-
Публикаций
338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SerpenteS
-
Кстати, я правильно понял, что уровни жреца, полученные от мистического теурга, никак не апают отхил с проведения энергии? У меня Тристиан с 7 уровнем жреца (3 база + 4 от теурга) хилит по минималке аж на целых 2 хп
-
Кстати, кто-то пробовал ворону в 4 главе Каэсси "скармливать"? По логике, пожиратели душ не смогут же сестричек затаргетить Ну да, пожиратель, предназначенный для "Каэсси", с воплями, что его обманули, просто исчезает
-
хех, эти гайды висели у меня во вкладках, когда я впервые увидел в начале 2ой главы, какое счастье падает на голову барона
-
Советники-нпс вообще кое как качаются, а сопартийцы ограничены на старте шмотом, если, конечно, не ломиться в начале игры за топовыми шмотками на статы. Но я больше про прокачку рангов - в первом прохождении нафейлил много где, например, поставил посёлок в Холмогорье, а не в Серебристом Следе - в итоге у меня в локациях на востоке в 4 главе не было доступно управление через голубятню, что ещё усугубилось горами, в которых замедленное передвижение. В итоге приходилось метаться по карте чтоб проверить, что там происходит в королевстве, впустую прокручивая дни и отвлекаясь от сюжетки. Во втором же прохождении у меня в начале 4 главы уже есть 6ые ранги, т.е. к коронации я апну большую часть до 6 Управление как помогает почувствовать проходящее время между главами (всяко лучше, чем тёмный экран с надписью "прошло n месяцев" или если бы все события были натыканы друг за другом без привязки к хронологии и осознания сколько вообще времени прошло в игре), так и даёт дополнительную глубину статусу ГГ, иначе это был бы очередной бомж, бегающий по карте с чужими поручениями. Но именно в плане геймплея, пожалуй, управление ничего в игру не привносит и выглядит как кусок от браузерки
-
Как раз таки в первую очередь успешность советников зависит от игрока и как правильно и быстро он прокачивал советников, какие ставил улучшения на регионы, какие выбирал проекты, какие деревни улучшал до посёлков, чтоб накрыть голубятнями как можно большую территорию У меня по умолчанию советники имеют 61%-100% на успех + сверху накидываются дополнительные кубики от построек, проектов и улучшений регионов, всё что мне остаётся это быстро сделать сюжетку главы и сидеть в столице продвигать советников, попутно отвлекаясь на ремесленников и квесты сопартийцев. И да, законопослушное мировоззрение даже тут в плюсе, чего стоят одни только доски объявлений или тот же суд При этом в прошлом прохождении быстро просел до 14-50% и почти не имел дополнительных бонусов, потому что с самого старта наделал ошибок в развитии
-
С Лиарой мог случиться Фростбайт, другое дело, что наличие Андромеды в тизере тоже косвенно может подтверждать, что прошло время с МЕ3
-
Ждёшь от дроу интриг уровня Мизинца из Игры Престолов, а получаешь ещё более бездарный слив, чем слив оного в ИП. Да ГГ на фоне Минтары, намеренно заманивающий её в ловушку или втирающийся в доверие к Зевлору, чтоб потом перерезать тифлингов, на порядок больший интриган и манипулятор Ох уж эти религиозные фанатики
-
Есть одна проблема. Ни один нормальный дроу не пойдёт, как идиот, самоубиваться о ворота рощи, доверившись (о боже, у дроу с доверием вообще-то серьёзные проблемы) не пойми кому. Так что или Ларианы не проработали конкретно Минтару, или у неё с этой верой в Абсолют поехала кукуха и она почувствовала себя всесильной, или не проработан сюжет в этом моменте (пока одна пачка гоблинов трётся у ворот, отвлекая на себя внимание, другие пачки уже давно должны были разведать окрестности и обнаружить тоннели под Рощей, через которые легко проникнуть прямиком к друидам - на случай, если ГГ предаёт Минтару, т.е. вариант, который дроу всегда должны учитывать)
-
Простите, глаз выбивать лень
-
Она может искать Нормандию, которую в конце 3 части волной от ретранслятора швырнуло чёрт знает куда. Другое дело, почему в таком случае она была в конце 3 части не на ней. Хотя это не имеет значения, если финал трилогии чуть переделают в ремастере
-
Надеюсь, в ME:LE чуть подкорректируют сюжет с канонизацией красной концовки
-
Не, ну с такой-то армией на неё можно барда-некроманта лепить
-
Если на Дверь натянуть хотя бы 8 уровней барда, то она перестанет надёжно танковать даже на нормале. С Линдзи то всё понятно, просто свободных слотов в пати 5, а сопартийцев аж 12
-
В контексте происходящего во 2ой части, там это будет смотреться более естественно. Тут же недобард с трудом натягивается только на Джейтал из-за того, что она имеет хоть какой-то модификатор харизмы и, в отличие от Тристиана, над которым тоже можно поиздеваться из-за 16 харизмы, её можно получить на старте. И всё равно, бард на ней выглядит как респециализация Гейла в воина, например
-
Хотя какой из неё бард. Даже если не учитывать, что бард-нежить, вдохновляющий всех на подвиги песнями, это тот ещё мем, попытка раскачать её как барда убивает её командный и дд потенциал Выдал ей 6футовый дрын, чтоб тыкала им из-за спины танка, раздавала с крита халявные внеочередные атаки, давала лишние +2 точности и сник атаки по большой площади за счёт длины оружия
-
В последних версиях ДОС2 есть многое из того, что было для обычной версии ДОС2 в модах на нексусе
-
Эй, как бы они таким макаром на святое не позарились, убрав одобрямсы за натирание собаки
-
За труп сопартийца и 200 золотых можно купить одобрение сопартийцев Торговля? Торговля
-
Как владелец 1060, прохожу пока что на твиче
-
Ну тут у кого как работает, у меня от сворачиваний максимум начинаются микрофризы, лечащиеся перезапуском игры или в крайнем случае перезагрузкой компа, и это при довольно старом процессоре, не соответствующем рекомендуемым
-
Матриарха убивают бессердечной сукой гравитацией - она чаще всего останавливается на паутине. У паутины 4 прочности, достаточно чем-нибудь по ней ударить/выстрелить/сжечь, чтоб паучиха шлёпнулась и потеряла около трети хп. Мелкие паучки, которых саммонит мамка, убиваются любой аоешкой или тем же алхимическим огнём, вот со средними паучками мороки больше, но можно зельями защиты от яда обширяться, чтоб было попроще
-
В Досе квесты тех, кто остался за бортом, обрывались, т.е. 2-3 персонажа в зависимости от того, кастома или ориджина выбирает игрок, погибали в конце 1ого акта. Это, кстати, ещё одна из причин, почему кастомами никто не играл Но я сильно сомневаюсь, что так же сделают в Балде, в Дивинити в какой-то степени это было оправдано из-за того, что билды там по умолчанию мультиклассируются, и пати из 4 человек перекрывает большую часть возможных билдов. Если бы лишние персонажи не выпиливались по сюжету, то их наличие в игре после 1ого акта не оправдывалось бы ничем кроме как желанием игрока узнать ,как развиваются их личные истории. В Балде же, даже несмотря на то, что это куцая 5ая редакция, каждый персонаж с уникальным классом может привнести что-то новое в геймплей. На месте Ларианов, если бы я и выпиливал лишних, то только в финале (трагический выбор, все дела)
-
В том плане, что Ларианы заставят игрока каким-либо образом избавиться от тех, кто не поместился в пати. Как они сделали это в Дивинити
-
На ГГ селунита Шадухе в принципе пофиг, если сам гг не включает селунита головного мозга. Вряд ли будет что-то сильнее конфронтации уровня ШХ-Лизель... по-крайней мере на старте, дальше уже у этой парочки могут возникнуть проблемы с той же гитьянской коробкой