Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SerpenteS

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerpenteS

  1. От потрахушек с Гейлом остаётся некоторое.. послевкусие. Можно их назвать и тройничком с незримым присутствием Мистры
  2. Будь профурсеткой дамой (или не дамой) широких взглядов - сначала засеновалься с Асти, потом тем же самым может предложить заняться Гейл. При условии, если до этого удалось с ним сплестись и пофлиртовать во время сцены плетения
  3. В какой-то степени даже логично, если Гейл морозится и не рассказывает про артефакты, если Рафаил уже приходил - зачем ему рисковать и говорить об этом ГГ, когда можно заключить взаимовыгодное торговое соглашение с недодьяволом
  4. а случаи, в которых не триггерились сцены?
  5. У его сцен довольно низкий приоритет, насколько понял, самый действенный способ: -уронить Гейла, наиболее подходящее место - крипта, в которую долбится ШХ. Или в пещерах под рощей. Или прыгнуть Гейлом с обрыва в толпу гоблинов при атаке рощи. -массово причинить добро в роще, на выбор - предотвратить мордобой между Зевлором и приключенцем; убедить Кагу, что змеиный яд это слишком радикальное лекарство от воровства; убедить тифлинга не превращать пленную гоблиншу в мишень для арбалетных болтов (и при этом желательно потом не разговаривать с гоблином или его трупом); спасти мелкого меломана от сирен гарпий -желательно не разговаривать с Нетти и Этель, потому что после этого Рафаэль стучится в дверь Если заночевать на скале, то у Гейла разыгрывается аппетит и он рассказывает о своих несколько специфичных пристрастиях в еде. Разговор с целительницами или гоблиншей скорее всего вместо сцены с Гейлом спровоцируют Рафаэля или вообще ШХ с её "только постарайся не видеть сны о том, как будешь меня связывать" Дальше уже, судя по всему, последовательность действий не так важна, потому как даже приход Рафаэля у меня не мешал в итоге сцене плетения Есть вероятность, что для сцен Гейла он должен быть взят в группу первым или вторым. Или Лизка не должна быть вообще нанята (оба раза, когда толкались сцены с Гейлом, вольер с Лизкой даже не открывал). И вообще однозначного рецепта нет - кто-то вон умудряется сплестись с ним ещё до кормёжки артефактами
  6. Урон от 11 до 32 (или 15-36 если взят боевой стиль на парное оружие). d8 - восьмигранный кубик, характерный для полуторного меча, значит при расчёте будет браться урон от 1 до 8. +4 это бонусный модификатор от 18 силы или ловкости, если у оружия тип фехтовальный и у персонажа ловкость>силы, или дальнобойный. Т.е. урон, который персонаж с 18-19 силы может нанести одной основной атакой длинным мечом - от 1(мин. грань кости)+4(модификатор хар-ки)=5 до 8(макс. грань)+4(модификатор)=12 Атака второй рукой за бонусное действие от 1 до 8 урона, если не взят боевой стиль на парное оружие, или те же 5-12, если взят. Возможность провести 2ую атаку основной рукой для воина доступна с 5ого уровня, без всплеска действий. Яркий пример в игре - патруль гитьянки Для каждого оружия характерен свой "кубик", от d4 для всяких кинжалов, дубинок, серпов и т.п. до d12 для копья, секиры или же 2d6 (значит при расчёте урона одной атакой кидается 2 шестигранных кубика) для двуручных мечей и молотов.
  7. Для dos2 есть глобальный мод на 1.5+к рецептов, думаю, в крайнем случае, в балду завезут что-то подобное, если сами ларианы не сделают нормальный крафт. Тем более активируемые модельки верстаков, наковальни, котлов и т.д. есть; лагерь, в котором можно устроить свою ремесленную мастерскую - есть; куча мусора, которая так и ждёт, чтоб её пустили на запчасти и ингредиенты - тоже есть. Ну а вообще в игре уже сейчас много явно крафтовых запчастей, от грибов, еды и растений до слитков и кристаллов из подземья. Надеюсь, всё это дело не оставят нереализованным
  8. ритуальный танец призыва Абсолют(а)?
  9. там довольно специфичные условия - концентрация и радиус действия всего 3 метра
  10. Да, без этого мода смысла в тяжёлой броне пока что нет. Единственное применение - пожертвовать 18ю мудрости и вместо этого выдать на 4ом Шэдоухарт перк на тяжёлую броню, чтоб она не позорилась в средней со своим -1 модификатором ловкости. Но это имеет смысл только если она единственный танк в пати, иначе её можно просто держать на дистанции. Из жрецов для ГГ пока что полезен только домен света - домен обмана просто нет смысла брать, разве что категорически не нравится ШХ; домен жизни просто бесполезен, учитывая отсутствие нормальной тяжёлой брони, наличие тонны отхиливающей еды и возможности спать где попало. На этапе ЕА вижу 2 пути развития жреца света: -через 18 ловкости, тут идеальный кандидат лесной эльф с его +1 к мудрости, 10.5 скоростью и возможностью таскать длинный лук; чуть хуже человек с его 9 метрами и отсутствием боевого оружия, лесной полуэльф - 10.5 метров, отсутствие боевого оружия и не особо нужный перекос в харизму (но можно сделать на старте 16/16/16 ловкости/мудрости/харизмы в ущерб выносливости, попадать по персонажу всё равно почти не будут); ещё чуть хуже остальные полуэльфы - те же минусы что и у лесного плюс скорость только 9 метров, и дроу - нет возможности вкачать мудрость на 16 до четвёртого уровня, зато есть лучшее ночное видение в игре, рапира и ручные арбалеты -через 14 ловкости для максимального бонуса от средней брони, тут подходит любая раса с бонусом +1 к мудрости, бегуны на 10.5 метров в приоритете, доступ к боевому оружию в этом случае не особо важен. Сказал бы, что лучшим вариантом будет золотой дворф за счёт жирности, но 7.5 метров всё портит, для жреца света критична мобильность, так как почти все боевые заклинания с касанием или небольшой дальностью. Можно это компенсировать прыжком, но проблема в том, что прыжок начинает получать бонус к дальности начиная от 12 силы, а для дворфа нормальная компенсация будет от 14 силы. В итоге получается тело с 8/10 харизмы, если прокачать выносливость до 14/12 На релизе, само собой, билды через 18 ловкости станут неэффективными. У следопыта подкласс охотника показался эффективнее, во многом из-за некорректной работы убийцы колоссов. Пробовал играть и через владение парным оружием (скимитары) и через лук. Для первого варианта, опять же из-за мобильности, лучшие кандидаты - лесной чистый и полуэльф. Для лука - дроу из-за дальности ночного зрения, лесной эльф и полуэльфы из-за 16 ловкости и мудрости на старте, причём полудроу сам себе может подсветить цель за счёт бонусного действия, высший полуэльф - за счёт основного, а лесной полуухий просто мобильнее В силовом следопыте пока что не вижу смысла - стрелять толком не может, взять в обе руки что-то кроме лёгкого оружия тоже, перк на двуручное, говорят, не работает, да и вообще игра завалена фехтовальным оружием
  11. Решил продинамить Лизку до самого конца
  12. Вроде нет, что бы я ни делал, получается автомат калашникова эликсир сильвануса. Надеюсь, сделают крафт зелий, стрел, бомб, ядов и еды хотя бы на уровне дос2, крафт оружия и доспехов хотя бы на уровне дос1
  13. Ну это на 4ом, на старте просто невозможно получить 18 стат. Вспышка, я так понял, ещё и неправильно работает, обновляясь каждый ход, делая перса почти неуязвимым. А домен жизни абсолютно бесполезен, пока не уберут возможность отжираться едой и спать где попало. И не выкинут халявные телепорты через каждые 200 метров
  14. Я вообще делал дроу с доменом света и 18 ловкости / 16 мудрости, в пати с ШХ выкинул хилы и бафы из билда, спамил луч, нанесение ран, дебафы или доменовские заклинания. Всё равно 18 мудрости в ЕА не нужны, чтоб попадать нанесением ран в спину Хотя в идеале, конечно, делать 14 ловкости и среднюю броню, особенно если стащить у Лизки её доспех. Но тогда все эльфы с их +2 ловкости в жрецы не годятся
  15. Это альтернативный вариант поиска информации
  16. Как бабулька всех завела, а
  17. Это чтоб ГГ соблазнять. Не пирожками печёными же это делать
  18. Но при этом шмот затычки выглядит как-то неуместно в том лесу, особенно в плейсхолдерным лицом. Может, с азиатским выглядело бы гармоничнее
  19. Лишь бы космического хомяка не дали романсить
  20. Оказывается, Гейл реагирует и до, если поговорить с родителями перед походом к друидам
  21. Скажем, ванильная причёска у ШХ ну уж слишком на любителя. Да ещё с её же артом совсем не сходится
  22. Просто у Хальсина в лагере находится его заклятый враг - видали, с каким гневом он потом 24/7 начинает высказывать претензии манекену? А Кога на празднике ему нужна только для отвода глаз, чтоб все думали, что Хальсин просто под влиянием вина не может отличить одно от другого Я так и сделал, только вот нырять за расходкой в инвентарь неудобно. Можно, конечно, перекинуть её на 2ую страницу или использовать рюкзаки с расходкой, закинутые на квикбар, но первый вариант просто не очень удобен, а второй нормально работает только на тех героях, которых вообще не отправляешь сидеть в лагерь, иначе содержимое рюкзака вываливается или сопартийцу или прямо ГГ в инвентарь. В ДОСе в этом плане было удобнее, подобрал рюкзак, накидал в него банок, свитков, еды, стрел, гранат и т.п. в зависимости от потребностей конкретных классов и закинул эту сумку на квикбар. И я уж боюсь представить, что будет дальше, когда заклинания будут иметь больше уровней, если Ларианы не сделают для них отдельную панель или хотя бы заклинание вне зависимости от уровней будет занимать только одну кнопку на квикбаре с повторным кликом на всплывающее меню для выбора уровня умения или через клавиши 1-5 - не очень удобно, но всё же лучше того ада, который будет твориться на панели у заклинателей на релизе, если оставить всё как есть
  23. Какой у всех срач всегда на панели. Правда тут ларианы сами постарались
×
×
  • Создать...