-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Гвалиор
-
Не был от игры в восторге, но это просто космос.
-
Разумеется, и про стимпанк это будет верно. Разумеется, это прежде всего стиль, ради стиля, во имя стиля, в жертву которому можно принести всё остальное. И смотрится это именно что забавно - как механические робо-пауки или викторианские джентльмены в летающих городах. И какое отношение ретрофутуризм имеет к "просто показывает, что бы произошло, если бы история пошла по той дороге, которую все боялись"? Состояние Восточного элементарно оправдать тем, что в государство пытались, но не смогли. В Бостоне вон, вообще Институт козлил и мешал, например. Проблема там в другом, всё выглядит на двадцать лет после войны, а не пару сотен лет (или три, не помню точно). Можно худо-бедно принять за условность, главное, чтобы не пытались объяснить, но мне проще, для меня вся серия в принципе полна условностей) Что касается "посмотреть, как радиация влияет на жителей" - ну это и есть эксперименты ради экспериментов во имя экспериментов. Бульварная фантастика as is. Во-первых, это уже и на ядерных испытаниях изучено, во-вторых, Ближний Восток уже отбомблен, в-третьих, зачем в убежище, когда на поверхности материала будет хоть отбавляй? Да и кто эти данные будет собирать и изучать, кстати говоря? Но из-за тупых шуток эту идею понять сложно, они ее сами толком не выразили, в итоге у многих складывается впечатление, что вся эта система это просто "прикол". Это ровно то, о чём я талдычу: штампы бульварной фантастики. Да и сейчас полно такого рода кино, игр, литературы. Это из того же разряда, что насекомые вымахают до палеозойских размеров благодаря чудо-радиации и не сдохнут благодаря ей же. А ВРЭ хранится в чанах, где может искупаться взрослый человек, конечно же (я недаром упомянул Джокера), при этом одного наградит деревом, а другого превратит в мясную размазню. Короче, это как бронелифчики, меховые труселя и сорокакилограммовые мечи в фэнтези. Серьёзно к этому относиться нельзя, но если отвечает стилю - можно получить удовольствие. Что до пасхалок - так чем НЛО лучше, с отсылками на Зону 51 и Пресли? Мало того, он ещё и бластер даёт, а это неплохое такое вмешательство в геймплей. Святая граната и путешествие во времени ровно из той же оперы. Ну и разработчики говорили, что хотели намешать всё и вся. Они это и сделали, и развили, когда первая часть неплохо зашла, и в New Vegas не отказались. Ну так оно не должно было закрываться благодаря правительственному эксперименту. Хм, пасхалка с НЛО - норм. Пасхалка с путешествием во времени - не норм. Таинственный незнакомец - это отсылочка к нуару, это вери гуд. Святая граната - это отсылочка к Монти Пайтону, это харам! Ибо... Стрейнджлав именно, что комедия Нет! Это сатира с замечательным некомедийным финалом! И по духу - по всему этому абсурду - он аккурат близок к Fallout 2. Холодная война напрягала, но сама по себе была где-то там далеко и являлась головной болью главным образом для военных, и то не всех, да чинуш. Только вот истерия от чинуш и военных проникала в СМИ, а через СМИ воздействовала на людей. Бомбоубежища вполне себе рыли, выживальщики уже тогда были. Вы банально не понимаете, что тогда был перелом в сознании: они (коммунисты) могут прилететь и стереть наш (американский) уютный мирок. Раньше такого не было. Вот найдите воспоминание Стивена Кинга о реакции обывателей на запуск спутника. Нет, там не пожали плечами в ответ на известие) И упор в мире фолача сделан как раз на контрасте такой чуть ли не гротескной американской мечты 60х, воплощенной в реальность, и наступившей ядерной катастрофы К сожалению, Fallout 1 с вами не согласится) Буквально во вступлении мы видим это: Дух счастливых 60-х? Хиппи?) И это, на минутку, не Ближний Восток, а Канада. Даже не Мексика, а именно Канада.
-
Я покамест не склонен доверять ни похвальбам до релиза, ни критике - всё до того же релиза. Не, ну первую есть куда дорабатывать. Там графика вывозится минималистичным дизайном, но всё же, да и морды такие себе. Решение с Иден Праймом спорное, но это надо самому пробежать уровень, может, годная альтернатива (или нет). Рынок порешал, чего уж там.
-
А как же Убежище 12, ставшее источником гулей? Для пасхалки больно крутое оружие даёт, да и особых условий нет. И да, в третьем Фолле инопланетяне только в DLC. Ну и не будем забывать Таинственного незнакомца, робомозги и прочее. Кхм, хиппи - на фоне войны во Вьетнаме, текущей Холодной войны в целом. "Доктор Стрейнджлав или как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу" - сатирическая комедия, отличное отображение эпохи. Да и в самом Fallout - Убежища строились? Строились. С красными коммунистами воевали? Воевали. Дефицит ресурсов есть? Дефицит ресурсов есть. Какой оптимизм?
-
Ну и в ME2 тоже. Но это надо полноценный римейк пилить всей трилогии. В МЕ1 меня десантницы-азари закинули за ограждение. Бедный Шепард, не умеющий прыгать, обречённо торчал там. Недобитые десантницы тусовались в противоположном углу, ожидая, когда Шепард закончит валять дурака.
-
И не только оптимизм, а бульварная фантастика как она есть. Это и всякие мутанты-переростки, это и чаны с Научной Фигнёй, в которые обязательно кто-то свалится и получит что-то эдакое (привет Джокеру), и чудо-радиация, и эксперименты ради экспериментов (и инопланетяне с бластерами, да). Кроме того, утверждение про оптимизм 60-х крайне спорно - Карибский кризис, угроза ядерной войны, что и нашло отражение в массовой культуре. Наконец, есть возможность пройти игру за беспросветного идиота с доставляющими диалогами - вот вам и комедия (которому доверили поиски чипа, ага). На наши деньги сложно представить, так как у нас не было такого пласта "бульварной" фантастики с запоминающимися образами, да и 99% фантастов прочно забыты. Рази что взять Red Alert и устроить в нём Апокалипсис - вот и получится примерный советский Fallout.
-
Дневник гарлока. День 1. Очухался от бессмысленного существования и какой-то мелодии. Какой-то дядя с застрявшей лоханью в черепе угостил меня кровью Серых Стражей. Я сразу осознал всю бессмысленность нашего существования, чему дядя очень обрадовался и громогласно заявил об обретении разума. Дядя назвался Архитектором, но я не заметил, чтобы он что-то строил. Велел вести мне дневник, чтобы отслеживать изменения. День 1. В этих Тропах хрен разберёшь, какой сегодня день и сколько их вообще прошло День 1. Глубинные Тропы впечатляют. Жаль, остальным до этого никакого дела нет. Они просто шляются по ним. Тупицы, неспособные оценить красоту. Неужто и я таким был? День 1. Нет, серьёзно, мы шляемся под землёй толпами, а поговорить не с кем. Все внимают музыке. Сраные аудиофилы. Ко мне прибился какой-то огр. Буду называть его Моней. День 1. Архитектор ищет какого-то Древнего Бога. У него есть какой-то план и он его придерживается. День 2. Надоело вечно писать День 1. День 3. Со скуки решил размяться и побродить по Глубинным Тропам в компании с Моней. Со мной увязались гарлок, генлок и крикун. Решил обозвать их, соответственно, Гариком, Геной и Беней. День 11. Кажется, мы заблудились. Ещё девять дней назад. День 25. Нашли дверь, постучались. Оттуда вышли гномы и дали нам люлей. Еле сбежали. Потеряли Беню. День 30. Нашли берлогу. Оттуда вылезли пауки и дали нам люлей. Еле сбежали. День 33. Нашли какой-то заброшенный тейг. Оттуда вылезли големы и дали нам люлей. Еле сбежали. Зато нашли Беню – он забыл выйти из режима невидимости. День 40. Нашли могилу. Оттуда вылезли призраки и дали нам люлей. Еле сбежали. Это Глубинные Тропы или эльфинажья коммуналка? День 73. Нашли маму. Оттуда вылезли генлоки. Люлей не дали. Прогресс! День 74. Вылезла гномиха и дала люлей. Нет, всё как обычно. День 81. Нашли выход из Глубинных Троп на поверхность! Мы немного побегали по отвратительным зелёным лужайкам, с ненавистью смотрели на порхающих бабочек и забили на мясо белоснежных пони. Скверна их всех подери! День 82. Наконец-то я вижу смену суток! День 85. Пришли Серые Стражи. Мы решили замаскироваться. Я с Гариком прикинулись мёртвыми, Беня изобразил памятник самому себе, а Моня решил замаскироваться среди коров, чем очень возмутил быка. Гена просто залез в бочку и прикинулся перепрелым компостом. День 86. Нас сдал Гарик: Стражи понесли сжигать его. Еле отбили его и убежали на Глубинные Тропы. День незнамо какой. Мы наткнулись на Архитектора. Тот, кажется, и не заметил моего отсутствия. День незнамо какой. Эмиссар показательно поднял из дохлых нескольких генлоков, затоптанных Моней. Я решил назвать его Некрей. День незнамо какой. Бене и Гарику понравилось воскрешение дохлых, и они убили нескольких генлоков. Некря долго орал, потом поднял трупы. Мы ему поаплодировали. День незнамо какой. Гарик едва не уронил Некрю в лаву. Почему-то на мостах через лаву очень низкие перила, а иногда их и вовсе нет. День незнамо какой. Архитектор нашёл камеру заключения Древнего Бога. Он сказал, что у него есть какой-то план, и он придерживается его. День незнамо какой. Беня и Гарик нечаянно сломали дверь. День незнамо какой. Архитектор напоил Древнего Бога кровью Серых Стражей. Тот стал Архидемоном. На вид – дракон драконом. Архитектор сделал вид, что это входило в его план, которого он придерживался. После чего сбежал. День незнамо какой. Некря заставил Беню и Гарика убирать темницу Древнего Бога. Зубной щёткой. Древний Бог провёл там столетия, так что работать им до конца времён…. День 0. Архидемон объявил о начале Мора. Мы выйдем и зальём Ферелден Скверной. Наконец-то, а то надоело шляться по этим грёбанным Тропам! День 1. Вылезли на поверхность и потопали в сторону Ферелдена. День 3. Отвёл душу под Остагаром. На башне подстрелили четверых, но парочку из них спёр какой-то дракон. Падла, я сам хотел их! У того блондинчика был весьма аппетитный зад, а дракон его спёр! Стоп, они зарубили Моню?! Не прощу им этого! День 4. Ферелден беззащитен перед нашей ордой! Трепещите, порождения Света! День 5. Архидемон вдруг передумал и приказал ждать. Чего ждать, рвём к Лотерингу, а потом на Денерим. Армию мы разбили, Серых Стражей стрелами нашпиговали, чего ждать? День 9. Решил с Геной помянуть Моню. День 10. Нашёл другого огра и назначил его Моней II. День 41. Архидемон отлучился в Морозные горы. Я подбил ребят на захват Лотеринга. День 43. Отвели душу в Лотеринге. Но какие-то беженцы зарубили Моню II, а потом прилетел всё тот же самый дракон и спёр беженцев! Блондинчика ему мало было, да?! Я теперь доспех снять не могу, он весь оплавился. День 44. Прилетел Архидемон. Был жутко недоволен. Он долго орал, что нельзя вот так просто взять и захватить Лотеринг, у кого-то там были незакрытые квесты. Мы должны сидеть и ждать, пока какой-то хрен не соберёт армию. А то, видите ли, какой-то хрен армию не соберёт, а мы уже Ферелден весь захватили и осквернили, он обидится и больше играть с нами не будет. День 67. Сидим и ждём. Архидемон туманно пояснил, что какой-то хрен никак не выберется с Глубинных троп. День 85. Завёл себе нового огра. Будет Моня III. Будем надеяться, что огры кончатся раньше, чем я досчитаю до десяти, я больше посчитать не могу, пальцев не хватает. День 110. Какой-то хрен собирает эльфийские корни. Он армии когда-нибудь соберёт? День 130. Какой-то хрен проходит DLC. Не знаю, что это такое. Может, нам тоже его надо пройти? День 144. Он вообще собирается спасать Ферелден от Мора или нет? Мы его ждём, вообще-то! День 179. Наш Некря решил пройти DLC Остагар, но его зарубили. Архидемон сказал, что Некря был антагонистом. Мы что, злодеи?! День 229. Ура! Идём брать Редклиф! За Скверну! За Архидемона! День 230. Нет, это был обманный манёвр. День 231. Идём брать Денерим. Ура? За Скверну?.. День 233. Взяли Денерим! Ура! День 234. У нас отняли Денерим, убили генералов и Архидемона, а так же Моню III. Я с Моней IV и Геной решил валить из этого дурдома. День 264. Появился Архитектор и предложил поработать на него. У него есть какой-то план, и он его придерживается. Я согласился. Он сразу выдал Моне IV шикарный доспех. День 299. Оказывается, Гарик и Беня уже закончили чистить темницу Архидемона. Они плюнули и поставили табличку: «Продаётся дерьмо Архидемона. Два золотых за унцию». В ту же ночь нарисовалась Хартия и спёрла всё подчистую. День 323. Архитектор заверил меня, что в этот раз всё получится как надо, у него шикарный план, и он его придерживается. Он нашёл мамочку и решил напоить её кровью Серых Стражей. День 324. Разумеется, всё пошло Матке под щупальцы. Она оказалась злобной сукою. Неожиданно (нет). День 330. Архитектор решил заручиться помощью Серых Стражей. Я напомнил ему, что Серые Стражи нас не любят и норовят прикончить при каждом удобном случае. Архитектор заверил, что у него есть план, и он его придерживается. День 333. План был, и Архитектор его придерживался. Серые Стражи укокошены. Мать заняла Кэл Хирол. На болотах творится неведомая магическая фигня. Сам Герой Ферелдена припёрся разбираться, что тут происходит. Офигенный план. Надёжный, как гномьи ворота на Глубинных Тропах. Валить надо отсюда подобру-поздорову. Короче, я собрал Моню IV, Гарика, Беню и Гену и принял решение сваливать.
-
Ретрофутуризм сам по себе вкупе с опорой на представления замшелых 50-60-х как раз не позволяют воспринимать всерьёз. Учитывая, что за основу бралась как раз та самая "бульварная" фантастика. Это уже забавно само по себе, и во второй части просто развернулись ещё шире. Fallout - это не STALKER. Только и всего.
-
Ну так глобальные действия остаются. Серый Страж остановил Пятый Мор? Остановил. Бардак в Киркволле был? Был. Инквизитор разрывы закрывал, Корифею морду бил? Закрывал и бил. Но тут просто без вариантов. А вот выбрать глобальные последствия не дадут, а если и предоставили - отреконят. Как в случае с Орзаммаром. Харроумонт вроде как закрылся ото всех... ан нет, идёт на контакт и с Гаспаром, и с Инквизицией. Тот же Ферелден будет на месте независимо от выбора короля/королевы. Потому что тогда придётся делать две разные игры с учётом выбора. Это примерно как в серии The Elder Scrolls. Основные события происходят так и так. Мелкие частности остаются за кадром. Что-то ретконят.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Серии DA перенос просто не нужен. Это не чётко очерченная трилогия, завязанная на одном главном герое (Mass Effect, Ведьмак). Это просто серия игр в одной вселенной с разными героями. Нет, с одной стороны приятны отдельные плюшки, но, с другой стороны это лишний гемор сценаристам учесть все выборы, отсюда неизбежные ретконы. И, пожалуй, лучше вообще избавиться от переносов решений, чем позволять переносить одни решения и тут же отменять другие, и сводить значимость первых к нулю.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не знаю, не знаю. Fallout с его ретрофутуризмом и тонной отсылок к представлениям 50-60-х гг о научной фантастике мне сложно воспринимать всерьёз в принципе. Да и не нужно.
-
Самой первой РПГ были "Аллоды: печать тайны". Потом добрался до "Аллоды 2: повелитель душ". Отличные игры, а ко второй части ещё и Свиридов руку приложил. Потом был долгий перерыв длиной эдак лет в десять, и я открыл для себя Morrowind и сразу же влюбился в эту игру, а заодно и во вселенную TES.
-
Справедливости ради, они говорили про изменения в плане геймплея в первом ME1. То есть, изменения так или иначе будут. Но жопа важнее же.
-
Так на будущее же) К слову, мне идея суда очень понравилась, тут и отыгрыш, и - порой - реально непростой и интересный выбор. Но из минусов - иногда по репликам совершенно неясно, в чём конкретно заключается приговор. Впрочем, издержки местной системы диалогов....
-
Я просто чаще магом проходил, наверно, так в памяти и отложилось) По сравнению с DAO - да, имбовость существенно подрезали. Но у мага хватает замедляющих и отбрасывающих заклинаний (заморозка, поле притяжения, каменный кулак и иже с ними). С Фенрисом пришлось помучиться, тем паче, я его неплохо прокачал и бижутерию навесил.
-
Мне двуручник дико понравился (по сравнению с DAO) за счёт умения работать по площадям.
-
Ну, больше они не возникали)) В принципе, с учётом возможности разусмирения, практика может так и так прижиться. "Приговаривается к усмирению на пару лет", после чего вызывают духа и разусмиряют.
-
А в DLC с Таллис алтарь в охотничьих угодьях активировали? Там довольно кусачий противник материализуется, с телепортами за барьер и кучей подручных. Для меня в DA2 самым сложным оказался Фенрис)) Квест по вытаскиванию Фейнриэля (или как его там) из Тени, в группе были я (маг), Варрик и Фенрис (четвёртый уже предал меня). Демон вешает лапшу Фенрису на уши, тот поворачивает оружие против меня.... и выносит меня, мага, в один удар (!). Ну, иногда в два удара. В общем, пришлось попотеть, чтобы его завалить. Отобрать у него оружие перед заходом я, конечно, не догадался))
-
Их можно переубедить, мол, маги вправе к магам применять усмирение.
-
В папке с сейвами попробуйте все файлы удалить, вроде ProfileOptions.
-
Ну, это со всеми решениями так. По факту, единственное заметное - это ребёнок Морриган. Всё остальное сводится к репликам, паре-тройке третьестепенным квестам, замене имён. А кое-где и вовсе реткон. Как по мне, перенос решений только связывает сценаристам руки.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Так это и не тот самый Андерс, всё верно. Это Андерс плюс Месть. Андересть... Мендерс.... Естественно, он не мог не измениться. Ну, а с финалом было просто. Карвера спас Андерс. Но к концу игры - это уже не Андерс, а Месть. Да и что за жизнь у него дальше будет? Магов подставил, храмовников разозлил, Церковь взорвал, ещё и одержимый. Смерть для него лучший исход, да и дух Справедливости наконец-то возвратится в Тень.
-
Интересный разбор переводов от Виктора Зуева.
-
Холмс Масленникова вне конкуренции. Но мне очень понравилась комедия "Без единой улики", где интересно вывернули всё наизнанку. Учитывая, что повествование идёт от лица Ватсона, имеет право на жизнь. Ну и Бен Кингсли в паре с Майклом Кейном. А вообще, за Конана Дойла как-то обидно. Написал кучу разных книг, в т. ч. и фантастика, и история - а самое известное нелюбимое им же детище про великого сыщика. Иронично. А может, и справедливо.