-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Гвалиор
-
Перепрошёл, к некоторым недостаткам стал относиться спокойнее. Наверно, её следовало заценить в момент выхода... а может, всё равно бы не зашла. Местный мирок по-прежнему заштампованное фэнтези, с местным Злобным Злом с ордой Злобных прихвостней, годных лишь на смазку для клинка. Логейн выглядит слегка приличнее, но именно что "слегка" - уже при первом взгляде на морду сразу видно, что от него надо всенепременной подляны ожидать. Ну и потом творит такую лютую хрень, что казнь без вопросов. Однако, прелесть игры, всё же, в спутниках. Диалоги, личные квесты, их реакции - сердечко игры. Забавно, но в первое прохождение оставил за бортом Стэна и Зеврана. Просто первый как признался, что таки вырезал семью - ну и я подумал, нафига он мне такой? Второго прибил - наёмный убийца же. Увы, полностью отыгрывать персонажа в игре нельзя, 80% контента мимо пройдёт. По поводу классов - магом проходить было интереснее всего из-за разнообразия, комбинаций и эффективности всяких там эффектов. У прочих с этим как-то скуднее. Двуручники и вовсе дико медленные, и выносятся, щитоносцы предпочтительнее. Предыстории неплохие, больше всех понравилась предыстория городской эльфийки. У знатных и магов тоже интересно. А вот с гномом-нищебродом и долийцем как-то больно коротко и ни о чём, в случае с долийцем фиг кого потом увидишь в дальнейшем. Предыстория на саму игру очень слабо влияет, есть, конечно, реплики, но вот чтобы альтернативное прохождение чего-либо - не припомню. Рази что знатный человек в конце может на трон претендовать. Пробежка по башне магов задалбывала (особенно, если не раз туда прибегаешь потом), да и по унылым кишкам Глубинных троп тоже не сахар. Но приключения в Тени в башне магов мне понравились, а самый крутой момент - подводка к Матке и бой с ней же. Атмосферно, жутковато, отвратительно. Музыка незапоминающаяся, кроме парочки песен. Дубляж норм, где-то лучше оригинала, где-то похуже, а ошибки фиксятся неофициальным патчем. Дополнения к игре. Каменная пленница. Плюс один спутник, на роль танка, с сопутствующими квестами. Просто допиливание оригинальной игры. Крепость Стражей. Пришёл, зачистил, поднял трофеев, и ушёл. В общем-то, ни о чём, кабы не сундук, куда можно складировать ненужные пока что вещи. Возвращение в Остагар. Вернуться на место былых сражений и забрать крутые трофеи. Дополнительные кампании. История Орзаммара. По сути, демка, связанная с предысторией знатного гнома. Хроники порождений тьмы. Зачистка Денерима со стороны порождений Тьмы. Ровно то же, что и в Origins, только по другую сторону баррикад. Было не очень приятно валить спутников. Самое сложное - спасти архидемона от Алистера. Зато в нагаду персонажу в Origins даётся офигенный меч, внося тем самым знатный дизбаланс на начало игры. Песнь Лелианы. Пробежка по осточертевшему Денериму, зато с неплохими квестами. Но дальше дворец, где без затей всех убиваешь, а потом - внезапно - новая интересная по оформлению локация. В награду отличный доспех... который снова привносит дизбаланс в игру, ага. Големы Ангмаррака. Блуждание по тропам в поисках переключателей, занятно. И самый архисложнейший босс в конце, то был лютый и беспощадный трындец, самый сложный во всей Драгонаге. В награду булава, которую можно продать в Origins на старте за триста золотых (!!!). Охота на ведьм. Пробежка по знакомым локациям (в Башне магов хоть прибрались наконец-то), финальный босс после големов Ангмаррака наилегчайший, и... невразумительная концовка, где тупо болтаешь, Морриган тебе туманно грит, мол, ЧО-ТО будет, ууу! и сваливает. И это всё. Awakening. Лучшее из прочих дополнений хотя бы по объёму. Понравилось обустраивание башни, да и задумка с порождениями Тьмы, которые обрели разум, была интересной... поначалу, ибо они стали типичными злыми подручными. Да и основная кампания преступно коротка, да ещё и багов отсыпали: то болота оставляй на потом, то ищи фикс на личный квест Сигрун, иначе обломись. Архитектора явно пытались сделать неоднозначным, но он получился каким-то нарочитым, да ещё и дебилом, и хрен ему в репликах на это укажешь. Нет, серьёзно, вот перед тобой Серые Стражи, которые мочат любое порождение Тьмы, едва его завидят, ибо других способов взаимодействия с ними тупо нет, и Архитектор об этом осведомлён. И как же Архитектор намерен пойти со Стражами на переговоры? Правильно, послать отряд порождений Тьмы прямо в тыл. Ещё и удивляется потом, мол, а чего это пошло не так. Гениальный план. Ну и дико хотелось ему напомнить, как он натравил на меня двух драконов - ан нет, нет такой реплики, и остаётся выслушивать лицемерное "к сожалению, возникло недоразумение".... Блин, это просто издевательство. Новые спутники - годные, но мало. Из модов - ставил неофициальные фиксы, а так же перераспределение способностей, ибо меня не всегда устраивал имеющийся набор у спутников, да и любому воину даётся на старте навык владения мечом со щитом, даже если он хочет с двуручником бегать. В конечном счёте Origins вывозит спутниками, некоторыми квестами, изучением мира.
-
Увы, вышло похуже первых двух частей. Плюсов всё ещё хватает, но дыр в сюжете стало многовато. Бои, эпик, Жнецы, все дела, новые и старые спутники, встреча со старыми героями, потери, решения.... Но что начало, что финал.... Жнецы взяли и припёрлись, разом по всей Галактике. Ну и на хрена "Властелин" мутил с Сареном, а Жнецам ретранслятор, который пришлось уничтожать, если они так и так за полгода всё равно бы добрались? При этом на Цитадель ноль внимания - хотя в первой части ясно, что это цель номер один при любом раскладе. Ну и постройка Горна в короткие сроки, да при атаке Жнецов - какой-то бред. Финал же... Ладно, прибытие флотов это круто, хотя хотелось больше вариативности в зависимости от привлечённых сил. А потом ты тупо шаришься по Земле, которая больше похожа на прочие планеты, чем на Землю, долго и уныло. Блин, после шикарной финалки второй части смотрится убого. Эх, если бы нечто подобное и здесь было бы, вкупе со старыми уцелевшими спутниками.... За Предвестника - обидно, он так эпично бормотал про взятие под контроль, а потом популял издалека и усё, я даже не понял, что это он и был. На фоне Властелина - ну совсем никакой. Ну и финал с выбором из трёх-четырёх вариантов. Сначала внезапно Андерсон пробрался, а потом некая голограмма вылезает и поясняет, что всё дело в конфликте органики и синтетики. И с учётом того, что данная тема во всей трилогии скромно тусовалась на третьем плане и ни разу не выглядела непреодолимой и обязательной, то и воспринимаешь соответственно - чего вы мне, блин, впариваете? В итоге выбрал уничтожение.
-
Примерно на том же уровне, что и первая часть. Что лучше, что-то хуже, что-то так же. Новые спутники колоритны, оружие разнообразно, Призрак роскошен, новые интересные локации, миниигра с добычей ресурсов. Но суицидальная миссия - это просто пик, эпик во все поля, да ещё под отличный саунд. Я реально переживал за спутников, и в то же время радовался, что теперь, пока я с двумя бегаю, остальные не прохлаждаются. Из минусов - спутников теперь не переоденешь, кастомизацию оружия здорово урезали, да и теперь трофеи не продашь - странно. Вступление - роскошно, но сам факт воскрешения мне не понравился, лучше бы травмы поменьше. Но очень странно, что Альянс забил на то, что кто-то сбил дорогущую "Нормандию" и Спектра ухайдокав, да и потом ничего не делает. Ну и Мако убрали.
-
Проходил дважды. Сначала МШепом в классе инженера, потом ЖШепом в классе штурмовика (и далее ей всю трилогию прошёл). Как по мне, отличная первая игра - с введением в здешний мир, с пояснением правил игры, в придачу "как бы" детективный сюжет. Интересные соратники (кроме людей), кинематографичные ролики, да и мини-игры вполне себе. Мне понравилась идея с перегревом оружия, и на Мако кататься. Когда в кат-сцене ближе к финалу Шепард умудрилась его перевернуть - аж невольно порадовался. Музыка, пожалуй, самая оригинальная в трилогии. Ну и момент, когда Властелин припёрся с армией гетов, а потом залетает в Цитадель - это просто вышка. Из недостатков.... Я играл за инженера, и нормально палить мог только из пистолета, но от прочего оружия избавиться не мог. А у некоторых спутников не указано, какое оружие предпочитают, пришлось даже выписывать, чтобы не забыть, чем оснащать. Ну и строения на планетах в побочках однотипные, сделанные по одному шаблону. Дополнение с остановкой летящего астероида - просто дополнительная побочка, изыск в том, что ты останавливаешь астероид. Красивый вид прилагается. Правда, после остановки двигателей астероид почему-то останавливается, а не продолжает путь по инерции.
-
А мне понравилось слово-паразит у Удины "таким образом". Вообще, редко такое встретишь в играх.
-
Иногда сопартийцы в окне инвентаря наслаивались друг на друга. Вовремя битвы с асари Бенезии меня закинули за перила, откуда я не мог выбраться. Укрытие чертовски удобное, перестрелял всех в зоне видимости, но противник обретался на дальних площадках и ко мне не спешил. Пришлось перезагружаться.
-
Единственный баг - в той человеческой колонии залез на возвышение и застрял там.
-
Честно говоря, в первой игре я их ещё понимал. От маяка получил какие-то глюки, и все такие сразу: о, точняк, это абсолютное доказательство, что раз в 50 тысяч лет прилетают злобные машины и злобно всех уничтожают! А мы, как бы, в сеттинге НФ (притворяемся хотя бы). То есть, и я сам нифига не понял, что это было, но Шепард уверенно озвучивает, что это было, и сам уже абсолютно уверен. При том, что теория про злобные машины была на уровне теории про рептилоидов. Нет, как бы вы среагировали, если бы к вам пришёл кто-нибудь и начал загонять про рептилоидов? А на вопрос "Какие ваши доказательства?" невозмутимо отвечает, что доказательства потеряны армейским способом, но зато ему чёт привиделось.
-
Во второй части слишком откровенно подыгрывали "Церберу", насильно упихивая в него Шепарда и давая плюшки.
-
Парагон с примесью ренегата. Как по мне, лучше бы взяли эмоциональную окраску как в Dragon Age 2 - дипломатичный, ироничный, агрессивный.
-
1-ю два раза, всю трилогию 1 раз.
-
Думаю, красную. От неё проще всего отталкиваться при разработке продолжения. Проблема Контроля - создать проблему, с которой не справятся Жнецы (и сопутствующие технологии). Проблема Слияния - продумать весь этот мир симбиоза органики и неорганики.