-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Гвалиор
-
Я, наверно, по жизни навострился жить середь "поучателей", пропуская всё мимо ушей) Так что Винн не раздражала, видал и похуже. С ней проблема в другом - она незаменима в качестве мага со своей специализацией лечения. То есть, чисто практически выгоднее брать её, чем Морриган, пока не появится возможность научиться Морриган или самому.
-
Занятно было встретить сына врага. Впрочем, я полагаю, что сын не должен отвечать за грехи отца, потому и взял с собой, и был рад, что удалось ему растолковать,кем был его отец. Вообще, хорошая вечная тема, как быть с детьми врага, как быть с убийцей твоего отца (если ещё и заслуженно прибил).
-
Да, реально жаль, что с ней не так много диалогов. Но, блин, концовка с ней настолько жуткая, что даже не знаю, что было бы, если бы прям проникся ею, рыдал бы в три ручья, наверно. Бррр. Кстати, дядя Гамлен как персонаж мне понравился. Да, он козёл, но.... Но открылся с другой стороны, когда она пропала - явно же переживал за неё. И потом, когда говорит, что ты - всё, кто остался из его родни. И потом, когда он узнаёт о дочери. В общем, может и козёл, но не сволочь. Видал и похуже.
-
В целом, мне Логэйн как антагонист понравился. Конечно, при первом же появлении сразу ожидаешь от него каверзы - лицо, манеры, голос. К сожалению, полностью причины предательства в самой игре не раскрываются. Рази что в DLC "Возвращение в Остагар" даётся явный ответ. Дров он, конечно, наломал изрядно, чем всё и усугубил. Понять,в принципе, можно, но принять нет, исправно или сам казнил, или Алистеру давал возможность поквитаться. Хотя, можно заставить его искупить вину, отдав в Серые Стражи (боже, как я не люблю сокращение СС). По сути, трагичная фигура, готовый герой пьесы. Герой войны, который так и не смог закончить войну внутри себя. Он по-прежнему воевал с Орлеем и после окончания войны, даже когда объявилась более страшная угроза. Он любил Ферелден, но обрёк на смерть его короля, развязал гражданскую войну и едва не отдал страну на растерзание Мору. Он любил свою дочь, но обрёк на смерть её мужа и не защитил от Рэндона Хоу.
-
В DA мне больше всего нравится играть за мага благодаря разнообразию заклинаний, да и визуально выглядит интересно. Плюс в мир как-то больше вовлекаешься, да и всегда нравилось играть некоей парией по отношению к окружающему миру. Бетани жаль, конечно, но когда Карвер, с которым не очень ладили, таки пришёл ко мне на помощь под финал - это меня растрогало.
-
У меня Зевран воскрес. И по мелочи ещё там было. Честно говоря, последствия решений хиленько так реализованы. Думаю, было бы лучше без них, чем вот так. Всех последствий - простенький квест, иногда письмо, изменение в кодекс, и усё. А отдельные ретконы уже были, и не раз. По сути, сценаристы только связывают себе руки, вынужденно учитывая всё многообразие вариантов при ограниченности дальнейшего развития сюжета.
-
Дипломатия вперемешку с иронией. Как-то попробовал отыграть чистыми персонажами. То есть, за одного выбирал исключительно дипломатию, за другого юмор, за третьего агрессию. И, знаете, порадовало изменения всех остальных реплик Хоука, прям разные характеры вырисовались.
-
Сегрис Хоук. Вежлив, но любит пошутить (чем скрывает душевный раздрай, горе от потерь). Ещё и маг.
-
Тревор Моррис справился с задачей намного лучше Инона Зура. Музыка не просто хороша сама по себе - она отлично подчёркивает происходящее, кат-сцены и прочее. Но какого чёрта в официальный OST поместили не все треки? Пришлось помучиться, чтобы собрать их. Вот к примеру The Descent battle.
-
Локация Внутренние земли. Река к северо-западу от жилища коневода. В реке уютно горит костёр, рядом сидят путники и делают вид, что всё в порядке.
-
Больше всего бесит миссия по защите врат Денерима. Проблема в том, что после того, как огр ухайдокан, остаётся сидеть и ждать, когда соизволит выбежать следующая партия порождений. Я аж отбегал и возвращался, чтоб эти падлы респаунились.
-
Самое сложное было - спасти Архидемона от Алистера. Ну и было неприятно сопартийцев убивать.
-
Я про выбор Совершенного. А воля Совершенного, видимо, значительно выше воли короля. Так что ладно бы со слов Эндрина - но тут назначает Совершенный. Понятно, что выбор на деле Стража, но он же притворяется, что со слов Совершенного, и дать заднюю уже никак. Глянул описание квеста - понял, почему я его так и не заполучил, т. к. перебежками либо не занимался, либо кинул Харроумонта при короновании (не играя за знатного). Но доказательства вроде так и ни на что не влияют?
-
Меня смущало, как Рэндон Хоу собирался оправдаться за содеянное, рази что он уже знал, что готовит Логейн. Ну и как-то обидно было, что с братцем можно было увидеться лишь в самом финале.
-
Обидно, что нельзя после смерти Стража в Origins сыграть за орлесианца в Пробуждении. Вернее, можно... с воскрешением Героя Ферелдена, а это не то.
-
Прошёл один раз, с ФемШепард, зачиная с первой части. Я порой подумывал пройти вдругорядь, но отвращает две мысли: 1. Перепрохождение первой части (не тянет, пару раз начинал и бросал). 2. Унылая возня на Земле в финале.
-
Вот это меня, кстати, расстроило, что при игре за знатного нельзя сказать "Каридин/Бранка выбрал/а меня" и предъявить доказательства вины Белена. Не, а Харроумонту с чего бы отдавать, если (по словам Стража) именно его выбрали королём? Всё равно нужно было бы пилить миссию "Найти доказательства невиновности", а потом добавить возможность на себя корону напялить, с реакцией спутников и прочим.
-
Честно говоря, я при первом "прохождении" сломался. Во вступлении, после закрытия первого разрыва вообще. Потом через год собрался и таки прошёл полностью, пару раз. Вот, пожалуй что пролог можно занести в минусы и мог навеять нехорошее впечатление. Слишком много всего вываливается сразу, без подготовки, без передышки - и тебя уже куда-то гонят. Нет времени на осмысление происходящего. Что-то жахнуло - Конклав? Какой Конклав? Джустиния, дай-ка вспомнить... блин, с рукой что? Кто все эти люди? Куда мы вдвоём прём?! Не сравнить с плавным введением в Origins, да и в двойке начиналось с обрамления в виде допроса Варрика. Но что меня сподвигло на перепрохождение - так это вести о расширении ЛОРа. И, как по мне, Инквизиция сумела хорошо встряхнуть этот самый ЛОР, перетряхнуть, поставить кучу загадок и интересных вопросов, расширить и углубить.
-
Больше всего понравилась предыстория городской эльфийки. Срыв свадьбы с последующим побегом из темницы. Потом знатные человек и гном. Потом маг и и горожанин-эльф. А вот долийцы и отверженные гномы.... У первых короткая предыстория с повторной зачисткой той же локации, да и прочие персонажи уходят во вторую часть (за одним исключением, который выглядит необязательным). У вторых - тоже колроткая предыстория, после которой швыряют на арену испытаний, и всё.
-
Такое ощущение, что пытались в прям неоднозначного разумного персонажа, но получился какой-то криворукий имбецил-неудачник. Люто облажаться с Архидемоном и Маткой (дважды!) - это, конечно, идёт ему в минус. Натворит ещё чего-нибудь в будущем, ага. Но убили меня ровно два момента. Первый - где он натравливает на меня двух драконов, а позже говорит, что это было недоразумение. И... я не могу уточнить у него про драконов. Хотя реплика напрашивалась. И второй. Архитектор ищет помощи Серых Стражей. Он в курсе, что Серые Стражи убивают порождений тьмы едва завидев их. потому, что с порождениями говорить не о чем, единственный способ взаимодействия - прибить. Но Архитектору нужна помощь. И кого он отправляет на переговоры со Стражами? Правильно, порождение тьмы. Ещё и в тыл Башни вывел, чтобы показать миролюбивые намерения. Действительно, что могло пойти не так?
-
Пока что единственная точно известная информация - что нам ничего не известно))
-
Интересно, коли лириум можно заразить скверной (причём это явно очень сложно сделать), то можно ли и самого Титана?..
-
Как по мне, игру захейтили почём зря, а ведь она ничем не хуже Origins (где-то лучше, где-то хуже). Причём часть претензий можно смело адресовать к Origins. Графику подтянули снова, и, наконец-то, сделали шикарные красивые локации. Камера в Origins и двойке, увы, заставляла смотреть на мир сверху, мало кто будет извращаться с камерой, чтобы заценить высоченные шпили башен. А тут просто услада для глаз, да и исследовать есть что. Претензии к гринду, как по мне, высосаны из пальца. Часть ресурсов спокойно добывается по мере прохождения, а очков влияния для самого прохождения требуется не так много, и довольно быстро получаемы. Под конец игры у меня было триста лишних очков влияния, которые некуда потратить. Сюжет, правда, вновь упростился. Снова Злобное Зло, ещё и претендующее на роль бога. Причём, в отличие от архидемона, Корифей имел неплохой потенциал, но, увы, он болтал как типичный злодей со своим фетишем на коленопреклонение, и толком не поболтаешь. А под конец и вовсе слили: мало того, что его уровень не привязан к уровню игрока (если не брать испытание), и он был 23-го против моего 27-го так он ещё и в одиночку бьётся. И если с Архидемоном и Мередит приходилось повозиться, то Корифея мой отряд просто зажал в угол и запинал, напоследок закусив драконом. А я ещё, блин, надеялся, что он попрёт Скайхолд штурмовать.... Спутники по-прежнему годные и интересные, некоторые пререкания просто одно удовольствие слушать, а кое-кто и сюрпризы преподносит. Увы, в конце они не все задействованы, хотя и делают вид, мол, мы с тобой там Корифея запинали. В Origins остатки отряда хотя бы ворота удерживали (донельзя скучная миссия - сидеть и ждать выбегающего врага, погасить его и ждать следующего). Во второй части они бок о бок с тобой шли драться (или вставали по другую сторону баррикад - это зависело от построенных с ними отношений). А в третьей тупо прохлаждаются в замке. В общем-то, лучше всего ограничение на число спутников обыгрывалось во второй части - у них могли быть свои дела. В Origins - рази что оставались костерок охранять. Ну, а тут - просто в замке торчат. Тем не менее, отдельные моменты - вышка. Это и разорение Убежища, долгие скитания в метель и обретение Скайхолда - всё вместе, и до чего же отлично. И вечеринка в местном дворце с поиском убийцы. И отдельные квесты спутников. И момент, когда советники двигают фигуры по карте - и в тоже время отряды солдат получают приказы. В общем, кинематографичных сцен завались. Предысторий теперь всего четыре, по одной на каждую расу. Влияет на реплики, квесты на карте, изредка добавляет новый выбор в решение квеста. Боёвка.... Увы, зачем-то ограничили число способностей для использования в бою до 8-ми. При этом и само число их зримо уменьшили. Ненужное усложнение. Заодно и лечение у магов убрали, взамен выдали пузырьки здоровья, которые автоматически пополняются в лагере. Вот зачем?.. Щитоносцы стали просто неубиваемыми, у меня пару-тройку раз Блэкволл оставался единственным на ногах из всей партии, его долбили высокоуровневые противники - а ему хоть бы хны, бегал и оживлял павших сотоварищей. Потом и их бронёй начал наделять. Автолевелинг - хорошо, что подрезали, а то в Origins и двойке порой казалось, что нет смысла уровни набивать - противник и так и так подтягивался. Но допиливать надо, мне пришлось брать испытание "Равные силы", ибо нередко босс уступал мне уровней эдак на 4-5, и не только мне, но и приспешникам. Спецификации - реально полезны меньше десятка, часть - можно, часть попросту бесполезны. Но об этом можно узнать только из описания в Инете, и если случайно щёлкнул - всё, здравствуй загрузка. Лошадей зря ввели, лучше бы пешую скорость увеличили. Просто на коне ты не можешь сражаться, да вещи подбирать, а местность часто пересечённая и проще ножками по ней. В пустыне, конечно, время забега сокращает, но ради одной локации?.. Музыка - лучшая в серии. Особенно, в DLC Чужак. DLC Нисхождение. Забег по Глубинным тропам. В конце - просто задел на что-то глобальное, из-за чего даже разочарованным себя чувствуешь. И - самый сложной босс: волны порождений Тьмы, да под отличную музыку, это было роскошно. DLC Челюсти Гаккона. Плюс новая локация для исследования с местными квестами. Причём меня не покидало ощущение, что локация должна быть снежной - тут и местные варвары в медвежьих шкурах, и Морозная котловина, но словно бы убоялись параллелей со Скайримом. В целом годно. С двух DLC падают такие трофеи, что в оригинальной игре можно всю добычу не глядя продавать - лучше не найдёте. ЛОР - заметно углубили и расширили, создав кучу заделов, и пробудив хоть какой-то интерес к местному миру. DLC Чужак. По сути, допиленная концовка с офигенным заделом. Вот только концовка после титров оригинала всё проспойлерила, к сожалению. В итоге годная часть, перегруженная механиками, с недоделанной концовкой, но графически похорошевшая и выведшая мифологию на новый уровень.
-
Я очень удивился, узнав, что вторую часть принято поносить. В общем-то, было за что. Однако же, и Origins есть за что ругать, ну и второй части есть чем первую зарулить. И уж что-что, а сюжет лучше. Будни иммигранта на негостеприимной земле, которому и о своей семье надо позаботиться, которые обрамлены рассказом Варрика. В Origins после пролога сразу давали понять - вот Злобное Зло, тебе надо будет его замочить. А тут такого нет, интрига в том, что же такое произошло, что за катастрофа, и как твой герой дошёл до жизни такой. И в итоге, когда всё это выясняется, то понимаешь, что главный антагонист - это и город, и конфликты людей, что мечом не разрешить, и Злобного Зла нет. Всё очень непросто, и все стороны конфликта показаны как надо, со своей правдой. Предыстория - одна, но зато повествование сделалось более личным. Судьба матери - сущий кошмар, если проникнуться. Дядя Гамлен, несмотря на закидоны, в итоге понравился - получился непростой персонаж, вроде и козёл, но не такой уж и плохой, на фоне прочих. А уж сколько восторга было, когда в финале на мою сторону встал брат,с которым не особо ладили.... Вообще, само повествование выходит более складным. В Origins тебя типа как подгоняли, но Архидемон милостиво сидел себе где-то там и никуда не спешил. Здесь же твои действия и действия твоих спутников и прочих персонажей творят историю, и ты понимаешь, почему Аришок именно сейчас слетел с катушек и пошёл топить город в крови. Ну и поступок Андерса - это, на деле, офигенный поворот, точка невозврата, после которой мир не будет прежним - и, пожалуй, туда ему и дорога. Самих спутников теперь дёшево не купить, сами оказывают влияние на историю, могут кое-где и предать из-за убеждений (или сам Хоук их предать). Да и компания очень разношёрстная, со всеми наладить отношения очень непросто. Да ещё и живут своей жизнью. Диалоги... С одной стороны, эмоциональная окраска в плюс. С другой, варианты ответа порой непредсказуемо влияют на ситуацию, а краткое описание не всегда соответствует полной версии. Из минусов - копипаст локаций (коридорность была и в Origins, просто дизайн удачнее был, да и миникарта умело маскировала), общая серая цветовая гамма, волны врагов из ниоткуда. Спутников в броню теперь не переодеть. Способности подрезали, но, пожалуй, убрали бесполезные, а каждый класс сбалансировали. Те же двуручники стали куда полезнее за счёт работы по площадям. DLC Принц в изгнании Плюс новый спутник, и связанные с ним квесты взамен выбывающего брата/сестры. В целом норм, благодаря нему больше встреч с местной настоятельницей церкви. DLC Наследие. Коридорный забег по подземелью с тизером антагониста третьей части. Брать с собой Варрика, сестру/брата и Андерса, с ними есть уникальные реплики и сцены, с остальными - нет. Трофеи неплохие, но и всё. DLC Клеймо убийцы. Весело, ярко и задорно, рази что стелс неудачен. По спутникам без разницы кого брать (Мерриль не берите - просто с нею не будет связанного квеста). В итоге сиквел пошёл немного иным путём, и многие идеи смог отлично развить. В чём-то, увы, и облажался, но достоинства таковы, что готов простить ему всё.