Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SerpenteS

Посетители
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerpenteS

  1. Да и в плане баланса классов 1ая часть была.. дискуссионной. Зачем брать ограниченных ячейками кастеров, когда можно налепить нок-ноков с диапазоном крита 15-20, которые бьют внеочередными атаками во время своего хода
  2. После лучезарного турнира голым воевать пошёл и не сразу это понял - танка без шмота всё равно не пробивали, но из-за механики агра (нет шмота - нет точности - косого танка все игнорируют) сдохли Джуби с Тристианом
  3. Опять же - к середине игры набираются такие спасброски, что пробить мало кто может и только при удачном броске, это на старте все валятся от каждого безудержного смеха или ловят каждый паралич. Да и есть куча длительных иммунов от контроля типа свободы движений. А провал по инициативе, судя по всему, лечится боем вслепую. По-крайней мере при провале танк всё равно набирает 53 защиты, теряя только все бонусы от оборонительной стойки. Т.е. хорошо пробивать будут только атаками касанием
  4. Ну если на нормальной сложности на 1-4 уровне попадания в среднем 50/50, а на последних двух сложностях это кромешный ад с пробиванием только 20ками, когда твоего танка пробивают половиной ударов, то потом к главе 5ой-6ой.. удачи пробить это, когда противников, имеющих модификатор атаки хотя бы +40, очень мало
  5. Что там по балансу? В Кингмейкере любая сложность превращается в режим истории уже после 4ой главы, притом что 1ая и 2ая главы это ад на сложном-анфеире
×
×
  • Создать...