Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ireneginger

Посетители
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ireneginger

  1. Шикарная женщина) Вроде второстепенный перс, что не требует особой глубины раскрытия характера, но все равно, обалденная вышла. Нравится и ее буйность, и жесткость, и цинизм, и даже пафос добавляет ей стильности. Диалоги в МЭ2 очень красиво поставлены - озвучка, музыка, как Арию снимали, как она вообще выглядит, броско, классно. Прости, Лиара, ты конечно красавица, но Арию я фоткала чаще чем всех остальных азари вместе взятых xD В МЭ3 она тоже хороша, круто было увидеть, как она ведет себя в движении (временами очень хочется стукнуть ее по голове, да xD) И линия с Найрин хороша - вроде расстались, вроде всю дорогу пререкались, а увидев, как подруга умирает, Ария тут же теряет голову от ярости и горя. Но потом мстит обидчику и моментом превращается в ту же циничную сучку. Ну прелесть же :3
  2. Сшибает не сшибает, а хорошо, что они вообще напомнили о Mass Effect и сделали такое издание, все-таки истории уже много лет. Мне лично очень приятно видеть рекламу дисков для консолей с игрой (у нас они есть) в магазинах техники :) Плюс есть шансы, что придет свежая аудитория из тех людей, кто на выходе оригинальной трилогии еще может в средние классы школы ходил и не играл в такое - тоже круто.
  3. Учитывая куда сейчас идет игровая индустрия, трейлер скорей огорчил, чем порадовал. Ну зачем xD Вот просто зачем. Что вы сейчас сможете придумать))) вы вон ДА4 сколько делаете и еще даже ни малюсенького куска геймплея в сети нет) Конечно, прочитала сообщение от Olmer с перечнем людей, которых задействовали над работой, и надежда конечно есть, что что-то хорошее сделают, но... хз, все равно не верится. Я даже крайне приятно удивлюсь, если будет что-то на уровне трилогии. Пессимистично, да) Трейлер имхо вообще не показатель, сколько бы ни говорили, что в нем куча намеков, через те несколько лет (в лучшем случае) через которые выйдет игра, если она вообще выйдет, все может тысячу раз поменяться. Но если и играть за Шепарда, я бы предпочла, чтобы его не воскрешали (учитывая что у многих он расщепился/стал катализатором) а чтобы что-то еще в таймлайне самой трилогии отыграть, не зря же ремастер делают. Ну или за других персонажей трилогии сыграть какую-нибудь сайд-стори - например, за ту же Лиару (чтобы было типа дополнения с Лелианой в ДАО). Но у Лиары уже был Серый Посредник, плюс после стольких лет люди явно будут ждать чего-то другого.
  4. ireneginger

    Впечатления

    Мне Инквизиция в целом понравилась :) Не сюжетом, конечно, нет - сюжет там такой, что я ее так и не смогла пройти за один раз, бросала на месяцы, потом, когда желание узнать чем там закончится становилось больше, чем нежелание фэйспалмить от главных миссий, опять запускала. Потому что красивая до невероятности и напарники няшки. Дыры в сюжете, странное развитие лора и гринд, наверное, итак уже многими обсосаны, меня еще протагонист очень расстраивал - после живой Хоук играть за пустого Инквизитора было грустненько. Пробовала играть за двоих героинь, более или менее понравилась только эльфийка-разбойница с хамоватыми нижними репликами. Плюс инквизитор-эльф там явно канон, показалось, что его лучше всех проработали. Но вот да, чем Инквизиция цепляла и заставляла возвращаться несмотря ни на что - это проработкой мира, до чего же он обалденный, это что-то. Читала у Шраера в его книге "Кровь, пот и пиксели", что разработчики намучались с движком, зато дизайнеры были в восторге. И это сразу видно, художественный гений тут разошелся ни на шутку - столько деталей, разная природа, разные строения. Где-то моментом читается, что это построили люди, а где-то обстановка дышит такой древностью и магией, что становится понятно, что это было создано давным давно, в те времена, когда людей и в помине не было. Очень понравилась локация Изумрудные Могилы, тронули деревья, посвященные эльфам. Крествуд, каким он был до выполнения квеста с потопом и разрывом, тоже безумно атмосферен - и какой классный контраст, когда зло отступает и он снова превращается в уютную деревеньку. Плюс столько интересных деталек, писем, стихов, глав из книг Варрика xD разбросанных по всему миру, написанных в совершенно разных стилях - если в предыдущих частях мы об окружающем мире узнавали в основном только из кодекса, то тут прям ощущается, что вокруг тебя целые континенты. В общем, то, о чем раньше игрок только читал, теперь можно увидеть воочию и реализовано оно просто вах-вах - за одно это Инквизиция достойна похвал) Хотя мне говорили, что в третьем Ведьмаке все это гораздо лучше и разнообразней проработано - могу поверить, хотя и не играла, Геральт из Ривии не "мой" персонаж от слова совсем xD Еще всю игру было ощущение, что квесты на столе и побочки проработаны лучше основного сюжета. Например, квесты на столе обалденно раскрывают Инквизицию и все, что она делает. Уже упомянутый Крествуд - очень крутой квест, начался как простое "помоги деревне спастись от демонов", а оказался детективным расследованием с интересной историей и крутой развязкой. Дополнение с первым инквизитором тоже понравилось (забыла уже, как называется) - тоже видно было, что сделано с душой, очень трогательная история. В общем, Инквизиция очень неровная, какие-то элементы реализованы настолько круто, что предыдущие ДА внервно курят в сторонке, а какие-то - настолько плохо, что порой сомневаешься, а ту ли историю ты играешь. Мне показалось, тут опять же сказались проблемы с движком - довольно сложно придумать нормальный сюжет, когда твой основной рабочий инструмент начисто отказывается слушаться и ты понятия не имеешь, что именно на нем можно реализовать. Так что в целом можно понять, почему игра получилась именно такой.
  5. О, понимаю, у меня каноничная Шепка кучу всего пропустила с Джейкобом, потому что даже и не общалась ни разу (только по делу и после лоялки) . Ужасно не понравилось, как сделали их диалоги, она ему "давай поболтаем" тоном "и не только поболтаем", а он еще и выдает в ответ "о, а чо, так скоро?". Ну блин, к чему это, я же не собираюсь с ним романсить. Вот когда я играла за чистую ренегадку, уже попробовала всякую дичь творить - сжечь кислотой царицу рахни, убить Самару и взять на борт Моринт, с Джейкобом флиртовать xD
  6. Вроде бы она пыталась с этим бороться. Может быть, Джейк у неё для тестов был, ахах) Если честно, не смотрела роман с Джейкобом даже на ютубе, только в общих чертах знаю, но сама ситуация прикольная. То, что ты коммандер Шепард, ещё не значит, что твой МЧ не променяет тебя на другую просто потому, что другая для него будет лучше))) хотя не знаю, кто всерьёз мутил с Джейком после его фразы про Миранду, которая слишком хороша для него. Миранда значит слишком хороша, зато Шепка самое то, ага))) как-то у Шепки совсем самоуважения ноль в этом романе.
  7. У Джейкоба еще и актер озвучки неудачный. У всех остальных либо тембр/акцент классный, либо актерская игра (а чаще всего и то, и другое), Джейк же всю игру кроме только финала своей лоялки звучит на одной интонации как бревнышко, как будто актер с бумажки его реплики зачитывает. Притом, что у него есть очень даже удачные фразы - тот же комментарий в конце МЭ2, если взорвать базу. Ну и да, Джейкоб получился каким-то ходячим набором черт, а не живым человеком. Зачем пошел в Альянс хз, зачем пошел в Цербер - хз, его эмоции по поводу Цербера тоже не ощущаются, потому что какие эмоции могут быть у бревнышка. Видимо его и правда решили сделать максимально ровным, стандартным и не выделяющимся в целях политкорректности. А то вставили бы ему конфликт с каким-то учителем-турианцем, как у Кайдена - сразу бы возопили про расизм. Даже Кортез был интересней, потому что очень мило заботился о Шеп (и сцены с ним, возле кораблей, возле доски памяти - ну отлично же сделаны) А Джейкоб таким и получился, просто никаким. Но в третьей части понравилось, как закончили его историю, во-первых то, отдых - очень его в духе, а во-вторых, подсунуть ему эту Бринн чтобы больше не отсвечивал было очень удачным вариантом. И кстати почему бы Миранде с ним и не замутить, работают вместе, внешние данные у Джейкоба правда норм, когда надоест, можно послать, на первенство не посягает. Если судить с точки зрения самодостаточной расчетливой дамы, которая не ищет любви, а только отношений для здоровья и может быть зачатия - более чем удачный вариант. Никто же и не говорит о чувствах :D
  8. Вега классный, отлично разряжал обстановку, доставляли и его шутки, и комментарии, и флирт с фШеп. Его, я так поняла, ввели для новых игроков, через его вопросы знакомили с прошлыми событиями и героями тех людей, кто начал проходить трилогию с МЭ3. Парень очень приятный, такой себе бро, простой как валенок (хотя если вспомнить его историю, которую он в начале МЭ3 Шепард рассказал, то совсем не простой - у него был свой опыт и свои травмы, как и у почти всех в МЭ). И вот кто еще кроме Веги смог бы пригодиться для офигенно ржачной ситуации, где Шепард тырит голову хаска с лаборатории доктора Брайсона к себе в каюту xD И диалоги на Нормандии чего стоят. Словом, классный он. И в геймплее полезный, с удовольствием с ним бегала, отряд из Шеп-штурмовика, Гарруса с его перегрузкой и Веги с "бойней" почти все мое прохождение МЭ3 просто разрывал жнецов в клочья xD
  9. Решила и я поискать свою даму двухгодичной давности, тем более, скринов в свое время сделала овердофига. Модов не ставила, так что моя Эмили сделана на основе стандартных лиц. Но под немногословный характер агрессора - внешность самое то. Такая деловая все время *_*
  10. О, я вот тоже не поняла почему в третьей части Цербер такой :( Понятно, что Призрак шел по плохой дорожке, плюс игрокам было бы очевидно скучно мочить всю игру только жнецов, но казалось, что эту линию развили несколько проще и примитивней, чем от Bioware ожидаешь. Может, дело не в задумке, а в том, как ее подали.
  11. Сейчас пересмотрела статьи в вики - мда, легко забыть, сколько в этой истории пластов, когда какое-то время не играешь :D И правда, помню еще, что все главенствующие расы Совета бесились, что пришли люди и так быстро показали себя серьезными игроками. Тогда как одной хорошей военки Альянса и в целом инициативности и разнообразности расы как-то маловато, чтобы так продвинуться за такое короткое время.
  12. О, точно, барышня ставит в известность, что ей придётся всех убить, это никому нравится - но авторитет беспрекословный, потому что Кодекс. Ни у кого и сомнений нет, что она в своём праве, даже когда она обещает такую дичь. Церберу бы такие полномочия :D Аж перепройти захотелось.
  13. Да, я об этом забыла. И правда, где-то же намекалось, что Цербер - чуть ли не внутреннее подразделение Альянса. Тут сильная разница в отношении, она и доставила. Азари у юстицаров уважают и признают авторитет, пришла Самара на Иллиум - полицейская сразу лапки кверху, делай что тебе надо. Спектры так вообще творили что хотели, пока это в интересах Совета. Саларианцы тоже свою ГОР уважали и это у них было полноценное подразделение. У Цербера такого не припомню, явно, по крайней мере. По ним риторика скорей негативная, террористы, надо бороться. По факту же Призрак жил и процветал, и Альянс ему не мешал, пока тот совсем уж не одурманился. Это и понравилось в отношениях Цербера и Альянса больше всего: на публику говорят одно, под капотом все совсем другое. Это так по-человечески :D
  14. ireneginger

    Легион / Legion

    Считаю Легиона одним из самых удачных персонажей трилогии хотя бы потому, что у него одного (!) была куча задач. Через него надо было и познакомить с миром гетов, и заставить проникнуться к ним если не симпатией, то хотя бы сочувствием. И развеять миф про несчастных кварианцев, которых выгнали с родной планеты, и показать, что злобные роботы на самом деле далеко не самые плохие ребята - да, есть еретики, но остальные хоть и опасны, но никого не трогают, пока не трогают их. И вот это все свалилось на одного Легиона - и ему удалось на все сто :3 Получился обаятельный, забавный, любопытный, при этом ведет себя как нормальная логичная машина, преследует свои цели и ни разу не наивен. Дико доставляло, когда он вроде бы такой няшка, честный, помогает, а потом раз - и недоговаривает какие-то важные вещи. Например, про код Жнецов только в самом конце Ранноха заикнулся, что его можно загрузить, и во МЭ2 вроде было несколько таких же моментов. И блин, не скажешь же, что не прав - он делает ровно то, что ему выгодно) Очень классный персонаж.
  15. Игра нереально крута. Хорошо помню свои ощущения от первого прохождения – вся трилогия МЭ тогда уже давно вышла, но я про нее толком ничего не знала. Так что в МЭ2 проспойлерила себе только Легиона, и каждая миссия вызывала бурю эмоций - до чего же они все классные! МЭ1 понравилась, но там все просто, мило и героично, особенно если играть за парагона – есть Шепард и Альянс, есть Совет, вставляющий палки в колеса, есть запутавшийся антагонист и однозначный враг. А тут все в разы сложней, Шепард вынужден(а) сотрудничать с Призраком, который вообще террорист, творивший дичь в МЭ1 (ну, не лично)). Но при этом он спас герою жизнь, верит в его "бредни" и дает ресурсы. При всем при этом Альянс продолжает приходить к Шепарду с поручениями, а Хакет и вовсе лично посещает церберовскую Нормандию - то есть, явно читается, что никто не против Призрака, пока он делает то, что нужно всем. Что и понравилось: больше реализма, больше неоднозначности и это было офигеть как интересно. Также сразу бросилось в глаза, насколько в МЭ2 рвануло вперед качество режиссуры и графики. В МЭ1 тоже вроде прекрасные диалоги, хорошие истории и много ярких сцен, но во МЭ2 все поставлено и нарисовано НАСТОЛЬКО круто, что просто слов не было, одни эмоции. Помню, еще только начинала знакомство с серией, знала, что это будет крутая космическая история, но вот тема инопланетян не очень зашла. Поэтому в первое прохождение МЭ1 моя Шепард таскалась только с Кайденом и Эшли, или на худой конец с Лиарой, а остальные торчали себе по углам. Потом я запустила МЭ2, прошла первую сюжетную миссию - и блин, Тали, ты крутая, почему я тебя всю дорогу игнорила :D Какой же был обалденный эффект от ее появления - притом, что сцена далеко не самая яркая в игре. Но они обыграли интересную ситуацию, сделали короткий, но емкий и запоминающийся диалог. И так в МЭ2 почти с каждым персонажем, даже если бежишь игру залпово и галопом - в отличие от МЭ1, где при таком же быстром прохождении герои все равно не настолько сильно запоминались) Интересно, конечно, какие бы были ощущения, если бы МЭ2 проходилась первой, но после вербовки на Омеге мне окончательно захотелось вернуться и перепройти МЭ1 :D Что и сделала чуть позже. Словом, фокус на персонажах и команде пошел игре на пользу: ребята из первой части буквально расцвели, новые герои тоже хороши. Кто-то нравится больше, кто-то меньше, кто-то скучный, кто-то цепляющий, но запомнишь всех. Плюс ко всему, здесь очень сбалансированная сюжетка. МЭ1 получилась пробой пера и затравкой на будущее, там многое еще не раскрыли, МЭ3 зрелищна и трогательна по постановке и героям, но после Ранноха, а то и раньше, стала проседать по интересности (да и к диалогам претензии, чего раньше не было). А МЭ2 несмотря на всю простоту сюжета захватывает игрока с самого начала, удивляет прописанными диалогами и держит в напряжении до конца, достигая апогея в финальной миссии - идеальное приключение. Минусы тут, конечно, есть, но в основном в самом игровом процессе. Я люблю сюжетные игры собственно за их сюжет и погружение в мир, на механику чаще всего плевать, только если она совсем уж не тошнотворная или не стелс. МЭ в целом - нормальный не напрягающий шутан. Но если вспомнить про одинаковые (по схеме, не по внешнему виду) локации в МЭ2 и неудобные головоломки на дверях и сейфах - нет, все же с игровым процессом не все гладко. Боевка тут довольно однообразная, даже на сложных уровнях. Пока ты увлечен сюжетом, это не напрягает, но тем не менее - в МЭ3 перестрелки и локации лучше. Даже в МЭ1 многие ругают боевку, но мне она понравилась больше, потому что играть сложнее. Только дополнение с Лиарой в МЭ2 немного выбивается из общей картины, там было разнообразней. Сканирование планет сначала нравилось, медитативно, с приятной музыкой - но не думаю, что игра бы много потеряла, если бы эту фигню убрали. Как тут с оружием, уже не помню, значит было нормально :D Мне понравилось играть как и за штурмовика с его биотикой, так и разведчика-снайпера - но опять же, по ощущениям первая часть была лучше, больше разницы в тактике. А команда хоть и классная в сюжете, но вот в геймплее многие из ребят так или иначе остаются незадействованными. И миссий на всех не хватит, кроме лоялок, и смысла нет брать кого-то нового. Все равно всю дорогу берешь в пати Миранду и Гарруса, потому что более или менее сильные (с Джек еще нормально игралось, или с Легионом уже в самом конце), остальные же прохлаждаются до самой финалки. Но уверена, для многих это был еще один повод перепройти, чтобы опробовать разные комбинации героев. Но все равно, благодаря героям и диалогам это любимая часть трилогии. МЭ2 - шикарна :3
  16. Спасибо за ссылки! И правда, в геймплейном плане МЭ1 хорошо улучшили, особенно радует инвентарь, очень бесило бесконечно его чистить по одному айтему. Жаль, что мой ноутбук соответствует только минимальным системным требованиям, а не рекомендованным, но надеюсь, игра на нем хотя бы запустится :D
  17. ireneginger

    Характер Хоука

    Играла как за няшу дипломата-юмориста, так и за агрессора - второй вариант понравился больше, получилась немногословная, жесткая и довольно циничная дама, творящая черти что. По крайней мере, с ней было ощущение, что она тот еще фрукт, который и сам приложит руку, чтобы в Киркволле творилось черти что xD А то персонажа-дипломата наоборот было жалко, вокруг все рушится, а он вообще ни при чем. При этом реплики дипломатии и иронии у агрессора тоже были к месту, с теми же друзьями. Пару раз был перебор с агрессией, но только в тех сценах, где Хоук сама говорит по скрипту характера, а не ты реплики выбираешь.
  18. ireneginger

    Впечатления

    Люблю эту игру, хотя понимаю, почему на нее плевались, боевка и правда скучновата, а про одинаковые локации не сказал, наверное, только ленивый) Но сюжет, имхо, в разы лучше, чем в том же Origins. Про Инквизицию вообще молчу, было большой ошибкой запустить ее сразу после прохождения Dragon Age II xD Это классная, динамичная, очень личная история про человека между молотом и наковальней. Я обычно не пытаюсь сделать героя, похожего на себя (как, наверное, часто делают в рпг) наоборот люблю, когда есть возможности просто отыгрывать какого-то многогранного героя и размышлять над его решениями, и здесь, как мне кажется, это реализовано более чем отлично. Хоук - прекрасный, и, что самое главное, живой протагонист с продуманной мотивацией и характером, который можно крутить по-разному. Да, непонятки в сюжете есть (почему-то кунари так долго тупили со своей книгой, а почему, непонятно), и напрягало, что многие напарники за столько-то лет, что они живут в Киркволле, не особенно-то и изменились (ну разве что Авелин карьеру и личную жизнь устроила, ну и Андерс убежденно и с любовью деградировал xD). Общаешься с некоторыми - и ощущение, что вообще не проходило столько лет. Но думаю, будь у разработчиков больше времени, они бы смогли дотянуть эти моменты. Плюс у напарников Dragon Age II есть проблема, что сюжет напрямую зависит от некоторых из них - они в любом случае сделают то, что сделают, поэтому слишком уж меняться им нельзя. Поэтому образы кое-где получились поверхностные. Но вот отношения с ГГ и система соперничества/дружбы - просто супер! Играла за двух разных ГГ и каждый раз отношения с напарниками получались кардинально разными, и при этом воспринимались более близкими или, напротив, более накаленными, чем в Origins. Единственный минус, что игра не очень вариативна, в том же Origins как минимум можно пройти все предыстории и несколько раз наиграть разными стражами, и каждый раз найти кучу всего нового. А здесь пару раз сыграла за разные классы и характеры, перенесла свою Хоук в следующую часть, и все, больше не тянет.
  19. Рада выходу ремастера, хотя я и тот еще слоупок и познакомилась с трилогией, как и вообще с классикой Bioware, всего 2 года назад))) В свое время даже МЭ1 показался офигеть каким красивым, не говоря уже о следующих частях, теперь, конечно, видно, что графика устаревшая. Так что будет круто посмотреть, как все обновили, а заодно еще раз с нуля перепройти МЭ1 своей Шепкой. С ценой за текстурки они, правда, слегка загнули, подожду распродажи.
×
×
  • Создать...