-
Публикаций
338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SerpenteS
-
Лишь бы не обделались как в досе, где можно высасывать каждого встречного поперечного и это не имеет последствий
-
Друг спрашивает (с)
-
Нет никакого смысла давать выбор расы, если под каждую расу не прописать существенно отличающиеся от других диалоги и не делать изменения в сюжете. Уж пусть лучше в таком случае выдадут ГГ конкретной расы с сюжетом и диалогами, прописанными под неё. Пример наиотвратительнейшего отыгрыша различными расами - невервинтер. Нахрен такое счастье надо, тем более в рамках галактического масштаба отличие между расами более существенно
-
В ДОС2 полный OST занимает около 6 часов, надеюсь, тут тоже не разочаруют, а то пока что запоминающейся эксплорной музыки не завезли
-
Именно, Ларианам даже за лужи от кантрипов или стрел предъявили, а базовые аоешки вроде огненного шара в 1 акте даже не доступны из-за уровня. Впрочем, ничего сверхординарного доступно и не будет при ограничении в прокачке 10ым уровнем
-
Пока что никак, даже кнопка G, отвечающая за это, не работает, и в интерфейсе кнопка крафта неактивна. Весь крафт это эликсир Сильвануса, причём из половины видов травы, которые можно найти в 1ом акте
-
1 - в ДА плоские карты, максимум, какую дичь там могут сотворить твои кастеры и стрелки, это убежать вперёд, когда их цель убежала, спряталась где-то за стеной или просто находится далеко. В общем, влияние ландшафта в 1ой или 2ой части было нулевым, в ДА2 даже локации некоторые клонированные были. А стояние кучей никак не наказывалось, разве что приходилось прерывать темницей или параличом чужих кастеров, чтоб не схлопотать фаербол 2 - Драгонага и не воспринималась мной как партийная, при правильных настройках ИИ компаньоны сами занимались своими делами и вмешиваться приходилось нечасто, не называть же МЕ партийным. Ну, в принципе, можно забить на настройки тактики, но в таком случае, опять же, вид сверху становился более удобен вида от 3 лица, и приходилось чаще пользоваться паузой - т.е. игра превращалась в стандартную изометрию а-ля Балдурсы. Я сидел на ГГ, а Морриган в это время делала половину работы - массовый сон, массовый кошмар с экзекьютом, массовый паралич по тем, кто пережил предыдущую комбу, массовый стан, если уж бой совсем затяжной. Для отстрела вражеских кастеров и элиток в тактике свои настройки - контроль скилы с быстрым кастом вроде таргетного паралича или дробящей темницы
-
Его там под ручку надо вести, иначе он все кусты и ловушки собирает и начинает усиленно гнить. Если же его насильно протащить к клочку, с которого можно перепрыгнуть на островок с Вайдами, то он получает всего 3-6 урона
-
Попытка сочетать влияние ландшафта, партийность и вид от 3 лица требовали бы фундаментальных изменений в боевой системе. Слишком много но. Многоуровневость и коллизии предъявляют слишком много требований к ИИ компаньонов - одно дело, когда команда в МЕ сливает бесконечные патроны в стену, другое дело Гейл, сливающий опаляющий луч в скалу или бегающий по локации, чтоб найти в кого этот луч зарядить. Игра от ландшафта вынуждает игрока разделять группу, чтоб каждого расставить по выгодным позициям, что при игре от 3его лица добавляет кучу своих неудобств при управлении группой, члены которой разбросаны друг от друга на пару десятков метров. Убирать возможность управления сопартийцами, чтоб игрок мог сосредоточиться на ГГ, тогда даже при условиях толкового ИИ возникает базовая проблема - ограниченность ячеек заклинаний. Убирать ячейки заклинаний, делая вместо них кд на умения, само собой никто не будет - за такое неуважение к механикам ДнД Ларианов живьём съедят. Убрать многоуровневость и коллизии - получится клон Невервинтера и Драгонаги Ну и, кстати, в ДОС1 была довольно плоская карта, что ей на пользу, как по мне, совсем не пошло - бои были скучны, вся особенность боёвки была в механиках поверхностей и их комбинаций, а вся вариативность в боях заключалась только в рандоме от срабатывания контроля
-
Это уже фича, а не баг. По прямой дороге там протекает ручей, очень мелкий, но всё же. А у Асти, как известно, аллергия на проточную воду
-
Это ещё с ранних патчей было
-
Очень вряд ли, а если и сделают, то сами же плеваться с такой боёвки будете: -Ларианы делают упор на многоуровневость ландшафта, принципиально отличающегося от абсолютно плоских карт в БГ1-2, НвН, ДАО, Пасфайндера и т.д., и каждый объект ландшафта обладает своим физическим размером и может послужить препятствием для стрелы, огненного шара или брошенного сапога. Для того, чтоб кастеры и стрелки были вообще играбельны, пришлось бы заняться оказуаливанием, убрав все коллизии, оставив только базовые а-ля "нельзя стрелять сквозь стены". В противном случае игроку придётся почти всё время сидеть в паузе и выцеливать противников. Я и так считаю, что пауза изрядно портила геймплей в старых БГ и НвН на любой сложности выше средней и единственная игра, где мне такая боёвка зашла это ДАО, но только по той причине, что она не воспринималась как партийная рпг, а настройки ИИ сопартийцев были достаточно гибкими и давали возможность сделать компаньонов полностью самостоятельными. В БГ3 же, учитывая особенности ландшафта, ИИ и прочих нюансов сидение в паузе было бы возведено в абсолют. -Формации и ИИ. Суть в том, что в БГ3 танки отсутствуют как класс и то, что Лизке или клерикам можно разогнать 20+ КБ, танками их не делает, потому что вражескому ИИ плевать на танков, он их трогает только когда не может достать в пределах своего хода до сладкой мякотки вроде ватного Гейла. Так что Гейл и прочие дальнобои и дальнобойщицы живут не потому что прячутся за широкими спинами танков, а потому что стоят на возвышении на границе дальности своих атак, а ИИ приходится выбирать, потратить впустую ход, пытаясь добраться ближе к дд, или тратить время на танков. Отсюда ещё один минус в копилку боёвки с активной паузой - управлять боем в режиме реального времени, когда команда разбросана на расстоянии 1-1.5 экранов друг от друга, банально неудобно. У нас тут всё-таки не киберспортивный старкрафт с миллионом кликов в секунду по миникарте. А если пытаться кучковать команду, то получим проигрыш по высоте и дистанции атак в большинстве боёв, 10 мёртвых воняющих Гейлов из 10 так как ИИ будет плевать на фронтлайн, и прочие прелести вроде аоешек в лицо -Бои изначально по кол-ву врагов рассчитаны на пошаговую механику. В большей части стычек 1акта задействовано 3-5 противников, при РТвП механике все эти бои заканчивались бы за 1-2 раунда, т.е. за десяток секунд, и решались бы 1ым ходом, когда игрок раздаёт приказы в начале боя во время автопаузы
-
Ну а с каким выражением лица ещё смотреть на тех, кого нам подсунули в сопартийцы?
-
Выражение лица у ГГ во время общения с мозгом это нечто
-
Нпс смотрит на всё это и Шлёпки поверх носков, ох уж эти модники в 2к77
-
Просто тебя укусил Гейл и ты не можешь думать о ком-то, кроме Мистры
-
Просто громче всех всегда кричат те, кто чем-то недоволен
-
Сестрички вообще иногда выручают из-за своей механики. Вот щас Армаг побежал прямиком к Канере, проигнорировав всех, совать ей свой овенрбейн - в итоге 2 удара достались ей, оставшиеся вхолостую без урона прилетели уже в экстренно вызванную Каликке
-
Это не так работает. Возьмём проверку со сложностью 15, при модификаторе -1 шанс её пройти будет 25% (нужно выбить 16 или выше), при модификаторе +6 (9 и более на кубике) шанс пройти проверку 60%. Т.е. вероятность пройти проверку выше не на 35%, а в 2.4 раза С проверкой со сложностью 20 всё ещё веселее - при отрицательном модификаторе её просто не пройти, ну или шанс 5%, если реализован "крит" на проверки
-
Ну тут ничем не могу помочь. За все прохождения не возникало прям каких-то критичных проблем выбить на кубике хотя бы 17 без чрезмерного сейвскама
-
Значит, проверка была не на харизму. Ну или кроме базовых +3 от стата не было бонуса ни в навыке, ни от бафов. Потому что, навскидку, можно получить до +9 под бафом клерика. Даже при сложности 20 это 50% на успех, зафейлить такое 35 раз подряд это уже из области фантастики
-
Ну это из той же оперы что и критпромахи и 20ки. Разве что в 1ом акте больше, чем стоило бы, проверок со сложностью 15+, учитывая ограниченность в прокачке навыков
-
Достаточно поиграть каким-нибудь бревном с 8 харизмы вроде воина или рейнджера и зафейлить большую часть проверок в диалогах, а потом взять колдуна или любой другой класс с высокой харизмой, и перед диалогами накидывать бафы. И за счёт этого пройти даже сложные чеки вроде спасения Арабеллы или самой первой проверки у ШХ возле святилища Селунэ с 1ой - 2ой попытки
-
Странный кадр получается. Вроде и есть приятные бонусы от престижа вроде возможности свободно кастовать в т.ч. и всякие ситуативные заклинания, которым не находится места в запомненных у чистого жреца, а вроде и есть существенные минусы - хреновый хил и поздно открываются круги В итоге из Каликке в 100 раз лучший хилер выходит.. пока не перегреется