Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ustarius

Посетители
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ustarius

  1. Случайно наткнулся сегодня на Ютюбе вот на это. Ржал пол-видео.
  2. И свежий патчик до кучи) Как раз ухожу в отпуск, собрался наконец начать полноценное прохождение. Удачненько получилось)
  3. О, вышел трейлер к новому мини-DLC.
  4. Ustarius

    Билды

    Самое обидное, что не работает перк "Залп". Но вообще, логично, что скорострельность и перки на дополнительные атаки стрелковым оружием у этого архетипа не работают - шесть атак композитным зарядом за раунд было бы слишком жирно) На глазок, фишка этого подкласса по сравнению с обычным кинетиком - во-первых, кинетический колчан, дающий "халявные" очки выгорания и, во-вторых, что к самому заряду добавляются бонусы от оружия.
  5. Ustarius

    Билды

    Благодарю, уже сам разобрался) Да, оружейные черты нужно брать именно для оружия - лука или арбалета. Вообще, теоретически, получается весьма имбовая НЁХ - скорострельность лука с уроном кинетического заряда. Надо тестить дальше.
  6. Ustarius

    Билды

    Кто-нибудь пробовал новый подкласс "Кинетик-стрелок"? Я правильно понимаю, что в оружейных скиллах ("улучшенное владение оружием" и "улучшенный критический удар") ему нужно выбирать не кинетический заряд, а то стрелковое оружие, которым он пользуется?
  7. Нууу не знаю, как по мне, так визуально и геймплейно выглядит очень похоже на Инквизицию. Уж всяко лучше позавчерашнего фортнайт-лайк трейлера. Где-то в глубине души даже осторожно зашевелился давно позабытый оптимизм)
  8. Технически это не важно. "Шаги по пеплу" и "Властелин ничего" это отдельные мини-кампании, сюжет которых происходит параллельно с сюжетом основной кампании. Из "Шагов по пеплу" ты можешь импортировать результат его прохождения во "Властелин ничего", а вот результат прохождения "Властелина" уже можно будет импортировать в основную игру. Чисто с сюжетной точки зрения битва за таверну таки должна произойти, Рекарт, Синдри и гг дополнения как раз отсиживаются в подвале таверны и слышат шум битвы, пока гг основной кампании в это время наверху сражается с демонами и культистами. И тут же и происходит сюжетный твист, подводящий персонажей "Шагов" к началу "Властелина". Не буду спойлерить, поймешь, когда увидишь.
  9. Для получения сюжетного контента в хронологической последовательности и последующего импорта сейва в основную игру лучше проходи так: начинаешь основную кампанию и проходишь до битвы за таверну "Сердце защитника" в первой главе - проходишь "Шаги по пеплу" - продолжаешь основную кампанию с битвы за таверну и до конца четвертой главы - проходишь "Властелин ничего" - продолжаешь основную кампанию с начала пятой главы и до конца.
  10. Полезная табличка, спасибо. Правда, что то не увидел там хэвиболтера, а чуть выше сказали, что они в игре точно есть. Зато вижу штормболтер, мультимельту и стаббер-пулемет. Штош, в любом случае, богатство вариантов не может не радовать.
  11. Надеюсь, что в марте. Я на апрель отпуск взял, хотелось бы уже поиграть в полностью законченную игру.
  12. Благодарю за подсказки)
  13. хмм, а вот это уже не очень приятная новость. Качать силу я не планировал. А этот перк, который снижает требование к силе, доступен всем классам или какому то конкретному?
  14. Близятся новогодние выходные, в связи с чем планирую наконец засесть за прохождение. И при виде одного из доступных портретов возникла у меня идея создать гг-стрелка с упором на тяжелое оружие дальнего боя. Полазив по редактору, с билдом более-менее определился. Будет офицер Имперской Гвардии с происхождением из мира-улья, архетип солдат с последующим переходом, скорее всего, в тактика. Собственно, хочу спросить у уже играющих, а есть ли в игре вообще такое оружие? Тяжелый болтер, штормболтер, тяжелый стаббер, автопушка, лазпушка, ассолтка, мультимельта, тяжелый огнемет - вот такое вот подобное. И если есть, то доступно ли оно для использования игроку и с какими нюансами?
  15. Глянул на эту карту и мне сразу вспомнился этаж-лабиринт из Башни Наблюдателя в старом добром BG 2. Только там еще похлеще было. И ничего, нормально играли-проходили, брали лист бумаги и рисовали самопальные карты)
  16. Читал где-то, уже точно не вспомню, что ее убирали из канона. Хорошо, что это не так. Колоритная леди)
  17. То есть Мириаэль Сабатиэль все еще канон?
  18. А в стиле какого Ведьмака не уточнялось? 1, 2 или 3?
  19. Чтож, приятно в кои то веки попасть в приличное общество, где тебя не обгадят за высказанное имхо о том, что риалтайм лучше пошага)
  20. У Сорориток вроде как, какого то прямого запрета на это дело нет? Другое дело, что после промывания мозгов в Схоле и Экклезеархии и общего религиозного фанатизма им все эти амурные дела до свечки)
  21. Вы решили, что я фанат Совокотов? Это не так, я фанат хороших игр, и мне глубоко плевать, какая студия их делает. Лариан и Прожектов я изначально просто привел в пример студий, которые имеют то, чего у Совокотов нет - большой фанбазы и массового хайпа. Я не скрываю, мне нравятся Патфайндеры и не нравятся игры Лариан, причем не нравятся они мне давным-давно, еще со школьных времен, когда пробовал Оковы Судьбы и Ego Draconis. Но я никогда не хаял эту студию и не ставил их играм низких оценок. И не испытываю к ним никакого негатива. Негатив я испытываю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО к Лариановским фанбоям (не путать с вменяемыми фанатами) по причинам, озвученным в предыдущих постах. А вот с Киберпанком все сложнее. Если бы они лажанули только с багами, в этом не было бы ничего страшного, баги правятся. Проблема в том, что они откровенно лгали и обманывали игроков насчет технического состояния и играбельности, пользуясь, в том числе, своей репутацией, полученной от предыдущих своих игр. А вот такое, имхо, забывать и прощать нельзя ни в коем случае. Я любил и уважал CD Projekt RED времен 1-3 Ведьмаков, и я же презираю CD Projekt RED нынешних. На этом заканчиваю оффтоп в теме, посвященной Rogue Trader.
  22. Баги у Совокотов это реально проблема, да. Но сравнивать с Кибербагом не совсем корректно, ибо при сопоставимом масштабе багодрома, бюджет у прожектов был совсем немножко побольше. Примерно в 100 раз. Просто потратили они его на рекламу и Киану Ривза, а не на тестеров)
  23. Неадекватность Лариановской аудитории подмечал далеко не я один, заключается она в агрессивности и полном неприятии любой критики в сторону их объекта обожания. Серьезно, вроде бы никто не спорит, что ДоСы и БГ 3 хорошие игры, но стоит только высказать хоть малейший негатив, и стервятники налетают мгновенно. Проверено на личном опыте, причем общение с моей стороны было более чем вежливым и корректным. Но каждый раз со стороны фанатов выливался такой ушат помоев, что хотелось в реале пойти под душ и помыться. Хотя может это мне просто не везло натыкаться на самые неприятные экземпляры, не исключено) Что касается того, почему это важно - ну так фанаты делают продажи, делают рейтиги, делают хайп и рекламу. Чем еще больше увеличивают продажи. Насчет Зельды и экзов Сони вы серьезно? Термины "сонибой" и "мариобой" появились давно и стали мемами, очевидно не без причины) Я не говорил, что им нужно делать свой Масс Эффект или Ведьмак 3, я просто привел их как примеры хороших, годных игр, которые "взлетели". Надеюсь, что у Совокотов получится сделать свою "большую и успешную игру", если так лучше.
  24. Я тоже желаю Совокотам успеха и развития. Но тут такое дело, боюсь, что в современном геймерском сообществе успех и продажи зависят не столько от качества, сколько от репутации, хайпа и маркетинга. Ярчайшие примеры упомянутый БГ 3 и, особенно, Киберпанк 2077. БГ 3 выстрелил не потому, что Свинка Винка и его контора сделали какой-то прямо шедевральный шедевр 11 из 10 на кончиках пальцев, а потому, что у Лариан есть огромная и (прошу прощения, если кого это обидит) довольно упоротая и неадекватная фанбаза. Плюс чудовищный хайп по всему Интернету, медведь не даст соврать. Тоже самое было с Кибербагом, его продали раздутая до небес репутация Проджектов, которых после третьего Ведьмака всем миром носили на руках, целовали и облизывали во всех труднодоступных местах, и рекламная кампания, на которую наверное потратили денег больше, чем на разработку самой игры. Репутация, хайп и маркетинг. А у Совокотов, к сожалению, нет ни первого, ни второго, ни третьего. И если у них не получится, никто им поблажки не даст и оправдывать не станет. Вспомни недавний скандал, когда они попытались добавить в игру программку для сбора статистики. В итоге массовая истерика, волна хейта и обвал рейтинга в Стиме. Поэтому и боязно за них. Может, конечно, у Совокотов и получится сделать свой Ведьмак 3 или Mass Effect 2, было бы замечательно. Но терзают смутные сомнения.
×
×
  • Создать...