Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Гвалиор

Посетители
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гвалиор

  1. Гвалиор

    Винн / Wynne

    Я, наверно, по жизни навострился жить середь "поучателей", пропуская всё мимо ушей) Так что Винн не раздражала, видал и похуже. С ней проблема в другом - она незаменима в качестве мага со своей специализацией лечения. То есть, чисто практически выгоднее брать её, чем Морриган, пока не появится возможность научиться Морриган или самому.
  2. Занятно было встретить сына врага. Впрочем, я полагаю, что сын не должен отвечать за грехи отца, потому и взял с собой, и был рад, что удалось ему растолковать,кем был его отец. Вообще, хорошая вечная тема, как быть с детьми врага, как быть с убийцей твоего отца (если ещё и заслуженно прибил).
  3. Да, реально жаль, что с ней не так много диалогов. Но, блин, концовка с ней настолько жуткая, что даже не знаю, что было бы, если бы прям проникся ею, рыдал бы в три ручья, наверно. Бррр. Кстати, дядя Гамлен как персонаж мне понравился. Да, он козёл, но.... Но открылся с другой стороны, когда она пропала - явно же переживал за неё. И потом, когда говорит, что ты - всё, кто остался из его родни. И потом, когда он узнаёт о дочери. В общем, может и козёл, но не сволочь. Видал и похуже.
  4. В целом, мне Логэйн как антагонист понравился. Конечно, при первом же появлении сразу ожидаешь от него каверзы - лицо, манеры, голос. К сожалению, полностью причины предательства в самой игре не раскрываются. Рази что в DLC "Возвращение в Остагар" даётся явный ответ. Дров он, конечно, наломал изрядно, чем всё и усугубил. Понять,в принципе, можно, но принять нет, исправно или сам казнил, или Алистеру давал возможность поквитаться. Хотя, можно заставить его искупить вину, отдав в Серые Стражи (боже, как я не люблю сокращение СС). По сути, трагичная фигура, готовый герой пьесы. Герой войны, который так и не смог закончить войну внутри себя. Он по-прежнему воевал с Орлеем и после окончания войны, даже когда объявилась более страшная угроза. Он любил Ферелден, но обрёк на смерть его короля, развязал гражданскую войну и едва не отдал страну на растерзание Мору. Он любил свою дочь, но обрёк на смерть её мужа и не защитил от Рэндона Хоу.
  5. В DA мне больше всего нравится играть за мага благодаря разнообразию заклинаний, да и визуально выглядит интересно. Плюс в мир как-то больше вовлекаешься, да и всегда нравилось играть некоей парией по отношению к окружающему миру. Бетани жаль, конечно, но когда Карвер, с которым не очень ладили, таки пришёл ко мне на помощь под финал - это меня растрогало.
  6. У меня Зевран воскрес. И по мелочи ещё там было. Честно говоря, последствия решений хиленько так реализованы. Думаю, было бы лучше без них, чем вот так. Всех последствий - простенький квест, иногда письмо, изменение в кодекс, и усё. А отдельные ретконы уже были, и не раз. По сути, сценаристы только связывают себе руки, вынужденно учитывая всё многообразие вариантов при ограниченности дальнейшего развития сюжета.
  7. Гвалиор

    Характер Хоука

    Дипломатия вперемешку с иронией. Как-то попробовал отыграть чистыми персонажами. То есть, за одного выбирал исключительно дипломатию, за другого юмор, за третьего агрессию. И, знаете, порадовало изменения всех остальных реплик Хоука, прям разные характеры вырисовались.
  8. Сегрис Хоук. Вежлив, но любит пошутить (чем скрывает душевный раздрай, горе от потерь). Ещё и маг.
  9. Тревор Моррис справился с задачей намного лучше Инона Зура. Музыка не просто хороша сама по себе - она отлично подчёркивает происходящее, кат-сцены и прочее. Но какого чёрта в официальный OST поместили не все треки? Пришлось помучиться, чтобы собрать их. Вот к примеру The Descent battle.
  10. Локация Внутренние земли. Река к северо-западу от жилища коневода. В реке уютно горит костёр, рядом сидят путники и делают вид, что всё в порядке.
  11. Больше всего бесит миссия по защите врат Денерима. Проблема в том, что после того, как огр ухайдокан, остаётся сидеть и ждать, когда соизволит выбежать следующая партия порождений. Я аж отбегал и возвращался, чтоб эти падлы респаунились.
  12. Самое сложное было - спасти Архидемона от Алистера. Ну и было неприятно сопартийцев убивать.
  13. Гвалиор

    (DLC) A Tale of Orzammar

    Демка, по сути. Нет.
  14. Гвалиор

    Предыстории

    Я про выбор Совершенного. А воля Совершенного, видимо, значительно выше воли короля. Так что ладно бы со слов Эндрина - но тут назначает Совершенный. Понятно, что выбор на деле Стража, но он же притворяется, что со слов Совершенного, и дать заднюю уже никак. Глянул описание квеста - понял, почему я его так и не заполучил, т. к. перебежками либо не занимался, либо кинул Харроумонта при короновании (не играя за знатного). Но доказательства вроде так и ни на что не влияют?
  15. Меня смущало, как Рэндон Хоу собирался оправдаться за содеянное, рази что он уже знал, что готовит Логейн. Ну и как-то обидно было, что с братцем можно было увидеться лишь в самом финале.
  16. Обидно, что нельзя после смерти Стража в Origins сыграть за орлесианца в Пробуждении. Вернее, можно... с воскрешением Героя Ферелдена, а это не то.
  17. Прошёл один раз, с ФемШепард, зачиная с первой части. Я порой подумывал пройти вдругорядь, но отвращает две мысли: 1. Перепрохождение первой части (не тянет, пару раз начинал и бросал). 2. Унылая возня на Земле в финале.
  18. Гвалиор

    Предыстории

    Вот это меня, кстати, расстроило, что при игре за знатного нельзя сказать "Каридин/Бранка выбрал/а меня" и предъявить доказательства вины Белена. Не, а Харроумонту с чего бы отдавать, если (по словам Стража) именно его выбрали королём? Всё равно нужно было бы пилить миссию "Найти доказательства невиновности", а потом добавить возможность на себя корону напялить, с реакцией спутников и прочим.
  19. Гвалиор

    Впечатления

    Честно говоря, я при первом "прохождении" сломался. Во вступлении, после закрытия первого разрыва вообще. Потом через год собрался и таки прошёл полностью, пару раз. Вот, пожалуй что пролог можно занести в минусы и мог навеять нехорошее впечатление. Слишком много всего вываливается сразу, без подготовки, без передышки - и тебя уже куда-то гонят. Нет времени на осмысление происходящего. Что-то жахнуло - Конклав? Какой Конклав? Джустиния, дай-ка вспомнить... блин, с рукой что? Кто все эти люди? Куда мы вдвоём прём?! Не сравнить с плавным введением в Origins, да и в двойке начиналось с обрамления в виде допроса Варрика. Но что меня сподвигло на перепрохождение - так это вести о расширении ЛОРа. И, как по мне, Инквизиция сумела хорошо встряхнуть этот самый ЛОР, перетряхнуть, поставить кучу загадок и интересных вопросов, расширить и углубить.
  20. Гвалиор

    Предыстории

    Больше всего понравилась предыстория городской эльфийки. Срыв свадьбы с последующим побегом из темницы. Потом знатные человек и гном. Потом маг и и горожанин-эльф. А вот долийцы и отверженные гномы.... У первых короткая предыстория с повторной зачисткой той же локации, да и прочие персонажи уходят во вторую часть (за одним исключением, который выглядит необязательным). У вторых - тоже колроткая предыстория, после которой швыряют на арену испытаний, и всё.
  21. Такое ощущение, что пытались в прям неоднозначного разумного персонажа, но получился какой-то криворукий имбецил-неудачник. Люто облажаться с Архидемоном и Маткой (дважды!) - это, конечно, идёт ему в минус. Натворит ещё чего-нибудь в будущем, ага. Но убили меня ровно два момента. Первый - где он натравливает на меня двух драконов, а позже говорит, что это было недоразумение. И... я не могу уточнить у него про драконов. Хотя реплика напрашивалась. И второй. Архитектор ищет помощи Серых Стражей. Он в курсе, что Серые Стражи убивают порождений тьмы едва завидев их. потому, что с порождениями говорить не о чем, единственный способ взаимодействия - прибить. Но Архитектору нужна помощь. И кого он отправляет на переговоры со Стражами? Правильно, порождение тьмы. Ещё и в тыл Башни вывел, чтобы показать миролюбивые намерения. Действительно, что могло пойти не так?
  22. Пока что единственная точно известная информация - что нам ничего не известно))
  23. Интересно, коли лириум можно заразить скверной (причём это явно очень сложно сделать), то можно ли и самого Титана?..
  24. Гвалиор

    Впечатления

    Как по мне, игру захейтили почём зря, а ведь она ничем не хуже Origins (где-то лучше, где-то хуже). Причём часть претензий можно смело адресовать к Origins. Графику подтянули снова, и, наконец-то, сделали шикарные красивые локации. Камера в Origins и двойке, увы, заставляла смотреть на мир сверху, мало кто будет извращаться с камерой, чтобы заценить высоченные шпили башен. А тут просто услада для глаз, да и исследовать есть что. Претензии к гринду, как по мне, высосаны из пальца. Часть ресурсов спокойно добывается по мере прохождения, а очков влияния для самого прохождения требуется не так много, и довольно быстро получаемы. Под конец игры у меня было триста лишних очков влияния, которые некуда потратить. Сюжет, правда, вновь упростился. Снова Злобное Зло, ещё и претендующее на роль бога. Причём, в отличие от архидемона, Корифей имел неплохой потенциал, но, увы, он болтал как типичный злодей со своим фетишем на коленопреклонение, и толком не поболтаешь. А под конец и вовсе слили: мало того, что его уровень не привязан к уровню игрока (если не брать испытание), и он был 23-го против моего 27-го так он ещё и в одиночку бьётся. И если с Архидемоном и Мередит приходилось повозиться, то Корифея мой отряд просто зажал в угол и запинал, напоследок закусив драконом. А я ещё, блин, надеялся, что он попрёт Скайхолд штурмовать.... Спутники по-прежнему годные и интересные, некоторые пререкания просто одно удовольствие слушать, а кое-кто и сюрпризы преподносит. Увы, в конце они не все задействованы, хотя и делают вид, мол, мы с тобой там Корифея запинали. В Origins остатки отряда хотя бы ворота удерживали (донельзя скучная миссия - сидеть и ждать выбегающего врага, погасить его и ждать следующего). Во второй части они бок о бок с тобой шли драться (или вставали по другую сторону баррикад - это зависело от построенных с ними отношений). А в третьей тупо прохлаждаются в замке. В общем-то, лучше всего ограничение на число спутников обыгрывалось во второй части - у них могли быть свои дела. В Origins - рази что оставались костерок охранять. Ну, а тут - просто в замке торчат. Тем не менее, отдельные моменты - вышка. Это и разорение Убежища, долгие скитания в метель и обретение Скайхолда - всё вместе, и до чего же отлично. И вечеринка в местном дворце с поиском убийцы. И отдельные квесты спутников. И момент, когда советники двигают фигуры по карте - и в тоже время отряды солдат получают приказы. В общем, кинематографичных сцен завались. Предысторий теперь всего четыре, по одной на каждую расу. Влияет на реплики, квесты на карте, изредка добавляет новый выбор в решение квеста. Боёвка.... Увы, зачем-то ограничили число способностей для использования в бою до 8-ми. При этом и само число их зримо уменьшили. Ненужное усложнение. Заодно и лечение у магов убрали, взамен выдали пузырьки здоровья, которые автоматически пополняются в лагере. Вот зачем?.. Щитоносцы стали просто неубиваемыми, у меня пару-тройку раз Блэкволл оставался единственным на ногах из всей партии, его долбили высокоуровневые противники - а ему хоть бы хны, бегал и оживлял павших сотоварищей. Потом и их бронёй начал наделять. Автолевелинг - хорошо, что подрезали, а то в Origins и двойке порой казалось, что нет смысла уровни набивать - противник и так и так подтягивался. Но допиливать надо, мне пришлось брать испытание "Равные силы", ибо нередко босс уступал мне уровней эдак на 4-5, и не только мне, но и приспешникам. Спецификации - реально полезны меньше десятка, часть - можно, часть попросту бесполезны. Но об этом можно узнать только из описания в Инете, и если случайно щёлкнул - всё, здравствуй загрузка. Лошадей зря ввели, лучше бы пешую скорость увеличили. Просто на коне ты не можешь сражаться, да вещи подбирать, а местность часто пересечённая и проще ножками по ней. В пустыне, конечно, время забега сокращает, но ради одной локации?.. Музыка - лучшая в серии. Особенно, в DLC Чужак. DLC Нисхождение. Забег по Глубинным тропам. В конце - просто задел на что-то глобальное, из-за чего даже разочарованным себя чувствуешь. И - самый сложной босс: волны порождений Тьмы, да под отличную музыку, это было роскошно. DLC Челюсти Гаккона. Плюс новая локация для исследования с местными квестами. Причём меня не покидало ощущение, что локация должна быть снежной - тут и местные варвары в медвежьих шкурах, и Морозная котловина, но словно бы убоялись параллелей со Скайримом. В целом годно. С двух DLC падают такие трофеи, что в оригинальной игре можно всю добычу не глядя продавать - лучше не найдёте. ЛОР - заметно углубили и расширили, создав кучу заделов, и пробудив хоть какой-то интерес к местному миру. DLC Чужак. По сути, допиленная концовка с офигенным заделом. Вот только концовка после титров оригинала всё проспойлерила, к сожалению. В итоге годная часть, перегруженная механиками, с недоделанной концовкой, но графически похорошевшая и выведшая мифологию на новый уровень.
  25. Гвалиор

    Впечатления

    Я очень удивился, узнав, что вторую часть принято поносить. В общем-то, было за что. Однако же, и Origins есть за что ругать, ну и второй части есть чем первую зарулить. И уж что-что, а сюжет лучше. Будни иммигранта на негостеприимной земле, которому и о своей семье надо позаботиться, которые обрамлены рассказом Варрика. В Origins после пролога сразу давали понять - вот Злобное Зло, тебе надо будет его замочить. А тут такого нет, интрига в том, что же такое произошло, что за катастрофа, и как твой герой дошёл до жизни такой. И в итоге, когда всё это выясняется, то понимаешь, что главный антагонист - это и город, и конфликты людей, что мечом не разрешить, и Злобного Зла нет. Всё очень непросто, и все стороны конфликта показаны как надо, со своей правдой. Предыстория - одна, но зато повествование сделалось более личным. Судьба матери - сущий кошмар, если проникнуться. Дядя Гамлен, несмотря на закидоны, в итоге понравился - получился непростой персонаж, вроде и козёл, но не такой уж и плохой, на фоне прочих. А уж сколько восторга было, когда в финале на мою сторону встал брат,с которым не особо ладили.... Вообще, само повествование выходит более складным. В Origins тебя типа как подгоняли, но Архидемон милостиво сидел себе где-то там и никуда не спешил. Здесь же твои действия и действия твоих спутников и прочих персонажей творят историю, и ты понимаешь, почему Аришок именно сейчас слетел с катушек и пошёл топить город в крови. Ну и поступок Андерса - это, на деле, офигенный поворот, точка невозврата, после которой мир не будет прежним - и, пожалуй, туда ему и дорога. Самих спутников теперь дёшево не купить, сами оказывают влияние на историю, могут кое-где и предать из-за убеждений (или сам Хоук их предать). Да и компания очень разношёрстная, со всеми наладить отношения очень непросто. Да ещё и живут своей жизнью. Диалоги... С одной стороны, эмоциональная окраска в плюс. С другой, варианты ответа порой непредсказуемо влияют на ситуацию, а краткое описание не всегда соответствует полной версии. Из минусов - копипаст локаций (коридорность была и в Origins, просто дизайн удачнее был, да и миникарта умело маскировала), общая серая цветовая гамма, волны врагов из ниоткуда. Спутников в броню теперь не переодеть. Способности подрезали, но, пожалуй, убрали бесполезные, а каждый класс сбалансировали. Те же двуручники стали куда полезнее за счёт работы по площадям. DLC Принц в изгнании Плюс новый спутник, и связанные с ним квесты взамен выбывающего брата/сестры. В целом норм, благодаря нему больше встреч с местной настоятельницей церкви. DLC Наследие. Коридорный забег по подземелью с тизером антагониста третьей части. Брать с собой Варрика, сестру/брата и Андерса, с ними есть уникальные реплики и сцены, с остальными - нет. Трофеи неплохие, но и всё. DLC Клеймо убийцы. Весело, ярко и задорно, рази что стелс неудачен. По спутникам без разницы кого брать (Мерриль не берите - просто с нею не будет связанного квеста). В итоге сиквел пошёл немного иным путём, и многие идеи смог отлично развить. В чём-то, увы, и облажался, но достоинства таковы, что готов простить ему всё.
×
×
  • Создать...