Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гвалиор

Посетители
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

90 Хороший

Информация о Гвалиор

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    История, палеонтология, география
  • Любимые игры BioWare
    Dragon Age 2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Тентакли и в оригинале были, так что...)
  2. На самом деле Veilguard не про Тедас, это не прjдолжение DAO-DA2-DAI. Злые эльфийские боги - это EA, Elgar'nan и Andryil, которую заменили на Гилланайн, но она с нею связана, так что получилось не в лоб, а с подвывертом. Соответственно, "Стражи Завесы" это сотрудники Bioware, все такие на позитиве и не токсики, с блуждающим неопределённым гендером и кофеманией. Рук же игрок, нужный только для ублажения эго разработчиков, и чтоб деньжат подкидывал, а то им в душу насрать нечем. Соответственно, EA сносит весь южный Тедас (считай, прежние игры), Bioware тоже подпадают под сокращение, но игрок типа как побеждает злых ложных богов и.... Тут-то сказка и кончилась, поскольку из-за моря припёрлись саудиты (относительно Канады буквально за морем, кстати), инвесторы и прочие.
  3. Для этого надо было постараться! И они постарались!
  4. Не, ну коли так, то вот моё имхо) Начинал я тоже с DAO и был разочарован. Бесил очень медленный темп боя, особенно, вымораживали двуручники - бесконечный замах, удар - ПРОМАХ. Так же игра выглядела как типичная фэнтезя, шаблонная аж до дубовости, а в саунде кроме заглавной песни вспомнить-то и нечего. Кроме того, в финале я прям вызверился, когда понял, что все собранные отряды тупо сидят себе и покорно ждут, когда я их вызову, причём все их разом вызвать нельзя, но мой отряд как правило был столь прокачен, что выносил всё живое и неживое. И каждый раз при перепрохождении я задавался вопросом, а на хрена я эти якобы армии собираю, если в итоге обхожусь без них, а если и призову, то они бесславно дохнут и вообще фиг поймёшь, влияют они на что-то или нет. Ну и отдельные локации вроде кишечных Глубинных Троп или эльфинажьей коммуналки - коридоры ради коридоров. И не Дай Создатель пробежаться по ним ещё раз из-за мелкого квеста. В то же время - мне понравилась подача истории, разговоры со спутниками, лагерь, куча вариантов (финал всё равно один - Зло убито, остальное частности). Гибкая настройка спутников, шесть разнообразных прологов, прописанные персонажи, кой-какие квесты.... Но вторая часть покорила - я со Стражем так и не сжился (да и ролики не помогали, где он тупо головой вертит), а тут прям проникся нелёгкой судьбинушкой Хоука. И что порадовало - отсутствие очередного Зла, которому надо набить морду потому, что оно - г... Зло. Если в DAO, DAI и DAV в начале чётко показывают - вот вам главный гад, вот ваш герой, в финале они поженятся! Ну, то есть, сойдутся в смертельной схватке. В DA2 же лучший антагонист - не персонофицированное зло, а прогнивший мир в целом. На месте Меридит могла быть любая другая храмовница, но она антагонист (с оговорками) только в третьем акте. И здесь же лучшее взаимодействие со спутниками, чьи истории тесно переплетены с основной, причём их поддержку теперь не так просто заслужить, но можно их и в контрах подержать, и в финале они тоже делают свой выбор - и ты можешь им помочь определиться или будешь вынужден сражаться с ними. DAI сюжетно стал... не то, чтоб проще - скорее, громоздким. Но меня впервые увлёк местный мир, мир Тедаса развернулся во всю ширь, и самый лучший бой был в DLC "Нисхождение" с волнами порождений тьмы под ахренительную музыку. Вообще, музыка для меня сделала половину игры, задавала ритм, и спутники не тупили... ну, не больше меня уж точно.
  5. В плюс DAO, да. Но в минус - подбор классов спутников, где герой не-разбойник рисковал напрочь потерять доступ к содержимому запертых сундуков. Это был крупный промах, который потом исправили. В Рэдклиффе был угарный во всех смыслах момент, где поджигаешь масло. После чего вслед за мертвяками в это пламя бодро рвутся все твои союзники. И потом остаются там спокойно догорать. Я с этого тоже горел.
  6. На фоне придуманных эльфийских слов сие смотрелось... ну, как консервированные персики из DAV. Или как Странник, внезапно начавший ругаться по-немецки. Хм, Зевран как агент землян из Полудня, урождённый испанец, поехавший подобно Румате или глубоко законспирированный Прогрессор, хм.... А уши с помощью генетики нарастил.
  7. Ну, в DAO меня озадачили испанские слова Зеврана. Явный анакосмизм же. Понятно, что он иностранец, но... Он же не из Испании.
  8. Самая моя любимая игра в серии - DA2. Несмотря на все косяки. Потому, что меня захватила история Хоука, противостоящего целому миру, от и до. Я понимаю её недостатки - но история, причём не совсем типичная даже для серии, всё искупает. Если я пытаюсь рассуждать трезво, то лучшей, если взвешенно подходить, будет DAI. А вот DAO в своё время меня скорее разочаровало - да, мне понравилась подача истории, отдельные персонажи и взаимоотношения с ними - но сам мир, сама история, и геймплей оставили или равнодушными, или даже раздражали. А, и музыка как будто резала уши, не знаю, как описать.
  9. Надо будет расписать, но я столкнулся с тем, что часть параметров несравнима или плохо сравнима, а в некоторых случаях субъективная оценка и опыт решают. Например, графика. По графике DAI несомненно превосходит DAO. Но мне могут возразить, что DAI вышла позже. И движок другой. А если сравнивать с "одноклассниками" на момент выхода... Опять же, с кем? И, как по мне, DAO тогда уже казалась слегка устаревшей, а вот DAI и поныне красивая. Или взять, например, лор. В DAI провели огромную работу, но DAO всегда можно извинить как условностями, так и тем, что это первая игра. И логично, что к третьей игре этот самый лор должны были развить.
  10. Я для себя как-то проводил подобное по серии DA. "Инквизиция" получилась наилучшей, а за ней шло DAO.
  11. Моё ощущение от DAO и первого ME на высокой сложности.
  12. Квадрология "Открытие", "Восхождение", "Возмездие", "Обман" не понравилась вся, как будто сценарные наработки по-быстрому скомпилировали во что-то удобоваримое, приправили "водичкой" и так и выпустили. Удивительно, но к "Андромеде" трилогия зашла лучше. И если "Инициация" ещё туда-сюда, то вот "Восстание на "Нексусе" внезапно зашло - оказалась годная пародия на "эффективных менеджеров", которые бодро доламывают станцию. Прилетели в другую галактику и давай убиваться по всему "Нексусу". Хотя, подозреваю, замысел был в другом, но и так неплохо. Может, даже лучше! И приятным открытием стала "Аннигиляция" - я оценил сложность замысла. Герметичный детектив без людей, с шестью видами инопланетян, толком доселе нераскрытых (кроме кварианцев), со всеми своими особенностями, предубеждениями и попытками взаимодействия.... Офигенно крутая затея, довольно сложная, и, как по мне, автор справилась. Лучшее из книжной серии.
  13. Гвалиор

    М35 Мако

    Испытал нереальный кайф, когда таки смог его перевернуть строго на крышу, и он на колёса обратно не встал. Вопрос "зачем?" пришёл потом.
  14. Гвалиор

    Глюки и баги

    Словил на Цитадели баг: два саларианца мирно беседовали, потом один взял и передвинулся, в итоге они тупо зажали моего Шепарда в угол, и герой всея Галактики, победитель Жнецов, инопланетных сердечек и всякой дряни оказался бессилен перед двумя саларианцами. Пришлось перезагружаться.
  15. Вспомнился как-то легендарный редактор Oblivion и решил проверить, насколько всратые можно сделать рожи в DAO...
×
×
  • Создать...