Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SerpenteS

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerpenteS

  1. Есть и довольно годный, разве что немного пафосный, как по мне
  2. SerpenteS

    Билды

    В этом фите, кстати, зачем-то указан посох, и на него работает бонус мастерства и расчёт по ловкости, хотя по механике это обычное двуручное оружие. Т.е. если очень хочется махать посохом через ловкость, то воинским фитом это можно сделать
  3. SerpenteS

    Билды

    Не, ни один из видов двухсторонок не является искусным. Всю группу двухсторонок для персонажа можно превратить в искусное, судя по всему, тем фитом, который можно взять на 5 уровне вместе с воинским мастерством владения оружием
  4. SerpenteS

    Билды

    А, кажется, я нашёл нужный фит
  5. SerpenteS

    Билды

    Кстати, я только что проверил. Атака от ловкости не зависит от наличия фита воина 5 уровня, урон всё равно считается от силы. Пока что не понимаю, в чём особенность Регилла, что у него расчёт атаки гномьего чекана идёт по ловкости.
  6. SerpenteS

    Билды

    и это крайне неочевидно, потому что в описании фита этого нет. Но без него выходит опять же ерунда - если не вкачать 5 уровней воина, то миффит всё равно работает на урон, даже если атака не прибавляется Досадно, т.е. того же вивисектора с великим мутагеном не сделать без Легенды, потому что мутаген открывается на 16 уровне. Есть, конечно, в классе воина подкласс с мутагенами, но это не то
  7. SerpenteS

    Билды

    Здорово, ещё в 1ой части хотел поиграть через двусторонние клинки, но раскрывался такой класс слишком поздно
  8. SerpenteS

    Билды

    Кстати, я правильно понимаю, что в этой части урон любого оружия, которое может играться через искусное владение, может рассчитываться через ловкость? В Кингмейкере я, например, так и не придумал, как заставить персонажа полноценно владеть всякими эльфийскими клинками и двусторонним оружием. Меткость через ловкость рассчитывалась без проблем, а урон брался из модификатора силы, а подобного оружия с модификатором "гибкий" я, насколько помню, там не находил или это были единичные экземпляры. В итоге возникали проблемы в составлении билдов через такое специфичное оружие - для того же обоюдоострого оружия из-за расчёта урона через силу нужны и ловкость и сила одновременно, а рас с модификаторами +2 сразу в обе характеристики нет
  9. SerpenteS

    Билды

    в предысториях пара вариантов с косой. Подходящее божество тоже может выдать фит на владение оружием, по-крайней мере Джейтал в 1ой части не должна была владеть косой, но она ей владела из-за того, что она инквизитор Ургатоа
  10. Зачем? не вижу смысла превращать партийную игру в соло прохождение
  11. Ну в таком случае это не про тактику и продумывание билдов. Какой-нить мультикласс вивисектор с монахом и паладином на 7 уровне катком проедется по 1ой главе просто потому что его не будут пробивать
  12. Я в 1ой части ради эксперимента создавал пачку практически из одних петоводов. Амири сакральный егерь, Харрим бешеный пёс, Валери друид фееуст, Экан, мейн ГГ лесной колдун, насколько помню, вдовесок к ним Тристиан на подхиле, ему класс с петом без потери прогрессии я уже не придумал. Вот как раз в этом случае происходит закликивание толпой, потому что петы с разбега всех роняют и затыкивают до смерти из-за сильных для начала игры статов, не давая никому встать. Высокая скорость передвижения, сбивание с ног, куча брони и ударов. Начало игры прям слишком простое, но потом этот зверинец начинает дико бесить, когда петы увеличиваются в размерах. В пошаговом режиме это бесило особенно, потому что все начали друг другу мешать. Даже ачивку с убийством медведя соло на харде на 2ом уровне выполнить проще всего с петом. Полагаю, только с петом её выполнить и реально
  13. У меня оба раза при разном отыгрыше этот приказ был
  14. Такой себе аргумент, учитывая, что многие не уважают петоводство. И петы в начале игры слишком сломанные и танкуют и попадают лучше персонажей
  15. Великаны слишком часто мажут даже по Сииле, хотя силовые танки значительно слабее танков через ловкость. А клещам пофиг, их или кайтишь кем-то, заливая тем временем магическим уроном, или они сжирают всю выносливость пачки за 1-2 раунда
  16. Меня эти клещи буквально за 1 раунд сжирали
  17. Решили покинуть тонущий корабль и обзавестись новым хозяином не, там отдельная маленькая лока с пещерой и великанами. Понятное дело, что её можно не зачищать, но проблема в том, что в начале 3 главы в принципе немного локаций, где нет никого, кто может надавать по лицу. Опыт-то надо где-то фармить
  18. Что за адище с роями клещей? В 1ой части мандрагоры хотя бы поздно появляются. Тут же я нарвался на них в начале 3 главы. Благо у меня пара свитков цунами было, но как-то слишком жирно их сливать на такое
  19. Потому что не имеет особого смысла не играть трикстером, если есть намерение превращать мага в дд. Эта престижка слишком уж нетребовательна и прогрессия кругов заклинаний отстаёт всего лишь на 1 уровень от базового класса. Правда, у Нэнио проблема в базовой прокачке, нормальным трикстером она становится очень нескоро из-за низкой ловкости, начальных фитов и прокачки навыков Я её принципиально в этот раз решил не уводить в трикстера и дал хранителя знаний, но на фоне МТ эта престижка бесполезна, просто проще проходить некоторые чеки
  20. После половины бантеров Камелию хочется где-нить прикопать
  21. Ну это классика, ещё обойти с фланга и поймать момент. Ещё в 1ой части заметил, что внеочередные критические атаки, спровоцированные этими фитами, в свою очередь провоцируют ещё волну внеочередных атак. И это может происходить в рамках одного раунда до тех пор, пока у персонажей с этими фитами не закончатся доступные внеочередные атаки
  22. Эх, вот бы из спекнуться из Азаты и превратить Айву в драколича, болтающего о конфетах
  23. А будет ещё лучше, если игроки научатся хоть немного ролеплеить, а не пытаться натягивать сову на глобус для удовлетворения своих хотелок, требуя вариативность там, где это идёт в ущерб здравому смыслу
×
×
  • Создать...