Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

elnago

Посетители
  • Публикаций

    4 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент elnago

  1. Ну дык всё верно, Маражай учит торговца как правильно прогибаться перед вышестоящими, потому как буквально тем же всю жизнь и занимался. В надежде что однажды подвернётся шанс занять их место, может быть, когда-нибудь... если повезёт Познай друкарский образ жизни, что называется по-полной
  2. Это без романа. На трулав концовке она выживает
  3. С Джай роман тем хорошо, что она остаётся с рогуем. Плох тем, что у меня от неё сильные вайбы приживалки. отромансивший всех женщин в рогуе
  4. Ну я по грудям неспециалист, возможно и странной. Другой вопрос, почему она такая у нарисованного персонажа и что мешало её сделать ну... нормальной формы
  5. Это не баг, а фича. Просто твой Инкв всегда ощущал себя девочкой внутри и наконец-то момент настал...
  6. Просто игра настолько вылизана и отполирована, что ей даже патчи не нужны
  7. Можно. Я так делал по гайду. Эльдар не прилетели, роман остался
  8. Роман с Иркой прерывается, если не вмешаться в ритуал. Без романа опции вмешаться не будет вообще. На пути воина можно как сохранить роман, так и отговорить эльдар прилетать. На изгое эльдар прилетят в любом случае, но роман можно сохранить
  9. Я Тааш романсил, меня уже ничего не удивит
  10. Говорят она такая же кидала, как Ирка
  11. Такого Моржа бы в игру...
  12. У меня так выходит Левая, если добить Котана и Номос. Правая, убить Карасика и оставить Номос
  13. Смотрю тут разные варианты концовки для догматика
  14. С Идирой и Кассией хорошие. Идиру она поддерживала до конца жизни, а с Кассией настолько сдружились, что та попросила её убить, когда уже невмоготу было страдать от мутаций
  15. Касаемо безбаговости в DLC. Вот сейчас зашёл, генокрады в бою стоят, тупят, пропускают ходы. Ах да, танцора успели понерфить, его абилки теперь не работают с ножами, онли мечи. Прощайте друкарские заточки и крючья
  16. Для человека, в чьи обязанности входила проверка правильно ли расставлены чайки в Челюстях Гаккона, безусловно
  17. Никогда они не умели в баланс, сперва вводят имбу, а потом нерфят её. Хотя по красоте надо не нерфить, а сложность наоборот подымать
  18. Так ты сложность-то подними и ощущение пропадёт
  19. А вот ещё один чувачок, Харел Эйлам, который в Veilguard отвечал за экономику в игре, сражения и развитие протагониста ушёл нарративным дизайнером в Батлу. З.Ы. Развитие не то слово, наверно имелось в виду всё-таки прокачка
  20. Как я понял, эта работа не сводится к написанию сценария, она намного шире. Вот, например, обязанности нарративного директора Ubisoft
  21. Подозреваю что для протагониста игра начнётся с падения скейта на голову
×
×
  • Создать...