
Gil-galad
Посетители-
Публикаций
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gil-galad
-
А им точно такой стиль юмора в основном приписывали всегда или может это только современные веяния, когда в массовой культуре только шуты гороховые и остались, а более серьезные трикстеры почти исчезли, или перестали восприниматься как трикстеры? Так что может оказаться, что персонаж слишком "олдскульный" для аудитории. Сколько там лет тому кто его придумывал и какой у него багаж культурных знаний, а сколько у среднестатистического геймера у которого еще и работа, учеба, семья и времени прочитывать горы книг почти нет.
-
Ну справедливости ради ты волшебник демон "Харри". Не думаю, что паладины из тех кто судит только по делам по отношению к ним, а не вообще. Без такого это немного неправильные паладины получаться. Так что поведение как минимум одной из них понятно. А вторая хаотично добрая они так-же по идее должны добро ко всем ценить, а не только к себе. Еще тут дело в том, что у геймеров сбитый моральный компас. Тот же BG3 и количество людей, которые быстро не специально потеряли клятву паладина показательно или Регил, который по мнению некоторых не злой. Так что тут под вопрос, а что было по доброму.
-
Так уже теории есть, что она клерик Селуне с промытыми мозгами или что у неё была сестра, которая была клериком Селуне.
-
Вроде дабы не подвергать его опасности. Читал, что это в Through the Moon объясняется.
-
Ну так ждать это скучно сокрушаться заранее веселее. Так еще и выгоднее. Всегда можно будет потом, а я же говорилкать или радоваться, что худшего не случилось. А о чем именно речь? Если о женщинах в войсках, то там же по смыслу примерно одинаково выходит. У Стэна не понимание, а почему женщина сражается и считается женщиной, а у Быка слова о том, что роль важнее пола и женщинами их не считают. Но я конечно могу ошибаться и на истинность тут не претендую.
-
Почему? Вполне себе хорошее решение, которое не требовало много сил и времени учитывая, что в рпг играх мировоззрение, а точнее его реализация само по себе почти facepalm. К несчастью это не вопрос веры. =( Мне кажется, что dnd5e их ограничивает особенно учитывая, что BG 1-2 были скорее играми по мотивам достаточно сильно изменениями, но вот у Ларианов требовали как в настолке даже не расписывая, а почему это должно сделать компьютерную игру лучше, вроде это затихло, но всё же.
-
А разве проблема поменять это? Вроде тот же Дзирт менял классы от редакции к редакции и мультиклассом был и одиночным, а тут просто персонаж из старой игры.
-
Прошу прощения, но насчет всей партии точно не путаете с гоблинской жрицей? Как мне помнится именно к Нетти всегда можно было всем зайти, а вот к жрице только одному.
-
Да не. Слишком радикально и невероятно. Не думаю, что они пойдут на такое. Ну так ведь "Кто владеет сыром, тот владеет миром".
-
Думаю, что хейтеров нельзя понять из-за того, что они не игру критикуют, а ругают свои фантазии о том какая это игра. Точно так-же будет с играми, которые они будут фанбоить.
-
На данный момент ускорение даёт полноценное действие. Потому Гейл может ускорить самого себя и использовать по 2 заклинания за раунд.
-
Так стоп. Вот с этого всё началось. У воина есть преимущество только при спаме отыдхов, но коротких. Так? Так. Без спама отдыхов вообще паладин сильнее. Так? Так. При спаме отдых обоими паладин сильнее просто потому, что он сильнее. Без спама отдыхов паладин сильнее потому, что он сильнее. https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/zmrdaf/what_is_the_best_martial_class/ Так причем тут тогда спам отдыхов, если проблема в самом классе, который в любом случае будет хуже других до высоких уровней? У меня появилось желание прочитать логические доказательства от того человека, который первый придумал, что отдыхи что-то там ломают. Вот как он дошел до такова. Просто у меня сложилось мнение, что это приняли за аксиому и просто игнорируют всё остальное. Всей пати плохо это когда Лаэзель убеждать нужно в лагере? Вроде возможности выпить нет вообще.
-
Так у него другие преимущества есть и на вид больше, и они кажутся полезнее. Заряды клятвы есть за тот же короткий отдых. Бонус к испытаниям мудрости, который от контроля защищает. Воин же в основном про бить или не бить, а паладин это всё плюс другие бонусы. Выигрывает он у паладина количеством черт. Вроде разработчики потому и начали добавлять все эти умения на оружия, чтобы воин больше преимуществ заимел.
-
Какое преимущество у него бы было? Порыв к действию, второе дыхание и кубики превосходства у одного из подкласов после каждого короткого отдыха? Так это всё равно спам отдыхом, но коротким.
-
Самый танковый персонаж это Гейл. Делать почти ничего не нужно, чтобы его начали фокусить, а в этом есть суть танка отвлекать внимание от остальных. Особого смысла увеличивать AC до огромных значений нет из-за того, что у врагов есть способы нанести урон или по другому навредить через него.
-
А как вам сторожевая печать?
-
Так-то правильно, что на релизе должны быть изменения в первом акте, если никаких нововведений не будет, то какое удовольствие от прохождения того, что уже пройдено по нескольку раз? Есть конечно люди, которым такое нормально, но не всем же.
-
На данный момент можно просто начать защиту рощи.
-
Вообще смотреть нужно еще и на классы с навыками, а не только на характеристики. Игра в принципе позволяет начать за персонажа с характеристиками 16 16 16 9 9 9. Вот он кто? Помешало бы выпить зелье на ловкость? Да ничего даже наличие тяжелой брони с 0 бонусом от ловкости выпить зелье бы не помешало, но этого зелья сейчас в игре нет. Понятно, что в можно взять персонажу 16 ловкости и 10 силы, выпить зелье и называть силовиком, но он от этого силовиком не станет. Силовик это тот кто прокачал силу со старта. Для них бонусы минимальные. Бонус от силы будет еще к переносимому весу и дальности прыжка. Получается, что персонаж, который прокачал силу получает небольшой бонус, а тот который взял ловкость получает бонусы высокой ловкости и высокой силы. От таких зелий выиграет больше всего жрец с архетипом, который даёт атаку за раунд на 5 уровне, но его нет. Астарион плут конечно у него брони будет меньше, чем у Шэдоухарт, которая еще и щит веры на себя может использовать. Хорошие средние доспехи это почти начало игры и забирается он у Лаэзель. Немного несправедливое сравнение получается учитывая, что плут это не чисто боевой класс. Ловкачи ближнего боя могут не увеличивать ловкость, а взять черту и скомпенсировать недостатки зельем силы. Заимев бонусы от двух высоких характеристик ничем не пожертвовав.
-
Они гитов ослабили? Сейчас игроки извернуться и будут играть ловкачами и жрецами под таким зельем. Вроде у силовиков это даже не большой бонус +1 у тех кому можно поставить на старте 16 силу и +2 у тех кому нельзя. Понятно, что там много чего нужно еще учесть, но похоже от этого выиграли ловкачи. Под зельем 18 ловкости и 21 силы против силачей с их 21 силы и 14 или 12 ловкости. Ну еще Шэдоухарт от этого много выигрывает. Так что ловкачи и жрецы в плюсе, а силовики получили небольшой бонус.
-
А характеристики, то в начале у врагов какие? Брони у них мало, здоровья так-же. К такому и подведут почти все бои. И ладно еще это будет как заброшенная часовня, где расстановка врагов меняться в зависимости от действий и где есть хоть какой-то фан от победы. Еще в игре для поднятия уровня отдыхать не нужно. Предположим, что всё таки изменили этот многострадальный отдых, но если не поменяли мобов, то игроки сами просто возьмут и снизят сложность, когда начнут раздражаться. Всё. К чему это привело? К тому, что играть стало еще менее весело и раздражение увеличилось. Даже до припасов в игре не было смысла отдыхать после каждой битвы, а не только перед и после серьезных сражений. Смысл был только в просмотре сюжета, разговорами со спутниками. Про исследования карты и уникальный опыт и как ограничение отдыха ему повредит. Если обладать метоигровыми знаниями, то количество сражений после, которых нужно отдыхать можно свести к минимуму, но без метаигровых знаний у каждого игрока свой путь. Поэтому кто-то пойдет быстрее выполнять квест с Кагой и по пути еще с красношапками закусится, а кто-то пойдет по другому пути и наберет себе опыта и лута. Этим двум игрокам отдыхать нужно по разному, но и получили они свой УНИКАЛЬНЫЙ опыт, который ценнее, чем тот который они получает, если игра будет заставлять всех идти по одному пути и уж он гораздо ценнее, чем чужой опыт из интернет гайдов, которые будут объяснять как не провалить все квесты на время. Можно конечно сделать игру линейной и убрать свободу исследования, но это сделает ролевую игру хуже, а не лучшей. Вот какой смысл бороться с несуществующей проблемой отдыхов создавая реальные проблемы и делая игру только хуже? Жертвуя самостоятельным исследованием карты, уникальным игровым опытом для каждого игрока, сражениями, которые бросают вызов. Всё же сведется к тому, что игра игра будет раздражающе легкой, раздражающе сложной, раздражающе никакой. Но громкое меньшинство псевдохардкорщиков может быть довольно будет. Может быть будет. Ничто не мешает им всё равно придумать проблемы с отыдхами. Не удивлюсь, если можно найти еще больше проблем с этим многострадальным ограничением, а это просто самые заметные. Вообще если хотите такие игры с ограниченными отдыхами и квестами, которые можно провалить, и самое главное, чтобы это всё имело смысл, то нужно делать игру наподобие тех же Mount and Blade или дополнения Storm of Zehir для NWN2. Отрытый мир по которому ходят отряды и автогенерация квестов, пещер для сражений и прочего.
-
Нет понятно, что они могут что-то да придумать, но как они будут править эту систему не ослабив потом врагов из-за того, что многие сражения сделаны с учетом полных ресурсов и под те классы персонажей и спутников, которые были в игре, а не под новые? Если уж что-то и менять, то классы, а уже потом отдыхи и врагов, иначе сильные всегда всегда сильным будут.
-
Даже не знаю как просто и понятно объяснит причем это тут. Есть в этом некий рофл, что подобное достаточно сильно двигает вселенную в "право", но вот отношение к людям игра продвигает "левое".
-
Я правильно понял, что в "толерантной" и "прогрессивной" настолке есть разумные существа и достаточно могущественные для независимости от многих обстоятельств у которых совсем нет свободы воли? Или это просто не проработано, чтобы игрокам с демонами сражаться было нормально? Так там же и выбор между почти типичной "аниме" суккубой и парнями?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gil-galad в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А зачем даже "обще" злому ГГ Вендуаг, если игрок себе не спойлернул, что с ней роман и т.д? Вроде она в слишком плохом свете представлена, чтобы персонаж, который заботиться о самосохранении её взял.