-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
90 ХорошийИнформация о Гвалиор
- Сейчас Просмотр темы: Скверна и все, что с ней связано
-
Звание
Уровень: 5
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
История, палеонтология, география
-
Любимые игры BioWare
Dragon Age 2
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Тентакли и в оригинале были, так что...)
-
На самом деле Veilguard не про Тедас, это не прjдолжение DAO-DA2-DAI. Злые эльфийские боги - это EA, Elgar'nan и Andryil, которую заменили на Гилланайн, но она с нею связана, так что получилось не в лоб, а с подвывертом. Соответственно, "Стражи Завесы" это сотрудники Bioware, все такие на позитиве и не токсики, с блуждающим неопределённым гендером и кофеманией. Рук же игрок, нужный только для ублажения эго разработчиков, и чтоб деньжат подкидывал, а то им в душу насрать нечем. Соответственно, EA сносит весь южный Тедас (считай, прежние игры), Bioware тоже подпадают под сокращение, но игрок типа как побеждает злых ложных богов и.... Тут-то сказка и кончилась, поскольку из-за моря припёрлись саудиты (относительно Канады буквально за морем, кстати), инвесторы и прочие.
-
Для этого надо было постараться! И они постарались!
-
Не, ну коли так, то вот моё имхо) Начинал я тоже с DAO и был разочарован. Бесил очень медленный темп боя, особенно, вымораживали двуручники - бесконечный замах, удар - ПРОМАХ. Так же игра выглядела как типичная фэнтезя, шаблонная аж до дубовости, а в саунде кроме заглавной песни вспомнить-то и нечего. Кроме того, в финале я прям вызверился, когда понял, что все собранные отряды тупо сидят себе и покорно ждут, когда я их вызову, причём все их разом вызвать нельзя, но мой отряд как правило был столь прокачен, что выносил всё живое и неживое. И каждый раз при перепрохождении я задавался вопросом, а на хрена я эти якобы армии собираю, если в итоге обхожусь без них, а если и призову, то они бесславно дохнут и вообще фиг поймёшь, влияют они на что-то или нет. Ну и отдельные локации вроде кишечных Глубинных Троп или эльфинажьей коммуналки - коридоры ради коридоров. И не Дай Создатель пробежаться по ним ещё раз из-за мелкого квеста. В то же время - мне понравилась подача истории, разговоры со спутниками, лагерь, куча вариантов (финал всё равно один - Зло убито, остальное частности). Гибкая настройка спутников, шесть разнообразных прологов, прописанные персонажи, кой-какие квесты.... Но вторая часть покорила - я со Стражем так и не сжился (да и ролики не помогали, где он тупо головой вертит), а тут прям проникся нелёгкой судьбинушкой Хоука. И что порадовало - отсутствие очередного Зла, которому надо набить морду потому, что оно - г... Зло. Если в DAO, DAI и DAV в начале чётко показывают - вот вам главный гад, вот ваш герой, в финале они поженятся! Ну, то есть, сойдутся в смертельной схватке. В DA2 же лучший антагонист - не персонофицированное зло, а прогнивший мир в целом. На месте Меридит могла быть любая другая храмовница, но она антагонист (с оговорками) только в третьем акте. И здесь же лучшее взаимодействие со спутниками, чьи истории тесно переплетены с основной, причём их поддержку теперь не так просто заслужить, но можно их и в контрах подержать, и в финале они тоже делают свой выбор - и ты можешь им помочь определиться или будешь вынужден сражаться с ними. DAI сюжетно стал... не то, чтоб проще - скорее, громоздким. Но меня впервые увлёк местный мир, мир Тедаса развернулся во всю ширь, и самый лучший бой был в DLC "Нисхождение" с волнами порождений тьмы под ахренительную музыку. Вообще, музыка для меня сделала половину игры, задавала ритм, и спутники не тупили... ну, не больше меня уж точно.
-
В плюс DAO, да. Но в минус - подбор классов спутников, где герой не-разбойник рисковал напрочь потерять доступ к содержимому запертых сундуков. Это был крупный промах, который потом исправили. В Рэдклиффе был угарный во всех смыслах момент, где поджигаешь масло. После чего вслед за мертвяками в это пламя бодро рвутся все твои союзники. И потом остаются там спокойно догорать. Я с этого тоже горел.
-
На фоне придуманных эльфийских слов сие смотрелось... ну, как консервированные персики из DAV. Или как Странник, внезапно начавший ругаться по-немецки. Хм, Зевран как агент землян из Полудня, урождённый испанец, поехавший подобно Румате или глубоко законспирированный Прогрессор, хм.... А уши с помощью генетики нарастил.
-
Ну, в DAO меня озадачили испанские слова Зеврана. Явный анакосмизм же. Понятно, что он иностранец, но... Он же не из Испании.
-
Самая моя любимая игра в серии - DA2. Несмотря на все косяки. Потому, что меня захватила история Хоука, противостоящего целому миру, от и до. Я понимаю её недостатки - но история, причём не совсем типичная даже для серии, всё искупает. Если я пытаюсь рассуждать трезво, то лучшей, если взвешенно подходить, будет DAI. А вот DAO в своё время меня скорее разочаровало - да, мне понравилась подача истории, отдельные персонажи и взаимоотношения с ними - но сам мир, сама история, и геймплей оставили или равнодушными, или даже раздражали. А, и музыка как будто резала уши, не знаю, как описать.
-
Надо будет расписать, но я столкнулся с тем, что часть параметров несравнима или плохо сравнима, а в некоторых случаях субъективная оценка и опыт решают. Например, графика. По графике DAI несомненно превосходит DAO. Но мне могут возразить, что DAI вышла позже. И движок другой. А если сравнивать с "одноклассниками" на момент выхода... Опять же, с кем? И, как по мне, DAO тогда уже казалась слегка устаревшей, а вот DAI и поныне красивая. Или взять, например, лор. В DAI провели огромную работу, но DAO всегда можно извинить как условностями, так и тем, что это первая игра. И логично, что к третьей игре этот самый лор должны были развить.
-
Я для себя как-то проводил подобное по серии DA. "Инквизиция" получилась наилучшей, а за ней шло DAO.
-
Моё ощущение от DAO и первого ME на высокой сложности.
-
Квадрология "Открытие", "Восхождение", "Возмездие", "Обман" не понравилась вся, как будто сценарные наработки по-быстрому скомпилировали во что-то удобоваримое, приправили "водичкой" и так и выпустили. Удивительно, но к "Андромеде" трилогия зашла лучше. И если "Инициация" ещё туда-сюда, то вот "Восстание на "Нексусе" внезапно зашло - оказалась годная пародия на "эффективных менеджеров", которые бодро доламывают станцию. Прилетели в другую галактику и давай убиваться по всему "Нексусу". Хотя, подозреваю, замысел был в другом, но и так неплохо. Может, даже лучше! И приятным открытием стала "Аннигиляция" - я оценил сложность замысла. Герметичный детектив без людей, с шестью видами инопланетян, толком доселе нераскрытых (кроме кварианцев), со всеми своими особенностями, предубеждениями и попытками взаимодействия.... Офигенно крутая затея, довольно сложная, и, как по мне, автор справилась. Лучшее из книжной серии.
-
Испытал нереальный кайф, когда таки смог его перевернуть строго на крышу, и он на колёса обратно не встал. Вопрос "зачем?" пришёл потом.
-
Словил на Цитадели баг: два саларианца мирно беседовали, потом один взял и передвинулся, в итоге они тупо зажали моего Шепарда в угол, и герой всея Галактики, победитель Жнецов, инопланетных сердечек и всякой дряни оказался бессилен перед двумя саларианцами. Пришлось перезагружаться.
-
Вспомнился как-то легендарный редактор Oblivion и решил проверить, насколько всратые можно сделать рожи в DAO...