо - в-третьих - признаем, что вторая часть примерно наполовину состоит из фансервиса, и без подобных ракурсов, декольте во весь живот и всего прочего, начатого ещё с доек Бенезии и девочек в Логове Коры, - ну совсем никак. А поскольку это не ремейк, и ничего нового в МЕ2 мы, по сути, не увидим, нас собираются лишить одной из тех основ, за которую - да, предлагаю признать ещё и это - вторая часть считается народной любимицей.
В-четвёртых, до кучи назовём вещи своими именами: новые Биовары безнадёжно отравлены повесточкой, и вся причина исключительно в этом. Заявлять, что они стараются ради игроков, но лишить многих игроков того, что им нравилось все эти годы (см. пункт 3) - да, это тот ремастер, который мы заслужили (нет).
В-пятых, в игре вроде только два момента, когда зад Мири показывают крупным планом. И это точно не происходит в любовной сцене, хотя вот там-то как раз было бы уместно.
В-шестых... лицо у неё более-менее симпатичное, но и только. Лицо Эшли с обеими стрижками > лицо Миранды. Надо же как-то, чем-то компенсировать, ну правда!
У меня всё.
-
11
-
-
Цитатаулучшенной графикой, текстурами и моделями
Прощайте, задница Миранды и божественные сиськи Самары
-
5
-
9
-
2
-
1
-
-
В 31.01.2021 в 13:48, Andch сказал:Такое ощущение, что люди совсем не понимают, что такое сюжет и что такое побочки не имеюшие к нему отношения...
Такое ощущение, что некоторые играли в какую-то другую МЕ, не представлявшую собой именно что склейку побочек, в то время как центральный сюжет крутится вокруг кучки никому не нужных колоний и внезапно не только не террористического Цербера, а совсем даже наоборот, не говоря уже про Прибытие, которое в рамках игры - не пришей кобыле хвост. МЕ2 хорошая игра, но в плане сюжета - самая слабая часть. Любые попытки это опровергнуть смотрятся как минимум странно, а уж приравнивать рекрутирование и лояльность напарников к центральному сюжету - только подтверждать факт того, что центральный сюжет МЕ2 - почти что фанфик по сравнению с эпическим размахом МЕ1 и МЕ3.
-
В 30.01.2021 в 19:08, junay сказал:унылое пинание спецназовцем младенцев, что убивает добрую половину удовольствия от сюжета и убивает любое погружение и атмосферу
В 30.01.2021 в 19:08, junay сказал:Мне хочется проходить игру не непобедимым терминатором, а чувствовать развитие перса
Показать контентВы серьёзно сейчас? Уважаемого мастера-джедая или могущественного повелителя тьмы - управляющего 1\12 Империи, между прочим - или
главу Тёмного братствакороля пиратов используют как мальчика на побегушках все, кому не лень. Когда ты своими руками приобретаешь галактическое формирование, равное по мощи Республике и Империи, ситуация не меняется от слова "совсем", даже если провозгласишь себя новым Императором Всея Галактики. У инквизитора отбирают всех его призраков и наработанные техники контроля, а у консула - его способность сопротивляться тёмным сущностям, и всё потому что сценарист так скозал (как это вообще можно отобрать за кадром?). Вдвойне смешно смотрится, когда инквизитор на Асайлуме, если принимает мощь Валкориана, устраивает то, что он и сам раньше вытворял в своей сюжетке - какое тут нафиг развитие? Потом у тебя секунд за тридцать отбирают весь Вечный флот, при помощи НЁХ из-за кустов - если ты и пытался как-то выстроить своему персонажу сюжетное развитие, то у тебя и это забирают, нерфя просто в хлам, до уровня ещё более жалкой шестёрки на службе теперь либо Республики либо Империи, на выбор. Последняя миссия просто добила - ты бежишь помогать мандалорцам в какой-то случившейся у них там херне, хотя даже не знаешь, что имеешь дело с потенциально опасным условным Дозором смерти, ведь об этом ты только в конце флэша узнаёшь. Спасибо, что инквизитору дают возможность вырвать свой 12-ый трон из-под жопы какого-то утырка, правда, это возвращение к тому уровню, который достигаешь в конце своей сюжетки. А вот нафига, например, агенту пост, который подразумевает сидение в штабе и планирование операций, непонятно, ведь он всё равно будет - правильно - лично быть на побегушках у имперского связного.Так что жаловаться на отсутствие погружения в сюжет, когда вот такие кренделя выписываются, - ну такое. Если световой меч, который режет всё что угодно, - это дубинка-фонарик, а бластер, пробивающий даже доспехи, - это воздушка с резиновыми пулями, как раз оно убивает и погружение, и сюжет. Тут просто заданная лором читерность некоторых вещей сама по себе работает как ограничение, но если убедить себя, что тяжёлая бластерная пушка-гранатомёт должна лишь ОГЛУШАТЬ противника, то это как минимум странно.
Hide-
1
-
1
-
-
А ради чего вообще делается весь этот нерф и унификация? Из-за пвп?
-
1 час назад, Gоблин сказал:Мне к примеру сюжет никогда слабым не казался - подкачала реализация, а не сюжет.
В смысле был большой потенциал, но растрачен впустую? Да это то же самое. Просрали потенциал сюжета -> плохой сюжет. Много вопросов, мало ответов, мало эпика, мало масштаба и т.д. А так игра очень добротная, да. Миранда ван лав.
1 час назад, Gоблин сказал:зато помню, что для ДА2 и МЕ2 был дан достаточно малый срок на разработку. Это вполне возможно и сказалось на результате
То есть то, о чём тоже говорилось на прошлой странице. Кранчи без возможности переносов.
1 час назад, Cepreus сказал:они учли опыт антема и андромеды, плюс недавние косяки CDPR возможно подтолкнут ЕА к тому, чтобы сильно не гнать сроки
Не подтолкнут. Если не ошибаюсь, там свои обязанности перед инвесторами и акционерами, и сроки выхода получаются жёсткими. Микротранзакции в ту же степь.
-
31 минуту назад, Gоблин сказал:Мне вот МЕ2 нравилась именно тем, что игра постоянно подбрасывает нам новых персонажей со своими историями.
Она всем за это нравится. Но если б не концовка с выборами - был бы тупо сборник побочных миссий -> побочная игра. Собственно, вопрос, кого винить в объективно слабом сюжете МЕ2 - лид-дизайнера или лид-сценариста или кого-то третьего? В том, что именно ЕА приказала \ намекнула практически сменить жанр, я вот не сомневаюсь, но кто конкретно в Биовар из исполнителей принимал решения? Тоже Хадсон? Нет такой инфы?
-
1
-
-
43 минуты назад, Рыцарь-командор сказал:Ключевое слово "умели". Такое впечатление, что нынче за романами нужно к полякам из CD Projekt RED идти. :-)
Как раз сейчас Биоварам и нужно выкатить что-нибудь эдакое, чтобы показать, что в "когда-то своей" РПГ-нише они всё ещё на коне и всё ещё ого-го. Тогда имхо даже у самых неверующих фанатов МЕ и ДА проявится надежда. Одной улыбки Лиары мало всё же.
-
1
-
-
25 минут назад, Gоблин сказал:всю репутацию потеряли на проектах, которые вышли после Инквизиции
Если считать гигантский объём работы за отдельный проект, KotFE и KotET были неплохи. По крайней мере, после ужасного Shadow of Revan. Хадсон там ни за что не отвечал, только лид Остинов?
-
37 минут назад, Gоблин сказал:Ведущий сценарист МЕ2 к примеру.
То-то центральный сюжет там полный отстой по сравнению с другими частями. Самая слабая же в этом плане часть. Не знаю, что именно там делали Уолтерс-Карпишин, но явно не полноценный МЕ, а какой-то спин-офф.
-
На десятилетие хочется чего-нибудь особенного, на что вообще даже не намекалось. Сюжетный кусок они и так обязаны выкатить, какой же это будет сюрприз? Текстуры вроде бы и так в порядке, в любом случае их слишком много придётся переделывать. Стронгхолд на Коррибане - это самому себе гробницу возводить чтоли?)) Охотнику и Агенту это точно не нужно.
Вспоминая шикарные посидушки с романсабельной Ланой на Одессене, хочется какой-нибудь отдельной локации, где твой перс сможет провести время со своим ЛИ. Хотя бы просто посидеть и поговорить о жизни, о будущем, на диванчике, под красными огнями. Полюбоваться небом \ фонарями \ красивым зданием. Потанцевать. Обсудить текущую команду и обстановку в галактике. Отрубить руку пристающему аквалишу в кантине. Создать ситуации для пассивных высказываний. Может, какой-нибудь особый квест для пары. Да тут что угодно можно придумать. После завершения вернуться, за потенциальными новыми репликами. Нар-Шаддаа для этого подойдёт, например, или комната в Одессене. Опционально, с появлениями новых или старых ЛИ и внедрением их в новые обновления - обновлять и контент для этой локации, которую так и назвать Love seat. Это, конечно, до хрена кого озвучивать и просчитывать овер9000 ситуаций для диалогов, но был бы просто шикарный подарок, сродни ДЛЦ Цитадель на год существования МЕ-3. Собственно, там тоже появились новые ситуации для ЛИ, вплоть до утреннего пробуждения друг рядом с другом. Просто ну камон, вы же Биовары, вас в своё время любили за романы, в которые вы умели как никто. Покажите, что ещё умеете, сделайте нечто такое, что реально захочется перепройти разными персонажами с разными ЛИ. Никто не просит симулятор симс в SWTOR, но что-нибудь камерное и оттого душевное можно же придумать?
А то недавно мой Инквиз вернул себе Ашарочку, ради чего пришлось неожиданно разбить сердце няше-Лане. И что? И ничего. Ашара не реагирует ни на одну из ситуаций в Onslaught, даже влияние не идёт, пусть у неё уже 50 уровень. У неё не появилось никакого доп.квеста ни до воссоединения ни после - ты тупо приходишь к ней, узнаёшь, что всё ещё жива прежняя любовь, вы целуетесь - и всё. Она не внедрена в сюжет, что логично было бы сделать на Оссусе. С Ланой-то можно было флиртовать в каждом дополнении - вроде того, как во второй раз прилетаешь на Иокат и сразу целуешь её на глазах у всех. Условный Love seat решил бы все эти проблемы. Подкиньте кто-нибудь эту идею на оф.форум чтоли, у меня подписка кончилась.
-
3
-
-
6 часов назад, Cepreus сказал:LE объявили без изменений самой истории.
Говорить студия может всё, что угодно. Остины вон заявляли, что с Императором ситхов покончено, и мусолить они эту тему больше не должны были, но последний флэш TOR напрямую этого самого Императора касается.
2 часа назад, Cepreus сказал:амбиции студии разбились об андромеду
Амбиции студии разбились об амбиции нового хозяина в лице ЕА. Уж не знаю, кто больше виноват в том, что Биоварам пришлось продаваться - Музика-Грещук или чьё-то хитрое влияние извне. Но до покупки Биовары хотели делать ААА-игры с детально проработанными вселенными, с крепким центральным сюжетом и яркими персонажами. ЕА в принципе не возражала, вот только явно потребовала расширить аудиторию, чтобы было поменьше исследований, побольше экшена, но самым болезненным для Биовар стали кранчи и - возможно, как следствие - распил игры на ДЛЦ. У ЕА же, кроме замашек насчёт прибыли, жёсткие, почти анальные правила насчёт срока выхода, к чему Биовары как раз не привыкли. Там уже на МЕ2 прекрасно видно, что произошла практически смена жанра, что уж про Андромеду говорить, когда ключевые сотрудники смотались.
-
...в-третьих, уход Хадсона-Дарры. Кто-то в соседней теме даже высказывал предположение, а не связано ли это с какими-то сомнительными изменениями в LE, которые не понравились им обоим, что стало последней капле.
-
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:Для экзархов я только пушку в качестве танка использую
Да я тоже, только турели вроде на всех Крепостях - в разных местах, и, пока её найдёшь, остальные абилки врое ЭМИ-гранат тоже приобретаешь. Под прибамбасами имелись в виду подарки спецов Альянса вроде увеличенного здоровья, в начале миссии, помню, брал.
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:того хилера я пилила... ну может секунд на 30 дольше, чем остальных
Ну, стало быть, опыт. Я прошёл-то только по одному разу каждую, и только, чтобы мой перс ощущал себя спасителем шести ключевых миров (Татуин и Хот - самые важные, никуда галактике без них, бггг))) Кажется, потом в КотЕТ на Воссе даже зачлось по сюжету. Просто вся эта херня с долбёжкой световой дубинкой всё равно напрягает. А в случае с хилером не сразу понял, что его лечилку нужно прерывать как можно скорее. У них же иммунитет босса по умолчанию или как-то так, но на лечилку проблемного экзарха иммунитет не действует.
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:Вот для 75го контента (Ондерон, Мек-Ша, флэши Меридиан и Spirit of Vengeance, операция Dxun) - там да, разница критичная, потому что Power не режется
Ну, собственно, мои два мейна - сентинель и инквизитор - периодически захаживают на Ондерон, да.
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:Если интересно, могу объяснить, как это все работает.
Интересно, но главное я и так понял - оглушение (аккураси), время регена абилок (алакрити) и критический урон не режутся на мелких уровнях. Собственно, инквизитору осталось только скрафтить сет доспехов, где тоже критический урон будет выше. Рецептов новых завезли как раз. Посмотрим, какие ресурсы понадобятся.
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:Просто я предпочитаю на модах Repair Cost и Durable Equipment, чтобы ломалось медленнее и ремонт дешевле обходился, но этот тоже неоднократно выпадал.
Вот потратил ещё два миллиона ради принципа, но нифига. Тоже с новых модов начинал, кстати, то есть с 20000 кредитов. Не везёт...
В 17.01.2021 в 22:39, juliabee сказал:За две недели (если летать 5 дней, в день по дейлику) набирается на 3 куска обвеса, примерно на 100 миллионов.
Ааа... Ну я всё в Старфайтер этот никак не могу попасть. Раза три-четыре всего летал. Динамично, но часто подбивают, видимо, как раз такие же бати)) Но Fleet Commendation там вроде не давали. Помнится, я их с огромным трудом набил на ежедневных обычных миссиях, чтобы только агентовский корабль-декорацию купить. Или это был имперский перехватчик...
В любом случае вся эта тягомотина сильно напрягает. Я только хотел побольше урона для световой шашки, чтобы оба моих могущественных бойца-форсюзера ощущали себя именно бойцами-форсюзерами, у обоих-то абилки именно с мечами связаны, не с Силовыми штормами-землетрясениями. Но чтобы добиться хотя бы чуть более улучшенного урона, получается, нужно много часов проводить именно в групповом контенте и как минимум долбиться об боссов - то есть делать как раз то, чего лично я стараюсь избегать. Замкнутый круг. Всё-таки какой-то потенциал для отыгрыша у сабжа присутствует, а вот ММО-шные условности всё портят. Главное уловил - побольше критического урона для сентинеля, ок, спасибо. Но миллионы кредитов, нужные для декораций, останусь, пожалуй, приобретать старыми проверенными способами.
В 19.01.2021 в 12:18, Acknowledged сказал:Это на сколько сетов?
На два, по одному на персонажа. Но с параметром Resourseful повезло в самом начале - сразу золотые повыпадали у обоих (!) Может, что-то ещё не отрегулировали тогда. А вот со скоростью маунтов до сих пор мучаюсь. Если переносить с сета на сет - по идее, надо ещё 2 миллиона, чтобы выцарапывать ауги-моды с уже золотыми амфильтрами.
-
27 минут назад, juliabee сказал:Red Reaper, угу.
Неа, это флэш, где тогрута-капитанша угрожает подорвать корабль вместе с ГГ и всем экипажем. Там в конце ещё можно пощадить всех или казнить нафиг. А что, Рипер быстро проходится?
28 минут назад, juliabee сказал:Оказалось, что можно спокойно развалить даже чемпиона с одной шашкой
Мне много попаболи доставил тот, который быстро лечится. Без турели и других прибамбасов там вообще нефиг делать, не говоря уже о Героик-моменте, это просто обязательно.
33 минуты назад, juliabee сказал:у моей сентинелки крит шанс - 45%
Ага, теперь понятнее. Кажется, у инквизитора потому и лучше урон, что 286-аугменты с критическим уроном.
30 минут назад, juliabee сказал:Угум, мне выпадали неоднократно.
Ничего не понимаю. Столько потратил бабла - и ни одного не выпало. Точно про Mount Speed речь?
31 минуту назад, juliabee сказал:зарабатываю я на космосе, на нашем сервере за счет наплыва новичков отлично работает, за месяц миллиард нащелкался
Это где такие гонорары? В Starfighter чтоли?
-
Речь не про ТЧ же, а про ЧН? Ждалкером зовут первое, Вылеталкером и Глюкером - второе. ЗП, в свою очередь, - Тот-Самый-Сталкер, но это неточно.
-
4 часа назад, Dmitry Shepard сказал:Полагаю, речь идет о состоянии игры до введения выравнивания характеристик персонажа под уровень планеты.
Да, точно.
3 часа назад, juliabee сказал:А уж сейчас, за счет сета, правильно подобранной начинки и амплифаеров чар разгоняется ОЧЕНЬ серьезно, я сейчас такими чарами большинство флэшей прохожу соло в ветеране
3 часа назад, juliabee сказал:Но честно скажу, что для максимально разогнанного эквипа надо tech fragments фармить и фармить, а единственный способ этот процесс хоть как-то ускорить - групповой контент, без вариантов.
Да, все эти особенности знаю. Инквизитором раз двадцать гонял какой-то ветеран-флэш, где можно было стелсом проходить мимо мобов и атаковать только боссов. Так 306-ые апгрейды и набрал. Но проходил всё соло. С тех пор инквизитор наносит солидный урон даже в героиках (недавно все звёздные крепости прошёл, там тоже ветеранская сложность вроде), а вот сентинел всё не хочет работать как, блин, великий воитель. С двумя-то режущими-всё-мечами и заваленным Императором. Посмотрим, может, инквизитором можно снова нафармить фрагментов в том флэше + еженедельные квесты на Ондероне + еженедельный Конвквест + разбор апгрейдов и элементов брони. Правда, может, новая сет-броня и не особо нужна - ваш совет сменить дисциплину действительно облегчил прохождение.
1 час назад, Acknowledged сказал:Сколько же должно быть денех, чтобы подбирать правильные амплифаеры на каждый сет
У меня ушло навскидку миллионов одиннадцать-двенадцать, как-то так. Да и то, "золотых" Mount Speed ни разу не выпало, пришлось довольствоваться фиолетовыми. Кто-то в курсе, они вообще существуют?
55 минут назад, juliabee сказал:для сольного контента амплифаеры - штука опциональная, для тех, кому реально хочется все сносить быстро, так-то без них можно спокойно обходиться
Прокачанный параметр Resourseful очень полезен - частенько вместо 4-6 найденных кристаллов выпадает сразу по 10-11. А это позволяет заработать миллионов побыстрее.
54 минуты назад, juliabee сказал:Кстати, в грядущем патче обещали по вторникам ресетить стоимость накидки амплифаеров, плюс возможность за увеличенную цену фиксировать уровень рарности (ну типа, выпадать будут только золотые амплифаеры, или только фиолетовые).
Вовремя-то как! (мат)
-
57 минут назад, DarTash сказал:Честно нигде не встречал за многие годы, разговоров о таком.
Странно. Даже клички Ждалкер и Вылеталкер всё ещё приплетают к ТЧ и к ЧН соответственно. Собственно, сабж, насколько я понял, удивительно точно сочетается и с тем, и с другим аспектом.
57 минут назад, DarTash сказал:к примеру в прошлом году такой баг случился, что свободовцы которые должны были встречать Шрама на своей базе, начали по нему стрелять
Со свободовцами другая боль - они совершенно не соответствуют уровню долговцев, если принять их сторону в войне группировок. Нет баланса. Пулемёт любого долговца в экзоскелете бьёт с той же точностью, что и СВД "сильного" свободовца, только последние по умолчанию косорукие говнари, а пулемётчики попадают за счёт очередей. Тоже так и не поправили эту фигню.
-
1
-
-
2 часа назад, juliabee сказал:Ээээ... усложнение героиков?
Да, раньше было легче, враги на этих зонах всеми персами валились побыстрее. Усложнение могло пройти незаметно, но оно было, если не ошибаюсь, где-то в 17-18 годах, чтобы, значит, ящики для специалистов Альянса слишком быстро не набивались. Или это как-то связано со шмотом, с новыми уровнями сетов. Но усложнение точно произошло, уверяю вас. Даже здесь в теме, кажется, об этом писали.
2 часа назад, juliabee сказал:Для Concentration советую взять "родные" тактики: Cauterized Coronary - Concentration Slice вешает дополнительный дот (для увеличения урона по сингл-таргетам) и Enrage Crush - если по цели, на которой висит Force Exhaustion, стукнуть Force Sweep, то дот взорвется по аое (отличный вариант для разнесения паков с мелкими и средними мобами).
Да, изучил сразу же, как поменял дисциплину, но спасибо. И сразу же потратился на тактикал одиночных целей - Слайсом правда большой урон происходит. Кто же знал, что сразу после этого выпадет тактик получше?(( А хотел по вашему же совету накопить на сет-армор с бонусом на урон. Ладно, может, на рынке найду чего.
-
2 часа назад, juliabee сказал:Combat, кстати, всегда была пве-шной спекой, но она сильно замороченная в плане освоения
Вот раньше, по-моему, урона было больше, но впоследствии заметно занерфили. А с учётом усложнения героиков какой уж там отыгрыш великого рыцаря-воина, смех один.
Попробовал побегать с Concentration - да, и впрямь удобнее, только долго кнопки перебиндивал. По неожиданному совпадению как раз выпал Тактиал с постепенным увеличением урона в каждой атаке. Сильные враги по-прежнему тяжело валятся, но слабые мобы как будто и правда быстрее. Спасибо за совет!
-
46 минут назад, juliabee сказал:Моя сентинелка в спеке Concentration в процессе продвижение по сольному контенту всякую мелочь (на локациях ниже уровнем, чем ее левел синхронизации) регулярно ваншотит с кинутых мечей, а если вдруг не хватает, подпрыгивает и стучит - этого хватает с гарантией. Вопрос в полностью открытой спеке (так-то она 75я) и хорошо подогнанном снаряжении.
Ага, спасибо за совет. У моего Combat, но сколько ни мучился, не хочет как надо воевать.
-
12 часов назад, DarTash сказал:если вспомнить, каким вышел в свое время тот же Сталкер Чистое Небо, в который вообще невозможно было играть, хотя что и как там было, контекст я не знаю, из-за чего все случилось, но в итоге игру привели в порядок, и кто это сейчас вообще помнит?
Все помнят на самом деле, даже мемасики с зелёным жуком до сих пор в ходу. Очень уж много болей доставила релизная версия: ни на другую локацию не перейти, ни сохранёнку загрузить, сюжет вставал намертво. Кстати, даже после 10 патчей баги ещё встречаются: группировка сталкеров, например, так и не может толком взять базу бандитов на Свалке. А калаш, который выдают на стартовой локации, бесполезен - патронов там всё равно фиг достанешь. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
-
2
-
-
7 часов назад, Acknowledged сказал:А вообще, не можем мы световыми мечами ваншотать, потому что все раздобыли броню из кортозиса
Ага, и все-все животные тоже кортозисные уродились))
Что касается РВ, тут всё вроде бы более-менее достоверно. Ютуберы и любые статейщики вне Вукии могут ошибаться или доносить приукрашенную инфу, на самой Вукии тоже встречаются ошибки, а вот тамошние статьи, помеченные сносками, практически всегда достоверны. Кстати, сюжеты некоторых комиксов и романов там расписаны.
Навскидку, мандалорцы, довишейтовская Империя ситхов, Битва при Котлисе, Ведж Антиллес, Йуужань-вонгская война...
Mass Effect Legendary Edition — Релиз 14 мая!
в Новости
Миранда во многом вызывала хейт из-за её фанатичной приверженности Церберу и весьма хреновых попыток всячески оправдывать его деятельность. Тем забавнее смотрелось, когда она посылала Призрака в конце игры, хотя предпосылок для такой трансформации практически не было. Но тут вина сценаристов, которые вложили голые, не подкреплённые фактами слова в уста персонажей. У меня, кстати, вообще при первом прохождении родилась мысль, что это Миранда организовала штурм лаборатории Лазаруса с целью поместить Шепарда с ходу-с порогу, так сказать, в более привычные ему условия + замести следы и, всадив пулю в лоб ни в чём не повинному чуваку, подставить его постфактум. К сожалению, эту тему не раскрыли, а жаль, вот была бы глубина у персонажа.