Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gil-galad

Посетители
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gil-galad

  1. Так в этом вашем интернете люди все время что-то пишут и утверждают. Кто-то вообще может утверждать, что BG3 медведь продал всем. Реальная проблема в том, что никто людей на наличие последовательных убеждений не проверят. Дабы условный игрок просто не переобувался в полете по поводу вообще всего, когда выходит игра, которая ему нравится. О каких-то требованиях доказать, что X плохо речи и не идет. Чего уж говорить про наличие этого в игре по нормально обозначенным критериям, а не на уровне кто-то так говорит, а значит оно так и есть. А учитывая, что интернете да и вообще в жизни многое сводится к тому, что все разделены на небольшие кружки и всех кто задает неудобные вопросы подвергают остракизму, то все еще смешнее становится. Любая точка зрения просто бесконечно укрепляется из-за того, что всех кто её подвергал сомнению выгнали. Это вообще всего касается, а не только одной "повесточки".
  2. Скорее обычная прокачка для таких игр только больше автоматизированная из-за чего игрока не заставляют выбирать +1 к чему-то каждый уровень, что все равно ничего нового не открывает и только может быть откроет доступ к чему-то на уровне когда дают фиты.
  3. А кто на этих крупных ресурсах, то обитает? Явно не одни только великие мудрецы, которые постигали тайны драматургии и геймдизайна и теперь четко и ясно указывают проблемы игр и пути решения этих проблем, и скорее всего этих мудрецов там будет гораздо меньше, чем фантазеров, которые будут играм приписывать, то чего там нет или преувеличивать наличие и свои фантазии выдавать за факты. В интернете достаточно много фантазеров, которые что-то да придумывают. Кто-то вон матриархат в игре придумал или недоволен романами. Кто-то до сих пор бегает с "ЭТО DOS3, А НЕ BG". Кому-то харкдора в игру не навалили достаточно. Кто-то недоволен тем, что даже на последней сложности игру можно проходит разными сборками и классами. Но реальность, то важнее фантазий. И если люди просто придумывают, что хорошее это плохое, то это все равно не остановит игры от развития. Как тут не вспомнить тот же фаст травел и как люди его ругали. А сейчас как? Вроде как даже телепорт в рощу друидов ругают за неудобство. Где все те люди, которые утверждали, что фаст травел это плохо и окаузаливание? И вот так оно со всем произойдет. Точно так-же ругатели повесточки переобуются в полете, когда выйдет игра, которая им понравится. И если вы им попытаетесь указать на такую странную смену их взглядов, то тогда вас обвинят в том, что вы в игре повесточку ищете, а не играете. Не все конечно переобуются. Есть люди, которые принципиально такое не любят.
  4. Под зло можно только вызов подогнать и то нужно четко знать, а собирается он её убивать или просто заменить. Остальное даже близко не злые поступки сами по себе, если конечно в игре не указанно обратное. Тогда у нас есть объективный факт того, что в игре они являются злыми. А если они в игре злыми не считаются, а сам Гейл одобряет добрые дела и не против их делать, то он добрый. Если рассматривать другие мировоззрения. Из-за того, что не считает важным поддерживать баланс он не истинно нейтральный. Может он упорядоченно нейтральный? С его отношением к правилам и достаточно хаотичным поведением. Он не сильно подходит. Возможно хаотично нейтральный, но изначально слишком сильно одобряет добро, прощение и помощь другим. Вот в хаотично нейтрального его можно затащить. Там же после атаки на рощу у него достаточно высокий по сложности бросок и слова про то, что он совсем не таким хочет быть. С некромантией там важно, что Мистра не одобряет, а не злобность. И подозрительно много знает волшебник, который был невероятно могучим и образованным? Интересно откуда ученный широкого магического профиля что-то знает. Возможно выучился, но это не точно. Он еще огненный шары с лучами скорее всего колдовать умел. Так-то и это не очень добрая магия. https://dnd.su/class/105-wizard/ Вообще из всего этого делаю вывод, что он около анархист и в зависимости от действий игрока он остается добрым или становится нейтральным. Ну вот та-же Карлах с демонами сражалась достаточно долго время. А демоны зло. Сражаться со злом добро. Значит добрая. Только вот там еще и злые со злом сражаться. Наверное все таки не только дела нужны, а еще важны причины и последствия.
  5. Прошу меня простить, но все таки в этом случае нужно очень серьезно придираться. Психологии и психотерапии многие века и Гейл очень образованная магическая элита, а не простолюдин. В подобных вещах стоит задавать вопрос, а персонаж точно не может знать, делать, быть и по каким причинам.
  6. И сейчас в тему должен влететь человек, который напишет, что все персонажи разговаривают как типичные персонажи из Лариановской игры и что это DOS3, а не BG.
  7. Вроде еще само это слово до появления Нью-Йорков с твиттерами использовалось. Еще бы про прически узнать.
  8. Похоже понимаю, а почему современные кино, игры и прочее такое. Нельзя людям давать те-же Хроники Нарнии. Тут же объявят всех хороших персонажей слабаками, нытиками и унылыми. И забудут глянут на возраст персонажей и их мораль. Или тот же Властелин Колец. Там Арагорн нытик. "Глаза его были полны слез". Да и остальных персонажей так-же назвать можно. Слабаки и нытики. Твиттерные сойжаки как сейчас говорят. Хотя может так не говорят. Я не знаю вот это всё. А доказательства какие? Вот реткон паладинов не пошел на пользу сюжету. Игра с самого начала ставит вопрос про цену одной жизни. И была ситуация, что вот тебе одни хорошие люди и другой хороший человек. Чья жизнь ценнее? Предполагаю, что и Уилла с Гейлом от этого отвели сильнее, чем было. Из-за реакции сообщества на них. С Гейлом так вообще произошла ситуация про которую писал, если мне память не изменят Николло Макиавелли. Что собственность для людей ценнее жизни их отцов. Гейлу же артефакты нужны, а значит он самый плохой и злодей. Да должно быть не пофиг. Считается, что игрок в игру как минимум дает шанс игре в которую играет, а вот когда это игра ничего не объясняет это уже плохо. Игрок не знает мир игры, а эти внезапные восклицания его игроку объясняют. И показывают, что персонаж в мире существует, а не оторван от него. Смешно получается, что игрокам на Уилла пофиг, а потом они не понимают, а что это он сокрушается. Так весь мир устроен. Если человеку на что-то было всё равно всё время, то он обычно это не хорошо понимает. Как пример человек, который никогда не интересовался алхимией её не понимает. Не знает её историю и прочее. С таким же успехом можно про DAO написать. Как там восклицали на Морриган в начале игры. Если игроку не пофиг, то он понимает как простые люди там к ведьмам относятся. Точно из-за этого? Там с дроу с целом проблема и их поступками по отношению к другим. Дело в том, что такие вещи по хорошему нужно оставлять игрокам и мастерам, а так-же писателям книг, а не распивать в каждом модуле, что вот именно вот этот персонаж плохо относится к тифлингам и менять это нельзя. Потому, что это и есть плохая писанина и плохой геймдизаин. А то тут уже была ситуация с колдунами, которая напоминала васянство с паладинами. Ничего хорошего в этом нет. То же негативное отношение к приключенцам тифлингам 1-го уровня в трущобах города и к высокоуровневым героям должны быть разными по причинам, последствиям. В ином случае этот мемасы из Скайрима с Назимом или бандитами, которые хотят ограбить довакина в даэдрической броне. Это не Властелин Колец это в первую очередь игровая вселенная. Она по другому создается. Из-за чего в ней вообще может быть так, что одна книга или приключение противоречит другой. Вроде в том же Pathfinder так и сделали. Рас там очень много. И ничего вот аж две crpg выпустили недавно. Точно так-же это популярная игровая система. Да да. Визарды пропихивают свою точку зрения и это при том, что тот же Уилл с начальным характером и начальной историей не понравился потребителям. Не удивлюсь, если на самом деле он просто недостаточно X. Не знаю какое хлесткое слово подобрать. Мачомен может подойдет. А уже потом игроки придумали, что он унылый. Нельзя же современным геймерам давать персонажей, которые имеют недостатки. Скорее уже наоборот тут Ларианы через не хочу от игроков пытаются написать что-то лучше чем плохая фентези. А самое смешное и с игровым процессом ситуация похожая. На выходе РД ругались на толкание, зелья и прочее. Я даже понимаю, а почему другие этот полумертвый жанр и не двигают, а зачем, если тут плохо это хорошо. Какой там вопрос Иссохший задает нам при встрече? При этом у нового Уилла вполне себе дилемма. Наверное кое как пропихнули под радарами потребителей. Ну так напиши почему тут халтурная подача сразу и как сделать лучше. Это не сложно, если знаешь почему тут халтура. В ином случае это просто выдаче голословных суждений. А то еще окажется, что человеку просто не понравилось и тут это равно халтурная подача. Только это не объективная критика. Обсуждения игр все больше превращаются в соревнования фантазеров. Кто больше напридумывает тот и прав. А какая игра на самом деле уже дело десятое. У меня вообще предположения, что современные сюжеты, ворлдбилдинг и игровой процесс в массе своей посредственный из-за того, что люди вещи, которые можно было бы сделать лучше объявили идеалом хотя они должны были быть первой ступенькой. Как пример рпг в реальном времени, которые похоже игнорировали весь опыт той же DAO с её ролевой системой.
  9. Gil-galad

    Vampire The Masquerade [серия]

    И почему люди обсуждая продажи не упоминают, что у большинства людей нет бесконечных денег и времени. А игры как продолжали выходить так и выходили. Не было такого, что после 2004 несколько лет игры не выпускали. Да и до 2004 года удивительным образом игры выходили. Что тут удивляться, что одна из игр не набрала продажи.
  10. И вот зачем я только это прочитал. Как знал, что у людей просто нет даже минимального понимания того, что вообще обсуждают и какие вопросы поднимают. Что игровой баланс, что мораль и прочее. Как так можно? Это не ядерная физика. Это вообще часть жизни. Это просто живя приходит. Если мне память не изменяет, то местные форумчане не имея реального опыта писали как они бы никогда что-то не сделали в определенных условиях. Возможно даже в обсуждении этой игры. Это нормально только для оторванных от жизни мещан с магическим сознанием, которые считают, что в критической ситуации они не опустятся до уровня своей подготовки, а поднимутся до фантазий. Давай начнем с самого простого. Если вы делаете так, что люди нищают, то этим вы увеличиваете преступность. Это факт. Научно установленный. Причины и последствия. Значит угнетая кого-то однажды вы доиграетесь. И сидеть с таким вот лицом очень странно, когда все было сделано для произошедшего. А еще причитать. Ряя Ариулу плохая не нельзя ей было так поступать. Ряяя. Советую изучать мораль и этику. Что такое хорошо и что такое плохо и почему, и как мораль развивалась. Ну вообще подтянуть историю. Мораль людей разных сословий, разных веков и разных народов. Если вы житель волшебного мира, где молочные реки и кисельные берега, то советую иногда заглядывать на Землю и изучать её историю и людей. В общем одно из двух или подтяните теорию до минимального уровня, или посещайте землю почаще. Тогда начнете понимать, а какие проблемы морали и этики люди постоянно встречают в свой жизни и почему это веками обсуждается. Я потому и напомнил людям про Омелас. Но как обычно ничего кроме бггг и тотального незнания предмета не увидел. Вы главное не изучайте историю того как люди развлекались. Поверьте там не только пинки были. Ну и вообще о том как сейчас к животным в мире относятся. Про угнетения людей и прочее я расписывать не буду это просто показательное невежество или лицемерие. Вот поэтому вы и хз. Живете в манямирке и дальше своего около нулевого пузыря знаний не лезете. Там темно и страшно. А так можно просто давить людей невежеством.
  11. Так я не писал, что она не права. Это же часть аргумента, что игроки в массе свой должны удивляться не виду Рафаэля, а лично его характеру и поступкам. Его перевоплощение это часть образа, а не смотрите у нас тут рогатый мужик с крыльями. Его даже показывают в основном в человеческом обличье. Я конечно делаю такие выводы только из игрового опыта и что там в мыслях у разработчиков было не знаю.
  12. Так стоп. Как я понимаю тифлинги текущей редакции это и есть почти обычные люди с инфернал наследием в крови из-за чего их необразованный люд боится и может принять за демона. На этом и строятся их проблемы и даже причина как они оказались в роще. В этом смысл их внешности. Без этого рушиться смысл недоверия к ним. Убираем внешность и вынуждены переписывать небольшую часть сюжета. А он должен? Если мне память не изменят, то персонажи удивляются тому, что Рафаил камбион, который по мановению руки нас перенес в пространстве, а не просто рогатый мужик. Всему, что он сделал, а не одному внешнему виду. Так и игрока стараються удивить всем. И его внезапным появлением и музыкой в доме. Еще если мне память не изменят, то Лаэзель вообще говорит, что камбионы так себе, а вот драконы это круто. Докажите, что они тащат, а не их часть, которая дети беспризорники и дети попавшие под их влияние.
  13. Если я правильно понимаю, то некоторые люди вообще удивляются тому, что к ним компаньоны подкатывают. У меня все еще есть надежда на то, что это просто громкое интернет меньшинство. Ну тому, что они людей в игре убивают они не удивляются. Тому что тут пытки показывают не удивляются. Каннибализму не удивляются так-же. Это же все не спутник, который романсится. Вот спутники это да. Это повод погореть.
  14. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Flaming_Fist#Activities The Flaming Fist served both as Baldur's Gate military as well as the police force of the Lower City. Despite the city's reputation as being rife with corruption, most soldiers of the Fist did their best to uphold justice and maintain order within its walls. On other occasions, they were merciless and engaged in immediate violence in the name of justice. Yet others were prone to corruption themselves, readily accepting bribes from anyone that had the coin. Я не знаток английского, но если я правильно понимаю смысл кулаки такие какие нужны ГМу для текущей истории. А еще тифлинги непонятно почему унылые. Какие этому есть объективные доказательства. Нет я конечно знаю, что у многих народов свои стили написания персонажей. Свой стиль рассказывание истории и прочее. Но вот что такое калифорнийский стиль написания персонажей? Я нашел только архитектуру и современную одежду. Но Карлах точно не здание.
  15. Gil-galad

    Vampire The Masquerade [серия]

    Так синие волосы это почти первая часть. Там если мне память не изменят только вентру носят нормальную деловую одежду и выглядят по деловому, а все остальные "творческие личности". А вот если серьезно, что важнее для духовного наследника? Сражения или колоритные персонажи и мир? Или страшный квест в отеле? Это не аргумент на самом деле. И ложное противопоставление. Если не воспроизводить интернет глупости про новые игроки неправильные, думать не хотят и прочее, что можно прочитать, то продолжение первой игры никак не уменьшит продажи. Если мы конечно не начинаем воспроизводить еще одну интернет глупость, что продолжения вот просто обязаны воспроизводить недостатки старых игр и ничего нового не иметь. Так Киберпанк похоже вдохновлялся первой частью Вампиров и другими похожими играми тех лет. Если мне память не изменят, то в Вампирах на протяжении большей части игры просто гораздо меньше сражений и мир не открытый. Из-за чего есть концентрация того, что можно назвать ролевым отыгрышом. Тогда как в Киберпанке это все размазано по карте и ходи ищи.
  16. Мне кажется или цена одной человеческой жизни в игре слишком мало разобрана? На протяжении всей игры, а не в отдельных моментах.
  17. Что-то мне подсказывает, что ситуация с Арилу это типичная омеласовская тема. Только вот тут возникает вопрос, а сколько можно заставить страдать и почему тогда анти-Омелас это плохо. Почему весь мир не должен страдать дабы одна Арилу была счастлива? Есть абсолютно точно вымеренный процент страдальцев, который можно и нужно поддерживать для счастья всех остальных? Грубо говоря 20% всего населения Голариона обязаны быть неприкасаемыми страдальцами и Арилу была одной из них, а значит права не имела. Объясните мораль. Добро и зло. Ценность жизни. Это все важно при обсуждении открытия язвы. Развивая тему, а разве Арилу не хороший человек, которая открытием язвы сплотила почти все народы мира? Явно без нее конфликтов и прочего было бы больше. Как пример не думаю, что многие добрые терпели бы тех-же злых рыцарей в темных доспехах. Разве такое единство не стоит всего-лишь мало кому нужного Саркориса? Разве тогда открытие мировой язвы не максимально правильное деяние? Вроде есть такой направление в этике, которое оценивает поступок по полезности. И вообще вот такой вопрос, а вот есть город Омелас из другого произведения сколько в нем невинных? Они же все знают о том какой ценой куплено их счастье. И давай те возьмем Саркорис. Сколько в нем в реальности было невиновных? Да и вроде обычные законы Голариона это не утопические урурунянянямимими законы. Ну и если совсем упрощать. Есть проблема вагонетки и есть жители Саркориса, которые ее пассажиры или если берем другую версию и они уже разъяренная толпа с заложниками. Что не так с тем, чтобы снести вагонетку с путей или остановить толпу силой? Или нужно подождать больше погибших невинных? И тогда на определенном количестве пострадавших действия Арилу будут оправданны? Вопросы. Одни вопросы. Столько разных направлений морали и так мало на это по настоящему хороших ответов.
  18. Какой сейчас год? А люди все еще не научились основам. Без приведения доказательств слова голословны. Мнение на чем-то должно быть основано. Утверждение, что все сломано желательно подкреплять статистикой, что вот у N процентов игроков это не работает и не будет работать. Точно так-же с багами. У какого количества людей они есть и почему. Может у всех кто определенный мод поставил есть баги или сделал определенное действие в игре. Всегда нужна конкретика. Без неё всё можно превратить в спор одного воображения с другим.
  19. А работает и не работает это получается только про баги? Остальное вообще не рассматриваем? Если да, то не удивительно, что потом в интернете игроки жалуются на отсутствие инноваций в играх. Проблемы, которые в играх есть всех устраивают, а значит людей устраивает и отсутствие инноваций. Но из хорошего в этой игре, если не исправили, то уменьшили негативное влияние данных явлений на игровой процесс. Те-же уровни заклинаний и одинаковая стоимость заклинаний одного уровня, которые самим своим существованием обязывают все заклинания одного уровня на длинном отрезке времени быть примерно полезными, но этого же обычно нет и одно заклинание стабильно выгоднее другого. В BG3 это сглаживается наличием комбинаций заклинаний, интерактивными действиями, что сделали полезными не только боевые заклинания и само по себе помогло отсутствие сильных ограничений на отдых. Отсутствие принятие решений в боях и наблюдение за тем как персонажи игрока сами все делают из-за того, что у игрока выбор из одного действия. Тут это поправили тем-же толкнуть, концентрацией, бонусами высот, интерактивными объектами на карте. Это еще часть более серьезной проблемы доминирования однокнопочных персонажей и вознаграждения игрока за игру на них с наличием наказания за игру на многокнопочных. Это когда условному магу нужно продумывать каждый шаг для победы и все равно у него ничего не получится из-за того, что враг спас бросок выкинул, а лучник просто жмет одну кнопку и всех побеждает. Сколько игроков будет использовать что-то сложное, если игра за это их просто наказывает? Еще есть микроменеджмент расходников, который тут уменьшили тем, что есть такие, которые длятся до отдыха. В играх расходники муторно использовать, но никто их использование за годы не упростил. Наверное "ПаТаМуЧтА нУжЕн КоРкОР". Только вот игроки их просто не используют из-за этого. Иногда складывается ощущение, что игры делают специально игнорируя, то как люди себя ведут и мыслят или делая наоборот. Конечно нельзя забывать, что часть проблем может быть вообще не решаема, а еще решение одной проблемы может порождать другую. Те-же сильные однокнопочные персонажи изначально решают проблему входа для новичков. Ну и другие проблемы, которые вызваны тем, что ролевая система изначально не для компьютерной игры.
  20. С этими статами волоса карги даже смешно. Нет я понимаю, что игра игрой и скорее всего никаких последствий от этого нет негативных, но как мне кажется люди, которые берут что-то от Карги, но ругают Майрину не слишком хорошо обдумывают происходящее в игре и возможные последствия своих действий. Всех карга обманула, но вот с ГГ конечно все честно будет. Ага. А разве по условиям сделки она не просто отдает ребенка на обучение волшебству у карги? Это не пожертвовать ребенком. Это карга обманывает и свою часть сделки не выполняет.
  21. Gil-galad

    Starfield

    Тут еще можно вспомнить, что и у Fallout 3-4 рейтинг в стиме не очень высокий. Так и тот же Oblivion было модно хейтить да так, что даже удивляешься бывает, а как они смогли потом смогли Скайрим выпустить. А как они в бою? Если мне память не изменяет, то в Скайриме они были достаточно полезны и стоило ими заниматься и оружие новое искать и броню с зачарованиями. Только вот в плане разговоров они были так себе. Но в Fallout 4 их занерфили до почти бесполезного баласта.
  22. Это типичный результат того, что мобы, которые сделанные быть врагами становятся не просто лутом и опытом, а раскрываются как личности. Вроде тех же дроу переписывали от издания к изданию.
  23. Нет не ломает. Любую игровую экономику ломает в первую очередь манкчинство и нормальным разработчикам стоит просто игнорировать манкчинов, а не пытаться сделать игру под них. Это вообще про все элементы игр важно помнить. Насколько проблема вообще реальна для игроков, а не для нескольких людей в интернете, которые её просто придумать могут. В конце концов у людей легко сознание адаптируются. Как пример многострадальная сложность игр. Человек, который 100500 раз перезагрузился и вообще всегда избегает проблем перезагрузкой, будет утверждать, что игра легкая и доказывать, что save scumming норма и так нужно играть. Человек, который без вики с гайдами игру пройти не может, так-же будет утверждать, что игра легкая. Как таким угодить и сделать посложнее, если им это изначально не нужно? Да почти никак. Им нужно казаться, а не быть. Грубо говоря человек, который перезагрузился много раз, хочет больше перезагрузок, и тогда он почувствует себя особенным и победителем. Именно поэтому уровни сложности в играх и продолжают в основном ХП накручивать и заставляют игрока перезагружаться по нескольку раз, а не добавляют новые правила и вызовы, которые губой силой перезагрузок, оптимизаторства и гайдов не решить. Как дети малые. Но эти дети малые громкое меньшинство. И поэтому любая попытка рационального обсуждения объективно существующей игры скатывается в фантазии и мнения, которые основаны на фантазиях, а не на фактах. Годами ничего не меняется. TES которые Морровинд и другие это абсолютно точно игры, которые даже не пытались отбалансить экономику. В BG3 персонажи можно сказать без денег бегают по сравнению с богатством персонажей TES. В Oblivion так вообще золото бесконечное у торговцев, а покупать у них почти нечего. В BG3 нужно долго и мутурно подбирать весь лут и абузить воровство. Я правильно понял, что вот лично этому игроку было нормально заниматься собирательством всего, а значит в игре проблема с экономикой? Как исправить тот факт, что игра просто вознаграждает игрока за настойчивость и усидчивость? Интересно, сколько лет должно пройти, прежде чем игроки и разработчики поймут в чем "проблема". Спасибо, что настроение подняли. Прямо напомнило как скидывали обзор от "любителя" хардкорных рпг. Надеюсь побольше будет таких игр как BG3. Хоть будет во что поиграть. И надеюсь, что уровень понимания игр и самих себя у людей поднимется выше нуля. Монстров побеждать и игры проходить научились, а анализировать нет. Вроде они просто слабее остальных стилей игры вот их и усиливают как могут.
  24. А ведь во многом подходит. Но как насчет посмотреть аниме об этой игровой вселенной? Сделали же аниме по Киберпанку.
  25. А смысл ёрничать? Проблема, то ведь в том, что неважно насколько человек молодой и талантливый, если ему не передали опыт и он свой не наработал, то сделав игру и 8 аддонов, то качественными они будут ближе к последним, а не с самого начала. У него же не было опыта. Особенно если мы говорим про сценарии в РПГ игре и другие такие вещи, которые просто нельзя скопировать. Вот есть в игровой индустрии вообще институт передачи опыта? Если новому поколению опыт не передали, то падение качества не удивительно. Ведь многое начинает развиваться с нуля. Вот и получается, что даже если старые тормозили игры, то новые их все равно хорошо сделать с самого начала не смогут.
×
×
  • Создать...