Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SerpenteS

Посетители
  • Публикаций

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SerpenteS

  1. SerpenteS

    Сопартийцы

    У него есть существенный плюс от мистического теурга - он может заклинания клерика использовать и за касты колдуна и за касты клерика, из-за чего у него доступно очень большое кол-во кастов низкоуровневых заклинаний и меньше нужно думать надо над книжкой клерика, что в неё записать. Своего я докачал до 18 уровня, заклинания до 4 круга включительно он может кастовать 15 раз в день, 5ый - 12, 6ой - 11. Но для этого его нужно всё время таскать в пати, чтоб он не отставал по уровню, и он до получения излечения хреновый хилер, ну и ему недоступны высшие круги жреца. Если бы проведение позитивной энергии скейлилось от полученных с престижки уровней жреца, престижке цены бы не было с довольно высокой харизмой у Тристиана Валери явный закос под паладина, и она даже может в какой-то степени примириться с Орденом, из которого слиняла, даже сама Шелин вмешалась. Выглядит как потенциальная идея, от которой решили отказаться, да и доступен этот квест слишком поздновато С Джубилостом всё довольно просто - ему очень нужно кол-во бомб, он даже половину фитов берёт на дополнительные бомбы, и определённый набор открытий, без которых алхимик работает так себе. В теории, можно прокачивать мутаген вместо когнатогена и качать ловкость, отказавшись от спама бомбами, но я хз зачем это делать, когда проще сделать ГГ вивисектора, а не издеваться над Джубилостом, нормально мультиклассировать это всё равно его не даст Сила бойцу ближнего боя, у которого приоритет на ловкость, не нужна, он просто берёт искусное владение и урон от ловкости. А вот к композитным лукам плюсуется урон от силы. Друида, чтоб не портить собаку, он по мировоззрению взять не может, как и варвара Бешеного Пса. Остаётся Лесной Колдун, что не имеет смысла из-за 10 харизмы, и инквизитор Сакральный Егерь. Вот второй вариант интереснее, командные фиты на пета и оружие убийцы/искоренителя, но немного просаживается БМА и сильно ломается прогрессия заклятого врага - Феечек в 7-8 главе уже особо не покошмаришь Джейтал можно увеличить Праведной Мощью
  2. SerpenteS

    Сопартийцы

    Что мне не нравится в Валери как танке, это механика агра в игре. Противники приоритетят ближайшую цель, но ещё они учитывают ГГ ли ближайшая цель, из-за чего из ГГ получается лучший танк, и учитывают "опасность", из-за которой косая в стандартных билдах Валери иногда просто игнорируется после пары промахов, если противник может пробежать мимо, не спровоцировав внеочередную, или просто разворачивается и начинает бить по любому другому менее косому милишнику. А в пошаговом режиме она ещё и ходит очень поздно, из-за чего её приходится перед боем уводить вперёд
  3. SerpenteS

    Сопартийцы

    Вот и я думал между друидом защитником чего-то там, который получает значительные бонусы против фей, но для него Амири ну совсем уж не кастер со своими статами, и двумя инквизиторами - подкласс который с зоопарком, Гозрей, домен Животного, но там меня смутило довольно позднее получение питомца и я так и не понял, раздаёт ли этот инквизитор командные фиты на пета. В итоге взял сакрального егеря, которому не мешают несколько уровней в варваре или двуручнике, раздаёт фиты на пета, и имеет черту заклятый враг, которую можно разогнать против фей к 7 главе Фиг знает, что с ней ещё можно сделать кроме аркан трикстера. Маги и так страдают при потерях уровня заклинателя, а уж при отставании от ГГ на 1-2 уровня, и если её не таскать перманентно в пати, она перестаёт пробивать спасброски С ней я не заморачивался, просто выкинул косу, выдал фошар, у которого лучший диапазон крита среди всего длинного оружия, и играл через Нок-Нока и танка Меч Алдори, т.е. ограничения для внеочередных атак почти не было. У чародейского рыцаря какой прирост уровня заклинателя, +1 за уровень? Просто инквизитора как кастера ограничивает посредственный прирост и проще набрать всяких бафов и иммунов, чтоб частично разгрузить жреца, а качать силу Досадно, что Экан доступен только с 5 уровня и уже с собакой, которая станет путаться под ногами и умирать, если его мультиклассировать. С кем его там можно намешать, чтоб пёс продолжил качаться, с друидом? У Экана даже для рейнджера мало мудрости и без тиары он не может брать круги. Делать ещё одного сакрального егеря? Печально, что не дали такую возможность, хотя учитывая упоротость многих паладинов Шелин, оно и неудивительно
  4. Ему нет дела и до гоблинов и до тифлингов, но на вечеринке гоблинов он хлещет кровь и в целом не вынужден скрывать свою сущность, а у тифлингов давится вином и скучает, вот и весь мотив. Имхо, по мировоззрению он ближе к Джейтал (помимо прочей кучи совпадений - бывший судья, по сути нежить, скучающий эльф, "не мешайте мне наслаждаться жизнью", разве что вампиром он стал не по своей воле), только ту становление нежитью сделало почти безэмоциональной. Ну и в целом навесить какой-то более-менее однозначный ярлык можно только на Лизку, так и Астарион болтается между нейтрал и хаотик ивелом из-за большого кол-ва спонтанных необдуманных действий
  5. Отрежь 2/3 игры и Рег будет абсолютно никаким, он какое-то развитие начинает получать где-то между 3 и 4 главой
  6. Достойное завершение 2020 года
  7. Дверь - всего лишь иллюзия, впрочем, хорошо справляющаяся со своей обязанностью
  8. таки Шадуха типичная цундерка, колкая, язвительная и агрессивная, но при этом у неё самая ламповая "сексуальная" сцена
  9. SerpenteS

    Сопартийцы

    Кстати, кто как издевался над сопартийцами в плане мультиклассирования? А то я тут прошёл на самую досадную концовку - не долечил Кактус, из-за чего я остался старой девой, а Кактус остался в вечном рабстве. В итоге с мыслью "всё фигня, давай по-новой", начал заново. В качестве жертв для хождения по миру теперь рассматриваются Валери, Амири, Харрим, Экан-буду-молчать-всю-дорогу-Дейо и слот под Линдзи/видимо, Джубилоста - топовые комментарии по сюжету, святые гранаты из Worms armageddon, раздача селфбафов типа щита и трансформации собаке Экандейо союзникам через насыщение. ГГ на этот раз аркантрикстер, Октавия, при всём уважении к её безудержной полигамии, не оправдывает себя из-за отставания по уровню, да и в целом на всю игру у неё только один интересный комментарий. С Харримом, мне кажется, всё очевидно - даже Тристиан при выводе его в престижкласс в целом себя не оправдал, есть очень вкусные плюсы для низких уровней заклинаний, но при это слишком поздно получает высшие круги клерика, и как хилер околонулевой, за него 6 глав отдувалась Каликке. Так что добавлять Харриму какие-то другие классы это С Валери, в принципе, тоже, у неё 2 пути, не портящих её как танка - мастер башенного щита и несгибаемый защитник, под который уже на старте у Валери взяты умения. Можно, конечно, как истинной ненавистнице искусства как такового, имеющей при этом ненулевое значение харизмы, взять ей барда, но это издевательство над лором персонажа, да и портит танковость, а паладин и монах ей закрыты (зачем монах персонажу в тяжёлой броне, а для паладина она недостаточно невменяема) Джубилост - ума не приложу, с кем можно скрестить алхимика, который начинает с 5ого уровня, да ещё и с кислотными бомбами, которые очень хороши во 2ой главе, но потом редко где используются. Он слишком поздно получает быстрые бомбы, связку святых и проклятых бомб + высший когнатоген, а ведь ему ещё крайне желательно взять насыщение, чтоб накидывать бафы не только на себя. С Амири всё интереснее. Меня ещё с 1ого прохождения манила идея вручить ей меч с Армага, но так, чтоб она этот меч использовала не по союзникам. Для этого нужна высокая воля, в целом, это можно сделать и если выкачивать её как варвара/двуручника, брать стальную волю+, плащ на +6 спасброскам, тиару на мудрость, легко отделаться х4 и т.п., но план не слишком надёжный в затяжных боях, да и мультиклассировать её с двуручником это слишком очевидный ход. В общем, стала она у меня со своими воплями про Горума инквизитором сакральным егерем с Доменом силы как единственный персонаж в пати с хорошим показателем атлетики - высокая классовая воля, возможность через лучшего друга взять несколько уровней в варваре или двуручнике без штрафа для питомца, мудрость инквизитору по большому счёту и не нужна, потому что он в первую очередь боец ближнего боя, а не кастер, а свои +6/8 мудрости Амири получит с тиары. Была мысль ещё сделать её инквизитором владельцем зоопарка, но для верного питомца приходилось бы брать Домен Животных, который недоступен инквизитору Горума. Экан - всё хорошо в 20 уровнях рейнджера, но вот его стероидный Пёс меня дико бесит своими размерами. С чем его можно смиксовать, не ломая персонажа? С палачом? Вроде всё идеально, даже отлично ему подходит по характеру, особенно если пустить его по ветке возмездия, но тогда пёс остаётся мелким, но бесполезным фамильяром, путающимся под ногами и умирающем от первого удара.
  10. SerpenteS

    Сопартийцы

    А что она получает от воина, кроме чуть более раннего получения БМА 16? Самое интересное, это адаптивная тактика от престижки, чтоб можно было использовать боевую сноровку и оборонительную стойку почти без штрафов, но там довольно жёсткие требования конкретно для Каликке с её +2 очками навыков за уровень, да и адаптивная тактика хорошо работает аж с 8 уровня Владыки Алдори, т.е. на Каликке как кинетике можно будет ставить крест Уверенное владение, искусное владение, улучшенный критрейт и критточность кинетических зарядов влияют и на клинок. Тут другая проблема - из всех составных зарядов энергетический тип только у синего пламени, который Каликке при всём желании не может получить, остальные комбинации с физическим типом и будут долбиться о броню - для хорошей точности нужна трансформация от алхимика и желательно выгореть для элементального переполнения Но урон комбинированного клинка, конечно, впечатляет
  11. SerpenteS

    Сопартийцы

    На самом деле кинетик очень примитивен на фоне любого кастера, к концу игры я разочаровался в классе. По сути, можно поставить на автокаст несколько кнопок (сам кинетический заряд, 1ую снижалку выгорания, чтоб кинетик не выгорал; одно из вливаний, чтоб вешало дебафы на противников; и что-то из метамагии для усиления заряда в зависимости от того, насколько кинетик прокачан и что он может использовать без выгорания) и про кинетика можно забыть, он сам будет делать пиу-пиу, только куда более эффективно, чем в сравнении с луком. Главное, не зафейлить прокачку на 7ом или каком там уровне, выбрав нестакающийся с начальным заряд, и периодически проверять требования для вливаний Так для Канеры лучше всего на 7ом взять снова огонь, тогда будет доступен комбинированный заряд синее пламя, который имеет тип атаки по касанию, а потому редко промахивается, из вливаний наиболее интересны извержение и детонация (против больших пачек мобов обмазываем пати защитой от огня и подрываем Канеру) А из Каликке можно сделать почти халявную бафалку на ускорение, выбрав на 7ом электричество (будут доступны 3 заряда, базовый водный с дробящим уроном и атакой по броне, электрический с атакой по касанию, комбинированный с дробящим+электрическим уроном и атакой по броне), помимо этого ей очень рано становится доступно исцеление (хилит практически как исцеление у клериков, но не чистит дебафы), аналог позитивного проведения энергии и даже бесплатное воскрешение. Кроме того ей доступно магнетическое вливание, которое при попадании вешает на цель дебаф -4 защиты против любого металлического оружия. Ещё ей можно вызвать энергетическую саблю и пустить в ближний бой, тогда она сможет делать несколько атак в зависимости от БМА, благо она качается через выносливость и от того очень жирная, к тому же эти атаки касанием, т.е. игнорируют существенную часть брони противников
  12. SerpenteS

    Сопартийцы

    Она напишет об этом стих
  13. Не зря в советах на загрузочных экранах рекомендуют обратить внимание на командные способности. Обойти с фланга во всей красе. 13 атак, 9 из них спровоцированные. При нормальном уроне (а не по призракам без святого оружия), само собой, такой простыни не получится, хп цели просто раньше кончается Сюда ещё можно добавить Поймать момент, который реагирует на криты уже от любых источников вне зависимости от расстояния
  14. SerpenteS

    Сопартийцы

    Таки во всём должен быть баланс, она уравновешивает Канеру, которая берёт сразу быка за рога
  15. Йоло вообще шедеврален, ему бы пособия писать в стиле "10 способов помогать людям так, чтоб они больше никогда не надоедали вам просьбами"
  16. Ну а что, настоящая деловая жилка у тентаклемордика. Да и главгероя все кому не лень пытаются надурить, почему Омелум должен оставаться в стороне от этого праздника жизни
  17. Что за прикол с дикой охотой и нимфами именно в 7 главе? Их вообще ничто не может добить, в т.ч. холодное железо, негативная энергия, огонь, кислота и т.д. и т.п. Да блин, даже призываемый Охотой и нимфами зоопарк ничем не добивается Вопрос решён, проблема была в монархах дикой охоты
  18. Я так понимаю, до неадекватных размеров в 60 мб и выше сейвы в первую очередь разрастаются из-за оставленного в локациях лута?
  19. PF:K это феномен, она умудряется одновременно быть крайне недружелюбной и отпугивающей при первом знакомстве и при этом быть одной из, имхо, лучших игр жанра. Графика и так средняя, а в прологе в этом дурацком особняке она вообще всрата, компаньоны при первых встречах с ними максимально шаблонны, даже нормальной музыки в начальные часы не завезли. Насмотревшись всего этого, я её чуть не дропнул спустя пару часов, когда неподготовленный попёрся в пещеру с пауками, где мою компашку благополучно потравили, заминусив статы. Благо, прокачка уже со старта мне показалась интересной и вариативной, всё-таки в основе у неё 3.5 редакция, а не упрощённая 5ая, и я просто на следующий день со свежей головой стартанул заново, вчитываясь в каждое умение и заклинание В общем, игра заложник обстоятельств - мало кому известный разработчик (российский, кстати), ограниченность в средствах (кикстартер, не знаю, сколько собрали, но в начале игры индюшность много где сквозит), забагованность на релизе, которую долго лечили - всё это не дало ей стать особо популярной
  20. Да и в плане баланса классов 1ая часть была.. дискуссионной. Зачем брать ограниченных ячейками кастеров, когда можно налепить нок-ноков с диапазоном крита 15-20, которые бьют внеочередными атаками во время своего хода
  21. После лучезарного турнира голым воевать пошёл и не сразу это понял - танка без шмота всё равно не пробивали, но из-за механики агра (нет шмота - нет точности - косого танка все игнорируют) сдохли Джуби с Тристианом
  22. Опять же - к середине игры набираются такие спасброски, что пробить мало кто может и только при удачном броске, это на старте все валятся от каждого безудержного смеха или ловят каждый паралич. Да и есть куча длительных иммунов от контроля типа свободы движений. А провал по инициативе, судя по всему, лечится боем вслепую. По-крайней мере при провале танк всё равно набирает 53 защиты, теряя только все бонусы от оборонительной стойки. Т.е. хорошо пробивать будут только атаками касанием
  23. Ну если на нормальной сложности на 1-4 уровне попадания в среднем 50/50, а на последних двух сложностях это кромешный ад с пробиванием только 20ками, когда твоего танка пробивают половиной ударов, то потом к главе 5ой-6ой.. удачи пробить это, когда противников, имеющих модификатор атаки хотя бы +40, очень мало
  24. Что там по балансу? В Кингмейкере любая сложность превращается в режим истории уже после 4ой главы, притом что 1ая и 2ая главы это ад на сложном-анфеире
  25. Мне бы какое-то менее радикальное средство... Ну а вообще там по постановке сцены и оговоркам в диалоге сразу же очевидно, что она замышляет
×
×
  • Создать...